Dr. Metalúrgico y amigos enseñan el proceso de fabricación de un Cruzada Estelar hecho con yeso y reescalado para usar las minis nuevas de GW, de mucho mayor tamaño.
Hace años tuve la oportunidad de jugar a su Space Hulk (el de la miniatura del vídeo) y tuve el Proyecto X en unas jornadas que organizaba y tengo que decir que estas piezas, mitad tablero, mitad diorama, son una maldita pasada, a años luz de la escenografía habitual.
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Dr. Metalúrgico y amigos enseñan el proceso de fabricación de un Cruzada Estelar hecho con yeso y reescalado para usar las minis nuevas de GW, de mucho mayor tamaño.
Hace años tuve la oportunidad de jugar a su Space Hulk (el de la miniatura del vídeo) y tuve el Proyecto X en unas jornadas que organizaba y tengo que decir que estas piezas, mitad tablero, mitad diorama, son una maldita pasada, a años luz de la escenografía habitual.
¡Un fuerte saludo! Como cada cuatro meses desde hace ya más de un año, os traemos el siguiente número de «Vuelo Raso», el fanzine dedicado a los juegos de rol de ciencia ficción. En esta ocasión tenemos un número un poco m
Traducción de la ilustración:
Pic. 1. Métodos de golpear con una pica por parte de los nómadas de Asia Central y Central en el siglo XVII - primera mitad del siglo XIX.
1, 2. Método fijo de sujetar la flecha, empuñadura "axilar" de la pica para dar un golpe de "carnero" (1 - Versión "Oirat" de la empuñadura axilar, 2 - Versión "Kazakh" de la empuñadura axilar).
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Traducción de la ilustración:
Pic. 1. Métodos de golpear con una pica por parte de los nómadas de Asia Central y Central en el siglo XVII - primera mitad del siglo XIX.
1, 2. Método fijo de sujetar la flecha, empuñadura "axilar" de la pica para dar un golpe de "carnero" (1 - Versión "Oirat" de la empuñadura axilar, 2 - Versión "Kazakh" de la empuñadura axilar).
3. Método combinado de sujeción del eje. La empuñadura inferior de "bayoneta" de la pica (3 a - una forma libre de sujetar la pértiga, empujar hacia adelante, 3 b - una forma fija de sujetar la pértiga, empuñadura "axilar" reforzada para dar un golpe de "ram").
4. Vía libre para sujetar el eje. La empuñadura superior de "bayoneta" de la lanza. Pinchar de arriba abajo.
5. Vía libre para sujetar el eje de la pica. Agarre inferior ("carpiano"). Posibilidad de inyecciones en diferentes direcciones y
esgrima de postes.
6. Manera libre de sostener espadas. Empuñadura superior ("dardo"). Pinchar de arriba abajo.
Fuente: Военное дело кочеВникоВ казахстана и сопредельных стран эпохи среднеВекоВья и ноВого Времени
сборник научных статей. (астана-2013)
Español: Asuntos militares de los nómadas de Kazajstán y países vecinos de la Edad Media y los tiempos modernos
colección de artículos científicos. (astana-2013) Runeblogger: ¿Cómo has encontrado esto???Max: Yo lo vi en un grupo de Telegram y me comentaron que lo habían sacado de una página de Facebook.
El subterráneo parece haberse utilizado durante 1900 años y haber llegado a tener una población de hasta 70000 persona. Si esto no es un megadungeon, no sé qué lo será.
"Utilizada continuamente durante 1.900 años": la ciudad subterránea, de los siglos II y III, cuenta con un complejo de pozos de agua, silos y lugares de culto.
Aira: Toda aquella zona está repleta de ciudades y comunidades subterráneas. Supongo que fue una respuesta natural para protegerse mejor de guerras e invasiones pero no deja de tener cierto misterio.Runeblogger: Increíble, yo hasta ahora solo conocía Derinkuyu y similares, pero parece que hay muchísimas. Por otro lado, creo que me daría claustrofobia visitarlas. :-S
https://en.wikipedia.org/wiki/Derinkuyu_underground_cityMax: También puede ser que hubiera mucha caverna natural y que el terreno era relativamente fácil de excavar con las herramientas que tenían. Fuese por lo que fuese, es uno de esos claros...
Breve artículo sobre la armadura que lleva Carlos V en la que probablemente sea su representación pictórica más popular.
Me parece particularmente curioso el tema de que el arnés pude ser modificado para servir de armadura de caballería pesada o ligera, armadura de a pie e incluso para acomodarse a los achaques de salud.
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Breve artículo sobre la armadura que lleva Carlos V en la que probablemente sea su representación pictórica más popular.
