La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
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Si hoy es lunes, esto es el ResumenSemanal
La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
También tuvimos una reunión del núcleo de Sombra (tenemos una al mes) y, además de los formatos en los que podíamos editar el Corpus y el tema del SRD y el OGL y esas cosas, hablamos de la posibilidad de volver a hacer unas SomCon. Se ha abierto una ventana que quizás nos permitiría hacerlas en Manises (donde está nuestro local) y el conciliábulo sombrío ha dado el visto bueno para que lo estudiemos. Falta ver si cuadran las cuentas y todo lo que pensamos que se puede hacer, se pueda realmente hacer. El sitio para jugar, que suele ser el principal problema, estaría resuelto.
Y también estuvimos en una exposición de nuestro dibujante: Óscar «zurdet» que nos sorprendió por la cantidad de gente que es capaz de juntar para ver sus ilustraciones. Sabemos que es bueno, pero no que lo supiera tanta gente. Además, nos entretuvimos sacándole detalles Exo a todos sus dibujos (que la mayoría no eran ilustraciones de Exo). La exposición va a estar algunas semanas más, así que pongo la imagen por si pasáis por Valencia estos días (estamos en Fallas) y queréis echarle un vistazo.
Pasarlo bien jugando en solitario.
Promover y dar a conocer el rol en solitario.
Conocer a nuevos compañeros de afición y disfrutar y aprender de sus experiencias y maneras de jugar.
Conocer nuevos juegos de rol en solitario y tener ejemplos de juego y opiniones.
Derrotar al rol en grupo.
Formato del certamen
Las entradas se publicarán en la web de jugandosolorpg.com.
Las partidas pueden ser en formato audiovisual, escrito o sonoro.
Se realizará un sorteo entre todas las partidas presentadas.
Las partidas se enviarán al correo certamensolorpg@gmail.com y las publicaremos en el blog.
Las partidas audiovisuales deben estar publicadas y ser de libre acceso, se requiere una pequeña sinopsis.
Todos los participantes tienen que indicar que suplementos y juegos han usado para enlazar el lugar de donde adquirirlos o conseguirlos.
No se permite el uso de Asistentes de Inteligencia Artificial (ChatGPT, Bard, etc.) para generar todo el contenido de la partida, aunque pueden usarse como ayuda.
Solo se puede participar oficialmente una vez por persona.
La partida presentada debe ser inédita, es decir, que no estuviera publicada anteriormente.
Los participantes menores de edad deben tener autorización expresa de su tutor para participar.
Duración del certamen
Del 1 de febrero de 2024 al 29 de febrero de 2024.
No se admitirán las partidas enviadas después de las 23:59 CET del 29 de febrero de 2024.
Redes sociales
Si quieres compartir el certamen o tus partidas, puedes usar Certamensolorpg2024 en tus redes sociales.
Recomendaciones
Si la partida es muy larga, hacer un resumen o destacar lo más importante, para poder saber cómo ha ido la partida para la gente que no dispone de mucho tiempo.
Que la partida sea de un juego al que hayas jugado muy poco o, preferiblemente, no hayas jugado nunca.
Si la partida es por Telegram, puedes obtener el enlace a la partida en los ajustes del grupo.
Si tu partida es en texto, puedes alojarla en Google Docs y compartir el enlace.
Si tu partida es una o varias imágenes, puedes adjuntarlas en el correo.
Si tu partida es en audio, puedes alojarlos en Anchor.
Si tu partida está en otro formato, contacta con la organización enviando un correo a certamensolorpg@gmail.com para que podamos ayudarte.
Premios
Por participar
1 copia digital de Ocaso.
1 copia digital de El Prisionero.
1 copia digital de Balleneros Estelares.
1 copia digital de Suprema Orden Peripatética del Caos – Guía de Iniciade.
1 copia digital de Rol Ágil.
1 copia digital de Bombones.
1 copia digital de W.
1 copia digital de Roley-Playa.
1 copia digital de Brainless.
1 copia digital de Trooper.
1 copia digital de Maldito.
1 copia digital de Witch.
1 copia digital de Entre Árboles.
1 copia digital de Pæternitas.
