Michel Gonzalez entrevista a Fernando Blanco creador de este irreverente juego ambientado en una España postapocalíptica y fantástica, siglos después de un cataclismo conocido como el “Gran Pedo”. El mundo ha cambiado por completo: magia, criaturas extrañas y una sociedad reconstruida con estética medieval y en clave de parodia, que mezcla la España actual con los clichés de la fantasía.
Utiliza un sistema d100 y destaca por su humor negro, la sátira cultural y un tono deliberadamente informal que puede no ser del gusto de todo el mundo. https://youtu.be/HuR2CqtDNYk Crowker: Mas info aquí:
https://www.verkami.com/projects/42124-epico-de-cojones-el-juego-de-rol
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
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Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
Y si acabáramos aquí el resumen ya sería un gran avance respecto a otras semanas, pero no, estábamos proactivos (es lo que nos pasa cuando hay algo que tenemos que hacer, pero no nos apetece). Hemos empezado a trabajar en el primer producto del plan 10. «Crisis en Uradi» está pensada como una aventura para grupos exo que se puede colar en medio de cualquier campaña que estés jugando. Llevamos unas pocas páginas, pero dado que son productos no muy grandes, es casi el 20%.
Y esa cosa que no nos apetece es el cierre anual de la contabilidad. Ya sabéis, cuentas y más cuentas y la ansiedad de no equivocarse antes de darle al botón de enviar a Hacienda. Seguimos con ello. Está última semana de enero nunca es bonita.
Otra cosa que hemos hecho es trabajar en la revista. El número de febrero lo tenemos muy avanzado (aunque nos estamos retrasando en las entregas) y el número de marzo ya tiene contenidos. El plan original era hacer algo especial para la revista 250, traer escritores invitados y esas cosas, algo que la hiciera diferente, pero luego pensamos (pensé) que si el 250 es un número especial (es discutible), quién merece aparecer en los créditos son los que han hecho posible los 249 anteriores. Suyo es el mérito.
Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
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Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
Reconozco que los estímulos que he recibido al ver las Hijas de Baalranth han sido más fuertes que con el Plenilunio. No me imaginé que hubiera una portada que superase la antigua portada de RuneQuest. 😛
El libro de tapa blanda de la foto está forrado sin pegar los celos al libro. Arriba está el tarot, que a la derecha del todo está el reverso. Son 22 cartas, pero vino la carta octava repetida. En la bolsa roja tenemos 2D8 y las tres calaveras, que son las mismas calaveras de Rol Gratis. La tarjeta negra es mi tarjeta de socio de Rat Dice. Las Hijas de Baalranth pertenece a la asociación Rat Dice en el que soy socio. No confundáis, Rat Dice no es una editorial, es una asociación. El marcapáginas es de otro juego de Rat Dice que se llama Buscadores de Mazmorras.
La tarjeta blanca de la foto, es donde viene el código para la descarga de los PDFs. Les envía un correo electrónico con el código, y ellos al cabo de un tiempo te dejan acceder a los PDFs de la página web. Prefiero los sistemas de Rol Gratis y Nosolorol, que no tienes que depender de un tercero y es inmediato, pero aun así es un buen sistema.
Al acceder a los PDFs consigo más reglas y dos aventuras. Más la aventura del básico en total tengo tres aventuras. Pero no obtengo el PDF del libro básico. Para mí es importante tener el PDF del básico, para poder jugarlo fuera de casa, es decir, de casa no saco libros y cajas, solo PDFs. De ahí que procure tener pocos juegos de mesa. Es una pena que no tenga el PDF del básico, pero las Hijas de Baalranth lo jugaré únicamente en casa, nunca fuera de casa, para evitar sacar el libro a la calle.
Si no me equivoco las Hijas de Baalranth usa el sistema de Ratas en las paredes. No solo me mola la portada, tanto su ambientación como sus páginas me llaman la atención y me resulta divertido y hasta original y singular. Lo encuentro diferente. Me mola. 😜
Todo que aparece en la foto más los PDFs a 20€. Lo encuentro económico comparado con los precios del mercado. Me ha gustado la compra. 🙂
Y sí, todavía sigo esperando a que me suba la sangre a mi cabeza. 🥴
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Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
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Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
Una de las dificultades que hemos tenido con la revista es que el (póngase aquí un insulto apropiado a la audiencia) del nuevo servidor no nos deja trabajar con la revista en local. Bueno, nos deja trabajar desde uno de los ordenadores de Sombra, pero no desde el otro (que era donde lo hacíamos habitualmente). Creo que es un tema de celos (o permisos), pero nos ha complicado un poco el trabajo. Tenemos que solucionarlo para la siguiente, pero los intentos de arreglarlo no quitaron algunas horas esta semana.
