Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
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Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
Nueva entrega de las aventuras y desventuras de Tudorache el Descarriado disponible en el blog de la Itarca de Isfegar:
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Hola a todos una vez más.
Nueva entrega de las aventuras y desventuras de Tudorache el Descarriado disponible en el blog de la Itarca de Isfegar:
"Antes de volver a la posada dio un paseo por el bosque castigado por el fuego. El poder regenerador del Hijo de Silvara se hacía notar. Aquí y allá se apreciaban nuevos brotes de vida. Entre los tocones quemados destacaban tallos de plantas desconocidas para el paladín. Unos pocos árboles reverdecían sus ramas. Pese a todo, llevaría largos años recuperar el frondoso paisaje que recorrió días antes. Deambulaba sin rumbo cuando se topó con un grupo de cinco lugareños montados en un carro. Eulogio, el bienintencionado sobrino de Quino, estaba entre ellos.
—¡Saludos, caminantes! —les dio el alto, intrigado.
—¡Saludos, caballero! —le contestaron respetuosos, pero con aire culpable. No esperaban toparse con él.
—¿Qué negocios os traen por estos lares?
—Ha sido cosa del alcalde Pascual —tomó la palabra Eulogio, era un buen muchacho y Tudorache lo escuchó con buena disposición—. Todavía quedan cuerpos por recuperar. Y nos ha encargado que los traigamos de vuelta.
—Lo entiendo y no os lo impediré —aceptó sus explicaciones para alivio de la cuadrilla—. Pero no os lo recomiendo —añadió para su sorpresa—. Yo en vuestro lugar dejaría que nueva vida se alimentase de ellos. Así en el futuro, puede que los hijos y nietos de los difuntos se lo piensen dos veces antes de serrar los árboles crecidos sobre las tumbas de sus antepasados.
Una vez dicho éso, se despidió con cortesía y los dejó allí mismo debatiendo qué debían hacer. A ninguno le parecía buena idea cruzar el Turbulento y arriesgarse a despertar la ira de las criaturas que allí moraban. Pero tampoco se les había ocurrido qué decirle a Pascual y a su nueva mano derecha, Quino.
—Conrado se habría opuesto —dijo uno de los mozos.
Los demás le dieron la razón. No era la primera vez que escuchaban algo parecido. Todos lo habían pensado más de una vez. De modo que se volvieron. Al oírlos tras él, Tudorache sonrió. No todos sus esfuerzos habían resultado baldíos.”
En este generador on-line de tarjetas de hechizos en pdf, creado por Josu (Jezgai), se encuentran también todos los hechizos del manual básico de Tierras Quebradas, además de los de otros juegos como Crónicas de la Marca, Axis Mundi, Dungeon Hack o Por las Tierras Hundidas. https://jezgai.github.io/TarjetasHechizos.html
Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias.
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Hola a todos. Muy buenos días.
Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias.
“A la mañana siguiente, apenas Loiv asomó su gentil rostro, reemprendieron la lucha contra un incendio ya agonizante. Negándose a cruzar el Turbio, divididos en cuadrillas organizadas por Don Celes, se dispersaron por su cauce sofocando las escasas llamas restantes en su ribera y trazando cortafuegos. Al otro lado, sin el Kazelrus para avivarlo, gracias a las lluvias y a los fantásticos habitantes del bosque, una vez consumido el fuego malvanés, también era más el humo que el peligro.
Aún así, las gentes del pueblo dedicaron la jornada entera a buscar el más mínimo rescoldo y enterrarlo. Todos ellos lamentaban lo ocurrido. Hubieran perdido a alguien o no, todos se conocían. Caía la tarde cuando encontraron los cuerpos de otros dos leñadores. Los hallaron atrapados entre las rocas de un vado arroyo abajo. Habían intentado huir del incendio, pero el fuego líquido los había alcanzado. Si alguien mantenía la esperanza de encontrar más supervivientes, la visión de los restos quemados y abotargados de aquellos desgraciados terminó con sus ilusiones.
El paisaje era desolador, lo que días antes era un frondoso vergel, ahora era un páramo de tierra quemada y tocones abrasados. Pese al poder regenerador del Hijo de Silvara, reparar el daño causado llevaría años. El oro verde, que bien administrado habría mantenido a los habitantes del lugar durante generaciones, había sido arrasado. Mientras los ayudaba, Tudorache no dejaba de repetirse las palabras de Dundenis: «campos de cultivo, campos de cultivo». Y lo maldecía para sus adentros.”
Para leer el resto de la entrega, nada más fácil que seguir el enlace al blog:
Por aquí os dejo un generador de sandbox repleto de opciones que pueden ayudaros a crear un entorno majete en cuestión de 5 minutos. Pero eso no es todo, además proporciona información detallada sobre lugares, monstruos, peligros e incluso mapas de mazmorras.
Dungeon Scrawl es una herramienta de creación de mapas que, cuando se combina con Roll20, permite a los DJ y jugadores implementarlos en tiempo real y sin preparación.
Esta mezcla de App mapil y VTT es (según dicen) la primera de su tipo.
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Dungeon Scrawl es una herramienta de creación de mapas que, cuando se combina con Roll20, permite a los DJ y jugadores implementarlos en tiempo real y sin preparación.
Esta mezcla de App mapil y VTT es (según dicen) la primera de su tipo.
https://erysrpg.itch.io/el-libro-de-la-imaginacion-sormenaren-liburua
Este libro no es un juego de rol al uso porque tiene solamente tablas generadoras. Sólo con esto ya podrías crear personajes y mundos enteros, o bien lanzarte a jugar. Solamente necesitas dados de rol o mirar la hora, y contrastar el resultado con cada número de las tablas.
