Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Magnifico artículo de Carlos de la Cruz en su blog La Frikoteca. Un resumen de lo que está aconteciendo en relación a la OGL con los movimientos que se están llevando a cabo.
Buenos días.
Son noches cargadas de magia y simbolismo las que se acercan. Os deseo que las viváis conforme plazca a vuestra sensibilidad.
Por mi parte, os ofrezco una nueva entrega de "La Ciudad bajo la Ciudad". Continúo con la Batalla de los Marjales.
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Buenos días.
Son noches cargadas de magia y simbolismo las que se acercan. Os deseo que las viváis conforme plazca a vuestra sensibilidad.
Por mi parte, os ofrezco una nueva entrega de "La Ciudad bajo la Ciudad". Continúo con la Batalla de los Marjales.
"Estaba retorciendo el asta de su lanza plateada para liberarla de otro guerrero derrotado, cuando la sombra de Acerada pasó sobre ella. Su llegada despertó gritos de júbilo entre los fatigados hoplitas, que a tantos de sus camaradas habían visto caer. Pero a los agudos ojos de Meldoried no se le escaparon, ni las marcas de golpes y heridas que arrastraban montura y jinete, ni la fatiga que traicionaban sus movimientos.
Estaban siendo demasiados combates para el veterano paladín. Con torpeza manoseó sus arreos. Necesitaba tomarse una poción que le devolviera sus fuerzas. Una inoportuna ráfaga de viento provocó que Acerada virase y la redoma se le escapó de entre los dedos.
«Ahí va mi última poción. No pasa nada. Un último esfuerzo. Entre los dos podemos con esto y con más.» Pensó Ambrose, siempre voluntarioso y seguro de sí."
"Pero también hay que decir que fue una revolución «falseada» (...) pues las juntas y los movimientos de base popular fueron pronto excluidos o perseguidos. Su pretensión era completar la transición iniciada en 1833 hacia una sociedad burguesa, apoyada en un sistema capitalista eficaz dominado por hombres de negocios vinculados al poder político."
Master Gollum: Hay un montón de cosas interesantes que dan mucho jugo a lo que has expuesto. Me dan ganas de explayarme en una respuesta más extensa de lo que entraría en un simple...George_ontheRocks: {@Master Gollum} Pues adelante! Procuraré estar al tanto de futuribles comentarios o posts.
¡Speed Brawl es un juego de carreras y combate en 2D donde lo importante es moverse rápido y pegar duro! Mantén el impulso, crea combos y desata potentes movimientos especiales. Encuentra tu propio estilo de lucha y forma el mejor equipo de luchadores jamás visto. Después, vuelve a hacerlo todo, pero más rápido… más rápido… ¡¡MÁS RÁPIDO!!
Yaesviernes
Hoy va de preferencias mágicas. Entre muchas otras diferencias, tenemos la magia pirotécnica contra la discreta.
La magia pirotécnica sería la que suele mostrar una relación evidente entre la causa, energías del mago u objeto, y un efecto espectacular fuera de lo común.
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Yaesviernes
Hoy va de preferencias mágicas. Entre muchas otras diferencias, tenemos la magia pirotécnica contra la discreta.
La magia pirotécnica sería la que suele mostrar una relación evidente entre la causa, energías del mago u objeto, y un efecto espectacular fuera de lo común.
La magia discreta a base de palabras, rezos o movimientos del cuerpo, se manifestaría a través de los resultados o sucesos coincidentes al lugar y el momento.
Esta última sería la que podemos negar más fácilmente con el argumento de la casualidad, el poder de la sugestión o el truco orquestado.
¿Qué tipo de magia prefieres desplegar o encontrar en las historias que creas o disfrutas? Master Gollum: Pues curiosamente para la campaña ludoch, durante la fase infantil de la misma, creamos algo parecido a la magia discreta que comentas. Se suponía que los niños tenían una facilidad mayor de...Tenso: Yo suelo tender mucho a ser discreto. Pero en ambientaciones propias donde me dejan mangonear con las leyes del mundo, mi sistema de magia suele ser no explicar como funciona. Te han...Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} {@Tenso} Veo que en ambos casos conseguis, intencionadamente o no, transmitir a los jugadores lo misterioso de la magia, algo que normalmente se interpreta con el personaje pero no llega...
