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Resumen Semanal 0912024

La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:

Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
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ES Rol Morkborg Trailer Videojuego OSR Doom

Videojuego de Mork Borg

El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...

Crowker: Dejo por aquí los enlaces oficiales del proyecto: Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/... Lista de deseos Steam https://store.steampowered.com/app/32... Página oficial https://www.morbidwaregames.com...
Aira: Es un poco como Darkest Dungeon no?
Crowker: Tiene ese aire pero con mas colorinchis y brillos XD
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Resumen Semanal 1208024

Ya estamos en esos días en los que hacer el ResumenSemanal es complicado. El tiempo es relativo y con el calor las cosas van mucho más despacio y los recuerdos, necesarios para escribir este resumen, se pierden como gotas de sudor en la arena.

Jacobo ha estado dándole, mucho, a Indalo. No voy a decir cuanto le queda porque luego me riñe, con razón, por la presión añadida a su trabajo, pero va a todo tren.
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ES

Continuamos

Después de una pausa inesperada continuamos con el desarrollo de Ouroboros. Retomamos las pruebas alfa del sistema antes de comenzar con las pruebas abiertas.
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ES Jornadas

Jornadas Runas Net - inscripción de jugadores

¡La inscripción de jugadores está abierta!

No te pierdas estas jornadas que puedes jugar sin salir de casa.

Mario C Thorkrim: Una lástima, imagino que habrás visto que algunas tiene pinta de ser interesantes. Bueno, si sacas un hueco y llegas antes del miércoles por la noche, es posible que quede plaza en...
RolerodelaMancha: De jueves a domingo tengo jornada de 9 de la mañana a 10 de la noche xD
Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Jo, muchos ánimos! :O
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Resumen Semanal 15042024

¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.

Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
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Resumen Semanal 18032024

Muchos lunes tengo la sensación de no saber qué poner en este ResumenSemanal. ¿Qué puñetas hicimos la semana pasada? Afortunadamente llevamos un diario y vamos a notando esas cosas para que no se nos olvide el trabajo realizado.

Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
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ES

Nuevo proyecto

¡Feliz año!!, con un poco de retraso, Perdonad por la poca actividad reciente por nuestra parte. Os informamos de que las pruebas del sistema de nuestro siguiente proyecto han dado buenos resultados y aunque aun nos queda trabajo por delante, creemos que vamos por buen camino, ademas dentro de poco subiremos nuevo material gratuito para Agonia: La Horda. Os dejamos la portada (provisional) del proyecto en el que estamos enfrascados.
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Midgard Ediciones: Ouroboros ya tiene su página de producto en la web https://midgardediciones.com/producto/ouroboros/
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Resumen Semanal 0812024

Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.

Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.

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ES JuegosDeRolEnCastellano

Presentación de El Susurro de las Cosas

Buenos días o tardes! Quería presentarles un juego que diseñé a fines del año pasado, llamado El Susurro de las Cosas.
El juego trata de una persona empujada a una crisis, a partir de la cual empieza a escuchar el clamor secreto de todo lo existente: ánimas que habitan lugares, personas, objetos, momentos e instituciones empiezan a vociferar, y si quiere superar su crisis, deberá tejer alianzas con dichas ánimas para obtener su ayuda contra un poderoso antagonista.

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Resumen Semanal 18122023

La semana pasada fue una de esas semanas en las que tienes que andar despacio porque como corras, tes estampas. Bueno, pues corrimos y nos estampamos (claro). Todo culpa de la distribuidora y las fechas, pero aun así hay cosas que podemos comentar en este ResumenSemanal

Ya nos ha llegado la prueba de imprenta de Exodossier: agakals. El aspecto físico es muy bueno (estamos probando una nueva imprenta), pero aún tenemos que hacerle la revisión final página a página (no nos dio tiempo la semana pasada).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...
Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XD
Runeblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
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ES ViejaEscuela

Mythic Bastionland: reseña y sesión de prueba

Este domingo probé un juego que está en kickstarter ahora mismo, Mythic Bastionland. Es un juego de fantasía caballeresca bastante simple en reglas, pero muy interesante. Dejo una reseña del juego y resumen de la sesión en el blog, que me gustó mucho, particularmente la experiencia de crear y utilizar un mapa hexagonal, que comparto acá también.

https://astrofork.blogspot.com/2023/12/mythic-bastionland-primeras-impresiones.html

Astrology fork!: Mythic Bastionland: primeras impresiones y experiencias

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 04122023

Una semana compleja de la que vamos a hablar en este ResumenSemanal. Pequeños detalles han hecho que los planes se vayan retrasando y hemos estado batallando toda la semana con cosas administrativas (¡nos encanta!, como bien sabéis).

