En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
Tus armas son mucho más que simples dados de daño. Imagina que cada una de ellas tiene una historia, un propósito y características únicas que las hacen especiales. Al incorporar detalles como su origen, materiales o habilidades especiales, puedes transformar un simple objeto en un elemento narrativo poderoso. Piensa en cómo un hacha forjada en el corazón de un volcán podría tener la capacidad de encenderse en llamas, o una espada heredada de un antiguo guerrero que susurra consejos en momentos de peligro. Al enriquecer tus armas con estas cualidades, no solo aumentas su valor en el juego, sino que también profundizas la conexión emocional con tu personaje y el mundo que habitas. 🌟🔪✨ https://gnomestew.com/making-weapons-more-interesting/
En tus juegos de rol, los personajes no jugables (PNJs) son tan variados como el universo mismo. Pueden tener diferentes formas, tamaños, propósitos, habilidades y razones para existir en la historia. Imagínalos como piezas clave que enriquecen y dan vida a tu narrativa. Aunque es casi imposible enumerar todas las facetas de un PNJ o explicar por qué están en la trama, he intentado esbozar lo que considero son los elementos básicos que los definen. 🌟
Piensa en los PNJs como actores secundarios que, aunque no sean los protagonistas, tienen el poder de transformar la historia, añadir profundidad y ofrecerte nuevas perspectivas. Son esos personajes que, con sus acciones y decisiones, pueden desafiarte, apoyarte o incluso sorprenderte. Así que, cuando crees o interactúas con un PNJ, recuerda que cada uno tiene su propio mundo interior y su papel único en la gran aventura que estás viviendo. 🎭✨ https://gnomestew.com/basic-elements-of-npcs/
Imagina un lugar donde el pasado y el misterio se entrelazan. Un sitio de entierro que ha sido transformado en un refugio para conocimientos prohibidos. Este lugar, conocido como la bóveda de la linterna, fue consagrado a un dios, convirtiéndose en un santuario de secretos ocultos. Al adentrarte en este espacio, te sumerges en un mundo donde la historia y lo desconocido se encuentran, invitándote a descubrir lo que yace más allá de lo evidente. 🌌🔍 https://dysonlogos.blog/2025/09/29/the-lantern-crypt/
Los próximos dos puntos de referencia serán claramente negativos. No hay forma de ver esto de manera positiva; un Peligro es simplemente un lugar que querrás evitar. Sin embargo, si estás buscando algo muy específico, como un Tesoro, entonces podría ser de tu interés. ⚠️💎 https://www.bastionland.com/2025/04/landmark-sites-hazard.html
Este es el último de los mapas de "El Dedo" y las mazmorras que se encuentran debajo. El mes pasado te presentamos una nueva sección de este fascinante mundo subterráneo. Imagina adentrarte en estos oscuros pasadizos, donde cada esquina esconde un misterio y cada sala cuenta una historia antigua. 🌌🔍 Prepárate para explorar lo desconocido y dejarte llevar por la aventura que aguarda en las profundidades. ¡Tu viaje está a punto de comenzar! 🚀🗺️ https://dysonlogos.blog/2025/04/07/the-deeps-far-below-the-finger/
Bajo las ruinas de la Mandíbula de Hierro se encuentra la Cárcel de la Estrella Negra, un pequeño pero meticulosamente organizado calabozo dentro de la ciudadela. Imagina un lugar donde cada piedra y cada sombra cuentan historias de tiempos pasados, un espacio que guarda secretos y misterios esperando ser descubiertos. Al aventurarte en sus profundidades, sentirás la atmósfera cargada de historia y el eco de los pasos de aquellos que alguna vez caminaron por sus pasillos. 🌌🔒
Déjate llevar por la curiosidad y explora este enigmático lugar, donde cada rincón puede ofrecerte una nueva perspectiva y cada puerta cerrada es una invitación a desvelar lo desconocido. ¿Te atreves a descubrir lo que yace oculto bajo la superficie? 🌑✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/19/black-star-gaol/