"Ahora, millones de dispositivos conectados sirven como puntos de recogida, mapeado y grabación de nuestras rutinas diarias, creando un sistema más seguro e [URL] ¿quién más escucha?El Gran Hermano ya no trabaja solo. Miles de hermanitos vigilan y registran todos vuestros movimientos para crear perfiles personales que pueden comprarse,...
https://frankenrol.blogspot.com/2... Hobby Freaky: Yo diría que es el presente, ni ficción ni futuro, ya está ocurriendo. ¿Es casualidad que después de estar hablando durante un rato sobre bicicletas con tus amigos, abres tu móvil...Mr demonio: {@Hobby Freaky} ya ocurre desde hace años, la semilla es vieja; ahora la planta es carnívora y nosotros mosquitas.
Gente, ¿qué mecánica que no sean los movimientos os gusta más de los PbtA publicados?
PbtaEnCastellano Néstor C.: {@Mr demonio} Pilla sitio en la mesa :-DMr demonio: Humm, estoy dirigiendo mamón. Bueno, si Mario amplia a otro día, lo reservo para cuando termine de sonar la música ese día.Néstor C.: Te habías reservado a esto previamente, jabalí sarnoso.
Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
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Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
Mov. Acrobacias
Cuando tu equilibrio pueda verse comprometido tras hacer una acrobacia o intentar no ser derribado, tira+Acrobacias:
(E) Mantienes el equilibrio.
(P) No te caes, pero pierdes algo por el camino o te compromete ser desplazado. PbtaEnCastellano Migue: {@Mr demonio} Ese sería un éxito estándard, como digo suficiente para buena parte de movimientos. El fallo puede implicar algo más. Puede ser también una lista donde tú eliges,...Mr demonio: A los movimientos del GM los llamo reacciones.Migue: {@Mr demonio} me refería a en general, a traducir "Move" como "Movimiento". El término correcto sería "Jugada"
Para estrenar el grupo voy a publicar una conversación que se dio en l grupo de Discord de Ironsworn explicando cómo un usuario hizo de GM facilitando el juego a otros dos jugadores. El original es en inglés, la traducción es mía.
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Para estrenar el grupo voy a publicar una conversación que se dio en l grupo de Discord de Ironsworn explicando cómo un usuario hizo de GM facilitando el juego a otros dos jugadores. El original es en inglés, la traducción es mía.
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¡Me pidieron que hablara sobre ejecutar Ironsworn en el estilo guiado porque lo hice este fin de semana!
Di un resumen de la sesión en #actual-plays si alguien está interesado, pero mencionaron que algunas personas tenían algunos problemas con la gestión del modo guiado frente al modo cooperativo.
La pregunta específica fue qué hice como GM. Obviamente, ayudé a los jugadores a través de la creación de personajes. Construimos el mundo usando las preguntas, ofrecí ideas cuando parecían inseguras. Cuando ofrecían ideas y parecían flojas o parecía que había profundidad por explorar y las amplificaba.
Los jugadores querían los pilares de hierro para construir el mundo, y luego uno de ellos quería ser un místico, y querían que la magia fuera peligrosa y extraña ... así que lancé la idea de que los pilares son la fuente de magia, y o te matan o te dan poder, pero no lo sabrás hasta que te prueben. Cosas por el estilo: hice mi trabajo tomar cosas que ya estaban entusiasmadas y hacerlas coherentes.
Durante el juego, me apoyé mucho en las tablas aleatorias. Los nombres de los NPC, por supuesto, pero también recurrí al tema y la acción para ayudar a los jugadores a hacer una lluvia de ideas sobre el vínculo de sus PC. Usé la tabla Pagar el precio varias veces, buscando inspiración, pero también, solo leer los resultados té da una idea bastante buena de una lista de Movimientos para el MC en el estilo típico de PbtA.
Pasé mucho tiempo representando a los NPC, por supuesto. Dando a los jugadores personas con las que interactuar, personas con las que jurar votos, personas con las que impresionar. Me imagino que es una caracterización más profunda que en la mayoría de los juegos cooperativos, ¡pero no lo sé! Tal vez todos ustedes se vuelcan interpretando NPC incluso sin un GM.