1 copia digital de El Farol.
1 copia digital de Cazador de Monstruos.
1 colección digital de 8 Microdédalos.
Sorteos
1 copia física de El pirata del bergantín maldito (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de Suprema Orden Peripatética del Caos: Guía de iniciade (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de W versión Verkami con baraja de apoticari (sólo España) cedida por Rolparauno.
2 copias físicas de El Farol (sólo España) cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Roger-Roger cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Vuelta al recreo cedida por Blind Archivist.
1 copia física de Cazador de mentiras y una copia digital de Cuentos de ánimas (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
2 copias físicas de Nómada (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
1 copia digital de Into the Cave cedida por Hikary Games.
¿Cómo Puedes Contribuir?
Si eres una empresa, marca o individuo interesado en el rol en solitario y crees que puedes contribuir con más premios, te invitamos a sumarte donando premios para los participantes. Contacta con la organización en certamensolorpg@gmail.com para más referencias.
Como os distéis cuenta, ayer este escriba no cumplió con la cita con este ResumenSemanal, pero asuntos mundanos nos mantuvieron lejos del sótano. Disculpad el retraso, seremos breves.
La semana pasada publicamos la revista. Casi nos pilla el toro (algunas imágenes las acabamos el mismo día 15 por la mañana), pero cumplimos con la fecha y aprendimos la lección. Ya estamos trabajando en la siguiente revista para tenerla antes del día 15. Los contenidos tratan de abordar todos los juegos y siempre intentamos que sirvan de inspiración para sentarte en la mesa a jugar. Queremos que sean esa chispa que da inicio al rol. Sin embargo, recordad que estamos abiertos a sugerencias. Si necesitas o te gustaría encontrar alguna cosa en la revista, contacta con nosotros.
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Como os distéis cuenta, ayer este escriba no cumplió con la cita con este ResumenSemanal, pero asuntos mundanos nos mantuvieron lejos del sótano. Disculpad el retraso, seremos breves.
La semana pasada publicamos la revista. Casi nos pilla el toro (algunas imágenes las acabamos el mismo día 15 por la mañana), pero cumplimos con la fecha y aprendimos la lección. Ya estamos trabajando en la siguiente revista para tenerla antes del día 15. Los contenidos tratan de abordar todos los juegos y siempre intentamos que sirvan de inspiración para sentarte en la mesa a jugar. Queremos que sean esa chispa que da inicio al rol. Sin embargo, recordad que estamos abiertos a sugerencias. Si necesitas o te gustaría encontrar alguna cosa en la revista, contacta con nosotros.
Lo otro que hicimos en la semana fue recibir el anuncio de la imprenta de que los agakals están de camino. Eso inicio una serie de actividades que nos mantuvieron ocupados: hacer sitio para almacenar las cajas (no es tema sencillo), preparar las tarjetas de clientes, preparar la tarjeta de regalo que se incluirá en el libro y mordernos las uñas esperando que haya quedado todo bien. Estamos muy contentos de sacar un nuevo título y de que los cambios estructurales de la editorial empiecen a dar frutos.
El autor de Gotterdamerung nos ha comentado esta semana que ya tiene terminada la adaptación de la aventura autojugable al Sistema Sombra. Eso significa que podremos empezar a corregirla en breve. Os recordamos que este es el segundo título en la lista de lanzamientos, el primero es el Sistema Sombra Corpus que es con el que estamos ahora mismo más de lleno (no esta semana, por cierto, habrá que mandar unos toques de atención).
Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.
Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.
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Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.
Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.
Estamos trabajando en una tarjeta o encarte compatible en tamaño con la pantalla 17 que irá en el interior del libro y que mostrará el mapa del mundo de los agakals por un lado y las tablas de creación de las diferentes pueblos del planeta (todos pertenecen a la especie tyrana, pero han evolucionado por diferentes cuestiones culturales y de entorno). Os comparto la imagen preliminar, pero al jefe no le ha gustado nada, así que la cambiaremos mucho.