- Tablas para generar mundos y mazmorras con sus salas y trampas.
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https://erysrpg.itch.io/el-libro-de-la-imaginacion-sormenaren-liburua
Este libro no es un juego de rol al uso porque tiene solamente tablas generadoras. Sólo con esto ya podrías crear personajes y mundos enteros, o bien lanzarte a jugar. Solamente necesitas dados de rol o mirar la hora, y contrastar el resultado con cada número de las tablas.
- Tablas para generar mundos y mazmorras con sus salas y trampas.
- Tablas para generar personajes, desde su trasfondo y personalidad hasta su aspecto físico pasando por su clase social, familia y más.
- Tablas para generar objetos, incluyendo un sistema de economía simple en el que los objetos cambian de precio según su calidad y material.
- Tablas para generar hechizos y puzzles.
- Un bestiario, con estadísticas para cada sistema de juego que las tiene (Manual de Rol Simplificado, Rol de Bolsillo y la Trilogía del Poder).
- Las semillas de aventura de cada juego.
- Un resumen de reglas de cada juego.
- Un montón de consejos para usar las tablas, y enlaces útiles.
- Tamaño a5 para que sea fácilmente manejable. También debería ser legible con lectores de pantalla. Crowker: Genial ayuda aunque Lobo Blanco ya hizo un post sobre ella ;)
https://alberaan.github.io/SoloJS/index.html Crowker: Tremendo :) ¡Gracias!Crowker: Por cierto, donde pone "Gestor Barajas" se me ha ido la pinza y he leído "Gestor de bisagras" XD
Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
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Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
El segundo generador, Yxans klagan, esta orientado hacia las leyendas y los encuentros contando también con secciones de bestiario o equipo entre otras ayudas.
Se nos vienen con todo, mejor aprender a usarlas antes de que nos terminen usando. Nada supera un buen mapa hecho por personas reales y con una idea clara en la cabeza, pero bueno, las generadas por la IA pueden servir para inspirar.
¿Qué les parecen estos mapas? Dejo el prompt por si alguien quiere seguir probando.
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Se nos vienen con todo, mejor aprender a usarlas antes de que nos terminen usando. Nada supera un buen mapa hecho por personas reales y con una idea clara en la cabeza, pero bueno, las generadas por la IA pueden servir para inspirar.
¿Qué les parecen estos mapas? Dejo el prompt por si alguien quiere seguir probando.
"dibujo de taberna, vista superior, tiene una gran salón, una cocina detrás y al costado las habitaciones, como si fuera un mapa para jugar juegos de rol, ambientado en D&D"
¿Usarías IAs como apoyo para masterear tus partidas?
Oswald: {@NestorC} Con DALEE, el que viene incluido con Edge.Aira: {@Oswald} Como, usas Edge? xDDD
Fuera bromas, para improvisar mapas está de lujo.goikorol: Muyy prooo!!
Buscando por ahí me he topado con tres generadores bastante prácticos y aleatorios que pueden venir muy bien para vuestras partidas ambientadas en el salvaje oeste (En ingles)
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Buscando por ahí me he topado con tres generadores bastante prácticos y aleatorios que pueden venir muy bien para vuestras partidas ambientadas en el salvaje oeste (En ingles)
Simple, resulton y funcional con el poder de solucionar una tarde tontorrona. Desconozco quien lo ha traducido
(si alguien lo sabe que lo ponga en los comentarios) en cualquier caso le doy un millón de gracias.
Los créditos del autor original y la web están en el PDF
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Simple, resulton y funcional con el poder de solucionar una tarde tontorrona. Desconozco quien lo ha traducido
(si alguien lo sabe que lo ponga en los comentarios) en cualquier caso le doy un millón de gracias.
Los créditos del autor original y la web están en el PDF
Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
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Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
Contiene:
- Creación de personajes en tres conceptos: Guerrero, Mago e Híbrido.
- Hasta 6 trasfondos por concepto de personaje.
- Puntos de Historia: meta-moneda para subir el nivel de los trasfondos y más.
- Sistema de Riqueza basado en el trasfondo más alto.
- Si eres un mago escribes tantos conjuros como el nivel del trasfondo mágico.
- Reglas de Energía para varía con las acciones, la magia y las heridas recibidas.
- Personalización del personaje para que sirva para semillas de aventuras.
- Vínculos entre personajes para jugar cooperativamente con un contexto.
- Generador de escenas en tres fases: color, emoción y progreso.
- Tirada base con 2d8 +trasfondo, 2d10 con ventaja, 2d6 con desventaja.
- Éxitos parciales y consecuencias menores y mayores.
He maquetado una tabla con el generador monstruoso creado por Frankenrol y que va genial para juegos Post-Apocalípticos o de Ciencia Ficción ;)
Pinchando el enlace de la parte inferior del PDF podéis acceder a su web y a la entrada original (Algo que aconsejo que hagáis)
Os dejo el link de la tabla aquí: https://acortar.link/Uu4uS2
Basado en las tablas que Ricard Ibáñez realizo hace un tiempo y hecho por Javier Sancho Fabregat.
El contexto y las ideas que propone son sencillas pero pueden ayudar a inspirarse a la hora de crear una aventurilla de los mitos. https://dungeonofbits.com/generador.html Aira: Oye que bueno!Crowker: {@SergioAnton} No lo he hecho yo. Me tope con el generador mirando cosas de programación y tenía que compartirlo con todos si o si. Busque ...EbaN: Pues está chulu
😄
¿Quieres ambientar tus partidas de rol Cthulhuloides como el culto al pulpo lo demanda y exige?
Si duda esta es y será una utilidad imprescindible para tus partidas. Aira: ¡Gloria a Cthulhu!
¡Que venga el día en que despierte y devore las mentes de los incrédulos!