Cuando juraron su voto, seguí adelante y decidí la complejidad de la búsqueda. Supuse que la responsabilidad era mía. Cuando viajaron, usé tablas e inspiración para describir los puntos de referencia a lo largo de su camino.
Básicamente lo traté como un juego PbtA bastante típico: asumí la responsabilidad del mundo, presentándolo y sus ocupantes a los jugadores. Me apoyé fuertemente en las tablas porque, ¿por qué no?, sinceramente. Hice muchas preguntas a los jugadores, obteniendo información sobre sus historias personales, sobre los demás, todas esas cosas buenas.
Lo más deslumbrante para mí fue que en un momento un jugador preguntó si los Elder Beasts eran lo suficientemente inteligente como para comunicarse. !No lo sabia! Y me llamó la atención la falta de algo así como un rollo de Spout Lore de Dungeon World. Me apoyé en uno de los movimientos, Ask the Oracle, que era un poco insatisfactorio dado lo que estaba buscando, pero no estaba mal. Eso fue todo mío, mis expectativas no se alinearon. Sin embargo, avanzamos rápidamente y lo manejamos con facilidad.
Cuando se trataba de tirar, los jugadores realmente me pusieron a cargo challenge dice jaja. No querían ser responsables de sus propios problemas jaja.
Entonces tiraría los d10, ellas tirarían los D6. Funcionó bien de esa manera, pero definitivamente me hizo el malo jaja
En un momento, saqué dobles cuando tuvieron éxito, y se emocionaron tanto que comenzaron a arrojar sugerencias sobre lo que podría ser. Me encantó la energía, así que cogí una de sus ideas y corrí con ella. Creo que eso resume mi estilo cuando arbitré el juego: estaba abierto a su aporte y tenía ganas de darle vueltas y hacerlo más impactante, más emocionante y vincularlo con la situación general del juego. Mr demonio: Mola, gracias por la traducción.Manel Royo: lo que están preparando, para el 2021
Una duda de herramientas web gratuitas para la mente colmena. Tengo en mente crear un mapa interactivo de Taura que poder actualizar fácilmente de manera online, añadiendo ubicaciones, líneas con los movimientos políticos, algún dato si da para algo como los comentarios de google docs, etc.
Ya he trasteado con el docs y con dibujos, pero ambas opciones tienen bastantes limitaciones:
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Una duda de herramientas web gratuitas para la mente colmena. Tengo en mente crear un mapa interactivo de Taura que poder actualizar fácilmente de manera online, añadiendo ubicaciones, líneas con los movimientos políticos, algún dato si da para algo como los comentarios de google docs, etc.
Ya he trasteado con el docs y con dibujos, pero ambas opciones tienen bastantes limitaciones:
- El docs me deja añadir comentarios, que mola mucho, pero no me deja poner la imagen en un tamaño suficientemente grande ni añadir imágenes en capas ni pintar en ellas (no da opción de personalizar las capas moviendo una imagen arriba o abajo).
- Dibujos me deja ajustar el tamaño que yo quiera y añadir imágenes en capas (siempre la que añadas estará arriba, no deja ajustar la posición libremente), pero no me deja pintar en ellas (el pincel está siempre en la capa inferior) ni añadir comentarios.
¿Alguna sugerencia? Akerraren Adarrak: {@Juan F Donoso} pues mirate kanka, igual te sirve.
Te pongo el mío de MYZ
Akerraren Adarrak: {@Juan F Donoso} pues mirate kanka, igual te sirve.
Te pongo el mío de MYZ
https://kanka.io/es/campaign/14998/locations
Akerraren Adarrak: Creo que esta público
Desde el canal de Telegram de Dungeon World llega Lunes de Cuentico.
La premisa es sencilla: cada semana os presentaremos una situación y debereis responder como la solucionariais si fuerais el master de la partida.
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Desde el canal de Telegram de Dungeon World llega Lunes de Cuentico.
La premisa es sencilla: cada semana os presentaremos una situación y debereis responder como la solucionariais si fuerais el master de la partida.
Los jueves tambien tenemos el Jueves de Cosica, en el que hablaremos de monstruos, objetos... en contraposición a los lunes que están dedicados más bien a los movimientos de master.
