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ES
Rol en Vivo Asociación El Arcano
Empezamos en Marzo con nuestra IV Acampada Rolera de Crónicas de Ériandos, donde, como ya venimos haciendo en ediciones anteriores, acamparemos en el parque natural de Peñagolosa (Castellón) y disfrutaremos de la convivencia con otros roleros e intercambiaremos impresiones sobre sistemas, eventos, probaremos mecánicas, haremos fotos y mucho más en un entorno inigualable.
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La Cierva Blanca | Asociación El Arcano
Vive el próximo capítulo de Crónicas de Ériandos. En nuestro próximo Rol en Vivo podrás asistir al crudo enfrentamiento entre las facciones que se disputan Hélicos. ¿Quién se hará con el...
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Legacy of Kain: The Book of Nosgoth y Scourge of the Sarafan
Le verdad es que tiene una pintaza acojonante:
https://www.backerkit.com/c/projects/lost-in-cult/legacy-of-kain-ttrpg-and-official-encyclopaedia?ref=bk-discover-hero-feature
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ES JuegosSombra
Resumen Semanal 03022025
Tuvimos la reunión mensual de la revista y preparamos el índice de la revista de marzo. Nos despistamos un poco con la de febrero (es lo que tienen las fiestas de Navidad), pero ya hemos cogido el ritmo (esta semana) y la de febrero está lista para maquetarla. Y ya tenemos contenidos para la de marzo. Nos hemos enterado que han nominado a la revista para los premios Vetustini. Y como se dice en estos casos: estar nominado ya es un premio.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Esas diferencias pueden llegar a ser muy marcadas y tener gran peso en nuestras historias. Para empezar, los nombres de los barrios pueden indicarnos donde, qué y a quienes podemos encontrar allí habitualmente, como el arrabal, suburbios, ciudadela, puerto, extrarradio, intramuros, judería, morería y otros.
Saber en qué tipo de barrio nos encontramos ayuda a dar pinceladas a las descripciones sobre el trasfondo general. Puede indicarnos el nivel de inseguridad que campa en las calles, qué tipo de criminales tienen su base en ese distrito o manzana, si los edificios son muy antiguos o si tenemos la costa a mano.
¿Has dotado de color y personalidad los barrios de las ciudades en tus historias?
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ES JuegosYDados
Blade Runner | Reseña de la Caja de Iniciación del Juego de Rol
BladeRunner BladeRunnerRPG
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Whamageddon
Esto es como el club de la lucha. Se siguen estas normas:
- Evita escuchar el tema musical "Last Christmas" del grupo Wham.
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Whamageddon
Avoid 'Last Christmas'. Join the fun. Last until Christmas. Become the envy of your friends and family. Enjoy being a Christmas grinch.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
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ES
Resumen Semanal 11112024
Hemos estado trabajando en el pdf de Exo y aunque ya está preparado, estamos en esa fase de meterle vínculos, índices, y marcadores y oye, en el libro de Exo hay muchas cosas que «marcar» y nos está costando un poco más de lo previsto (queríamos que estuviera para esta semana).
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
Adrián Gastón: Con tantas inundaciones no os viene mal el escalón que tenéis en la entrada del local.
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ES
Holocubierta cierra sus puertas
Una pena.
https://x.com/holocubierta/status/1841012281129287822
EbaN: Venía a ponerlo yo. Triste noticia, hay muchas editoriales de rol pero no todas se pueden ir con la cabeza alta. Que habrán metido la pata, durante mucho tiempo se negaron a...
igest: Si, una pena que no puedan seguir adelante.
Adrián Gastón: A la opinión de Eban {@EbaN} , añado la crisis del papel, que es tremendo como han subido de precio los libros. Respecto a la errata de Ars Mágica...
Wonderlight
En el Itch. io de su autor podéis bajar una demo de las reglas y encontrar mas información.
https://gmgalvez.itch.io/wonderlight
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Lo que está por venir en los Clásicos de la Marca
Tremenda la vitalidad, el mimo y la continuidad que poseen estas líneas :)
https://lamarcadeleste.com/2024/09/lo-que-esta-por-venir-en-la-linea-de-clasicos-de-la-marca.html

Aira: Es una linea que me encanta, pero los titulos tan rimbombantes - adrede - me pueden xD
Crowker: A veces son muy grandilocuentes pero ya forma parte de la personalidad de la linea. Mi librero se flipa con algunos de los títulos XD
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ES
Material Descargable: Aventura para Lacuna: Episodio 2, Una nana para los cerdos.
Material Descargable: Aventura para Lacuna: Episodio 2, Una nana para los cerdos. |
Como suelo hacer voy a poner algunas de mis partidas que he llevado a las jornadas por si os apetece utilizarla en vuestra mesa de juego o por lo menos como inspiración....
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Perros sin Dios
https://ottotg.itch.io/perros-sin-dios
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Jornadas Runas Net - inscripción de jugadores
No te pierdas estas jornadas que puedes jugar sin salir de casa.
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Mario C Thorkrim: Una lástima, imagino que habrás visto que algunas tiene pinta de ser interesantes. Bueno, si sacas un hueco y llegas antes del miércoles por la noche, es posible que quede plaza en...
