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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Casi todos habremos visto, leído o escrito alguna historia donde se incluye a un grupo de fanáticos o sectarios. Aunque parezca una cuestión de “ser o no ser”, creo que a veces es interesante dejar alguna posibilidad intermedia con la que poder dar variedad a estos grupos, más allá de una masa de locos aulladores.
Cuando se habla de estos grupos, pensamos rápidamente en gente desquiciada con el cerebro lavado, dispuesta a morir alegremente por su causa de la manera más baldía. Para apartarnos del tópico, solo tenemos que aportar sentimientos e ideas realistas que les den matices más humanos, menos desequilibrados.
Puede que su entrega a la causa tenga límites, no a costa de su propia vida o la de sus familias, no perder su estatus o riqueza, pueden correr a esconderse ante un problema grave. Además, podemos reinterpretarlos como gente inteligente con un discurso lógico, astutos, algo que los haría más peligrosos o pasar desapercibidos.
¿Han aparecido en tus historias grupos de sectarios que se aparten del tópico acostumbrado?
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emod: {@Isfegar} ostras, qué bueno!
Isfegar: {@Emod} es de "El Cementerio de Praga". Siglo XIX. Paris y sus revoluciones. El protagonista se despierta amnésico perdido tras una conmoción cerebral y empieza a desandar sus pasos para averiguar quién...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Buenos apuntes, gracias! ;D
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 11032024

Si hoy es lunes, esto es el ResumenSemanal

La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.11: Los Colas Rojas.

Hola de nuevo.
Aquí regreso con una nueva entrega de “El Caballero Negro y el Corazón del Bosque”.
Además, al estilo de las entradas del tipo “Criaturas y Leyendas”, añado las reglas para incluir a los oníricos mencionados en la historia en las partidas de “Ital el JDRHM”.

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.11: Los Colas Rojas.

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ES RunequestEnGlorantha

SAGA DE LOS CARPINTEROS 1

¡Buenos vientos, gente! Comienzo aventuras con un nuevo grupo, integrado por los hermanos Nayarí (Arsalión y Jegodis), su guardaespaldas, la terrible Maiósdara de Parach, sacerdotisa de Frona furiosa, y Fidelio, del que no podemos mencionar más que el apodo, pues su señora nos prohíbe nombrarlo.
Comienzan su aventura en Juntarrios, con un encargo del capataz de carpinteros, Roald Nayarí, que los dos hermanos comienzan a completar con diligencia en esta sesión.

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Sufiazafran: ¡Ahora con enlace para escuchar la partida!
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ES Rol Primalquest SRD OSR Piedrayhechiceria

Primal Quest Essentials SRD

Primal Quest es un juego de rol que os transportará a Thaia, una tierra donde los humanos conviven con dinosaurios, criaturas agresivas y misterios olvidados, más antiguos que la misma tierra. Cada nuevo paso que deis, será una batalla por la supervivencia.

En ocasiones luchareis junto a vuestra tribu por conseguir nuevos territorios, en otras, será una lucha contra la misma naturaleza, dura y cruel, capaz de engullir tu poblado en cuestión de segundos.
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ES

Dungeons & Dragons celebra sus 50 años

En el blog de la Biblioteca Planar comentan al respecto de los 50 años del juego de rol más antiguo del mundo.
https://bibliotecaplanar.com/dungeons-dragons-celebra-sus-50-anos/

...No todos los días uno puede escribir, celebrar incluso, que un juego de rol cumple 50 años, medio siglo nada menos, con una salud envidiable. Por su parte, según nos cuentan en varias webs, Wizard of the Coast / Hasbro está preparando un cumpleaños a la altura. Aunque también ha decidido enfangarlo con cientos de despidos, pero queda en manos de aquellos que semana tras semana, mes tras mesa, partida a partida, damos vida a este juego que ahora ha pasado a ser un madurito interesante.

Dungeons & Dragons celebra sus 50 años | Biblioteca Planar

Dungeons & Dragons ha cumplido nada menos que 50 años, y aquí queremos echar un vistazo al pasado y compartir una reflexión sobre el juego de rol más antiguo del mundo.

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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.7: De Cerdos y Hombres.

Hola a todos.
Continúan las andanzas de nuestro amigo común en "El Caballero Negro y el Corazón del bosque".

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.7: De Cerdos y Hombres.

