Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
…
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
…
¡Hola, aventurero de los mares! 🌊
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
Ahora, prepárate para la última entrega de esta saga épica: "Seablings III, el juramento maldito". En esta aventura, los lazos de hermandad se pondrán a prueba como nunca antes. ¿Estás listo para enfrentar los desafíos que nos esperan? ⚔️
Diría que acabo de reactivar las notificaciones push que llevaban tiempo fuera de combate.
Sirva este post como prueba, pues me deberían llegar notificaciones al móvil cada vez que me dejen un comentario en esta publicación. Lobo Blanco: Adiós...Aira: Sin tele y sin cerveza, Lobo pierde la cabezaLobo Blanco: Mola la rima... xD
Ha sido una semana difícil con muchos altibajos anímicos y creo que se va a notar en este ResumenSemanal, pero vamos con ello.
Como ya comentamos, el libro de Comandos lo recibimos mal de la imprenta y hemos tenido que devolverlo. Las cajas han estado incordiando toda la semana porque no podíamos guardarlas y no vinieron hasta el viernes a por ellas. Últimamente, tener cosas por medio nos descentra. El bajón es cuando nos dijeron la nueva fecha de entrega. Tendremos que esperar.
…
Ha sido una semana difícil con muchos altibajos anímicos y creo que se va a notar en este ResumenSemanal, pero vamos con ello.
Como ya comentamos, el libro de Comandos lo recibimos mal de la imprenta y hemos tenido que devolverlo. Las cajas han estado incordiando toda la semana porque no podíamos guardarlas y no vinieron hasta el viernes a por ellas. Últimamente, tener cosas por medio nos descentra. El bajón es cuando nos dijeron la nueva fecha de entrega. Tendremos que esperar.
El otro palo fue el mapa de Exo para los encartes exo que también vino mal. Un problema de la imprenta por imprimir en automático y no mirar que estaban imprimiendo un mapa horizontal en vertical y, claro salió una parte. Tampoco miraron cuando lo metieron en el embalaje antes de mandárnoslo. Han asumido el error y nos lo vuelven a hacer. Nos llegará esta semana.
Y el último de los disgustos es que nos van a llegar menos encartes de los que pedimos. La imprenta se ha equivocado en el número. Puede ser positivo si no vendemos más de los que pensábamos, pero negativo si tiene la repercusión que esperábamos.
Y llevamos toda la semana pegándonos con la configuración de la red sombría. Es algo que tratamos de crear para mejorar nuestra productividad y la interactividad de todos los participantes sombríos, pero que es un mundo que está resultando muy difícil. Nos falta tiempo para sentarnos con tranquilidad y hacer las cosas despacio (no pruebas deprisa y corriendo), pero se ha puesto a levantar el suelo de la calle y concentrarse está siendo complicado.
Y entre medias de esta vorágine pues la buena noticia de haber maquetado la revista una semana antes de lo normal, lo que nos ha permitido que hoy sea día 15 y estemos algo más relajados de lo habitual.
También jugamos nuestra campaña de Exo y eso siempre es bien. igest: Habrá que sobreponerse que han tocado unos cuantos palos uno detrás de otro por lo que se ve.
https://youtu.be/Uw3e_tlHLMA
Hoy en Last Things Last, nuestros tres agentes prosiguen con su labor de recogida y limpieza de pruebas en la casa de Donnelly y, ya de paso, algunos se echan una siestita allí mismo
Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
…
Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
Además, ya hemos puesto en marcha la reimpresión de Comandos. Ya está en máquinas. Por experiencias pasadas, la recibiremos a mediados de agosto y, también en este caso, empezaremos a distribuirla en septiembre. El contenido del libro es igual al anterior. La única diferencia es que le hemos añadido solapas a la portada (es algo que decidimos hacer con todos nuestros nuevos títulos hace tiempo y lo hemos incluido en las reimpresiones). Visitando el almacén de la editorial (no es el mismo que el de la distribuidora) hemos descubierto que Exo y Rol negro también están cerca de agotarse. Así que no tardarán en entrar en reimpresión también.
