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ES Sombra

Juegos en la Sombra #1

En este directo podéis ver las novedades que han llegado a las tiendas en julio y agosto gracias a Distribuciones Sombras:

MINUTO — NOVEDAD

Lobo Blanco: Sí, el que sobra ahí soy yo. Tengo que mejorar mi dicción, hablo demasiado rápido y se me oye de fondo, un desastre.
Crowker: No sobra nadie y la técnica siempre va de menos a mas ;)
Meroka: Escuchar a Sombra es siempre un placer. Y tiene razón Crowker, no sobra nadie. Sólo hay que ir puliendo los errores y en nada serás un gran entrevistador.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se ha hablado y escrito mucho sobre el terror. Hoy voy a darle una vuelta desde mi punto de vista. Cuando me propongo que una historia provoque miedo o terror, aunque sea poco, por simpatía con los protagonistas, procuro que se enfrenten a algo desconocido, que no entiendan y pueda llevarles al pánico.
El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Creo que a veces me sale solo porque me emociono yo solo xD
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 05-02-2024

Una semana interesante en la que han pasado muchas cosas que intentaremos exponer en este ResumenSemanal

Lo primero fue la distribución de Exodosier:Agakals en las tiendas especializadas. Ha sido bien recibido (lo que nos alegra), pero esperamos que en las próximas semanas se siga moviendo. Si tu tendero se ha despistado, pínchale (figuradamente, nada de estiletes, por favor) para que te lo traiga.
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ES

EL ARRUNADOR 2, EL PUENTE.

https://youtu.be/xqUgMCHjtIo?si=5kfePVI8zfXmsXCq

AVISO: EN ESTE CAPITULO SE DESCRIBEN ESCENAS DE SADISMO SEXUAL EXTREMO Y ULTRAVIOLENCIA.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0812024

Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.

Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.

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ES

Publicidad de la tienda Oeuf Cube

Publicidad de la mítica tienda parisina Oeuf Cube: rol en vivo, torneos de Magic, wargames... (navidades de 1996)
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Aira: Es curioso ver ahora, con la perspectiva de los años y con un prisma moral diferente, como el reclamo femenino estaba tan generalizado en cualquier forma de publicidad.
Rol de los 90: Exacto, por eso he señalado que era 1996. Hoy no creo que ninguna tienda utilizase un anuncio parecido.
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ES

Una tienda especializada en Tolkien

Una pipa como la de Gandalf, un Anillo Único en oro de 14 quilates, un Hobbit escrito a mano, otro traducido al latín...

¿Conoces esta tienda?

Rol de los 90: Una tienda especializada en Tolkien

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ES JuegosDeMesa

Tómbola solidaria de material de Bloodbowl

Tómbola para una escuela de niños con discapacidades físicas. y se sortea material de bloodbowl
https://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?p=436509#p436509
1 boleto por 3 euros.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 13112023

Una semana rara porque los planes no sobrevivieron a la batalla, pero aún así hicimos algunas cosas y nos llevamos una grata sorpresa. Todo en este ResumenSemanal.

La correctora ya nos ha pasado las correcciones del libro de los agakals. Siempre piensas que no va a encontrar nada, que lo has revisado todo al dedillo, pero te equivocas, siempre hay cosas, pero mejor descubrirlas ahora que cuando ya esté en papel. Ahora sí, está casi, casi.
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Meroka: Estáis en el lugar adecuado para vuestro público objetivo :-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Esta semana la he pasado enfermo, así que no lo he pensado más. Es raro que la enfermedad aparezca en nuestras historias como algo más que un obstáculo, una dificultad añadida o un motivo para aparcar un personaje. Pero también hemos visto otras formas de sacarle algo de provecho.
Recuerdo historias cuyo motor es la enfermedad, evitar que se extienda, buscar las causas y conseguir un componente especial para combatirla. Me suena alguna trama en la que bandos enemigos llegan a una tregua a cambio de recibir la cura o luchan entre sí para conseguirla.
Y si se trata de una enfermedad que afecta a la mente o los sentidos, esta puede provocar visiones o voces, recuerdos alterados o realidades ilusorias. Estas últimas pueden ser una analogía de cómo combate el cuerpo internamente a la enfermedad o cómo se ve afectado por ella.
¿Ha aparecido la enfermedad en tus historias como el motor que da vida a la trama?
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Crowker: Lo de buscar la cura de alguna enfermedad es todo un clásico con muchas posibilidades :)
Fluhr: Elric de Melniboné y Rastlin de la Dragón Lance eran personajes enfermizos, pero grandes personajes.
Crowker: Precisamente por eso me molan ;)
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ES EventosADA Dragon Altea

Feria del JoC. Altea (Alicante). 4 de Noviembre.

https://sites.google.com/view/asociacion-dragon-altea?usp=sharing
Esta es la página web de la asociación Dragón de Altea. Podréis encontrar información sobre nuestro evento: "Feria del JoC".
Hay 2 tipos de entrada para la feria del JoC.

DRAGON ALTEA

PINCHA EN LA IMAGEN PARA TENER TODA LA INFORMACIÓN.

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ES LaMazmorraDePachecoJuegosDeMesaYRol

La ¿MENTIRA? del MEJOR... ¿Existe realmente un mejor juego de mesa?

Hoy debatimos sobre el concepto de mejor juego de mesa, ¿Qué opinas tú?

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ES FrikiGuias

HeroQuest: La Luna del Terror - Avalon Hill - Abriendo la Caja

Este juego lo puedes comprar en: https://jugamosuna.es/tienda/14510/comprar-heroquest-barato.html

La Luna del Terror lo puedes comprar en: https://jugamosuna.es/tienda/24202/comprar-la-luna-del-terror-heroquest-barato.html
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¿Qué trae el Acto 2 de Descent? ¡Abrimos La Guerra del Traidor - Descent: Leyendas de las Tinieblas!

Ya está aquí la continuación de Descent: Leyendas de las Tinieblas, ¿Qué traerá este ACTO 2 titulado La Guerra del Traidor?

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ES LoboSolitarioPorSMORPG

Presentando el Método QUEST

Por fin tengo un texto mínimamente legible sobre el método de juego Online que me enamoró AÑOS atrás.

Básicamente, consiste que en vez de enchufar tu respuesta arriba del todo respondiendo al último mensaje del foro la pongas "en su sitio" después de copiar y pegar TODO el texto anterior.

¿Por qué juego con el Método Quest? – SMORPG – Slow Motion Online Role Playing Game

Y aquí quería yo llegar: por qué juego como juego. Después de explicar por qué no juego «en tiempo real» por pura falta de tiempo, o por qué no me veo jugando...

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ES Articulo Opinion OSR Directordejuego Master Pjs Jugadores

DM Killer: Master Vs. Jugadores

He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia

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Isfegar: {@Crowker} también he tenido esas experiencias con algunos jugadores y fueron agotadoras. Hace un tiempo un compañero compartió una entrada al respecto en su blog. En mi caso me tomé un largo...
Crowker: {@Isfegar} Es que estas situaciones queman un montón , hasta el punto de plantearse seguir o no :(
Adam Graves: Me gusta que el director de juego me desafíe, y he tenido (por suerte) pocas malas experiencias con los DJ asesinos. Ahora, cuando te toca uno asesino, y encima tramposo, me hierve...
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