En estos días, también, publicamos un nuevo número de la revista, el 225 con el que creo hemos batido algún récord, pero no hemos tenido ni tiempo de comprobarlo. Y está feo que lo diga, pero la revista es cada día mejor. También se ha incorporado estos días un nuevo redactor cuyo trabajo empezaréis a ver en el futuro. Cuantos más seamos, más escribiremos. Eso siempre es bueno.
Y tuvimos nuestra cena virtual sombría. Quedamos, nos vemos las caras y compartimos inquietudes sobre juegos y sobre el rol. Es algo que debemos hacer más a menudo, la verdad, pero estas fechas son propicias para este tipo de encuentros. No, no lo grabamos, pero hubiera estado bien.
Y por último, publicamos en twitter (perdón, en X) una recopilación de partidas navideñas de nuestra web. Fue un impulso, un "vamos a entonar las fiestas por si alguien está buscando una partida". Me consta, por los comentarios recibidos, que algunas se jugaron. Ese fue el mejor regalo para cerrar el año. Si estáis interesados: https://twitter.com/EdicionesSombra/status/1738136342935007551
Hoy café para muy cafeteros. Estos cantos ortodoxos los busqué para ambientar un lugar santo malkionita. Son interesantes las imagenes de los sacerdotes, los hábitos ortodoxos son muy esotéricos. Se me ocurre que quedaría mejor para Seshnela.
Dejo por aquí una página de Pinterest con un montón de imágenes divididas por categorías para que lo tengáis más fácil a la hora de inspiraros y tomar ideas para vuestras partidas de Mork Borg o cualquier otro juego con ambientación Grim Dark.
Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
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Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
Para hacer una hoja de personaje (que son reutilizables) partiremos de una imagen para describir el aspecto físico. Con eso nos hemos quitado de un plumazo todos esos cuestionarios que parecen un reconocimiento médico sobre altura, peso, color de pelo... En el libro vienen 20 imágenes de personajes jugadores variados pero se puede usar cualquier ilustración propia, cosa que les gusta mucho a los peques.
Seguimos repartiendo 6 puntos en la tabla de creación de personajes, entre las siguientes características: ATAQUE, DEFENSA, HABILIDAD, MAGIA Y VIDA. (La tabla de creación de personajes también tiene pegatinas de velcro y está exenta del libro). Una vez repartidos estos seis puntos en la misma tabla te dice qué dado tienes para cada característica, el número de corazones de vida y el número de puntos de magia.
En resumen, si no asignas ningún punto tendrás 1D4, si asignas dos 1D6... y así hasta el dado de 12.
En cuanto a la vida puedes tener tres, seis o nueve corazones (el número máximo a repartir son dos puntos, cada punto vale 3).
En cuanto a la magia todo el mundo parte de 2 puntos de magia y conforme suba el dado de magia tendrás un punto más.
Así con 1d6 en magia tendrás 3 puntos de magia, con 1D8 4...
Las acciones se resuelven de dos formas, excepcionalmente con una tabla de dificultad o con un enfrentamiento de dados (cuando combates con monstruos) con lo que todo se vuelve muy aleatorio. Los monstruos tienen un solo dado para todas sus acciones, que será mayor conforme sean más poderosos.
Cuando se tiene éxito en un combate cada arma quita un número de corazones, que están en la pegatina del arma.
Las armaduras dan corazones extra hasta que se rompen o se reparan.
Bueno y unas pocas más de páginas para explicar todos los objetos, sortilegios...
Los jugadores en consenso con el árbitro pueden crear armas personalizadas, monstruos o hechizos.
Si quieres saber algo más sobre el sistema no dudes en preguntar.
¡Y muchas gracias! Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
Pues ya estoy terminando mi partida junto a Samuel de este clasicazo. Con lo cual, a partir de el próximo turno nos encontramos en Terra Ignota por que nunca antes había conseguido llegar tan lejos con ningún jugador. (ver imagen adjunta).
Y, aprovechando que el jugador se llama SAMuel, no puedo evitar esta referencia con El Señor de los Anillos O:) https://www.youtube.com/watch?v=DcziMI0tol4&t=5s Lobisome: Por que no podía ser de otra manera: no puedo dejar el final del libro EXACTAMENTE como el original: https://www.projectaon.org/es/xhtml/ls/03lcdk/sect350.htm Y ya me duele enmendarle la plana al MAESTRO Joe Dever...