Me parece particularmente curioso el tema de que el arnés pude ser modificado para servir de armadura de caballería pesada o ligera, armadura de a pie e incluso para acomodarse a los achaques de salud.
Meroka: Muy interesante. He tenido la fortuna de poder visitar en muchas ocasiones la Armería Real (se visita como un conjunto cuando vas al Palacio Real de Madrid, excelentemente comunicado en transporte público)....
La empresa dueña de World of Darkness, sea la que sea ahora, presenta una licencia para que cualquiera pueda desarrollar juegos de rol bajo la IP de Vampiro la Mascarada y venderlos en itchio.
"Hablando del continente, una vez más al ser un libro en inglés solo lo tengo en PDF. En físico está en tapa dura tamaño A4 de 333 páginas con una portada y contraportada a color y un interior en blanco y negro con algunas excepciones a tres colores. La maquetación es muy sencilla (quizás en exceso) lo que permite una buena lectura, ya que la letra es de tamaño medio. El inglés no os voy a mentir tiene su dificultad, por expresiones o juegos de palabras salpicando todo el juego.
La ilustración es una de las bazas de este juego, frente a una exhuberante portada con pocos colores, pero que da personalidad al juego, tenemos un interior en blanco y negro, todas del mismo autor, lo que permite mantener el mismo ambiente. Escenarios, objetos y personajes tienen ese toque alienígena y exótico que te hace querer verlos en partida. La ciudad toma vida gracias a las múltiples facetas que nos muestran estas ilustraciones. Como ya he dicho uno de los puntos fuertes de este juego."
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"Hablando del continente, una vez más al ser un libro en inglés solo lo tengo en PDF. En físico está en tapa dura tamaño A4 de 333 páginas con una portada y contraportada a color y un interior en blanco y negro con algunas excepciones a tres colores. La maquetación es muy sencilla (quizás en exceso) lo que permite una buena lectura, ya que la letra es de tamaño medio. El inglés no os voy a mentir tiene su dificultad, por expresiones o juegos de palabras salpicando todo el juego.
La ilustración es una de las bazas de este juego, frente a una exhuberante portada con pocos colores, pero que da personalidad al juego, tenemos un interior en blanco y negro, todas del mismo autor, lo que permite mantener el mismo ambiente. Escenarios, objetos y personajes tienen ese toque alienígena y exótico que te hace querer verlos en partida. La ciudad toma vida gracias a las múltiples facetas que nos muestran estas ilustraciones. Como ya he dicho uno de los puntos fuertes de este juego."
Pues tengo una época de darle cariño a juegos OSR (aunque no creo que hable de juegos propiamente dichos hasta dentro de un tiempo). Y tras releer algunos artículos de mi blog, me doy cuenta de que aun siendo un tema que n
"No importa el juego, la ambientación o la cultura de juego a la que te adscribas, todos tienen en común una cosa y es que el tiempo pasa en el mundo de juego y los personajes suelen estar limitados por ello.
No obstante, como sabemos, los juegos de rol no son para nada un medio en el que el tiempo de juego pase "en tiempo real". Hay instantes de segundos que lleva minutos adjudicar en la mesa y periodos de meses o años que pasan en un instante. Por eso medir el tiempo, aunque vital, es una tarea que no es automática y requiere una atención constante por nuestra parte."
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"No importa el juego, la ambientación o la cultura de juego a la que te adscribas, todos tienen en común una cosa y es que el tiempo pasa en el mundo de juego y los personajes suelen estar limitados por ello.
No obstante, como sabemos, los juegos de rol no son para nada un medio en el que el tiempo de juego pase "en tiempo real". Hay instantes de segundos que lleva minutos adjudicar en la mesa y periodos de meses o años que pasan en un instante. Por eso medir el tiempo, aunque vital, es una tarea que no es automática y requiere una atención constante por nuestra parte."
"Y no pongo este título por que yo lo crea, más bien por como se nos toma. El trato que se nos da por parte de las personas, o empresas, a las que se apoya. Sí, esto es una generalización y no, no podemos meter en el mismo saco a personas amateurs que hacen todo solas o bien ese primer proyecto, pero, al final se han generalizado prácticas malas."
Y no pongo este título por que yo lo crea, más bien por como se nos toma
RolerodelaMancha: Yo en general, especialmente en productos ingleses no he tenido ningún problema (pero claro, solo pillo pdfs la mayoría de las veces) En españoles, pues he tenido varios con problemas, principalmente no...emod: {@RolerodelaMancha} Sin embargo, tengo entendido que hay más pufos y retrasos en el mercado anglosajón que en el español, no?RolerodelaMancha: También el mercado anglosajón es más grande. Yo no he tenido problemas. También es verdad que me centro en el mercado indie, más que en el rol más "clásico". En juegos de...