Hemos estado con el tema del servidor nuevo que aún no conseguimos que haga lo que queremos que haga. El problema es que necesitamos sentarnos con tranquilidad y hacer las cosas despacio, pero casi nunca sacamos ese tiempo y nuestros intentos furtivos suelen acabar mal. Poco a poco vamos haciendo cosas, pero aún no se notan.
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ES RunequestEnGlorantha

GENTES DE FRONELA

Kolbrun Mazragueí,
capataz de los agricultores:

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Sufiazafran: No me deja subir la imagen, aquí os dejo el enlace: https://www.instagram.com/p/CxV_kWVLOY0/?igshid=NzZhOTFlYzFmZQ==
Lobo Blanco: Si puedes mándame la imagen por Telegram al usuario @demonio69 y lo investigo.
Lobo Blanco: Ya está resuelto, cuando puedas edita este post y vuelve a subir la imagen para secundarlo porfa.
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ES Inspiracionrolera Curiosidades Lovecraft

Extraño huevo de oro hallado en el fondo del mar

Resulta que un grupo de científicos de Estados Unidos, que estaban en un barco de la NOAA, encontraron algo muy misterioso en el fondo del mar cerca de Alaska: Un extraño huevo de oro.
Lo interesante: nadie sabe de qué criatura podría ser o como se ha formado Los están desconcertados y están realizando pruebas para desvelar su misteriosa identidad.
Leed el articulo entero y ya veréis como da para una buena aventura.
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Aira: Casi siempre, la explicación más sencilla es la verdadera, y en este caso no hace falta irse a explicaciones retorcidas y extrañas. Es fácil. Dagon ha renacido xD
Crowker: A ver si consigue que el mundo vaya mejor XD
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando aparece un mapa en una historia, sabemos que va a tener algo de importancia, que la va a afectar o guiar de algún modo. Para empezar puede ser un misterio en sí mismo, que haga falta resolver para conseguir interpretarlo correctamente. Quizá esté fragmentado o la zona de la que trata y el punto de origen no sean evidentes.
Más allá de estos problemas iniciales, en un mapa pueden indicarse los peligros que hallaremos en cada tramo del viaje, de manera más o menos detallada. Esto permitirá a los protagonistas preparase de algún modo específico. También podría contener ayudas o acertijos para superar distintas pruebas u obstáculos naturales.
Deberemos suponer que, si el mapa apunta hacia un lugar, persona o tesoro codiciado, la posesión del mismo será disputada por algún que otro rival, que intentará robarlo, copiarlo o perseguir a quien lo use. No vendría mal tener en cuenta quién fue el autor del mapa, su vida o el método que eligió para esconderlo.
¿Has utilizado mapas para acompañar de algún modo una historia o señalar una ruta?
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Crowker: {@Isfegar} Una vez me inspire en el mapa que aparece en La isla de las cabezas cortadas :)
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¿Una parte estaba tatuada en el cuero cabelludo de un viejo pirata? :O
Crowker: Si si, aunque no recuerdo si era pirata o que XD. Es una idea molona y efectiva ;)
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ES 4fotos1palabra

4 Fotos 1 Palabra: Conquistando los Niveles Difíciles con el Poder de las Letras

4 Fotos 1 Palabra, el renombrado juego de acertijos, se ha ganado su reputación como una aventura estimulante que cautiva a jugadores de todas las edades. A medida que los usuarios se sumergen en el mundo de las imágenes interconectadas, encuentran niveles que realmente ponen a prueba sus habilidades cognitivas. Estos desafiantes acertijos, que se distinguen por su complejidad, a menudo requieren que los jugadores desbloqueen el poder de las letras para descifrar la palabra común que une las cuatro imágenes.

Las complejidades de los niveles difíciles
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ES Articulo Opinion OSR Directordejuego Master Pjs Jugadores

DM Killer: Master Vs. Jugadores

He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia

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Isfegar: {@Crowker} también he tenido esas experiencias con algunos jugadores y fueron agotadoras. Hace un tiempo un compañero compartió una entrada al respecto en su blog. En mi caso me tomé un largo...
Crowker: {@Isfegar} Es que estas situaciones queman un montón , hasta el punto de plantearse seguir o no :(
Adam Graves: Me gusta que el director de juego me desafíe, y he tenido (por suerte) pocas malas experiencias con los DJ asesinos. Ahora, cuando te toca uno asesino, y encima tramposo, me hierve...
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