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ES

Pathfinder ACG: La maldición del trono carmesí

Me compré el juego de cartas de Pathfinder y terminé su campaña introductoria. Ahora me he comprado esta campaña que amplía mucho las posibilidades.

Me parece un buen juego, muy rejugable, aunque a veces me deje las manos barajando cartas.

La maldición del trono carmesí, reseña by Dani "El Furna"

Pathfinder Adventure Card Game – La maldición del trono carmesí editado por Devir, reseña by Dani 'El Furna'

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ES HeroQuest

CONJUNTA CAJAS FANMADE PARA HEROQUEST

Esto es un llamado a todos los dragones acumuladores. Yo os convoco, oh escamosos diógenes. Abandonad vuestro lecho de juegos y expansiones precintadas, de minis sin pintar y de dados impolutos y atended mi llamada.
Un nuevo horizonte se abre ante nosotros. Uníos al cónclave y escuchad, pues tan cierto cómo que mis palabras llegan a vuestros oídos, es que de vuestras manos brotará el oro y vuestro lecho aumentará su volumen.

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Boriar: ¿Es la misma conjunta de cajas que ya terminó o so cajas nuevas?
Werty: Hay algunas de la anterior conjunta y también nuevas.
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.6: Una Tierra sin Dioses.

Hola a todos.

Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.6: Una Tierra sin Dioses.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Esta semana vuelvo con otro oficio de interés, ya que pienso que tiene bastante presencia en algunas de sus formas. Son los repartidores, transportistas o mensajeros, estos últimos en el caso de mensajes físicos, secretos o privados, entregados en mano. Obviamente, cuanto más importante o peculiar sea el paquete, más miga se le puede sacar a la historia.
En caso de que nuestros protagonistas sean los encargados de la entrega, podemos plantearnos si son conscientes de la naturaleza del paquete que transportan. Esto podría ponerles sobre aviso de los posibles intentos por arrebatárselo e incluso del nivel de peligro al que se enfrentan. Si no saben lo que contiene, será una sorpresa todo lo que suceda.
Si el encargo lo realizan otros, nuestros personajes pueden ser los que deban interceptar el envío, para salvar a alguien o evitar que una información o un objeto peligroso caigan en malas manos. Tendrían que enfrentarse a protectores, jugarretas de todo tipo o algún señuelo si quieren alcanzar el premio y, en ese momento, cambiar los papeles.
¿Se han encargado tus personajes de hacer alguna entrega peculiar o de alto riesgo?
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Adam Graves: {@Emod} maravilloso, jajajajajajaja.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Mira, una con señuelos, ya decía yo que alguien habría jugado algo así :D
Crowker: Cuidado con algunas entregas que las carga el Diablo (O el Máster) XD
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ES BurningWheel Fantasy

Llegaron del Oeste: crónica de una campaña de Burning Wheel

Buenas! Voy a ir subiendo un reporte de campaña de Burning Wheel, que provisoriamente he titulado "Llegaron del Oeste". He puesto esmero en esta ambientación, con varios artículos en mi blog detallando numerosos aspectos de este mundo (por ahora pequeño), y agregando reglas a Burning Wheel (como si le faltaran!).

Subo el reporte de la sesión 19 y la 14va entrada en la serie:

Astrology fork!: Llegaron del Oeste: Crónica, parte XIV

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...
Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XD
Runeblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
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ES

Oferta Ragnarok: Juegos de manos + Borealis

Oferta de Ediciones T&T: La campaña Juegos de Manos, junto a su compendio de campaña, la aventura Borealis y el pdf del manual básico de Ragnarok, por 47 euros. https://dz0pypuhh856j86b-77104873781.shopifypreview.com/products/pack-juego-de-manos

Pack Juego de Manos – Ediciones T&T

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ES RunequestEnGlorantha

AINSFORD OCUPADA

Actualmente Ainsford es una ruina saqueada, una pesadilla de crueldad donde la única esperanza es una muerte rápida. Los establos rebosan con los excrementos de esclavos y bestias, hacinados en los mismos recintos. Todos los esclavos sin excepción, sean bestias o humanos, hombres o mujeres, niños o ancianos, son obligados a trabajar aunque estén enfermos o mutilados. Los rebeldes son sacrificados por los hechiceros del monte roto o llevados a la casa de las mujeres, donde son usados como incubadoras para los broos en un círculo vicioso de violaciones salvajes y partos agónicos. Los muertos son devorados por los trolls o arrojados al pozo de la acrópolis, donde se tiran todos los desperdicios de la ciudad.
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ES

Criaturas y Leyendas: La Isla de los Cangrejos.

