En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
Sin tiradas de salvación. Sin piedad.
Los monstruos lo aprenden por las malas: el Dungeon Master no tiene el control… Chuck lo tiene. https://youtu.be/g40fS4KLdAA
TEMAZO
Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
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Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
Una de las dificultades que hemos tenido con la revista es que el (póngase aquí un insulto apropiado a la audiencia) del nuevo servidor no nos deja trabajar con la revista en local. Bueno, nos deja trabajar desde uno de los ordenadores de Sombra, pero no desde el otro (que era donde lo hacíamos habitualmente). Creo que es un tema de celos (o permisos), pero nos ha complicado un poco el trabajo. Tenemos que solucionarlo para la siguiente, pero los intentos de arreglarlo no quitaron algunas horas esta semana.
Y por último, hemos estado perfilando los nuevos manuales de producción implementando lo que hemos llamado Plan 4 y Plan 10 (y en breve nos oiréis hablar de fase I, II, III y IV de los proyectos cuando nos refiramos a ellos). Aún no se los hemos pasado a los sombríos, pero lo recibirán hoy. Es nuestro nuevo intento de mejorar la producción de las cosas que editamos. La revista funciona muy bien, pero nos cuesta sacar cosas en papel. El plan es delegar algunos de los trabajos, incluso externalizar alguno de ellos. Y ponernos fechas. Hasta ahora éramos un poco reacios a hacerlo porque perjudicaban el resultado final, pero si no hay resultado final, da igual lo bueno que sea el trabajo.
Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
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Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
Como no sé inglés y no sé maquetar no puedo traducir, aunque si estoy dispuesto ayudar dentro de mis limitaciones. Hace mucho tiempo que deseo la traducción de este juego, pero como siempre estoy solo. Haber si la gente se anima, más todavía cuando han dado los datos y las instrucciones para la impresión del libro. También es importante la cuestión de la legalidad, hay que estar bien informado, es posible que en Lulu no se pueda poner. Si alguien está interesado en la traducción, que se anime. 😉
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FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
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FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
FeténQuest es de descarga libre, actualmente van por la versión 4.1, y además la comunidad organiza en ocasiones pedidos conjuntos para conseguir todo el material en formato físico.
(Me consta, por cierto, que han hecho la mecánica de Influencia más ligera.)
Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
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Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
En otro orden de cosas, hemos estado trabajando en el Corpus. No diré que es el principio del fin, pero sí el fin del principio. Creo que a partir de ahora iremos más cuesta abajo con él.
También tuvimos la reunión sombría que sirvió, entre otras cosas, para poner ciertas ideas en orden. Y, en especial, qué va a pasar después del Corpus (esperamos que cosas buenas).
Y finalmente, jugueteamos un rato con la web y le hemos añadido un símbolo «i» (que tenemos que mejorar) a cada uno de los artículos de la página web. Al dejar el ratón por encima de él te da una descripción del artículo enlazado. Los artículos más antiguos tienen una descripción genérica, pero en los nuevos esa descripción es más detallada. Trataremos que los antiguos se ganes su descripción poco a poco. Aira: Son plattys no?
En esta reseña de "The Sinking Tower" para Dragonbane, te sumergirás en una experiencia de juego de rol única. Este conjunto de reglas de inicio rápido incluye personajes pregenerados y una emocionante aventura corta, ideal para jugar en modo torneo. Desde el comienzo, te atrapará la presentación de la historia, llevándote a un mundo lleno de desafíos y misterios por resolver. A medida que avanzas, descubrirás detalles intrigantes (¡cuidado con los spoilers!) que enriquecerán tu experiencia de juego. Finalmente, se ofrece una opinión que te ayudará a decidir si esta aventura es la adecuada para ti. Prepárate para una travesía épica en el universo de Dragonbane. 🐉✨
🧙♂️🎲 43 años — es la duración de la partida MÁS LARGA en Dungeons & Dragons, el popular juego de rol. 🏆 El libro Guinness de los récords lo registró oficialmente.
