Esta es una aventura medieval fantástica de iniciación, pensada para 4-6 personajes de nivel bajo. Da pistas para futuras tramas y se centra especialmente en el combate, aunque nada impide jugarla en una vertiente diplomática, donde primen los diálogos y la persuasión en vez de los espadazos. Aunque las...
Siempre estoy buscando nueva música con la que inspirarme a la hora de escribir, y a ser posible, que se pueda poner de fondo en las partidas. Es complicado, porque en un juego de rol lo ideal es que sean temas que puedan estar como acompañamiento sin estorbar a...
RolerodelaMancha: Hombre, se tocan cosas interesantes en el artículo. Pero creo que hubiera sido mejor decírselo a el directamente no?Mr demonio: Sí, le enlace el artículo.
Chaosium lanza el SRD de su BRP System con enormes restricciones
La sección cthulhoidea del mundillo anda un poco revuelta. O mejor dicho, les pequeñes editores están bastante cabreados con las condiciones impuestas por Chaosium para publicar material compatible con La llamada de Cthulhu. Hay editoriales como Arc Dream Publishing que usan una variante de la OGL para sus propias...
Hobby Freaky: Es que es lo esencial para una sesión equilibrada, y no veo que sea tan difícil tenerlas presentesNakya: En la medida de lo posible, siempre huyo de la opción 1. Pero sin duda, me parece la mejor forma de diseñar escenas, incluso a gran escala campañas.Mr demonio: Hay otra técnica que me mola que es menos lineal y es montar las localizaciones en modo islas, donde cada una desbloquea cosas de las otras o lo hace el paso del...
World War Z gratis en la Epic Store y rebajas de hasta el -85% en juegos de rol en GOG
Epic no para de tirar la casa por la ventana con sus juegos gratis semanales. En este caso se trata de World War Z, que nos permitirá ponernos en la piel de Brad Pitt y llevar el desastre a todos los lugares en los que pongamos el pie... digo......
Paizo anuncia la caja de inicio de la 2ª edición de Pathfinder
La editorial Paizo ha anunciado el lanzamiento el próximo mes de noviembre de la Pathfinder Beginner Box, la caja de inicio correspondiente a la segunda edición de Pathfinder. Que la salida se produzca de cara a la campaña de Navidad sin duda va a hacer que este sea uno...
Cerrajería... porque abrir cerraduras en la vida real es divertido
Creo que la primera vez que me encontré con la habilidad "Abrir cerraduras" en un juego de rol fue al leer la clase Ladrón en AD&D 2ª ed. Desde entonces la he incluido en todos los que yo he diseñado y la considero indispensable para el arquetipo de personaje...
No son buenos tiempos, aunque esto es algo que ya sabéis. De repente, todos los planes y todas las expectativas se han perdido como lágrimas en la lluvia. Mentiría si dijera que estamos tranquilos, pero intentaremos que se nos note … Sigue leyendo →
El universo de Destiny y sus posibilidades como juego de rol
A finales del año pasado, Bungie decidió hacer gratuito su juego Destiny 2, una decisión sorprendente que me ha permitido probarlo y descubrir su interesante ambientación. Se podría describir el universo de Destiny como una space opera con elementos de fantasía, que recibe inspiración de Star Wars, Warhammer 40.000,...
El Hereje es un corto creado por el equipo de demos de Unity para mostrar todas las capacidades de la última versión de su motor gráfico. Personalmente me gusta más la mitología propia que crean en estas pequeñas historias que los aspectos técnicos. Si en Adam nos contaban una...
https://frankenrol.blogspot.com/2... Mr demonio: Es un flipe.Runeblogger: ¿Cuál es tu interpretación de lo que ocurre? ¿Qué es el maletín?Mr demonio: No le preste mucha atención a ese detalle. Lo que no sé si la muerte fue esperada o fue una traición. Me temo lo segundo, porque creo haber percibido que se...
Probabilidad de dados y diseño de sistemas de rol... para niños
Diseñar un juego de rol para niños es uno de esos retos que siempre me ronda por la cabeza, sobre todo en fechas como la de ayer. Me gusta la idea de que los más pequeños de la casa puedan sentarse con sus padres y aprender qué son los...
Boriar: ¡Diossss! ¡Qué ganas le tengo a éste! Ya me he descargado los documentos que han subidosebascz: Nunca me gusto mucho este sistema, sin embargo no me desagrada lo que han hecho con el juego.Mr demonio: A mi tampoco. De hecho ya estoy pensando en un hack para simplificarlo al máximo.
Crear tu personaje y tener la posibilidad de elegir una raza diferente a la humana es algo casi obligatorio en los juegos de rol de fantasía. El referente por excelencia, El Señor de los Anillos, ya tenía un grupo de personajes protagonistas ecléctico en ese sentido. Elfos, enanos y...