Y por último, hemos estado perfilando los nuevos manuales de producción implementando lo que hemos llamado Plan 4 y Plan 10 (y en breve nos oiréis hablar de fase I, II, III y IV de los proyectos cuando nos refiramos a ellos). Aún no se los hemos pasado a los sombríos, pero lo recibirán hoy. Es nuestro nuevo intento de mejorar la producción de las cosas que editamos. La revista funciona muy bien, pero nos cuesta sacar cosas en papel. El plan es delegar algunos de los trabajos, incluso externalizar alguno de ellos. Y ponernos fechas. Hasta ahora éramos un poco reacios a hacerlo porque perjudicaban el resultado final, pero si no hay resultado final, da igual lo bueno que sea el trabajo.
Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
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Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
Como no sé inglés y no sé maquetar no puedo traducir, aunque si estoy dispuesto ayudar dentro de mis limitaciones. Hace mucho tiempo que deseo la traducción de este juego, pero como siempre estoy solo. Haber si la gente se anima, más todavía cuando han dado los datos y las instrucciones para la impresión del libro. También es importante la cuestión de la legalidad, hay que estar bien informado, es posible que en Lulu no se pueda poner. Si alguien está interesado en la traducción, que se anime. 😉
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.
Supongo que vosotros en los catálogos de juguetes veréis continuamente juegos de rol, pero es la primera vez que lo veo. En el día de los Reyes Magos mirando el catálogo de juguetes de Fnac me encontré con esta sorpresa. Que además anuncia Paranoia cuando no ha sido impreso. Y también lo pueden jugar menores de edad.
Fnac es una grande superficie o centro comercial al estilo El Corte Inglés pero orientado al ocio: multimedia, literatura, regalos, caprichos, juegos de mesa... En Fnac había dos catálogos uno general y otro de juguetes, en el catálogo general no apareció nada de rol, fue en el de juguetes.
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Supongo que vosotros en los catálogos de juguetes veréis continuamente juegos de rol, pero es la primera vez que lo veo. En el día de los Reyes Magos mirando el catálogo de juguetes de Fnac me encontré con esta sorpresa. Que además anuncia Paranoia cuando no ha sido impreso. Y también lo pueden jugar menores de edad.
Fnac es una grande superficie o centro comercial al estilo El Corte Inglés pero orientado al ocio: multimedia, literatura, regalos, caprichos, juegos de mesa... En Fnac había dos catálogos uno general y otro de juguetes, en el catálogo general no apareció nada de rol, fue en el de juguetes.
Ya veré si me encuentro más juegos de rol en los catálogos de juguetes, de momento en los catálogos de juguetes de Carrefour y de El Corte Inglés no he encontrado rol.
. Adrián Gastón: También Dionisio nos dijo que en Navidad nos hartaríamos de jugar al HeroQuest... 🙄 Nosolorol nos dijo que saldría en verano de 2025, o sea lleva más de medio...Rol de los 90: Ah, pues si tenía pensado sacarlo en verano es peor... Vamos, lo digo porque este 2025 ha publicado muy poco.Adrián Gastón: Si tienen la mente en los videojuegos, es normal que la editorial la dejen desatendida... 🙄 La preventa se realizó en otoño del 24, y la entrega se tenía...
En este vídeo exploramos la historia completa de Cruzada Estelar, el legendario juego de mesa de ciencia ficción publicado por MB Juegos y desarrollado en colaboración con Games Workshop. Un título que marcó a toda una generación y que se convirtió en una puerta de entrada al universo Warhammer 40.000 para miles de jugadores.
https://www.youtube.com/watch?v=h1YUXhBCkgI igest: Una maravilla de juego... la sensación de tensión ante la posible irrupción del dreadnought en el tablero de juego... y esos genestealers haciendo de las suyas...
Hemos actualizado el Haunted Pack para incluir Círculo Íntimo, la última aventura realizada por Jacobo, Sonia y Ariadna (https://voringran.com) para Haunted House.
Con este pack, puedes tener toda la línea de Haunted House, el juego básico y seis aventuras, por solo seis euros. Esto supone casi un 50% de descuento.
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Hemos actualizado el Haunted Pack para incluir Círculo Íntimo, la última aventura realizada por Jacobo, Sonia y Ariadna (https://voringran.com) para Haunted House.
Con este pack, puedes tener toda la línea de Haunted House, el juego básico y seis aventuras, por solo seis euros. Esto supone casi un 50% de descuento.
¡Aprovecha y hazte con toda una línea de juego por muy poco!
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
https://www.drivethrurpg.com/es/product/549831/circulo-intimo
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¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
Cuatro herederos, el albacea, una mujer traicionada, un fantasma desesperado y la voz dentro de un cristal maldito. Todos ellos se juntan para pasar una noche tan horrorosa como entretenida.
Apta para ser jugada en una mesa de juego o como rol en vivo, en Círculo íntimo vuelan los cuchillos, el veneno y los esqueletos.
Desde un comienzo misterioso hasta un final apocalíptico, esta aventura incluye historia previa del señor La Croix, hojas de personaje con la opinión que tienen unos de otros, ayudas de juego, mapas de planta y transversal, y consejos para anfitriones.
Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
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Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
El texto está completamente revisado y Antonio Espuch ha hecho un estupendo diseño para generar la inquietud y el sentimiento de alienación que el juego requiere, sin renunciar a lo más importante, la legibilidad. Cuando esté cerca de salir a la venta, os contaremos.