Muy buenas a todos.
Llevo mucho sin aportar contenido y os comento. Me puse a escribir una de esas entradas de blog en las que presento una criatura, su historia y sus reglas y se me fue de las manos. Encima me obcequé en no difundirlo, ni escribir otras cosas hasta terminarlo. Pues bien, ya está la historia. Esta semana terminaré las tablas.

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ES Articulo Ciberpunk Neuromante Literatura Williamgibson

Neuromante: el origen del Ciberpunk.

Este artículo ofrece una mirada detallada a Neuromante, explorando todos los aspectos de esta obra icónica.
Publicada en 1984, esta novela marcó el nacimiento del movimiento Ciberpunk y transportó a los lectores a un mundo futurista, oscuro pero cercano, repleto de complejidad, ciberespacio y personajes humanos inmersos en un entorno tecnológico.

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ES RunequestEnGlorantha

DIOSAS DEL GLACIAR: MOLANNI

AUTORA: m.0.n.3.y

Es hija de Vadrus con una prisionera antes de que éste desposara a Ithas. Molanni es una rebelde entre rebeldes, siempre empeñada en enseñar maneras a sus hermanos. Molanni es todo lo que los vadrudi desprecian en una mujer: confiada, fuerte y diestra con las armas, independiente, inteligente, … , en resumidas cuentas, su inteligencia incomoda y su habilidad como guerrera fastidia porque no se la puede hacer callar a golpes. Cuando era joven, antes de traicionar al clan, se empeñaba en estar presente en el anillo de Vadrus, donde los hombres planeaban las incursiones del clan, y se ganaba un enemigo cada vez que discutía, con voz queda y argumentos fríos, el plan de un guerrero. Llegó incluso a hacerse pasar por un hombre para luchar en más de una ocasión, y también en estos casos se ganaba a un enemigo cada vez que salvaba a un pariente o vencía a un contrincante poderoso. La función de Molanni se manifestó cuando quiso enseñar la lección definitiva a sus parientes, durante las incursiones contra el reino celestial. En las primeras batallas Molanni vio la forma de luchar de los dioses solares que, despiadados contra el enemigo pero justos, evitaban la destrucción total y el saqueo de los lugares que conquistaban. Al principio se burló de ellos, llamándolos hipócritas, pues estaba segura de que al final esclavizaban a los niños y violaban a las mujeres, igual que sus hermanos, pero cuando ella misma fue atrapada y experimentó de primera mano el trato cordial y justo que recibían las prisioneras, a las que se les ofrecía la posibilidad de casarse dentro del clan y medrar en el mismo, pensó una estratagema. El día fatídico de su traición llegó cuando contempló el rostro inmaculado de Yelm y quedó prendada. Sin la menor vergüenza, se ofreció como concubina del emperador, que aceptó. Un tiempo después dio a luz a Daga (la sequía). Durante su estancia con los dioses solares aprendió sus costumbres tanto en la diplomacia como en la guerra, dominando la armonía y convirtiéndose en la diosa del aire “dormido”, “oculto” o “enfermo”. Desgraciadamente, cuando intentó traer estos conocimientos a sus parientes, confiada en la superioridad de sus conocimientos, se vio desterrada y tildada de traidora (a pesar de que demostró que sus conocimientos eran superiores y podrían haber resultado útiles al clan si la hubieran escuchado). Desde entonces hasta ahora vierte odio y muerte en los oídos de su hijo, y lo mantiene siempre preparado para devastar la tierra con la terrible sequía. Desde que dominó la armonía, es invisible para los dioses del aire, al igual que su hijo. Su exceso es la obsesión, que la lleva a centrarse en un objetivo y cumplirlo sin importar el coste, incluso si implica matar a su familia o traer la sequía al mundo. Molanni estaba obsesionada con conseguir el respeto de su padre y el desprecio que recibía a cambio de su devoción la llevó a traicionar al clan. Tras el nacimiento de su hijo, su obsesión por que fuera más poderoso que sus parientes la llevó a extender la sequía por todo el mundo. Aun hoy en día, a pesar de Yo luché, todos ganamos y el gran compromiso, sigue obcecada en devastar a su familia y aumentar el poder de su hijo, sin importarle cuántas vidas tenga que devastar para conseguirlo. Molanni se manifiesta casi siempre como un vacío en el aire. Ningún dios de las tormentas, salvo Orlanth, osa cruzar los cielos donde Molanni consigue asentarse. Así molanni puede hacer que grandes extensiones de terreno estén sin nubes ni lluvia durante años enteros, allanando el terreno para Daga, que termina de arrasar con la terrible sequía. También es posible que Molanni detenga solo los vientos, haciendo que una nevada invernal o una violenta tormenta de rayos quede paralizada sobre un lugar concreto, produciendo heladas en los cultivos o incendios imprevistos. Lo que queda claro es que cualquier acción de Molanni va dirigida a dejar sequía y hambruna tras ella, por lo que siempre será perjudicial para los agricultores o ganaderos de la zona.
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Reseña de Juego de Manos