⏱️ Durante este tiempo, los jugadores han cambiado 500 personajes, interpretando a los hijos y nietos de sus primeros héroes. 📜 En la trama del juego han pasado 400 años, y para la ambientación se tuvieron que pintar más de 30.000 miniaturas. 🖌️🛡️
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🧙♂️🎲 43 años — es la duración de la partida MÁS LARGA en Dungeons & Dragons, el popular juego de rol. 🏆 El libro Guinness de los récords lo registró oficialmente.
⏱️ Durante este tiempo, los jugadores han cambiado 500 personajes, interpretando a los hijos y nietos de sus primeros héroes. 📜 En la trama del juego han pasado 400 años, y para la ambientación se tuvieron que pintar más de 30.000 miniaturas. 🖌️🛡️
✨ Y todo comenzó como una partida única después del trabajo. 🌙 Adrián Gastón: ¡Guau! 😮
https://youtu.be/VD4RnpBNUns
Arannis decide marcharse finalmente, pero necesita líquido para viajar, así que pasan un día de compras en el que conocerán algunos establecimientos de Isantor y sus ocupantes
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
https://youtu.be/W6XU1heTitM
Hoy toca un tutorial de juego cooperativo que me encantó durante mucho tiempo, especialmente por el estrés de tomar decisiones rápidas en poco tiempo, XCOM
Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
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Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
Aún no hemos recibido los encartes de Exo (la imprenta está teniendo problemas para alinear las dos caras), pero creo que nos llegarán esta semana, justo cuando nos llegan los mapas. Estos los hemos hecho en un sitio especializado en carteles y esperamos que hayan quedado bien. Al final van a llegar las dos cosas a la vez y nos tocará jornada de plegado, alzado y retractilado. No os escondáis que buscaremos voluntarios.
Recibimos la reimpresión de Comandos. Siempre que abres las cajas que vienen de la imprenta tienes ese temor de que algo no haya salido bien y aunque la probabilidad es muy pequeña, existe. En este caso nos ha pasado. Se lo comentamos a la imprenta y nos dio dos opciones. La primera no nos convencía y elegimos la segunda que es reimprimir el libro. No nos gusta reimprimir un libro por el desperdicio de trabajo y de material que supone y porque nosotros valoramos más el contenido (que estaba bien) que el continente (donde estaba el problema), pero no nos han dado muchas alternativas. La reimpresión de Comandos se retrasará un poco más.
También quería comentar que hemos convencido a la web para que enseñe las noticias de una en una no todo el mes a la vez. En sí mismo no es un logro impresionante, pero es la puerta que nos permitirá dar un segundo paso: enlazar las noticias unas con otras siguiendo las líneas de trama. La idea es generar un sistema de consulta que te permita ir de una noticia a la siguiente y seguir el hilo de las mismas más fácilmente. Es algo que nos habíais pedido y ya estamos dando los primeros pasos.
Y, por último, hemos recibido ya cierto equipo informático que nos permitirá descentralizar la producción sombría y dejar de depender de Google. Creo que mejorará nuestra forma de trabajar y, espero, el ritmo. Un pequeño paso para la humanidad, pero un gran paso para nuestra infotorpeza.
Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
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Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
Cuando trabajas con imprentas, sobre todo si no has trabajado con ellas antes, siempre hay detalles que tienes que reaprender. Así, esta semana hemos estado retocando esos detalles, tanto en Comandos de Guerra como en los Encartes de Exo. Son detalles minúsculos: una página sin suficiente sangre o un margen que era un milímetro más pequeño. Cosas que nadie hubiera notado en la impresión final, pero que cuando te las preguntan tienes que arreglarlas porque sabes que tus ojos irán al defecto el resto de tus días.