Podeis responder en el blog o desde el grupo de telegram, si os animais a participar en él.
El próximo viernes finaliza nuestra campaña para financiar Monsterhearts 2 y ha llegado el momento de recapitular un poco. A día de hoy ¿qué se llevarán los mecenas de Monsterhearts 2?
El juego Monsterhearts 2, en un libro de cerca de 200 páginas.
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El próximo viernes finaliza nuestra campaña para financiar Monsterhearts 2 y ha llegado el momento de recapitular un poco. A día de hoy ¿qué se llevarán los mecenas de Monsterhearts 2?
El juego Monsterhearts 2, en un libro de cerca de 200 páginas.
La versión electrónica de Monsterhearts 2, tal y como hacemos siempre con todos los libros.
Tarjetón con los movimientos para los jugadores.
Tarjetón con los movimientos para el Maestro de Ceremonias.
Siete pieles impresas en libretos aparte (la bruja, el fantasma, el gul, el hada, el hombre lobo, el hueco y el infernal).
Tres pieles nuevas en libre descarga para todo el mundo.
Siete pueblos en libre descarga para todo el mundo.
Tarjetón de aula.
Cinco Tarjetas X
Todo esto por 24,95 €, exclusivamente en este mecenazgo ¿Vas a dejar que se te escape?
Propuestas de corporaciones para el mecenazgo (en castellano) de verkami del juego de rol “the sprawl” (#sprawlsocial) de la editorial Yipi Ka Yei. https://www.verkami.com/projects/...
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Propuestas de corporaciones para el mecenazgo (en castellano) de verkami del juego de rol “the sprawl” (#sprawlsocial) de la editorial Yipi Ka Yei. https://www.verkami.com/projects/...
Nombre de la corporación: 食品公司 - Shípǐn gōngsī - Shípǐn Corp.
Nombre del autor: Oscar Fallada (Ktlà)
Descripción de la corporación: - Producción y procesado de alimentos
Esta corporación alimentaria, fruto de un lento proceso de inversión de diversos fondos de inversión chinos condujo a la fusión, a mediados del siglo XXI en una sola corporación de multinacionales como Nestle, Unilever, Mondelez, y General Mills. Lidera la producción y procesado de alimentos (sobretodo cereales, agua, fruta, azúcar, sal y multitud de preparados alimentarios). Es una de las principales propietarias de tierras agrarias del mundo, y si contamos con las tierras que controla indirectamente, alcance probablemente el primer lugar. Dispone de centros de procesado en prácticamente todos los centros urbanos, siendo líder de ventas mundial de productos alimenticios. Es una corporación con una imagen “amable” en los centros urbanos en donde proporciona numerosos lugares de trabajo y productos de primera necesidad a precios razonables. Sin embargo en el ámbito rural ejerce un control draconiano sobre los pequeños y medianos productores a los que impone unos precios abusivos, cobrando por proporcionarles protección, emulando prácticas mafiosas del pasado. Las tierras de su propiedad las trabajan en régimen de semi-esclavitud, aquellos que saldan sus deudas con la corporación, voluntaria o forzadamente.
Movimientos (de MC):
Chantaje al gobierno
Conceder crèdito fàcil
Cobayas humanas
Campaña de donación de alimentos
Nombre de la corporación: Amazonia Corp.
Nombre del autor: Oscar Fallada (Ktlà)
Descripción de la corporación: - Venta virtual, distribución y logística
Este gigante de la venta y distribución de productos de todo tipo se remonta hasta finales del siglo XX. Todo lo que puede comprarse, puede proporcionarlo. Se rumorea que puede conseguir incluso aquello que no puede comprarse por secreto que sea, si se paga un precio. Para llevar las mercancías a sus centros de distribución locales, presentes en cada urbe importante del planeta cuenta con barcos de containers, trenes, y trenes, para mover las mercancías. De allí multitud de vehículos de la compañía e incluso drones, distribuyen hasta la misma puerta de sus clientes Debido a que todas sus ventas se realizan de forma virtual, cuenta con uno de los departamentos informáticos más numerosos de entre las corporaciones.
Movimientos (de MC):
Producto fuera de catalogo
Traslado discreto
Laberinto logístico
Algoritmos predictivos (hábitos de compra -> perfil psicológico)
The Sprawl ha iniciado con buen pie su mecenazgo. No solo han conseguido obtener el importe mínimo en apenas unas horas, sino que ya se han desbloqueado varias metas.