Fácil d6 es un jugo creador por el dm scotty, del canal dms craft, apenas el año pasado en 2022 publicó este juego de rol, aunque no es propiamente un juego sino un sistema de juego, donde de seguro ya adivinaste que se usan d6.
Comencemos por la portada
Es a colores, con una imagen interesante, un grupo de jugadores alrededor de una mesa, en el centro el dm scotty conjurando un d6 mágico. …
Fácil d6 es un jugo creador por el dm scotty, del canal dms craft, apenas el año pasado en 2022 publicó este juego de rol, aunque no es propiamente un juego sino un sistema de juego, donde de seguro ya adivinaste que se usan d6.
Comencemos por la portada
Es a colores, con una imagen interesante, un grupo de jugadores alrededor de una mesa, en el centro el dm scotty conjurando un d6 mágico.
El arte es bueno
En el interior hacen una combinación de verde y negro que va muy bien con la portada
Las imágenes son a blanco y negro con algunas ocasionales con tonos verdes.
Como ya dijimos este es solo un sistema de juego aunque menciona que es un juego en un mundo alterno fantástico.
No tiene temática ni ambientación, aunque por la portada podríamos decir que es fantasía épica medieval y en poco menos de 120 páginas este manual trae todo lo necesario para jugar.
En su primer página nos habla sobre el sistema ezd6, principalmente nos habla del tiempo perdido en la sesión por revisar reglas, hojas de personaje complejas y conjuros con largas instrucciones. Fácil d6 optó por bajar todo eso y quedarse con un sistema simple y rápido que favorece la interpretación de personaje sin interrupciones para consultar reglas.
Este artículo ofrece una mirada detallada a Neuromante, explorando todos los aspectos de esta obra icónica.
Publicada en 1984, esta novela marcó el nacimiento del movimiento Ciberpunk y transportó a los lectores a un mundo futurista, oscuro pero cercano, repleto de complejidad, ciberespacio y personajes humanos inmersos en un entorno tecnológico.
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Este artículo ofrece una mirada detallada a Neuromante, explorando todos los aspectos de esta obra icónica.
Publicada en 1984, esta novela marcó el nacimiento del movimiento Ciberpunk y transportó a los lectores a un mundo futurista, oscuro pero cercano, repleto de complejidad, ciberespacio y personajes humanos inmersos en un entorno tecnológico.
¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).
https://ucmeumm.blogspot.com/2023/09/mazo-oraculo-para-mqga-32p-en-espanol.html
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¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).
Ahora bien, sobre todo y por encima de todo, este mazo está diseñado para ser empleado con el juego de rol en solitario de creación personal MQGA-32p, también disponible en mi blog. De hecho, lo que he llevado a cabo es la traducción del mazo ya existente para dicho juego. ¿Y por qué únicamente del mazo, y no del juego en su totalidad? Humm...hay razones. ¡En la entrada del blog las detallo! Crowker: ¡¡¡Gracias!!!
¿Coleccionar es parte del rol?
En este articulo, Lord Tzimize Explora la diferencia entre el coleccionismo y la esencia del juego de rol.
A menudo mezclamos conceptos, pero ¿realmente comprar manuales define el hobbie?
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¿Coleccionar es parte del rol?
En este articulo, Lord Tzimize Explora la diferencia entre el coleccionismo y la esencia del juego de rol.
A menudo mezclamos conceptos, pero ¿realmente comprar manuales define el hobbie? https://roleplus.app/enlaces/ir/fdc7aa8a078
Imagen sacada de la web de La marca del Este;) Crowker: {@AdamGraves} Así es. En algunas cosas estoy de acuerdo y en otras no tanto pero entiendo perfectamente lo que quiere dar a entender el autor. Lo mejor es que...Crowker: {@Aira} Últimamente compro mas que juego :( no por tener y acumular si no por que me apetece tener X manual. Me gusta, me divierte y me entretiene leerlos...Aira: {@Crowker} No es que sea mejor o peor. ¿Es más aficionado al fútbol quien solo lo ve o quien lo ve y además lo practica? La lógica nos dice que el segundo...
