Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
En cuanto al contenido, ya tenemos escritas las cinco aventuras jugables que incluirá el suplemento, así como las diez semillas de aventura. Además, estamos planteándonos aumentar el contenido del propio manual si las cosas salen como deben, aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo porque estamos al principio de la campaña y pueden pasar muchas cosas.
Por otro lado, estamos contactando con tiendas de juegos y asociaciones para hacer partidas de demostración de Alea 3, preferiblemente antes de que acabe el mecenazgo.
En ese sentido, nuestra próxima meta son las jornadas Ómicron, organizadas por Ábaco Bilbao, donde tenemos pensado hacer unas cuantas sesiones de roleo.
Y con esto termina la actualización de hoy. Si te interesa colaborar en este mecenazgo, el enlace es el siguiente:
¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
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¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
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Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
Nos queda hacer un repaso a todo lo escrito y comprobar que las pistas llevan dónde deben, luego lo pasaremos a los lectores beta y pasará a maquetación. A ver si conseguimos que el proceso no se alargue mucho. Crisis en Uradi es el primer proyecto del plan 10 del que ya hable en otra ocasión.
Tuvimos la reunión mensual de la revista y la revista 250 está terminada a falta de las noticias (que hacemos el último día), pero es que la 251 también está a punto de caramelo y tenemos cerca de 30 artículos en la bolsa de artículos. Casi podríamos sentarnos un mes y aun así tendríamos revista (casi toda de Exo, eso sí).
Como he comentado, Crisis en Uradi ha absorbido gran parte del tiempo y se lo ha quitado al Corpus que, me temo, ha avanzado poco. Sin embargo, si pudimos seleccionar imágenes para diferentes secciones. Tenemos muchas imágenes, más de las que necesitamos para el libro, pero, a veces es difícil encontrar la adecuada (lo que hace que tengamos que encargar una imagen nueva). Es un proceso lento, pero estamos avanzando.
Y no hay mucho más que comentar de la semana. Nos han llegado nuevas ideas para el plan 10 (los escritores se han animado con el tema) y la imprenta nos ha comentado que nos llegará una nueva remesa de encartes de Exo en breve.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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Llega el viernes y actualizamos las recompensas. Hemos añadido un nivel más, enfocado en las asociaciones de juegos de mesa. ¡Que nadie se quede sin su Horror Tales!
Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
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Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
Cairn es un juego en el que los personajes exploran un bosque sombrío y misterioso, lleno de gente extraña, tesoros ocultos y monstruosidades indescriptibles. La creación de personajes es rápida y aleatoria; las aventuras son peligrosas y recompensan la exploración cuidadosa, mientras que el combate es frenético y mortal. Crowker: Si tenéis más interés en Cairn, aquí os dejo una entrevista con su autor, Yochai Gal.
https://roleplus.app/publicaciones/entrevista-al-creador-de-cairn
Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
Imagen generada por Chat GPT
El Corpus avanzó un poco, menos de lo que debería, pero es que las musas visitaron más al escritor que al maquetador.
El autor de Indalo está añadiendo una segunda aventura al texto. Quería incluir una con personajes pregenerados (que es la que ya estaba) y una segunda con personajes que los grupos de juego pudieran crear. No es que la primera no se pueda jugar con ellos, pero en la partidas con personajes pregenerados te puedes permitir algunos guiños de la aventura en el historial del personaje, mientras que en las otras es más complicado hacerlo sin forzarlo. Nos propuso hacerlo, le hemos dicho que adelante y en ello está.
Ya está terminada la corrección de la novela «Destructor de Imperios» del universo Exo. No se trata de una tercera parte, sino del tercer libro de la saga. Cada entrega se puede leer de forma independiente. Ahora queda lo más difícil: encontrar editor.
Para cerrar la semana tuvimos una sombracita en nuestro canal de Discord. En esta ocasión tratamos de hacer algo más creativo para el universo Exo y con la ayuda (enorme) de los asistentes dimos a luz a tres nuevos personajes de la ambientación. Se trata de personajes «oficiales» al estilo del presidente Ayala o Lua Madison que irán apareciendo poco a poco en las noticias hasta convertirse en habituales con los mencionados. Nos costó arrancar, pero cuando nos pusimos, todo fue rodado. El resultado ha sido muy interesante y vamos a repetir la charla en el futuro (con Exo y con otras ambientaciones). Estoy deseando que salga Indalo para poder hacer superhéroes en estas charlas.
Todos los últimos viernes de mes hacemos una charla en nuestro canal de Discord. Hoy vamos a hablar de los PNJ "oficiales" de Exo y vamos a tratar de crear algunos nuevos con la colaboración de los asistentes. Este enlace debería permitiros participar. Qudamos a las 19:30.