Ahora han establecido una nueva meta social, y ya hay nuevos extras a conseguir en desarrollo.
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The Sprawl ha iniciado con buen pie su mecenazgo. No solo han conseguido obtener el importe mínimo en apenas unas horas, sino que ya se han desbloqueado varias metas.
Ahora han establecido una nueva meta social, y ya hay nuevos extras a conseguir en desarrollo.
Lamentablemente solo se puede participar en Facebook, pero la idea me parece interesante, y os animo a participar. #sprawlsocial
¡Saludos, ciudadanos!
Queremos proponer una nueva meta: una meta social relacionada con las corporaciones.
Desde hoy mismo hasta el final del mecenazgo, los mecenas podréis crear en Facebook vuestras propias corporaciones, incluyendo junto a ellas la siguiente información:
Nombre de la corporación.
Nombre del autor o autora (para los créditos).
Descripción de la corporación (entre 80 y 160 palabras).
Entre dos y cuatro movimientos del MC que pueda realizar la corporación.
Será necesario darle a "Me gusta esta página" en link AQUÍ y mencionar a @yipikayei en la publicación.
Se proporcionará el enlace de esta campaña de mecenazgo.
Se incluirá la etiqueta #sprawlsocial
La meta social requiere un total de 50 corporaciones únicas (que no sean iguales, además, solo contará una corporación por usuario de Facebook) y, de conseguirse lograr antes de finalizar el mecenazgo, implicaría la creación de una Baraja de Corporaciones en PDF a todos los mecenas y se uniría al PoD (un coste de entre 5 y 7 euros). En esta baraja se presentan las corporaciones con su reloj, sus amenazas y sus fortalezas. Esto permite que puedan barajarse las corporaciones y obtenerse aleatoriamente o simplemente servir de inspiración.
Esta baraja contendrá una selección de las mejores corporaciones. Cada usuario podrá publicar tantas corporaciones como desee, y podrán ser elegidas varias de ellas para ser incluidas en la baraja. No obstante, solamente contarán como una de cara a la meta de las 50 corporaciones.
Corporaciones
Las corporaciones desarrollan cierta personalidad mediante sus descripciones. A veces se hace útil crear un par de movimientos corporativos personalizados para plasmar esa personalidad.
Toda corporación ha de contar con un área de negocios en la que se le considere experta e influyente, si es que no es directamente la líder en ese sector. Pueden tener más de una de estas especialidades. Al fin y al cabo, toda corporación aspira a diversificar y a crear conglomerados cubriendo todos los aspectos posibles de su negocio. El MC puede crear un par más de movimientos corporativos personalizados para representar cómo se refleja ese posible dominio o quizás para dejar entrever cuán de profundo es el entramado que le permite ser tan importante.
En realidad, los movimientos generales del MC ya cubren la labor de los movimientos corporativos; pero estos últimos existen porque son mejores para inspirarte. Por ejemplo, la posibilidad de contratar efectivos prescindibles (¿para proteger algo o alguien que no quieren que sea relacionado con la empresa y es el objetivo del equipo? ¿para tenderles una trampa?), es algo que leído en tus apuntes y notas encauza mejor tu imaginación que un enséñales el cañón del arma, mucho más indefinido.
Crear movimientos personalizados antes de jugar es útil trabajo del MC que te aporta maniobrabilidad, pero no te preocupes porque no sean originales con el tipo de medida que sugieren, lo importante es que sean sugerentes y se ciñan al estilo de actuación o personalidad de la corporación.
Ejemplo de corporación
Nora está considerando en realizar una corporación. Define su corporación como: HelixTec: genética, cibernética, mejoras humanas para la guerra. Son expertos en investigación y desarrollo de implantes cibernéticos que suelen probar sobre el terreno sus nuevos modelos en operaciones encubiertas de sus guerras corporativas.
Nora crea dos movimientos que cree que plasman el carácter o modus operandi de la corporación:
Hacer una prueba sobre el terreno.
Entrometerse en los asuntos de un competidor.