Hace poco me topé con esta ilustración de Rob Bowyer, que muestra una variedad de armas con un toque original y creativo.
Me parece que ha hecho un trabajo muy resultón al rediseñar y renombrar estas armas con un toque original y un poquito de humor que les da muchísima personalidad.
Podrían funcionar bien en cualquier ambientación.
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Hace poco me topé con esta ilustración de Rob Bowyer, que muestra una variedad de armas con un toque original y creativo.
Me parece que ha hecho un trabajo muy resultón al rediseñar y renombrar estas armas con un toque original y un poquito de humor que les da muchísima personalidad.
Podrían funcionar bien en cualquier ambientación.
Rob afirma textualmente lo que sigue:
"Pasé una cantidad insana de tiempo dibujando y nombrando montones de armas para el interior de mi libro. No me gustaría que mis juegos de palabras de mierda pasaran desapercibidos, así que aquí están. "
Pinchad en la imagen para verla grandota Aira: Life Extinguisher xD, un nombre adecuado sin duda.Crowker: The amputee, Mr. Frosty... Todas destinadas a hacer mucha pupa
No aptas para usar contra Pjs llorones jeje
4 Fotos 1 Palabra, el renombrado juego de acertijos, se ha ganado su reputación como una aventura estimulante que cautiva a jugadores de todas las edades. A medida que los usuarios se sumergen en el mundo de las imágenes interconectadas, encuentran niveles que realmente ponen a prueba sus habilidades cognitivas. Estos desafiantes acertijos, que se distinguen por su complejidad, a menudo requieren que los jugadores desbloqueen el poder de las letras para descifrar la palabra común que une las cuatro imágenes.
Las complejidades de los niveles difíciles
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4 Fotos 1 Palabra, el renombrado juego de acertijos, se ha ganado su reputación como una aventura estimulante que cautiva a jugadores de todas las edades. A medida que los usuarios se sumergen en el mundo de las imágenes interconectadas, encuentran niveles que realmente ponen a prueba sus habilidades cognitivas. Estos desafiantes acertijos, que se distinguen por su complejidad, a menudo requieren que los jugadores desbloqueen el poder de las letras para descifrar la palabra común que une las cuatro imágenes.
Las complejidades de los niveles difíciles
En el corazón de 4 Fotos 1 Palabra se encuentra su colección de niveles difíciles que pueden convertirse en obstáculos formidables en el camino hacia el éxito. Estos acertijos están meticulosamente diseñados para presentar a los jugadores imágenes que aparentemente no tienen conexión aparente. Empujan los límites de la lógica, la observación y el pensamiento lateral, dejando a los jugadores rascándose la cabeza en busca de la solución difícil de alcanzar. Uno de los niveles más difíciles y 4 fotos 1 palabra 5 letras las respuestas para estos niveles se pueden encontrar en https://4fotos1palabra.me/respuestas-5-letras/
El poder de las letras
Ante desafíos tan enigmáticos, los jugadores descubren rápidamente el significado de las letras que se les proporcionan. Con cada nivel, se proporciona un conjunto de letras mezcladas que ofrecen posibles pistas sobre la palabra común oculta en las imágenes. Las letras son herramientas esenciales que los jugadores deben manipular, reorganizar y combinar hábilmente para desbloquear la solución del rompecabezas.
El conteo de letras importa
A medida que los jugadores avanzan en 4 Fotos 1 Palabra, se encuentran con niveles con diferentes números de letras. El conteo de letras es un aspecto esencial de la dificultad del juego, ya que puede proporcionar pistas valiosas o, en ocasiones, engañar a los jugadores con elecciones extrañas. Prestar atención al número de letras puede resultar decisivo para afrontar niveles difíciles, guiando a los jugadores hacia la palabra correcta y alejándolos de opciones tentadoras pero incorrectas.
Estrategias para Superar Niveles Difíciles
Para conquistar los desafiantes niveles, los jugadores emplean una variedad de estrategias. La observación cuidadosa de las imágenes, el análisis meticuloso de las letras proporcionadas y la eliminación sistemática de elecciones de palabras poco probables son solo algunas de las tácticas utilizadas para resolver los acertijos más complejos. La paciencia y la perseverancia son virtudes clave frente a estos desafíos alucinantes.