Y finalmente, hemos seguido corrigiendo la novela «Destructor de Imperios». Cada día estoy más contento con ella y hemos seguido escribiendo «Destellos de Helio» que tiene nombre película de serie B de la Sexta, pero que es una novela de Exo centrada en la destrucción del planeta de los qatar (el primero) y el nacimiento de los Inmo. Aún estoy atascado con la trama porque la parte del planeta es un poco más «hard-cifi» de lo habitual y no quiero meter mucho la pata. La parte Inmo es más sencilla (tiros, descensos planetarios y muchos efectos especiales que se están comiendo el presupuesto). No es una novela del Destructor, me he dado un descanso de momento a ver qué pasa con la tercera.
Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
Además, ya hemos puesto en marcha la reimpresión de Comandos. Ya está en máquinas. Por experiencias pasadas, la recibiremos a mediados de agosto y, también en este caso, empezaremos a distribuirla en septiembre. El contenido del libro es igual al anterior. La única diferencia es que le hemos añadido solapas a la portada (es algo que decidimos hacer con todos nuestros nuevos títulos hace tiempo y lo hemos incluido en las reimpresiones). Visitando el almacén de la editorial (no es el mismo que el de la distribuidora) hemos descubierto que Exo y Rol negro también están cerca de agotarse. Así que no tardarán en entrar en reimpresión también.
Hace meses cambiamos de servidor la página web y confiamos que nos migrarían toda la antigua a la nueva. El caso es que estábamos notando algunos problemas, no graves, pero que no entendíamos y tirando del hilo descubrimos que algunas cosas seguían en el servidor antiguo (más lento y con menos ancho de banda). Hemos aprovechado la semana también para llevarnos todo al servidor nuevo, cerrar lo viejo y cruzar los dedos para no romper nada en el camino. Parece que ha ido bien a pesar de nuestras bajas puntuaciones en la habilidad de Informática. Nos resta comprobar que no hay problemas estos días. Avisad si los veis.
Y, naturalmente, trabajamos en la revista y jugueteamos con algunas imágenes acuáticas para la portada, además de seguir cerrando los contenidos de septiembre. Os recordamos que en verano (julio y agosto) solo publicamos una revista (el 1 de agosto).
Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
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Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
Modificar la portada de Comandos de Guerra y la página de créditos ha sido más laborioso de lo previsto y aún hoy hay que arreglar algunos detalles. Sin embargo, la mayor dificultad ha sido administrativa en este tema. El depósito legal, que también había que cambiarlo, nos ha supuesto una carrera de obstáculos informáticos (aún sin resolver, pero espero que hoy) y eso nos ha impedido mandar los documentos a la imprenta. Quisiera dejarlo cerrado hoy, pero en el momento de este resumen no ha sido posible.
Tampoco nos han llegado los encartes de Exo, la imprenta elegida se está retrasando más de lo previsto porque a estas alturas debería haber llegado a las tiendas. Vamos a tratar de darle un empujón en nuestro viaje y espero que nos lleguen pronto.
Y también tuvimos reunión del Conciliábulo Sombrío. En él definimos algunos criterios para el diario Sombra (que contenidos publicar en él y cuales en la revista) y estuvimos hablando de qué cosas podíamos hacer para ser más productivos (o cómo podíamos hacer que la distribuidora no perjudicara a la editorial). Hablamos de separar físicamente ambas ramas de Sombra (con un segundo puesto de trabajo) y de contratar gente para la distribuidora (aunque ahí, me temo, la realidad económica fue un argumento bastante contundente). Veremos si funciona.
Finalmente el Velo se ha rasgado y el Abismo vomita todo su poder sobre el Reino Material... el coro de invocación ha sido exitoso y aún quedan algunas horas para unirse y demostrar vuestra lealtad a los Príncipes Abisales. 😈
Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
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Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
"Jugar a rol es divertido, lo pasamos bien, pero no es inocuo. Al traspasar el portal que se abre cuando rellenamos la ficha de personaje —y especialmente cuando el máster comienza la narración—, nuestra percepción de la realidad se altera. Nuestro cuerpo permanece, pero nuestra consciencia se eleva y se escinde de nuestra corporeidad hasta que regresa tras la última tirada de dados."