Campaña para este juego clásico de investigación paranormal que nos llevará por toda Europa por un fragmento del disco del Ragnarok https://rolerodelamancha.wordpress.com/2023/08/28/resena-rolera-ragnarok-juegos-de-manos/

Reseña Rolera: Ragnarok: Juegos de manos |

Aunque siempre que hablamos de juegos clásicos de rol españoles parece que el único a señalar es Aquelarre. En realidad, tenemos varios, que si bien no son tan famosos como el primero....

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando me encuentro con una coincidencia en una historia suelo pensar que está ahí por algo, pero no tiene porqué. Por supuesto, estas casualidades se pueden dar de manera premeditada, el autor puede buscar una convergencia, detonante, quiere dejar una pista o huevo de pascua. Pero podrían ser involuntarias.
Estas situaciones pueden tener mucho peso en la trama, en algún caso son el punto de partida que se encarga de moverla. Sólo es un problema si se han dado de manera involuntaria y pasan desapercibidas al autor, hasta que tiene un embrollo entre manos para el que no estaba preparado.
Si descuidadamente le damos un mismo apellido, la misma nacionalidad o aspecto similar a dos personajes viajeros sin conexión, a ojos de los demás podrían parecer conectados y si no creen en las coincidencias, nuestro descuido puede exigirnos explicaciones posteriores o hasta un cambio de rumbo en la trama.
¿Alguna coincidencia en tus historias, involuntaria o premeditada, ha tenido un peso importante en la trama?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Jejeje, no hay nada como que una simbología les llame la atención y empiecen a crear conspiraciones en el aire. :D {@Ahti77} Ostras, que bueno xD "Yo estaba...
Isfegar: {@Ahti77} me has recordado la vez que mis jugadores dijeron aquello de: "Hemos matado a un casi inocente". Ambientada en el XIX, no era un sectario tampoco, sólo un contrabandista común y...
Ahti77: Los inocentes siempre son los más sospechosos...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

A veces tenemos entre manos una historia larga, quizá episódica, que avanza en base a información que hemos ido revelando. Si no tenemos en cuenta esos detalles, puede que nos cueste seguir la trama. Una manera de recapitular desde dentro de la misma historia es la de organizar una reunión informativa de un grupo de nuestros personajes con otros que aún no conocen todos los datos.
Esto lo hacemos, sencillamente, para que no se pierdan nuestros espectadores o lectores. En las películas bélicas es un clásico ver a los mandos alrededor de un gran tablero con los planes y unidades de batalla o un pelotón reunidos con su oficial que les explica la maniobra que van a realizar. Pero hay otras historias donde nos vendría bien y ahora recuerdo varias de ellas en las que hacen algo de esto.
Un grupo de ladrones o estafadores, repasando el plan antes del gran golpe. En un caso criminal, un detective o criminal pone al corriente del asunto a alguien que acaba de incorporarse. Un espía pasa la información a su contacto y tenemos la oportunidad de leerla. Encontramos un cuaderno, grabación o comentan algo en las noticias. O podemos rendirnos a la voz en off que nos relata el camino recorrido y nuestro destino frente a un mapa.
¿Has camuflado alguna “recapitulación de los hechos” dentro de alguna de tus historias?
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Adam Graves: Sí. Y subo la apuesta: mis jugadores me las han colado en medio de una campaña xD
Runeblogger: Qué buena idea
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Mira, pues bien por ellos, jaja xD {@Runeblogger} Gracias, es que a mi me toca mucho hacer alguna recapitulación y me da la sensación que así es menos...
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