Estrella Lobo Blanco
Trotamundos Goblin
Socio: 10/10/2018
Cuota: no
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Trotamundos: 15344 PX
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— Segador de almas y guardián de la mazmorra... xD
Soy programador desde el 2006 creando aplicaciones roleras donde la velocidad importa.
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¿Cuándo tirar para resolver algo?
- El hecho de tirar implica salirse del personaje para pasar al jugador.
- Por lo tanto un exceso acaba creando una mala sensación de falta de emoción y perdida de tiempo.

Tasogare Seibei: Es cierto que tirar dados, sobre todo en situaciones de combate, se puede convertir en uno de los momentos menos narrativos de una aventura, sobre todo cuando utilizamos mecánicas con demasiada insistencia...
Kawa-V: "¿Cuándo tirar para resolver algo?" Para mí, sólo si el resultado genera interés. Por ejemplo: Un padre escucha cómo su hijo pequeño pide ayuda en mitad de la noche, pero la puerta del dormitorio...
Mr demonio: O el papi tiene un arma de fuego o lo que va a tener que tirar es por cordura... xD
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Si no eres capaz de interpretar bien tu personaje, ¿cómo crees que lo harás de máster cuando tengas que dar personalidad a un puñado de penejotas?
TeoriaRolera

Mr demonio: Sabio mensaje en tuyo Maese Bralin.
Kawa-V: Coincido con @Bralin de que no es necesario Actuar para interpretar a un personaje. Pero yo lo recomiendo muchísimo. Cosas como poner voces, imitar gestos (e incluso ponerte de pie para mostrar cómo...
Mr demonio: A mí me corta mogollón ponerla y mantenerla me parece también ardua tarea. Ya me cuesta bastante improvisar o pensar que voy a decir como para estar pensando en otras cosas... xD
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Primer avance de lo que viene a ser la sección de eventos, donde se colgarán los carteles de las jornadas y las partidas.

Como es un avance en estado beta los goblins de nivel 3 en adelante podrán verlo y probarlo.

Imladris Moreindil Helerandir: A ver... me refiero a que los avisos de evento se queden fijos en la pantalla, y que cuando bajes haciendo scroll en los posts, los eventos parezcan "fijos"
Imladris Moreindil Helerandir: realmente creo que quedaria bien si las columnas laterales fueran fijas, y el scroll solo se notara en los posts...
Mr demonio: Lo hice así en primera instancia, pero como deben tener scroll propio no quedan bien verlos, especialmente el de la derecha que queda pegado al de la ventana. Tienes un ejemplo en el...
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Desde el blog Vetustos del Rol Dani Yimbo nos libera una traducción sacada del One Page Dungeon Compendium publicado por Aaron Frost en 2016.
"En esta ocasión el autor es Jeff Call, y nos ofrece una alocada mazmorra a una página. ¿Sabéis lo que es un cubo gelatinoso? ¿Os imagináis uno tan grande que tiene en su interior a todo un castillo? Pues más o menos esa es la idea de este escenario apto para todos los sistemas, desde los más viejunos tipo Labyrinth Lord hasta los más modernetes como Dungeon World".
FreeRPGDay
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Desde el blog La Biblioteca del Calamar nos liberan La espada en la roca, una aventura para La marca Del este.
"Cuenta la leyenda que aquel que sea capaz de sacar la espada de la roca en la que se encuentra clavada, tendrá el poder absoluto a su alcance. ¿Pero qué sucedería si la leyenda estuviera mal desde sus orígenes? ¿Y si el poder absoluto es en realidad una simple quimera?"
FreeRPGDay
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Desde el blog El Guardian de los Arcanos nos liberan Los Heroes de Telemark. "Una aventura para el escenario de campaña de la Segunda Guerra Mundial, Achtung! Cthulhu, que emplea las reglas de La Llamada de Cthulhu Edición Primigenia, aunque es relativamente sencillo jugarla con séptima o adaptarla a cualquiera de los otros sistemas que ha empleado dicha ambientación como son Savage Worlds o Fate".

FreeRPGDay
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Desde el blog El Descanso del Escriba nos facilitan dos descargas a dos juegos de rol en inglés con el mismo nombre Grimm, pero diferentes autores/editoriales y sistemas, uno con D20 y otro con Lonear D6. "En ambos juegos los PJs eran niños y niñas perdidos y atrapados en un mágico y extraño reino extraño, formado por las versiones retorcidas y siniestras de los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm, con personajes y lugares aterradores de donde deberán escapar usando su ingenio pero sobre todo, trabajando en equipo".
FreeRPGDay
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Publicaciones Némesis nos libera Alta Aventura - Libro I, un juego de rol basado en las reglas D&D originales de 1974, y se extiende hasta abarcar las ediciones avanzadas de 1978 y 1989 —AD&D 1ª y 2ª Edición, respectivamente—. Así mismo, toma ideas de otros retroclones modernos como OSRIC, D&D 4, Swords & Wizardry, Lamentations of the Flame Princess o D&D 5 para facilitar la consulta y uso de los manuales, y para adecuar las mecánicas al siglo XXI.

FreeRPGDay
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Suseya Ediciones nos libera Barra, un relato de Dancú. Superheroes INC, un avance 3ª ed. Y La puta barbuda, una aventura para quinta.

FreeRPGDay
Enlace de la vista previa. La Mazmorra · Juegos de Rol – La Mazmorra es la línea de juegos de rol de Suseya Ediciones
"Los juegos de rol te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía, ni siquiera te importa si pierdes porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso de la partida". Gary Gygax, co-creador de D&D ¡MAZMORRA EN CONSTRUCCIÓN! Día del Rol Gratis 2019 (descargas): · La Mazmorra, aventura 5e para La Puta… Imagen de la vista previa.

Crowker: En su momento le pegue bastante a la primera edición de Superheroes INC y pese a lo que digan a mi siempre me gusto un montonazo. Estoy deseando ver que sale...
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*Según Míchel González:*
"Tal y como prometí, aquí está el vídeo con el análisis de la partida de Kult Divinidad Perdida de ayer, tanto a nivel de trama como de reglas. Es la primera vez que hago un vídeo de este tipo y me encantaría escuchar vuestra opinión: si lo encontráis útil, si hay algún otro contenido que os gustaría incluir, si no vale para nada... esas cosas."
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