Quedan ustedes cordialmente invitados a la sombracita de esta tarde (19:30) en nuestro canal de Discord. Vamos a hablar de cómo enfocar las partidas de rol en sucesos históricos. Podéis usar este enlace: https://discord.gg/duevG4eF?event=1376462746194804797 para acceder al canal de la charla.
Después de un mes sin hacer este ResumenSemanal no sé si llamarlo Resumen Mensual y alejarme silbando tonadillas alegres. La verdad es que los fines de semana con lunes festivos están bien, pero a la semana siguiente tienes un día menos para hacer todo el trabajo y empiezas el martes con todo un día de retraso. Si a eso le sumamos un lunes de fiebres y pachucheces completamos el mes de ausencia. Pero lo importante, ¿qué hemos hecho este mes?
Publicamos la revista Desde el Sótano del mes de abril que, por cierto, ya hace el número 240. El sótano, el conjunto de redactores que hacen posible la revista, funcionan muy bien. Hoy mismo, a punto ya de la revista de mayo, estoy bastante tranquilo porque los contenidos están preparados (falta maquetar, eso sí). Siempre trabajamos a un mes vista (para reducir el agobio) y, ahora mismo, ya estamos preparando la del mes de Junio.
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Después de un mes sin hacer este ResumenSemanal no sé si llamarlo Resumen Mensual y alejarme silbando tonadillas alegres. La verdad es que los fines de semana con lunes festivos están bien, pero a la semana siguiente tienes un día menos para hacer todo el trabajo y empiezas el martes con todo un día de retraso. Si a eso le sumamos un lunes de fiebres y pachucheces completamos el mes de ausencia. Pero lo importante, ¿qué hemos hecho este mes?
Publicamos la revista Desde el Sótano del mes de abril que, por cierto, ya hace el número 240. El sótano, el conjunto de redactores que hacen posible la revista, funcionan muy bien. Hoy mismo, a punto ya de la revista de mayo, estoy bastante tranquilo porque los contenidos están preparados (falta maquetar, eso sí). Siempre trabajamos a un mes vista (para reducir el agobio) y, ahora mismo, ya estamos preparando la del mes de Junio.
Hablando de Junio, también hemos empezado a preparar la partida del Día D. Cada vez se está haciendo más difícil encontrar lugares donde nunca antes hayamos jugado ese día. El «Día D Juego» es una iniciativa que me gusta mucho, aunque implica un pico de trabajo importante y que, como estáis leyendo, empezamos a preparar con casi un mes de antelación. No hemos encontrado ninguna red social que nos permita programar la cronología de la batalla como hacemos en X (se aceptan sugerencias), así que la repetiremos en X. Son caso 200 tweet que, como no pagamos la cosilla azul, hay que hacer uno a uno.
También hemos publicado la hoja de personaje de Exo editable. La tenéis disponible en drivethru (https://www.drivethrurpg.com/es/product/520692/exo-3464-hoja-de-personaje-editable) gratis. Es la primera de muchas porque el plan es subir la de todos nuestros juegos. Ahora que sabemos hacerlas, tardaremos menos con las siguientes.
Y también hemos hecho una charla en Discord sobre como diseñar campañas de comerciantes espaciales. Me gustó mucho el resultado de la charla y me recordó los viejos tiempos cuando hacíamos charlas de ambientación en IRC. La próxima creo que se la dedicaremos a Comandos, aunque aún no tengo claro el tema (se aceptan sugerencias).
Me temo que en el Corpus no hemos avanzado lo que deberíamos. El plan era cerrar la maquetación de los tres primeros capítulos para poder compartirlos, pero no ha sido posible.