RolerodelaMancha: De jueves a domingo tengo jornada de 9 de la mañana a 10 de la noche xD
Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Jo, muchos ánimos! :O
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
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Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
Mario C Thorkrim: Jajaja, no me esperaba tantos casos! ;D Genial! He dejado caer en el texto previo que prefiero preparármelo un poco. Ya tengo unas pinceladas de una idea sobre una...
Adam Graves: {@Isfegar} esos son los mejores cheques :D
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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ES
MLA | Sindicato
Hoy, en el canal de PifiasyRol , termino los tutoriales sobre la Unión Tecnocrática de MagolaAscension con el Sindicato. Estos empresarios y economistas entienden cómo cambiar la realidad a través del poder del dinero y el deseo.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Creo que lo más natural puede ser la llana y simple conversación, un intercambio de ideas, recuerdos y pullas que van dando información de manera desenfadada de quien es cada uno. Esa charla puede ser incluso aquella en la que se presentan unos a otros. Otra forma de hacerlo es ver cómo actúan por separado, mientras desde fuera contemplamos como se dirigen todos hacia el momento en el que se conocerán.
Otro método de presentarlos es dejar que lo hagan personajes secundarios, quizá quien los quiera contratar, que irá repasando sus cualidades individuales, o puede que el agente de la ley que va tras ellos, enumerando el historial delictivo de cada uno, para acabar con el golpe o trabajo en el que han actuado como una banda o equipo por primera vez.
¿Cómo prefieres que se presenten en una historia varios personajes desconocidos?
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Néstor C.: Después de lidiar con ello enis inicios, un día se me hincharon las narices y empecé a trabajaredirles a los jugadores que me explicaran de que se conocen sus oj y que...
Néstor C.: Antes de eso, cada vez más tengo sesiones cero y con eso está todo ya hilado.
Mario C Thorkrim: Una presentación desde el metajuego pues, los jugadores hablando de los personajes ficticios. Es lo que me sale más fácil también, aunque a veces me apetece no salir de esa cuarta pared...
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ES
Los Pacificadores, "Las plumas de la ira" // Far West La Leyenda
https://youtu.be/pf3OxZBS_3M
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
El modo de entrar no suele variar demasiado, uno se duerme o pierde la consciencia; aunque podríamos emplear una puerta trasera, el sueño lúcido. Una vez allí, el soñador podría no saber dónde se encuentra o, si lo descubre, no ser capaz de cambiar nada, ni escapar. Lo que encontramos al otro lado del velo puede ser coherente, recreaciones de eventos que conocemos con consecuencias realistas, pero también abstracto, saltándose cualquier regla o ley universal.
La creatividad de la mente que genera ese mundo lo puede dotar de gran profundidad y quimeras. Una mente que trabaja sin permiso o conocimiento de su custodio, para bien o mal de este. Otra cosa que nos toca decidir es si lo que sucede allí puede afectar al soñador o al mundo real y si los eventos del mundo real cambian algo mientras ocurren en el desarrollo del mundo onírico.
¿Han viajado tus personajes, inconscientemente o lúcidamente, por un mundo de los sueños?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Muy sugerente :-) Es interesante ver como quienes "imaginan" un mundo de sueños lo hacen desde perspectivas muy diferentes a otros.
Runeblogger: ¿De qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} De "Doctor Sueño" (2019), secuela de "El resplandor" (1980) ;-)
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ES JuegosDeRolEnCastellano
II Certamen Jugando Solo RPG
Objetivos del Certamen de Jugando Solo RPG
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si hago un repaso, me vienen a la cabeza los vendedores de coches, de seguros, de enciclopedias, de telefonía, de colonia, los que te atraen con una copa a un nuevo club, los que prometen la salvación eterna de tu alma o los informantes que venden secretos. Si no es uno mismo quien les ha buscado, nunca son bienvenidos.
Muchos tienen sus técnicas de venta en solitario, pero también trabajan en equipo para conseguir liar a algún pardillo. Emborrachan con alcohol o halagos a sus víctimas para allanar el terreno, las hacen sentir estúpidas y hasta llegan a insultarlas cuando les rechazan. Ni los personajes de nuestras historias se libran de ellos.
¿Recuerdas a alguno de estos individuos que te haya hecho gracia o a quién quisiste estrangular?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Jejeje, no es la primera vez que leo una historia sobre un mercader que dirige una caravana, si te descuidas te roba hasta los huesos :D
Aira: Aaah, como olvidar a Samir! Samir fue un vendedor interpretado con acento "apuense" que conocieron mis jugadores en su visita al fuerte Frysev, durante una campaña en la Marca del Este....
Mario C Thorkrim: {@Aira} Esto me gusta bastante :D A ver si tengo oportunidad de hacerlo algún día :-)
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ES
Entrevista a Outremer Ediciones
https://roldelos90.blogspot.com/2023/12/entrevista-outremer-ediciones.html
Rol de los 90: Entrevista a Outremer Ediciones
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo?
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Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?- Les da un patatus si hago una aventura de juicios XD
Mario C Thorkrim: Jejeje :D " - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?" " - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."
Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
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ES
Reseña Rolera: Broken Compass
Reseña Rolera: Broken Compass |
Todos tenemos temáticas que «odiamos» en los juegos de rol, como en mi caso me pasa con los mechas y con los superhéroes. Y temáticas que no te dicen nada, como me...
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Crowker: A este le tengo ganas :)