Anunciamos la primera expansión de Alea 3, juego de rol, titulada Horror Tales. Con ella pretendemos llevar nuestro sistema a las cotas más terroríficas, siempre en aras de la diversión pura y dura. https://bit.ly/4cis7GG RolAlea3
Huergor ha creado un asistente para la creación de personajes de Granujas (que poco a poco va puliendo)
Te acompaña paso a paso y te permite personalizar todo lo que desees (siempre que reglas del juego lo permitan) También ha incluido el enlace al generador de Jezgai, para que automáticamente puedas crear un personaje rápido y al azar. https://granujas.theqoncept.com/
Por si fuera poco cuenta con otras herramientas para facilitar las partidas Granujiles.
Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
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Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
También hemos estado reorganizando las ilustraciones del Corpus. Uno de los objetivos de esa publicación era recuperar ilustraciones de Óscar que por un motivo u otro no llegaron al papel y que era una pena que se perdieran como lágrimas en la lluvia. Son bastantes, de diferentes temáticas (o juegos) y encontrarles posible hueco es complicado. Además, había que comprobar una a una que no estuvieran usadas y eso ha llevado más tiempo del previsto, pero ya está hecho con lo que la maquetación ha ido más deprisa.
Esta semana han llegado 11 artículos a la redacción de la revista. La mayoría son de Exo, pero también hay de Eriloe y de Comandos. Nunca me había parado a hacer este cálculo, pero creo que lo haré a partir de ahora porque es una buena señal del movimiento semanal editorial.
Estamos cerrando la corrección de la novela de Exo. El corrector le ha dado una segunda vuelta (dice que es lo habitual y le dejamos hacer porque estamos aprendiendo mucho con el proceso), pero creo que en unas semanas estará lista para enviar a sitios (falta decidir cuáles).
Y empezamos a hacer una cosa que llevábamos años demorando y que no hemos acabado. A lo largo de los años vas acumulando notas y apuntes y hojas de personaje y las vas guardando porque tienes el plan de revisarlas y guardar lo importante (por ejemplo, me gustaría guardar todas las hojas de personaje digitalizadas en un banco de PJ disponible en la web). Ahora mismo tengo la segunda mesa del local con montañas de papeles y otros pequeños al lado que ya están «organizados». Es lento, pero a veces se descubren cosas de las que no te acordabas.
Lo pregunto porque cuando veo culos me producen cosquillas. No cosquillas que me den risa, sino unas extrañas cosquillas que... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... no sé... he... bueno... bueno... bueno... he... no sé... he... he... he... bueno... bueno... he... bueno... he... no sé... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... bueno... he... he... bueno... no sé... no sé... no sé... bueno... bueno... he... he... he... he... he... no sé... bueno... bueno... he... no sé... he... bueno... bueno... 🥴
No soy capaz de explicar las cosquillas que siento cuando veo culos, no me salen las palabras, no sé como explicarlo. Simplemente, son cosquillas. 🥴
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Lo pregunto porque cuando veo culos me producen cosquillas. No cosquillas que me den risa, sino unas extrañas cosquillas que... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... no sé... he... bueno... bueno... bueno... he... no sé... he... he... he... bueno... bueno... he... bueno... he... no sé... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... bueno... he... he... bueno... no sé... no sé... no sé... bueno... bueno... he... he... he... he... he... no sé... bueno... bueno... he... no sé... he... bueno... bueno... 🥴
No soy capaz de explicar las cosquillas que siento cuando veo culos, no me salen las palabras, no sé como explicarlo. Simplemente, son cosquillas. 🥴
Por lo que tengo entendido los culos son más adictivos que la cocaína, supongo que también más que el fentanilo. Los culos es como una droga. O sea yo cuando veo culos, es como si estuviera sintiendo la droga, es algo increíble y a la vez inexplicable. Bueno, seguiré viendo culos, más aun con esas formas tan ricas y morbosas que tienen los culos... 🥴
El juego de rol Amor de otro Mundo no sé si hay culos, diría que no. La cuestión es que Amor de otro Mundo es un juego de rol de relaciones amorosas con un toque Lovecraft, pero diría que no hay culos, y es una pena. La idea de un juego de rol de relaciones amorosas me gusta mucho, pero no tanto cuando está Lovecraft. No sé si Amor de otro Mundo se puede jugar sin LoveCraft, e igual que Aquelarre se puede jugar de manera histórica. Tampoco sé si Amor de otro Mundo se puede jugar con culos y sin Lovecraft. Supongo que sería cuestión de adaptarlo, pero el hecho que Amor de otro Mundo sea otro juego más de Lovecraft, hace que no me anime a comprarlo y jugarlo. Pero por otro lado me parece buena idea los juegos de rol de relaciones amorosas y hasta diría que tienen mucho humor. 🙂