Hace meses cambiamos de servidor la página web y confiamos que nos migrarían toda la antigua a la nueva. El caso es que estábamos notando algunos problemas, no graves, pero que no entendíamos y tirando del hilo descubrimos que algunas cosas seguían en el servidor antiguo (más lento y con menos ancho de banda). Hemos aprovechado la semana también para llevarnos todo al servidor nuevo, cerrar lo viejo y cruzar los dedos para no romper nada en el camino. Parece que ha ido bien a pesar de nuestras bajas puntuaciones en la habilidad de Informática. Nos resta comprobar que no hay problemas estos días. Avisad si los veis.
Y, naturalmente, trabajamos en la revista y jugueteamos con algunas imágenes acuáticas para la portada, además de seguir cerrando los contenidos de septiembre. Os recordamos que en verano (julio y agosto) solo publicamos una revista (el 1 de agosto).
Después de algunas sesiones de prueba, escribí una reseña del Archivo de Electro. ¿Qué aporta al weird fantasy? ¿Cómo se compara con otros juegos similares como Planicies Ultravioletas? https://astrofork.com/resena-archivo-de-electro/
Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
…
Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
También tuvimos nuestra partida semanal del Sistema Sombra Corpus con la buena gente del canal Juegorrinos (https://www.youtube.com/channel/UCs10aDqrMsoB_Dqh2He-vHQ). Estamos jugando el suplemento Casebook 8: Otoño de Terror que es una investigación en torno a los asesinatos de Jack el Destripador. Es un suplemento muy interesante (y un buen trabajo de su autor); solo espero que nos perdonen haber quitado el sistema de Hardboiled (juego para el que está pensado) y haber puesto el nuestro.
También tuvimos nuestra charla mensual en Discord (https://discord.gg/x9WXPrdZsh) y en ella hablamos del Sistema Sombra Corpus: qué es, qué contiene y qué queremos hacer con él en el futuro. Vamos una presentación en toda regla. ¡Y con bastante gente! No lo comenté en la reunión, pero horas antes me llegó una carta de patentes diciéndonos que había un detalle que no habíamos hecho bien y nos invitaban a corregirlo. Espero que no dé problemas (pero es trabajo para esta semana). Un resultado de la sombracita es que nos recomendaron un par de temas interesantes para las próximas reuniones.
En el campo productivo, hemos seguido avanzando con el encarte de Exo para la pantalla personalizable que, espero, terminar esta misma semana. Del Corpus, hemos tocado algunas cosas, pero nada reseñable.
Y, por último, le hemos presentado al Conciliábulo Sombrío un proyecto que hemos denominado Shackleton. En realidad se trata de hacer “grupos creativos” dentro de la editorial, pero a ver si me lo aprueban porque espero que mejore nuestra productividad.
¡Novedad en R+!
Ancla tus publicaciones en R+ y nosotros las llevamos al muro de R+ en X. Destaca tus contenidos, aumenta tu visibilidad y conecta con más usuarios en ambas plataformas. ¡Prueba esta nueva función!
Lynx Reviewer participa en el Programa de Afiliados de Amazon EU, un programa de publicidad para afiliados diseñado para ofrecer a sitios web un modo de obtener comisiones por publicidad, publicitando e incluyendo enlaces a Basic Fantasy Role-Playing:
es - http://amzn.to/2xOH3qK | com - http://amzn.to/2xP0gZc …
Lynx Reviewer participa en el Programa de Afiliados de Amazon EU, un programa de publicidad para afiliados diseñado para ofrecer a sitios web un modo de obtener comisiones por publicidad, publicitando e incluyendo enlaces a Basic Fantasy Role-Playing:
La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:
Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
…
La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:
Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
Lo secundario fue la revista de diciembre. Esta es una revista que siempre cuesta un poco más porque la fechas y los compromisos personales hacen que tengas menos tiempo para escribir. Por eso, hemos aprovechado la semana para adelantar trabajo. Intentamos hacer algo el fin de semana, pero no hubo ánimo. Esta semana será complicada.