Y entonces, reflexiona sobre los puntos fuertes de la empresa: I+D de ciberequipo y perfeccionamiento humano alterando el ADN, en ambos casos con fines bélicos. Esto le sugiere dos movimientos personalizados más:
Revelar una ciberamenaza de vanguardia.
Desplegar aplicaciones de ingeniería genética para la guerra. PbtaEnCastellano
Cartas con los movimientos básicos de #DungeonWorld
Recurso útil para que los jugadores puedan tener a mano los movimientos más habituales. PbtaEnCastellano
Gente, ¿qué elementos son característicos de un PbtA? Que de otra forma tú no lo llamarías PbtA. (Ya me sé la respuesta de Vincent Baker) Y esta es la mía:
- Tirada con al menos 3 resultados (fallo, éxito y parcial).
- Movimientos.
- Frentes (localizaciones y PNJs en constante movimiento).
Desde que empecé a jugar (o mas bien leer/escuchar) pbta ya de las dudas que más me ha rondado la cabeza y ha cambiado de forma es sobre *la naturaleza de la amenaza y cuán participes pueden o deben ser los jugadores de su concreción.*
La duda surge de la dificultad de exponer en muchas situaciones cómo de mortal o difícil es un reto concreto (para simplificar usaré durante este post el ejemplo de un enemigo desconocido). *Esto crea muchas veces una incertidumbre en los jugadores sobre si la mejor opción es enfrentarse o huir, o en el peor de los casos una disonancia entre el entendimiento del DJ y el de los jugadores*, pudiendo estos considerar una amenaza, que el DJ ha diseñado como algo potencialmente mortal, como un simple enemigo. En mi corta experiencia, lo he podido apreciar en multitud de ocasiones y puede resultar una traba para el trascurso coherente de la ficción y una experiencia satisfactoria.
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Desde que empecé a jugar (o mas bien leer/escuchar) pbta ya de las dudas que más me ha rondado la cabeza y ha cambiado de forma es sobre *la naturaleza de la amenaza y cuán participes pueden o deben ser los jugadores de su concreción.*
La duda surge de la dificultad de exponer en muchas situaciones cómo de mortal o difícil es un reto concreto (para simplificar usaré durante este post el ejemplo de un enemigo desconocido). *Esto crea muchas veces una incertidumbre en los jugadores sobre si la mejor opción es enfrentarse o huir, o en el peor de los casos una disonancia entre el entendimiento del DJ y el de los jugadores*, pudiendo estos considerar una amenaza, que el DJ ha diseñado como algo potencialmente mortal, como un simple enemigo. En mi corta experiencia, lo he podido apreciar en multitud de ocasiones y puede resultar una traba para el trascurso coherente de la ficción y una experiencia satisfactoria.
Me basaré en varios ejemplos vividos para explicar el progreso de mi duda y el por qué.
Al principio, dada la filosofía de creación colectiva del sistema, *consideraba la posibilidad de dejar que fuesen los jugadores los que definiesen la amenaza*. Es decir, si diseñas un brujo que inicialmente consideras muy poderoso y peligroso, pero el barbaro (nivel 1) del grupo entiende el desden que muestra hacia los personajes, a los que denomina como simples hormigas a las que aplastar, como simple prepotencia injustificada y decide hacerle frente cara a cara, ¿por qué fulminar a su personaje por que no hayas conseguido trasmitirle cómo te imaginabas tú al enemigo? ¿No es más justo reconsiderar su diseño y convertirlo en un enemigo más asequible? En mi opinión a respuesta es no con un PERO mayusculo, que trataré de explicar.
Y es que, en cierto modo, *esto es como una participación del jugador en la creación, rellenando los huecos* (en este caso por no haberlo sabido trasmitir) del enemigo que le has presentado como él lo ha imaginado.
Como bien sabemos, las estadisticas preestablecidas poco dicen de un personaje, siendo la narrativa lo que realmente le define y regulando su dificultad con unos u otros movimientos fieles a la ficción. Pero la ficción se define sobre la marcha y parte del camino es *el trayecto _imaginación..emisor..voz..receptor..imaginación_, una ruta que inevitablemente altera la ficción y que no debemos olvidar ni ignorar.*
Por lo que con una buena practica, quiero decir, siendo previamente deliverado hacer una descripción parcial y no por el defecto de una mala descripción, se convierte en *presentar un enemigo sin definir su poder, permitiendo que los jugadores judgen la dificultad del enfrentamiento y siendo coherente con su percepción* (que como ya he dicho, también construye la ficción), como si el enemigo hubiese sido diseñado "a pachas". Esto en pbta se hace continuamente mientras se va construyendo el universo de la partida, ¿por qué con los enemigos no?
