Estrella Lobo Blanco
Trotamundos Goblin
Socio: 10/10/2018
Cuota: no
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Trotamundos: 15344 PX
Entró por última vez hace: 1'
— Segador de almas y guardián de la mazmorra... xD
Soy programador desde el 2006 creando aplicaciones roleras donde la velocidad importa.
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Técnica de diseño de aventuras en 5 escenas. Traducido por el creador de exitoso Vieja Escuela, el señor Dwayne "Cabo Hicks".
TeoriaRolera

Hobby Freaky: Es que es lo esencial para una sesión equilibrada, y no veo que sea tan difícil tenerlas presentes
Nakya: En la medida de lo posible, siempre huyo de la opción 1. Pero sin duda, me parece la mejor forma de diseñar escenas, incluso a gran escala campañas.
Mr demonio: Hay otra técnica que me mola que es menos lineal y es montar las localizaciones en modo islas, donde cada una desbloquea cosas de las otras o lo hace el paso del...
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¿Cuándo tirar para resolver algo?
- El hecho de tirar implica salirse del personaje para pasar al jugador.
- Por lo tanto un exceso acaba creando una mala sensación de falta de emoción y perdida de tiempo.

Tasogare Seibei: Es cierto que tirar dados, sobre todo en situaciones de combate, se puede convertir en uno de los momentos menos narrativos de una aventura, sobre todo cuando utilizamos mecánicas con demasiada insistencia...
Kawa-V: "¿Cuándo tirar para resolver algo?" Para mí, sólo si el resultado genera interés. Por ejemplo: Un padre escucha cómo su hijo pequeño pide ayuda en mitad de la noche, pero la puerta del dormitorio...
Mr demonio: O el papi tiene un arma de fuego o lo que va a tener que tirar es por cordura... xD
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Si no eres capaz de interpretar bien tu personaje, ¿cómo crees que lo harás de máster cuando tengas que dar personalidad a un puñado de penejotas?
TeoriaRolera

Mr demonio: Sabio mensaje en tuyo Maese Bralin.
Kawa-V: Coincido con @Bralin de que no es necesario Actuar para interpretar a un personaje. Pero yo lo recomiendo muchísimo. Cosas como poner voces, imitar gestos (e incluso ponerte de pie para mostrar cómo...
Mr demonio: A mí me corta mogollón ponerla y mantenerla me parece también ardua tarea. Ya me cuesta bastante improvisar o pensar que voy a decir como para estar pensando en otras cosas... xD
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