Y por último, hemos trabajado en los encartes para la pantalla personalizable de Exo. De hecho, le mandamos sin avisarle de lo que era la parte interior a uno de los DJ que hizo partida en las Rolea. Solo falta armarlo todo un poco para mostrarlo al conciliábulo sombrío y que den el visto bueno.
Si hemos publicado el pdf de Exo y tenemos ya los encartes de Exo, eso son dos huecos de producción terminados que tendremos que ocupar en una reunión futura (es el jueves). Ya veremos.
El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...
…
El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...
Oh caminante maldito, lo peor está por llegar...
Toma el control de la escoria más vil que jamás se haya arrastrado sobre la tierra y recorre las tierras moribundas del juego original a través de un estilo gráfico inspirado en MÖRK BORG.
Esquiva los letales mayales que pretenden abrirte la cabeza en un sistema de combate dinámico e implacable que requerirá un enfoque estratégico y despiadado.
Enfréntate a terroríficas misiones que pondrán a prueba tus habilidades hasta el borde del Apocalipsis.
Literalmente. Crowker: Dejo por aquí los enlaces oficiales del proyecto: Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/... Lista de deseos Steam https://store.steampowered.com/app/32... Página oficial https://www.morbidwaregames.com...Aira: Es un poco como Darkest Dungeon no?Crowker: Tiene ese aire pero con mas colorinchis y brillos XD
Ya estamos en esos días en los que hacer el ResumenSemanal es complicado. El tiempo es relativo y con el calor las cosas van mucho más despacio y los recuerdos, necesarios para escribir este resumen, se pierden como gotas de sudor en la arena.
Jacobo ha estado dándole, mucho, a Indalo. No voy a decir cuanto le queda porque luego me riñe, con razón, por la presión añadida a su trabajo, pero va a todo tren.
…
Ya estamos en esos días en los que hacer el ResumenSemanal es complicado. El tiempo es relativo y con el calor las cosas van mucho más despacio y los recuerdos, necesarios para escribir este resumen, se pierden como gotas de sudor en la arena.
Jacobo ha estado dándole, mucho, a Indalo. No voy a decir cuanto le queda porque luego me riñe, con razón, por la presión añadida a su trabajo, pero va a todo tren.
Por nuestra parte, estamos trabajando en el Corpus. Todas las pegas que no salieron en la prueba inicial han salido cuando enseñamos la premaquetación del capítulo 2. Eso nos ha obligado a dar un paso atrás y volver a probar cosas y enseñarlas de nuevo a los duros críticos. Este proceso ya está terminado y ya hemos puesto la máquina de maquetar en marcha. Vamos por la premaqueta* del capítulo 2
* Llamamos premaqueta a darle formatos a todo el texto. Dejamos la maqueta entera preparada para las imágenes. Es un paso previo antes de ir cerrando el libro y pasándolo a la última corrección.
Después de una pausa inesperada continuamos con el desarrollo de Ouroboros. Retomamos las pruebas alfa del sistema antes de comenzar con las pruebas abiertas.
No te pierdas estas jornadas que puedes jugar sin salir de casa.
…
¡La inscripción de jugadores está abierta!
No te pierdas estas jornadas que puedes jugar sin salir de casa.
Un montón de partidas buscan jugadores.
Prueba juegos nuevos poco conocidos, alguno dirigido por su propio autor.
O grandes clásicos que ya conoces.
Partidas que no te dejarán indiferente, en horarios desde el viernes 31 de mayo por la tarde, hasta el domingo 2 de junio por la tarde.
Fechas y donde apuntarse: https://runasnet.org/
(No necesitas instalar Discord, vale con entrar desde un navegador) Mario C Thorkrim: Una lástima, imagino que habrás visto que algunas tiene pinta de ser interesantes. Bueno, si sacas un hueco y llegas antes del miércoles por la noche, es posible que quede plaza en...RolerodelaMancha: De jueves a domingo tengo jornada de 9 de la mañana a 10 de la noche xDMario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Jo, muchos ánimos! :O
¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.
Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
…
¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.
Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
Hemos también estado toqueteando la web. No se nota nada porque estamos preparando cosas por debajo para ir añadiendo mejoras, pero el proceso es lento (mucha prueba y error).