Al igual que han hecho otras editoriales como Hirukoa y Nexo Ediciones, HT Publishers ha tomado la decisión de poner varios de nuestros libros digitales gratis durante los próximos días, con el fin de ayudarnos a todos a combatir el aburrimiento provocado por la cuarentena. Los libros que ponemos...
En toda campaña de "La Llamada de Cthulhu" hay situaciones que surgen con cierta regularidad. Este libro convierte siete de ellas en terroríficas aventuras para que el Guardián las utilice libremente cuando necesite montar una partida rápida o rellenar huecos en una campaña más larga....
Estoy muy orgulloso de la revista de este mes [URL] No solo porque hemos conseguido publicarla a pesar de lo que está pasando, sino porque los contenidos son muy interesantes. Dos partidas (Exo y Rol Negro) que bien podrían estar … Sigue leyendo →
Como viene siendo habitual cada 15 días emitimos en directo las R+News y tal es nuestro compromiso que llevamos ya 23 consecutivas. Arrancamos en breve... Enjoy!
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A causa de la situación actual ponemos a vuestra disposición y de forma gratuita, gracias a la generosidad de los compañeros de La Marca del Este y José Manuel Palacios, los PDFs de la Marca Estelar y el Novio Impuntual. Así podéis pasar estos días de cuarentena un...
Gente, a partir del lunes 16 a las 8 horas, le recuerdo que se aplica el estado de alarma que prohíbe salir a la calle excepto para lo expuesto en la imagen adjunta.
Esto quiere decir que por ejemplo, no pueden ir a Correos a entregar un paquete o carta.
Disfruten de las instalaciones online, no queda otra. Mario C Thorkrim: Veremos lo que me dice el militar o policía de turno cuando le intente explicar que tengo que cruzar el puente porque mi jefa me necesita en el trabajo para el indispensable...Azkoy: {@Mr demonio} lleva ya unos años conmigo, esta máscara y algunos otros artículos militares. A buen recaudo esta un casco norteamericano de finales de la guerra de Vietnam (como pesa el cabronazo)Mario C Thorkrim: (º.º)
Niveles de daño
0) +Aturdido
1) +HeridaSuperficial
2) +HeridaDebilitante
3) +HeridaIncapacitante
4) +HeridaLetal*
*Puedes cambiar esta herida por una +Secuela y quedar +Inconsciente.
Niveles de estrés/fatiga
1) +Aturdido/Estresado/Fatigado*
2) +Noqueado/Saturado/Exhausto
*Si ya estabas aturdido/estresado/fatigado, has de tratar de mantenerte firme.
Mov. Mantenerse firme
Cuando tu integridad sea sometida, tira+CON:
(E) Te sobrepones y sigues adelante.
(P) Si no haces una pausa tu estado empeora un nivel.
(F) Tu estado empeora un nivel.
Tras la reciente publicación de Fate Condensed (aquí os dejo el enlace al vídeo con su reseña) por parte de Evil Hat se han producido una serie de pequeños cambios en su sistema que se han visto reflejados en la hoja de personaje. Con ánimo de que todo el mundo...
Cuando suponga un riesgo seguir trepando, saltando, nadando o esprintando, tira+Atletismo:
(E) Superas el obstáculo y/o dejas atrás a tus oponentes.
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Mov. Atletismo
Cuando suponga un riesgo seguir trepando, saltando, nadando o esprintando, tira+Atletismo:
(E) Superas el obstáculo y/o dejas atrás a tus oponentes.
(P) No terminas de superar el obstáculo y/o dejar atrás a tus oponentes, cosa que te produce estrés, márcalo. Si decides continuar con esta acción, tira de nuevo y trata este resultado como un éxito completo.
(F) El GM te dirá que sucede. PbtaEnCastellano Néstor C.: Mira como se ha adaptado kult, diría que tiene muchos movimientos que vienen de las habilidades de las ediciones previasMr demonio: Sí, los movimientos de Kult del jugador los tengo muy presentes. Me parece que hicieron un diseño expectacular y que encaja muy bien con lo que busco.
Le daré otra vuelta.Migue: {@Mr demonio} Yo creo que DW hace un buen trabajo en portar la esencia de D&D a PBTA. De hecho el más parecido es 5ª, que es el más abstracto y el...
Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
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Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
Mov. Acrobacias
Cuando tu equilibrio pueda verse comprometido tras hacer una acrobacia o intentar no ser derribado, tira+Acrobacias:
(E) Mantienes el equilibrio.