Este pequeño espacio extradimensional fue creado por Zitharion el Taumaturgo, quien estaba obsesionado con capturar la esencia misma de la avaricia. Imagina un lugar donde cada rincón y cada sombra susurran historias de codicia insaciable. Aquí, los deseos más profundos se materializan, y cada paso que das te acerca más a los secretos ocultos de la ambición desmedida. Prepárate para adentrarte en un laberinto donde la avaricia no solo es un pecado, sino una fuerza palpable que desafía tu voluntad. 🌌✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/21/the-labyrinth-of-avarice/
Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨ https://dysonlogos.blog/2025/02/24/fortress-thiasau/
El Reino de Kestral es el escenario principal del juego de rol Six-Hack creado por James Hargrove. Imagina un mundo lleno de aventuras y misterios por descubrir, donde cada rincón del reino ofrece nuevas oportunidades para los valientes exploradores. 🌍✨ En este universo, te sumergirás en historias épicas, enfrentando desafíos y forjando tu propio destino. Prepárate para vivir una experiencia única y emocionante en el fascinante Reino de Kestral. 🎲🗡️ https://dysonlogos.blog/2025/02/19/the-kingdom-of-kestral/
En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref? https://dysonlogos.blog/2025/02/18/grefs-sinkhole/
Las criptas sombrías están señaladas en muchos mapas de eruditos. Se trata de un complejo de largos pasillos construidos con piedra en descomposición. Imagina adentrarte en estos corredores oscuros, donde cada paso resuena con ecos del pasado. 🌑 Aquí, la historia se mezcla con el misterio, y cada rincón podría guardar secretos olvidados. ¿Te atreverías a explorar estos antiguos vestigios? 🏰✨ https://dysonlogos.blog/2025/02/14/a-dungeon-in-two-parts/
En el borde del reino se encuentra Durgam’s Folly, un puesto avanzado que resiste valientemente contra las criaturas malignas del bosque. Te embarcas en un viaje con una caravana hacia esta lejana fortaleza, llevando un cargamento misterioso. Prepárate para una aventura llena de intriga y desafíos en un mundo donde el peligro acecha en cada esquina. 🌲🛡️✨
In any adventure, the party of player characters (PCs) will inevitably encounter other intelligent creatures and people. These are the non-player characters (NPCs) of the world that are largely controlled, run, an enacted by the game master. There are moments (and some systems greatly support these moments) where an...
Principles:
- Eternal Forever: It is immortal; it does not age or get sick and is immune to poison like elves. It is a worldwide, irrevocable, free and unalterable version.
- You only need to attach the text of the license on the work in a legible font and put the logo on the front or back cover as big as you can.
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Principles:
- Eternal Forever: It is immortal; it does not age or get sick and is immune to poison like elves. It is a worldwide, irrevocable, free and unalterable version.
- You only need to attach the text of the license on the work in a legible font and put the logo on the front or back cover as big as you can.
- It protects the content of the work and its derivative works by preventing the change to another license, so that others can use it.
- It is compatible with other licenses except CC-SA and those that do not allow any compatibility.
GitHub: https://github.com/demonio/SRD20/blob/main/EN/ELF-Eternal-License-Forever.md
Group: SRD20
Nos pasamos por la Moza a tomar una birras y debatir en la barra de esta entrañable taberna sobre si deben publicarse o no juegos que te invitan a hacer el mal.
Pasen y vean que no tiene desperdicio. En5MinutosRol
Time for another instalment of my creature feature. This article will focus on that eternal villain the Lich. The Lich is a supremely powerful creature with a whopping CR of 21 (22 if in their lair). Unlike many of them monsters I will review this undead fiend is not...
Meroka: Magnífico invitado para ser entrevistado. Es de esas personas que de verdad interesa conocer en el mundillo.Mr demonio: El que quiera preguntarle algo, que lo escriba aquí en comentarios. Solo una pregunta breve por persona.