El lunes pasado tuvimos una reunión Sombra en la que estuvimos hablando de la licencia. Ya lo comenté en el resumen pasado (que hicimos el martes porque era fiesta local), pero hemos seguido profundizando en el tema y, me temo, es más complejo de lo que imaginábamos. Nuestro objetivo de que el reglamento esté disponible para todo el que quiera usarlo para sus propias creaciones sigue en pie, pero cómo articular eso en una licencia se esta tornando complejo. En otras palabras, nos hemos atascado.
Hemos automatizado algunas cosillas administrativas (lo que redundará en que tendremos más tiempo libre) y nos ha llegado una propuesta para publicar juegos de rol en solitario. Vamos a estudiarla.
Muchos lunes tengo la sensación de no saber qué poner en este ResumenSemanal. ¿Qué puñetas hicimos la semana pasada? Afortunadamente llevamos un diario y vamos a notando esas cosas para que no se nos olvide el trabajo realizado.
Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
…
Muchos lunes tengo la sensación de no saber qué poner en este ResumenSemanal. ¿Qué puñetas hicimos la semana pasada? Afortunadamente llevamos un diario y vamos a notando esas cosas para que no se nos olvide el trabajo realizado.
Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
Estamos cambiando algunas cosas de las noticias de las ambientaciones dinámicas. La verdad es que algunas ambientaciones ya llevan muchas noticias y, a veces, es difícil que los DJ puedan seguir el hilo de lo que ha pasado, sobre todo de las relaciones entre lo que pasa y de aquello que pasa, pero no sale en la noticia (solo se asoma). Si no tuviéramos un cuadro-diagrama, a nosotros también nos costaría. Por eso hemos estado trabajando en una forma de solucionarlo. Una forma de "documentar" (y relacionar) las noticias entre sí. Hemos dado ya con la tecla sobre cómo hacerlo y esta semana lo hemos estado probando. Mucho trabajo por delante, pero el modelo de prueba ha funcionado. «¡Está Vivo!» se dice que se oyó en el sótano.
Este fin de semana han sido las Interocio (una feria de juegos que se celebra en Madrid). No hemos podido estar (las fechas no han sido propicias) y hemos tenido una excelente representación de la mano de Eduardo que ha estado haciendo partidas de Exodosier: agakals. Contento de que la gente pueda conocer este nuevo título.
Y, brevemente, hemos pasado el Corpus a la correctora que, creemos, aún no se ha puesto con él, pero vamos a presionarla porque queremos sacarlo ya, cuanto antes, para ayer.
¡Feliz año!!, con un poco de retraso, Perdonad por la poca actividad reciente por nuestra parte. Os informamos de que las pruebas del sistema de nuestro siguiente proyecto han dado buenos resultados y aunque aun nos queda trabajo por delante, creemos que vamos por buen camino, ademas dentro de poco subiremos nuevo material gratuito para Agonia: La Horda. Os dejamos la portada (provisional) del proyecto en el que estamos enfrascados. Midgard Ediciones: Ouroboros ya tiene su página de producto en la web https://midgardediciones.com/producto/ouroboros/
Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.
Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.
…
Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.
Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.
Estamos trabajando en una tarjeta o encarte compatible en tamaño con la pantalla 17 que irá en el interior del libro y que mostrará el mapa del mundo de los agakals por un lado y las tablas de creación de las diferentes pueblos del planeta (todos pertenecen a la especie tyrana, pero han evolucionado por diferentes cuestiones culturales y de entorno). Os comparto la imagen preliminar, pero al jefe no le ha gustado nada, así que la cambiaremos mucho.
En estos días, también, publicamos un nuevo número de la revista, el 225 con el que creo hemos batido algún récord, pero no hemos tenido ni tiempo de comprobarlo. Y está feo que lo diga, pero la revista es cada día mejor. También se ha incorporado estos días un nuevo redactor cuyo trabajo empezaréis a ver en el futuro. Cuantos más seamos, más escribiremos. Eso siempre es bueno.