Y, por último, hemos cerrado un acuerdo con un corrector profesional. Va a empezar con la novela de Exo «Destructor de Imperios» donde se cuenta la historia de la Caída de Oeon. No sé que pasará con esta novela finalmente, pero tenemos que tenerla preparada para poder tomar decisiones.
Mucho que contar, pero realmente poco avance. Tenemos que ponerlos las pilas más en serio.
En marzo, te espera un emocionante viaje a través de mundos de fantasía y aventuras. Comienza con "El Rey Muerto" y personajes pregenerados que te sumergirán en historias épicas. Continúa con una aventura genérica que te hará sentir que todo es posible, porque, como bien sabes, "ella lo vale".
Explora las aventuras para FATE con "El rescate de Pip Manoverde" y vive "Una larga noche en Hotsprings", un módulo diseñado para el juego "Ratas en las Paredes". Descubre el misterio de "El Taxidermista" y deja volar tu imaginación. …
En marzo, te espera un emocionante viaje a través de mundos de fantasía y aventuras. Comienza con "El Rey Muerto" y personajes pregenerados que te sumergirán en historias épicas. Continúa con una aventura genérica que te hará sentir que todo es posible, porque, como bien sabes, "ella lo vale".
Explora las aventuras para FATE con "El rescate de Pip Manoverde" y vive "Una larga noche en Hotsprings", un módulo diseñado para el juego "Ratas en las Paredes". Descubre el misterio de "El Taxidermista" y deja volar tu imaginación.
El 4 de marzo, sumérgete en Taura con una plantilla que te ayudará a maquetar documentos de manera profesional. El 8 de marzo, no te pierdas la aventura para Plenilunio, "Tiempo Perdido", que te hará reflexionar sobre el paso del tiempo.
El 11 de marzo, prepárate para una experiencia intergaláctica con "Alien" y su hoja de personaje. Finalmente, el 14 de marzo, adéntrate en el mundo de Ars Mágica con el módulo "Los Pilares del...".
Otra semana en la que escribo este ResumenSemanal con la sensación de que alguien me ha robado el tiempo. Menos mal que llevo un diario y voy anotando las cosas porque si no, sería una locura escribir estos resúmenes.
Esta semana hemos incorporado un ayudante a las tareas administrativas de la editorial. Principalmente se encarga de que no se me olviden las reuniones, convocarlas y esas cosas. Puede parecer un trabajo innecesario, pero usar la neurona que trabaja para otras tareas siempre viene bien.
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Otra semana en la que escribo este ResumenSemanal con la sensación de que alguien me ha robado el tiempo. Menos mal que llevo un diario y voy anotando las cosas porque si no, sería una locura escribir estos resúmenes.
Esta semana hemos incorporado un ayudante a las tareas administrativas de la editorial. Principalmente se encarga de que no se me olviden las reuniones, convocarlas y esas cosas. Puede parecer un trabajo innecesario, pero usar la neurona que trabaja para otras tareas siempre viene bien.
También tuvimos la reunión de la revista Desde el Sótano. La revista de abril está a punto y los contenidos de la revista de mayo están fijados. Saber lo que vamos a publicar con tanta antelación nos ayuda a programar cosas de unas revistas para otras. Sin ir más lejos, nos preguntamos en la reunión qué hacer para la revista 250. Yo dije una fiesta en Pachá, pero no me tomaron en serio (afortunadamente), pero habrá que ir pensando en algo. ¿Alguna idea?
La partida de Jack el Destripador (Otoño del Terror) en el canal de Juegorrinos va muy bien. Hoy he visto que han publicado la segunda parte ya. Al final esta semana no pudimos jugar, pero preparé la partida igualmente (por error, pero diré que fue para tener el trabajo adelantado).
Y trabajamos en los encartes de Exo. Nos quedan un par de detalles finales para darlo por terminado y espero hacerlo estos días porque el plan es presentarlo en la reunión del jueves.