Abrazando la experiencia gratificante
A medida que los jugadores navegan por el laberinto de niveles difíciles, descubren la inmensa satisfacción de descifrar el código y desentrañar las conexiones ocultas entre las imágenes. Cada nivel resuelto con éxito trae una sensación de logro y el deseo de enfrentar acertijos aún más desafiantes.
Supongo que vosotros tenéis claro cómo son vuestros personajes y la gente que sigue vuestras historias tendrá también una idea en sus cabezas. Pero pienso en la reputación que puedan tener los protagonistas ante toda esa miríada de personajes poco importantes que los rodean. Puede que hablen mal de ellos a sus espaldas, que se lo digan o se lo griten a la cara o que lo muestren con su actitud.
Me hace gracia cuando reconozco alguno de los tipos clásicos: el héroe del barrio que ayuda a sus vecinos, el sociable con amigos en los mejores lugares, el sabio al que acuden a por consejo, el tipo extraño que les da miedo, el delincuente traicionero, el justo, el borracho o juerguista, el furioso o el lunático. Y esa fama puede deberse a un único suceso, aunque el personaje no sea realmente así.
Alguno hará todo lo posible por alimentar o mantener esa imagen, mientras que otros intentarán quitársela de encima como puedan, luchar contra ella. Es posible que algunos sean conscientes de su reputación, buena o mala, por cómo se relaciona la gente corriente con ellos, mientras que otros no se habrán enterado de lo que piensan los demás, de la imagen que trasmiten.
¿Los personajes de tus historias son conscientes o cuidan de la buena o mala reputación que tienen? Isfegar: {@AdamGraves} sí llega un momento en que si no se mueven la marea los termina cubriendo. Me ha pasado en un par de campañas, una como jugador de Changeling, yo un pobre...Crowker: {@Isfegar} {@MarioCThorkrim}
Para mi la reputación de los Pjs un carril de doble sentido y tiene sus consecuencias : )Adam Graves: Estoy cayendo en que en Cyberpunk 2020 ya tenía su sistema de Reputación que podía darte bonos o penalizaciones a las tiradas dependiendo de con quién te relacionaras. Al final, lo que...
Reciclar imágenes de película para nuestras partidas no es nada nuevo. Pero, ¿podremos organizarlas en un escenario para jugar en solitario después? ¡Acompáñanos a experimentar! https://youtube.com/live/Wm-kNZ7h8Wg?feature=share Oswald: Tremenda charla. Muy interesante. Gracias por esas ideas gente!!!Rol Solo: {@Oswald} Hoy toca intentar jugarlo y hallarle el sentido!
Hemos visto o leído muchas escenas en las que los protagonistas no estaban presentes, sucesos de los que no tienen los detalles salvo las consecuencias de estos, en todo caso. Esas escenas "ajenas" que los personajes no presencian, nos dan, a los espectadores o lectores, la información necesaria para entender la imagen completa de la trama.
Las podemos usar como introducción de una historia o la explicación del motivo que llevará a los protagonistas a involucrarse. Se pueden dar de manera simultánea al proceder de los personajes, mostrando lo cerca o lejos que se encuentran de dar con una resolución o revelar que los villanos están avanzando en sus planes. Los protagonistas deberán de conseguir esta información por otros medios o deducirla.
El modo en el que se nos presentan estas escenas, en ocasiones es el de una cámara imposible, sin ningún testigo presente. Otras veces asistimos como un observador privilegiado a la conversación entre dos personajes amparados en las sombras o a los actos de alguien que actúa a espaldas de todo el mundo, persiguiendo sus propios objetivos.
¿Cómo o cuando introducirías escenas de este tipo en tus historias? Adam Graves: A final de sesión suelo hacer una "escena Marvel" corta en la que los jugadores ven a los villanos o a algún PNJ importante haciendo algo que revele las consecuencias de sus...Crowker: Nunca he utilizado esa técnica aunque a veces lo he pensado. Creo que cualquier cosa sin ser forzada y que este bien insertada en la aventura puede funcionar genial para...Mario C Thorkrim: Vaya, es verdad. Como últimamente no estoy dirigiendo campaña normal, no recordaba que se puede usar también como escena en la que se muestran las consecuencias. A ver si no se me...