Y tuvimos nuestra cena virtual sombría. Quedamos, nos vemos las caras y compartimos inquietudes sobre juegos y sobre el rol. Es algo que debemos hacer más a menudo, la verdad, pero estas fechas son propicias para este tipo de encuentros. No, no lo grabamos, pero hubiera estado bien.
Y por último, publicamos en twitter (perdón, en X) una recopilación de partidas navideñas de nuestra web. Fue un impulso, un "vamos a entonar las fiestas por si alguien está buscando una partida". Me consta, por los comentarios recibidos, que algunas se jugaron. Ese fue el mejor regalo para cerrar el año. Si estáis interesados: https://twitter.com/EdicionesSombra/status/1738136342935007551
Buenos días o tardes! Quería presentarles un juego que diseñé a fines del año pasado, llamado El Susurro de las Cosas.
El juego trata de una persona empujada a una crisis, a partir de la cual empieza a escuchar el clamor secreto de todo lo existente: ánimas que habitan lugares, personas, objetos, momentos e instituciones empiezan a vociferar, y si quiere superar su crisis, deberá tejer alianzas con dichas ánimas para obtener su ayuda contra un poderoso antagonista.
…
Buenos días o tardes! Quería presentarles un juego que diseñé a fines del año pasado, llamado El Susurro de las Cosas.
El juego trata de una persona empujada a una crisis, a partir de la cual empieza a escuchar el clamor secreto de todo lo existente: ánimas que habitan lugares, personas, objetos, momentos e instituciones empiezan a vociferar, y si quiere superar su crisis, deberá tejer alianzas con dichas ánimas para obtener su ayuda contra un poderoso antagonista.
El juego tiene una estructura novedosa con un único personaje jugador, el protagonista, llevado por un jugador, un antagonista llevado por otro jugador, y todos los demás se reparten las ánimas libres, que pueden ayudar a uno u otro según sus caprichos.
El juego está pensado para sesiones autoconclusivas, pero lo mismo se puede encadenar sesiones manteniendo personajes. El juego favorece ambientaciones realistas o de realismo mágico.
Por último, se encuentra gratuito en itch.io para su descarga. ¡Espero que lo disfruten! https://runicagames.itch.io/el-susurro-de-las-cosas
La semana pasada fue una de esas semanas en las que tienes que andar despacio porque como corras, tes estampas. Bueno, pues corrimos y nos estampamos (claro). Todo culpa de la distribuidora y las fechas, pero aun así hay cosas que podemos comentar en este ResumenSemanal
Ya nos ha llegado la prueba de imprenta de Exodossier: agakals. El aspecto físico es muy bueno (estamos probando una nueva imprenta), pero aún tenemos que hacerle la revisión final página a página (no nos dio tiempo la semana pasada).
…
La semana pasada fue una de esas semanas en las que tienes que andar despacio porque como corras, tes estampas. Bueno, pues corrimos y nos estampamos (claro). Todo culpa de la distribuidora y las fechas, pero aun así hay cosas que podemos comentar en este ResumenSemanal
Ya nos ha llegado la prueba de imprenta de Exodossier: agakals. El aspecto físico es muy bueno (estamos probando una nueva imprenta), pero aún tenemos que hacerle la revisión final página a página (no nos dio tiempo la semana pasada).
Además, publicamos la revista 225 de Desde el Sótano. Un número que ha resultado bastante duro al coincidir con una semana dura, pero, afortunadamente, ya le tenemos pillado el truco a esto de publicar revistas. Sé que siempre lo decimos, pero creo que los contenidos de este número son buenos. Número a número vamos mejorando, ganando práctica, y eso se va notando. La filosofía de la revista es publicar ayudas que puedan inspirar a DJ y jugadores en sus partidas sombrías (o en otras partidas). Espero que lo estemos consiguiendo. ¿Echáis en falta algo?
Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada? Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XDRuneblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
Este domingo probé un juego que está en kickstarter ahora mismo, Mythic Bastionland. Es un juego de fantasía caballeresca bastante simple en reglas, pero muy interesante. Dejo una reseña del juego y resumen de la sesión en el blog, que me gustó mucho, particularmente la experiencia de crear y utilizar un mapa hexagonal, que comparto acá también.