Deben susurrar a los cuatro vientos, el "PbtA nuestro de cada día" arrodillado ante la cama:
"PbtA nuestro, que estás en las mesas de juego, santificados sean tus dados, venga tu juego, hágase tu presencia así en la ficción como fuera de esta, y perdónanos nuestras herejías así como nosotros perdonamos a nuestros munchkins narrativos y no nos dejes caer en la tentación de jugar OSR, mas líbranos de contar casillas en una grilla."
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Deben susurrar a los cuatro vientos, el "PbtA nuestro de cada día" arrodillado ante la cama:
"PbtA nuestro, que estás en las mesas de juego, santificados sean tus dados, venga tu juego, hágase tu presencia así en la ficción como fuera de esta, y perdónanos nuestras herejías así como nosotros perdonamos a nuestros munchkins narrativos y no nos dejes caer en la tentación de jugar OSR, mas líbranos de contar casillas en una grilla."
Y de carrerilla un "Move Marías":
"- Cuando ataques a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, tira+fue.
- Cuando apuntas y disparas contra un enemigo a distancia, tira+des.
- Cuando actúes a pesar de una amenaza inminente o sufras una desgracia, di cómo te enfrentas a ello y tira. Si lo haces...
... mediante fuerza bruta, tira+fue.
... apartándote o actuando rápido, tira+des.
... aguantando, tira+con.
... pensando rápido, tira+int.
... mediante fortaleza mental, tira+sab.
... usando tu encanto y habilidad social, tira+car
- Cuando defiendes a otra persona, objeto o localización que sufra un ataque, tira+con.
- Cuando consultas tus vastos conocimientos sobre un tema, tira+int.
- Cuando estudias detenidamente una situación o persona, tira+sab.
- Cuando tengas ventaja sobre un personaje del DJ y lo manipules, tira+car.
- Cuando ayudas o entorpeces a alguien, tira+vínculo con él.
- Cuando estás al borde de la muerte llegas a entrever lo que hay más allá de las Puertas Negras del Reino de la Muerte (el DJ te lo describirá). Luego tira (simplemente tira+nada, a la Muerte no le importa lo guay que seas).
- Cuando estás de guardia y algo se aproxima al campamento, tira+sab.
- Cuando viajáis a través de territorio hostil, elegid a un miembro del grupo para que actúe como guía, otro como vigía y otro como intendente. Cada personaje con una responsabilidad tira+sab.
- Cuando vas a comprar algo con dinero, puedes comprarlo al precio de mercado si se trata de algo que esté fácilmente disponible en el asentamiento en el que te encuentres. Si se trata de algo especial, más allá de lo que suele estar disponible, o no mundano, tira+car.
- Cuando vuelves a un lugar civilizado en el que causaste problemas, tira+car." PbtaEnCastellano Lobo Blanco: MWA HA HA HAFeral: Harmosooo!Salva: 😂
Gente, ¿qué mecánica que no sean los movimientos os gusta más de los PbtA publicados?
PbtaEnCastellano Néstor C.: {@Mr demonio} Pilla sitio en la mesa :-DMr demonio: Humm, estoy dirigiendo mamón. Bueno, si Mario amplia a otro día, lo reservo para cuando termine de sonar la música ese día.Néstor C.: Te habías reservado a esto previamente, jabalí sarnoso.
Boriar: Uno de los mejores artículos que he leído sobre mecánicas RPG. Muy buenoMr demonio: Recuerda que son 4 partes y el autor aún no ha escrito la cuarta. Este mes pasado escribió la tercera. Se lo toma con calma.Boriar: Ya. Me he leído la primera y he ojeado la segunda. Con la tercera no me he metido todavía
Mr demonio: Aunque fuera territorio español, siempre puedes decir que la diferencia de los gastos de envío los pagas tú, que creo que son unos 15€.Salva: Que zonzo es verdad... De hecho me estoy acordando de The Veil que sorteo el Guardián y que tampoco participé por eso... A tomar en cuenta a futuro (igual en medio...Salva: Jaja Entro poco por acá...
Vamos a ver si husmeamos más seguido jaja
RolerodelaMancha: Hombre, se tocan cosas interesantes en el artículo. Pero creo que hubiera sido mejor decírselo a el directamente no?Mr demonio: Sí, le enlace el artículo.
Cuando suponga un riesgo seguir trepando, saltando, nadando o esprintando, tira+Atletismo:
(E) Superas el obstáculo y/o dejas atrás a tus oponentes.
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Mov. Atletismo
Cuando suponga un riesgo seguir trepando, saltando, nadando o esprintando, tira+Atletismo:
(E) Superas el obstáculo y/o dejas atrás a tus oponentes.
(P) No terminas de superar el obstáculo y/o dejar atrás a tus oponentes, cosa que te produce estrés, márcalo. Si decides continuar con esta acción, tira de nuevo y trata este resultado como un éxito completo.
(F) El GM te dirá que sucede. PbtaEnCastellano Néstor C.: Mira como se ha adaptado kult, diría que tiene muchos movimientos que vienen de las habilidades de las ediciones previasMr demonio: Sí, los movimientos de Kult del jugador los tengo muy presentes. Me parece que hicieron un diseño expectacular y que encaja muy bien con lo que busco.
Le daré otra vuelta.Migue: {@Mr demonio} Yo creo que DW hace un buen trabajo en portar la esencia de D&D a PBTA. De hecho el más parecido es 5ª, que es el más abstracto y el...
Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
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Gente experta en PbtA y en movimientos en especial, solicito de vuestra sabiduría.
¿Cómo ven este movimiento sabiendo lo que sabemos de quinta y si quisiéramos convertir las habilidades en movimientos?
Mov. Acrobacias
Cuando tu equilibrio pueda verse comprometido tras hacer una acrobacia o intentar no ser derribado, tira+Acrobacias:
(E) Mantienes el equilibrio.
(P) No te caes, pero pierdes algo por el camino o te compromete ser desplazado. PbtaEnCastellano Migue: {@Mr demonio} Ese sería un éxito estándard, como digo suficiente para buena parte de movimientos. El fallo puede implicar algo más. Puede ser también una lista donde tú eliges,...Mr demonio: A los movimientos del GM los llamo reacciones.Migue: {@Mr demonio} me refería a en general, a traducir "Move" como "Movimiento". El término correcto sería "Jugada"
Lothinel: Gracias por compartir me demonio. Ya estoy aquí en rol plus y llegué para quedarme jajaMr demonio: Bien bien, ya te añadí a ROLFLIX que me colé y no estabas. GRACIAS por estar ahí y por lo que hacéis, qué sois la caña.