En fin, si hay no hay culos en Amor de otro Mundo. Y en el caso de que no haya culos, si se pueden añadir fácilmente los culos a las partidas del Amor de otro Mundo. 😛
Un proyecto hecho por fans y sin ánimo de lucro que adapta al español el SRD de Daggerheart. Surge del cariño por los juegos de rol y del impulso de acercar este sistema a la comunidad hispanohablante. Es una traducción en constante crecimiento: se revisa, mejora y toma forma entre partidas, comentarios y entusiasmo compartido. No es oficial, pero está hecha con dedicación y mucha pasión. https://diceandchronicles.com/daggerheart-drs-espanol/
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
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La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
También estuvimos trabajando en «Crisis en Uradi». No hemos abandonado Corpus, pero es más fácil dedicar diez minutos libres a escribir la aventura que a maquetar que requiere más preparación y concentración. Terminada la revista volveremos al Corpus y detendremos a Uradi. Esta semana hemos creado una veintena de deportes acuáticos. La idea es que Uradi es un lugar de vacaciones y necesitábamos actividades en las que implicar a los PJ. No sobrevivirán los 20 porque el suplemento no tiene tanto sitio, pero el resto los reciclaremos para la revista. Es lo bueno de la sinergia.
Y finalmente, tuvimos una reunión con un par de autores que están adaptando una novela (de uno de ellos) al sistema Corpus. Será nuestra primera incursión en las «adaptaciones», pero creo que va a funcionar bastante bien porque la ambientación (una distopía) y la novela son muy interesantes. No menciono la novela a propósito porque quiero que el proyecto se consolide un poco más.
Hola a tod@s, os quería enseñar un mapa que he ilustrado que muestra un trozo del mundo de mi campaña de las Mascaras de Collite a la que sigo jugando con mis amigos con toda la regularidad que podemos.
Ahora mismo estamos utilizando un mix de las últimas versiones de la Alfa de Dungeon World 2, nunca antes habíamos utilizado ninguna filosofía de juego basado en Pbta, solo uno de mis amigos había coqueteado con ello en alguna de sus direcciones, y de momento nos funciona muy bien para lo que pretendemos, que es contar las peripecias de los Pjs de mis colegas en este mundo que les he preparado.
Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
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Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
Trey es un sistema para jugar en solitario con cualquier juego de rol (ganador del premio Fénix al mejor juego de rol en solitario del año 2025)
Comae Engine es un juego de rol con sistema d100 que tiene mecánicas reducidas centradas en la resolución de conflictos.
Toda la información la tenéis en la página de la campaña: https://vkm.is/trey-comae Runeblogger: Tiene muy buena pinta el Comae Engine.
Trey también si quieres jugar en solitario con cualquier ambientación.
El nombre The World of Porno-Craft me recuerda al World of WarCraft. 🤔
Utiliza el sistema C-System y es más de humor que de porno. Me ha hecho mucha gracia, como por ejemplo cuando me leí las locuras. Está completo con sus 64 páginas, con una buena ambientación, muchas reglas, magia, un buen bestiario, etc. Me sorpredió mucho lo grande y variado que es el bestiario con sus 102 criaturas. Muy completo y es lógico, porque se admite el porno con animales. En Porno hay de todo, está completo. Con imáginas fabulosas de unas buenas mamas y unos buenos culos... 😜
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El nombre The World of Porno-Craft me recuerda al World of WarCraft. 🤔
Utiliza el sistema C-System y es más de humor que de porno. Me ha hecho mucha gracia, como por ejemplo cuando me leí las locuras. Está completo con sus 64 páginas, con una buena ambientación, muchas reglas, magia, un buen bestiario, etc. Me sorpredió mucho lo grande y variado que es el bestiario con sus 102 criaturas. Muy completo y es lógico, porque se admite el porno con animales. En Porno hay de todo, está completo. Con imáginas fabulosas de unas buenas mamas y unos buenos culos... 😜
Hay cuatro paǵinas con ejemplos de aventuras, semillas para partidas y personajes de ejemplo. No hay aventuras, sino indicaciones. No es un juego que lo tenga para jugar, sino de lectura y echarme unas risas. Es un juego que se queda en nada, no veo que la gente le vaya a dar continuidad, pero siempre es divertido leerlo. Y como dije al principio, es más de humor que de porno. 😛
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.