Supongo que ya todos probamos a chat GTP-3 para que nos haga de director o nos tire alguna que otra idea para nuestras partidas. Ahora descubrí que se pueden usar inteligencias para generar mapas o imágenes PNJ, en mi caso me vienen al pelo. Les dejo algunos lindos que salieron usando DALL-E. Crowker: No he conseguido que me saliera nada parecido :/Oswald: No salen de primera, eso es verdad. Escribe algo parecido a "dibujo de casa, vista superior, como si fuera un mapa, tiene 4 habitaciones, como si fuera un mapa para jugar juegos...Crowker: {@Oswald}
Tomo nota ;)
Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
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Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
Una serie de ilustraciones comentadas están dedicadas al combate con espadas, puñales, picas y otras armas. Incluso se incluyen las reglas de un juicio por combate entre un hombre y una mujer. El autor, Hans Talhoffer (circa 1420--circa 1490), fue considerado en su época como un espadachín imbatible y uno de los mejores maestros de la llamada escuela alemana de esgrima.
Debido a su reputación, muchos nobles solicitaron sus servicios como consejero y maestro. Entre ellos se encontraba el primer duque de Württemberg, Eberhard el Barbudo (1445--96), que encargó este manuscrito. El manuscrito tiene una curiosa historia: originalmente formaba parte de la biblioteca de los duques de Baviera, pero fue robado durante la Guerra de los Treinta Años y acabó en Gotha. Sólo en 1951 fue vendido de nuevo a la Biblioteca Estatal de Baviera, donde se conserva actualmente. Aira: Que espanto la imagen, tan fria y cruel xDCrowker: Si, es como un rollo aséptico pero a la vez chungo :/
En el blog de PifiasyRol seguimos dando ideas y consejos para aquellos que se atreven a ponerse tras la pantalla. Hoy, hablo de qué creo que hay que hacer para no acabar tirando la toalla. ¡Buen domingo!
Imagen de Jane Keeper. Adam Graves: {@Aira} lo primero y más importante: ¡gracias por comentar! Estoy bastante de acuerdo contigo, pero he hecho la entrada pensando en un director novato que acaba de llegar y se encuentra con...Crowker: Cuando una afición se transforma en curro u obligación es mejor tomar algo de distancia y reflexionar sobre el tema :)Adam Graves: {@Crowker} desde luego. Primero soy partidario de hablar las cosas con la mesa y, si pese a ello no funciona, es mejor cambiar de grupo o dejarlo descansar por algún tiempo. Es...
El lugar donde transcurre una historia puede ser un elemento tan importante como cualquier personaje, una mansión, un castillo, una isla, una cueva, un barco, un barrio. Para conseguir dotarlo de peso, yo empezaría por lanzar leyendas o rumores que atraigan, inquieten y lo diferencien de emplazamientos comunes.
Una vez en el lugar, las descripciones deben de conducirnos hacia la atmósfera que buscamos, ya sea reforzando o desmintiendo lo que se esperaba del sitio. Podemos suavizar la imagen para dar una falsa sensación de seguridad o podemos mostrar algo mucho peor de lo que insinuamos al principio.
Para terminar de redondear, los sucesos que ocurran allí serán ya un claro indicativo de la verdadera situación o naturaleza en la que se hallan los personajes. Los encuentros también los usaría como parte de los sucesos, para ayudar a la historia, dejar pistas o aclarar lo que ocurre.
¿Cómo le darías trascendencia a un lugar en tus historias? Runeblogger: ¿Que dices que la han cancelado????? :_____((Crowker: Sí, pequeños detalles, como bien dice Rune, y que el entorno este vivo, que sea real, con sus amenazas y peligros pero también con los recursos y el equilibrio que estos...Mario C Thorkrim: Detalles y que no sea inmutable. ;-) Pues explicaron parte al final pero dejando abierto para poder seguir. Y si, hace unas semanas o un mes...