(P) No te caes, pero pierdes algo por el camino o te compromete ser desplazado. PbtaEnCastellano Migue: {@Mr demonio} Ese sería un éxito estándard, como digo suficiente para buena parte de movimientos. El fallo puede implicar algo más. Puede ser también una lista donde tú eliges,...Mr demonio: A los movimientos del GM los llamo reacciones.Migue: {@Mr demonio} me refería a en general, a traducir "Move" como "Movimiento". El término correcto sería "Jugada"
Mejora tu campaña de rol política con las leyes del poder
Una campaña de rol política es una gran oportunidad para pasárselo bien jugando. En ella podemos jugar al juego de poder, intrigas, alianzas y traiciones. El juego político tiene sentido porque las normas de las sociedades exigen un comportamiento civilizado y adecuado a la moral. Esto provoca que la...
“La Espiga Púrpura” es una aventura oficial de la segunda edición de Taura que se sitúa cronológicamente en el año 1697 dCI, dentro del sanatorio mental Bolgrum que hay frente a las costas de Vandimion (Opheth). En ella los jugadores tendrán que hacer frente a una historia de investigación...
Hoy retomamos nuestra sección de cocina, de nuevo con una receta sencilla para reemplazar en lo posible las bolsas de patatas fritas y la bollería en nuestras reuniones roleras. El muesli apareció en Suiza a principios del siglo XX y desde entonces ha evolucionado mucho, variando en ingredientes y...
https://frankenrol.blogspot.com/2... Boriar: ¡Qué bueno! Sección para mantener la línea y comer sano en nuestras partidas. Casi diría que merece sección propia
RESUMEN DE LA SESIÓN 3
- Meireah la monje llega a la fortaleza antes de que la puerta oeste de Ghunth quedé obstruida por los orcos. Ella trae malas noticias que hacen que Dreverin termine por confirmar sus sospechas:
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El tablero está dispuesto
RESUMEN DE LA SESIÓN 3
- Meireah la monje llega a la fortaleza antes de que la puerta oeste de Ghunth quedé obstruida por los orcos. Ella trae malas noticias que hacen que Dreverin termine por confirmar sus sospechas:
- Los orcos están infectados por el rocabosque, ya que algunos individuos y el propio chamán al cargo del asalto tienen la piel grisacea y con evidentes deformaciones propias del rocabosque.
- Dreverin deja al cargo de la defensa de la fortaleza a Meireah y se va al monasterio con Näegh la enana, para buscar una solución en los libros y en el consejo de sus colegas.
- Los orcos se lanzan a la muralla con escaleras y torres de asedio y empieza la esperada lucha encarnizada por evitar el acceso enemigo.
- Los primeros en llegar al pie de las almenas son los goblins que aseguran con cuerdas el acceso de sus hermanos mayores.
- Meireah lanza flechas a estos goblins aniquilándolos pero provocando que uno de ellos tropiece con el semiorco Urahorg que corriendo hacia ellos acudía a hacer lo propio.
- Urahorg estando en el suelo y desarmado se ve capturado por dos grandes orcos llegados de entre las almenas desde fuera.
- Meireah nuevamente certera acaba con uno de estos orcos con una fecha en la cabeza.
- Urahorg se revuelve y cae al patio encima del otro orco, dejándolo fuera de combate pero dolorido de la caída.
- Urahorg encuentra un prisma en una bolsa al cinturón del orco caído. La luz que desprende violeta no invita a tocarlo, por lo que decide quitarle al orco la bolsa del cinturón.
- Meireah se hace con el prisma del otro orco, pero en un intento fallido de averiguar que propósito tienen los primas, el que tiene entre sus manos empieza a parpadear y al arrojarlo fuera de la fortaleza estalla en el aire dejándola temporalmente cegada.
- Urahorg arroja su prisma a la puerta explotando sobre 9 orcos que se apilan en una masa enorme de carne sanguinolenta que obstaculiza la puerta oeste.
- Urahorg acude al rescate de la monje cegada por el prisma y se la echa sobre el hombre llevándola hasta el patio, momento en el que ella recupera la visión.
- Una visión nada alentadora, pues los orcos entran por la puerta este y apenas quedan soldados para resistir en el patio. Vemos por primera vez el paso de Tireban el chamán orco con su báculo del terror.
- La fortaleza esta perdida y la única salida ahora es llegar a la puerta secreta del norte, entre el laberinto de calles con casas y establecimientos de madera ardiendo y humeante.
- Pero esta última travesía hasta la puerta norte no iba a ser fácil, pues una sección de orcos siguen sus pasos.
- Consiguen dar esquinazo a sus perseguidores llegando a un callejón, donde se hayan 3 mujeres y 2 niños llorando sin saber que hacer.
- El callejón permite subir a lo alto de las casa apilando cajas. Deciden llevarse consigo al grupo de mujeres y niños pero antes vemos a Urahorg arrancando una puerta de una cada para bloquear las fechas de 4 orcos que se presentan en el callejón. Una de las fechas se clava en la tibia izquierda de Urahorg.