En un ResumenSemanal previo os comentamos que habíamos sufrido una inundación. Esta semana han sido dos. El martes nos empantanaron todo el local arreglando el problema de la inundación anterior (nos impidieron hacer nada) y el viernes el arreglo resultó fallido y vinieron a ponerle remedio cuando el agua de la lluvia (ese día llovía) nos estaba entrando directamente en el local. Y el problema no es el agua, que es fácilmente contenible y desviable, el problema es proteger o sacar decenas de libros a toda velocidad (dejándolos donde puedes) y luego, volverlos a guardar en su sitio (misteriosamente se tarda más en guardar que en sacar). En resumen, ha sido una semana pasada por agua con trabajos que no eran productivos.
Solo hemos podido sacar la revista. El viernes 14 pensé que no seríamos capaces, pero vinimos el sábado a terminarla (y a vigilar el techo, todo sea dicho).
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En un ResumenSemanal previo os comentamos que habíamos sufrido una inundación. Esta semana han sido dos. El martes nos empantanaron todo el local arreglando el problema de la inundación anterior (nos impidieron hacer nada) y el viernes el arreglo resultó fallido y vinieron a ponerle remedio cuando el agua de la lluvia (ese día llovía) nos estaba entrando directamente en el local. Y el problema no es el agua, que es fácilmente contenible y desviable, el problema es proteger o sacar decenas de libros a toda velocidad (dejándolos donde puedes) y luego, volverlos a guardar en su sitio (misteriosamente se tarda más en guardar que en sacar). En resumen, ha sido una semana pasada por agua con trabajos que no eran productivos.
Solo hemos podido sacar la revista. El viernes 14 pensé que no seríamos capaces, pero vinimos el sábado a terminarla (y a vigilar el techo, todo sea dicho).
Me temo que poco más hemos hecho, salvo lidiar con el cierre de lektu, que tampoco ha sido una de las mejores noticias.
Seguimos sin que nos arreglen el techo, pero yo ya me lo he tomado con cierta filosofía zen y me dedico a otras cosas, como a hacer este ResumenSemanal.
Nos animaron a ir Interocio y, la verdad, es que nos picó el gusanillo, pero luego la realidad se impuso y la falta de medios (humanos principalmente) nos dejó fuera. Además, la persona que gestiona el tema rol es muy majo y nos supo muy mal decirle que no. Vamos a tratar de pasarnos este año como público y, al menos, conocerlas de primera mano.
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Seguimos sin que nos arreglen el techo, pero yo ya me lo he tomado con cierta filosofía zen y me dedico a otras cosas, como a hacer este ResumenSemanal.
Nos animaron a ir Interocio y, la verdad, es que nos picó el gusanillo, pero luego la realidad se impuso y la falta de medios (humanos principalmente) nos dejó fuera. Además, la persona que gestiona el tema rol es muy majo y nos supo muy mal decirle que no. Vamos a tratar de pasarnos este año como público y, al menos, conocerlas de primera mano.
Hemos empezado una nueva campaña con la gente de @Juegorrinos. Se trata de una adaptación del estupendo trabajo de la Marca del Este: Casebook 09 - Otoño de Terror que lo hemos adaptado al Sistema Sombra (aprovechando que queremos sacar el Corpus en breve). Aún no han publicado ningún vídeo (creo), pero ya llevamos 3 sesiones (y dos fallecidas; la campaña gira en torno a Jack el Destripador). Los preparativos me están llevando algo de tiempo porque son mucho PNJ y muchas pistas dispersas por múltiples escenarios, pero creo que está quedando resultón.
También hemos trabajado en el encarte de Exo. Pensábamos acabarlo la semana pasada, pero no fue posible porque las tablas se empeñan en tener vida propia y es difícil ajustarlas. Seguiremos con ello esta semana. La parte difícil, el nuevo mapa de Exo, ya está terminada. Solo es cuestión de echarle tiempo y acabar.
En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref? https://dysonlogos.blog/2025/02/18/grefs-sinkhole/