Claro, esto choca en varios aspectos con lo que es "el juego". Uno de ellos es el ventajismo, la idea de que los jugadores se van a aprovechar de su participación en la ficción para facilitarse la aventura. Esta idea queda fácilmente descartada cuando juegas un par de veces y entiendes la filosofía del juego y se hace obvio que *la diversión no reside en facilitarle la vida a tu personaje, si no mas bien, todo lo contrario*. Además la tendencia que genera de *ser fiel a la ficción* (esto es, judgar a tu enemigo como te ha aparecido en la imaginación, y no como querrías que fuese) es altamente contagiosa y muy saludable cuando se establece en un grupo de juego.
La otra pega, me la sugirió un sabio citando a otro sabio (ambos buenos conocedores de la teoría y filosofía pbta, algo que no podía ignorar) que es, que *la diversión de un juego se negativamente afectada cuando es el mismo jugador el que establece la dificultad de su reto*. Y que la forma más adecuada es describiendo, incluso off-rol, para evitar cualquier tipo de confusión las posibles consecuencias de una acción o un enfrentamiento. Esto de primeras me chocó, ya que es anti-inmersivo y estableces lo que puede ocurrir antes de que ocurra, pero es una manera segura de "candar" esa descripción de la situación asegurándote de que los jugadores sean completamente conscientes de a lo que se enfrentan sus personajes. Bien, es lógico. Lo puse en práctica de la siguiente manera:
Un grupo de jugadores se enfrentaban a un peligro en el lugar: una tribu de unos 20 gigantes les buscaban y pretendían capturar. Discutían sobre posibles rutas, o medios de acción y surgió la opción de enfrentarse a ellos en combate. Me saltaron las alarmas, los gigantes han sido diseñados cono enemigos temibles ya en solitario, así que off-rol les explique: _ podrías enfrentaros contra un gigante o puede que dos y lo pasarías mal, enfrentarse contra 20 gigantes es practicamente un suicidio_. ¿Y que pasó? Ellos lo entendieron y siguieron discutiendo opciones y surgió la posibilidad de intentar dialogar con ellos. Eso es algo que yo no había previsto, no me habia planteado que los gigantes pudiesen estar dispuestos a hablar, ¿Qué iba a hacer? ¿Salirme de nuevo off-rol para negarles esa posibilidad que ellos se han imaginado por que yo tan solo había imaginado a los gigantes como seres agresivos? *En la transmisión de información ese detalle se perdió y modificó al entrar en la imaginación de mis jugadores.*
*Esto es, de nuevo, un hueco de diseño, que mis jugadores han rellenado. ¿Cuál es la diferencia respecto a la fuerza o dificultad del enemigo?* Ninguna. De nuevo ha sido un diseño conjunto a pesar de tener en mente una idea aparentemente rígida de la naturaleza del reto. Y es que no puede haber rigidez, ni puede haber prediseño sin huecos, pbta esta diseñado para descubrir lo que pasa. No seré yo quien decida si los gigantes están abiertos a hablar o no, serán los dados. La dificultad es un hueco controvertido por alguna razón que se me escapa, si bien es cierto que la diversión es más dependiente de ella que de otras cosas, debemos educar (hablo de hacer entender la filosofía del juego y la ase de la diversión) y confiar en que nuestros jugadores entiendan que 1° el ventajismo carece de sentido en pbta, 2° deben ser coherentes con la ficción y con lo que se han imaginado, *en cierto modo la dificultad se define en la imaginación del receptor más que en su raciocinio lógico. Por tanto es una creación más intuitiva que meditada.*
Esto no está reñido con la opción de salirse off-rol, de hecho las considero complementarias para cerrar ciertas decisiones del diseño pero siendo consciente de que van a quedar huecos inevitablemente, y que uno de esos huecos puede ser la dificultad, por qué no.