Max

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— ¡Cyberpunks, Dráculas y Cthulhus!
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Métodos de golpear con una pica por parte de los nómadas de Asia Central y Central en el siglo XVII
Traducción de la ilustración:
Pic. 1. Métodos de golpear con una pica por parte de los nómadas de Asia Central y Central en el siglo XVII - primera mitad del siglo XIX.
1, 2. Método fijo de sujetar la flecha, empuñadura "axilar" de la pica para dar un golpe de "carnero" (1 - Versión "Oirat" de la empuñadura axilar, 2 - Versión "Kazakh" de la empuñadura axilar).
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Runeblogger: ¿Cómo has encontrado esto???
Max: Yo lo vi en un grupo de Telegram y me comentaron que lo habían sacado de una página de Facebook.
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El tiempo es lo más importante en los juegos de rol
"No importa el juego, la ambientación o la cultura de juego a la que te adscribas, todos tienen en común una cosa y es que el tiempo pasa en el mundo de juego y los personajes suelen estar limitados por ello.

No obstante, como sabemos, los juegos de rol no son para nada un medio en el que el tiempo de juego pase "en tiempo real". Hay instantes de segundos que lleva minutos adjudicar en la mesa y periodos de meses o años que pasan en un instante. Por eso medir el tiempo, aunque vital, es una tarea que no es automática y requiere una atención constante por nuestra parte."
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Los húsares polacos
El husar es un soldado de caballería que tiene su origen en Hungria en el siglo XV, se cree que eran bandas de serbios que se asentaron en el país magiar tras la invasión del Imperio Otomano de las tierras balcánicas. En un principio la palabra husar significaba ladrón, gusar en el origen de la palabra, donde la palabra evolucionaría a Huszar. En el año de 1500 los mercenarios serbios husares participan en una batalla con el ejercito polaco, aquí es donde los polacos transforman este cuerpo en una unidad de caballería pesada.

https://sauronkindergarden.blogspot.com/2015/07/husares-alados-polacos.html
husar.jpg
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Un generador rápido de personajes para Cyberpunk 2020
https://sayko2k20.wordpress.com/2020/09/12/caracteristicas-y-habilidades-al-azar-para-cyberpunk-2020/
Enlace de la vista previa. Características y habilidades al azar para Cyberpunk 2020 – Sayko 2K20
"Inspirado" por el kit de inicio de Cyberpunk: Red, he escrito unas tablas para generación rápida de características para Pjs y PNJs de Cyberpunk 2020. Los resultados que se reparten son: 10, 9, 8, 7, 7, 6, 6, 5, 4 que no está nada mal pero tampoco es que sea en absoluto powergaming. Otra opción… Imagen de la vista previa.

Tenso: Y extrapolable para Witcher. Muchas gracias oyes.
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