- Urahorg realiza una carga contra ellos con la puerta por delante espatarrando los por el suelo, dejándolos aturdidos.
- Urahorg regresa con los suyos pero mientras subía por las cajas aparece otro grupo de gente, esta vez reconocidos lugareños, borrachos de taberna. Urahorg ignora esta ayuda.
- Empieza una huida por los pasillos inestables de las casas. Deciden bajar, ya que una fecha alcanzo a una de las mujeres.
- Una vez abajo Meireah trata de echa abajo una de las casas moviendo uno de los andamios para obstaculizar el camino, pero uno de los hierros impacta en su pecho derecho, rajando su peto de arriba a abajo y no consiguen el efecto que quería. Continuan la marcha llegando a la puerta norte.
- Apartan el tapiz que oculta la puerta y al echar una mirada a atrás, ven a los lugareños correr hacia ellos, pero uno de ellos parece más rezagado y cojeando, cosa que parece que expone al peligro de un orco enorme con cimitarras pesadas que se aproxima por una de las calles que cruza.
- Meireah encabeza la nueva expedición por los túneles que ofrece de salida norte de la fortaleza.
- Urahorg deja paso a los lugareños con la condición de que cierren la puerta tras ellos. El rezagado es decapitado.
- Una vez bien dentro de los túneles se escucha como la puerta norte es abatida y eco de las pisadas resuenan entre las paredes de los túneles.
¿Sabrán salir por el laberíntico túnel o acabarán en las cloacas de la fortaleza o en algún otro lugar indeseable?
En esta sesión hemos probado la tabla de localizaciones que nos ayuda a no tener que decidir:
(1) Cabeza
(2-3) Brazos
(4-6) Torso
(7-8) Muslos
(9-10) Tibias
Y el movimiento genérico que parece que cumple su cometido:
Cuando realices una acción de resultado incierto,
tira +actitud +atributo +conocimiento (-sobrecarga):
(26-) Consigues los 5 efectos.
(21-25) Consigues 4 efectos.
(16-20) Consigues 3 efectos.
(11-15) Consigues 2 efectos.
(-10) Consigues 1 efecto.
- Tira con desventaja si no tienes el conocimiento.
- Tira con ventaja si te esfuerzas o normal si te
esfuerzas pero no tienes el conocimiento.
- Puedes restar un punto al atributo suerte para
relanzar los dados o por cada +1 al resultado.
Efectos: [No pierdo nada], [No provoco nada], [Tengo un éxito pero es mínimo], [Si tengo éxito además es preciso], [Si tengo éxito además es potente].
Sigue sin funcionarme el preguntar a los jugadores que ven o que se encuentran, cosa que pensaba que haciéndola por turnos, enriqueceríamos todos la ficción siguiendo una misma linea, pero me encuentro con una pausa no deseada y una falta de consistencia, que aunque no es del todo disonante, no termina de gustarme como queda en el flujo de la conversión.
El momento estrella de los jugadores coincide con la inclusión de los civiles en la escena. Confieso que uso una especie de tabla mental del resultado de sacar cartas de poker; sin son corazones son aliados y cosas buenas.
Personajes pregenerados para Vieja Escuela Salvaje Oeste
Hola a tod@s,en esta ocasión, haciendo honor al título del blog, os traigo tres personajes pregenerados para Vieja Escuela Salvaje Oeste. Se trata de tres PJ que no quería olvidar en el cajón donde se encontraban desde hace tiempo: una pistolera de nivel 1 y dos nativos de niveles...
Una vez más volvemos a hablar de watabou en el blog, un autor que nos ha regalado algunas de las mejores aplicaciones roleras, las más conocidas Medieval Fantasy City Generator y One Page Dungeon. Hace unos años publicó el juego que probablemente más influencia ha tenido en los roguelike...
Hay juegos que con solo ver la portada ya sabes que van a ser un éxito. En este caso la primera sensación con Vaesen fue que estaba ante una versión de La Llamada de Cthulhu ambientada en el norte de Europa, un concepto que me encanta. Investigando un poco...
https://frankenrol.blogspot.com/2... RolerodelaMancha: Yo esperaré a cuando me llegue para ver si tiene un acercamiento diferente o no. Aunque sí, por encima parecía muy clasicote y poco innovador.
Jonathan Hicks, escribió hace algunos años, The Unofficial Blade Runner Roleplaying game, usando su sistema de juego SKETCH SYSTEM, para FarsightGames. Sketch System es un sistema sencillo pensado (según el propio autor) para partidas sueltas y autoconclusivas y sólo usa D6. Un juego ideal para llevarlo a una acampada a ver si consigues que tus...