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Descubre LOS SECRETOS DE UNA TIENDA DE JUEGOS - Entrevistamos al gerente de Sulaco.

En esta entrevista, Aitor Cabezas, gerente de la tienda de juegos SULACO, comparte su experiencia sobre los productos más vendidos, la relación con los proveedores, y el coste de montar una tienda de juegos. También habla sobre las partidas y campeonatos que se organizan en su tienda, ofreciendo una visión completa del mundo de los juegos de rol y wargames. Si alguna vez has pensado en abrir tu propia tienda de juegos, esta entrevista es una fuente valiosa de información. Además, hay un sorteo de un juego donado por Sulaco. 🎲 ¡No te lo pierdas!
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ES JuegosSombra

Resumen semanal 20-01-25

La semana pasada fue un poco más "normal" que las anteriores, lo que no quiere decir que tengamos muchas cosas para este ResumenSemanal. A veces es difícil tener progresos todas las semanas.

Publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com). Siempre me preocupo un montón con el miedo no llegar a tiempo, pero la redacción de la revista es estupenda. 237 números, nada menos.
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Sergio.Anton: ¡Qué chulada!
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Hombre Lobo El Apocalipsis (5º edición)

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Blade Runner (Juego de rol) - Partida (Parte 1)

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ES JuegosDeRolEnCastellano

Reclamación devolución de Guía del Dungeon Master '24 defectuosa

Según parece, ha surgido algún problema grave en la edición 2024 de Dungeons & Dragons, concretamente en la Guía del Dungeon Master

Según la notificación de Tesoros de la Marca:
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Adrián Gastón: Es el problema de la impresión, que hay erratas. Si los PDFs están sin restricciones, yo con mi okular (Linux) corrijo la errata y problema resuelto.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error?
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Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.
Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...
Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...
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ES Sombra

Juegos en la Sombra #1

En este directo podéis ver las novedades que han llegado a las tiendas en julio y agosto gracias a Distribuciones Sombras:

MINUTO — NOVEDAD

Lobo Blanco: Sí, el que sobra ahí soy yo. Tengo que mejorar mi dicción, hablo demasiado rápido y se me oye de fondo, un desastre.
Crowker: No sobra nadie y la técnica siempre va de menos a mas ;)
Meroka: Escuchar a Sombra es siempre un placer. Y tiene razón Crowker, no sobra nadie. Sólo hay que ir puliendo los errores y en nada serás un gran entrevistador.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se ha hablado y escrito mucho sobre el terror. Hoy voy a darle una vuelta desde mi punto de vista. Cuando me propongo que una historia provoque miedo o terror, aunque sea poco, por simpatía con los protagonistas, procuro que se enfrenten a algo desconocido, que no entiendan y pueda llevarles al pánico.
El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Creo que a veces me sale solo porque me emociono yo solo xD
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 05-02-2024

Una semana interesante en la que han pasado muchas cosas que intentaremos exponer en este ResumenSemanal

Lo primero fue la distribución de Exodosier:Agakals en las tiendas especializadas. Ha sido bien recibido (lo que nos alegra), pero esperamos que en las próximas semanas se siga moviendo. Si tu tendero se ha despistado, pínchale (figuradamente, nada de estiletes, por favor) para que te lo traiga.
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ES

EL ARRUNADOR 2, EL PUENTE.

https://youtu.be/xqUgMCHjtIo?si=5kfePVI8zfXmsXCq

AVISO: EN ESTE CAPITULO SE DESCRIBEN ESCENAS DE SADISMO SEXUAL EXTREMO Y ULTRAVIOLENCIA.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0812024

Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.

Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.

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ES

Publicidad de la tienda Oeuf Cube

Publicidad de la mítica tienda parisina Oeuf Cube: rol en vivo, torneos de Magic, wargames... (navidades de 1996)
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Aira: Es curioso ver ahora, con la perspectiva de los años y con un prisma moral diferente, como el reclamo femenino estaba tan generalizado en cualquier forma de publicidad.
Rol de los 90: Exacto, por eso he señalado que era 1996. Hoy no creo que ninguna tienda utilizase un anuncio parecido.
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ES

Una tienda especializada en Tolkien

Una pipa como la de Gandalf, un Anillo Único en oro de 14 quilates, un Hobbit escrito a mano, otro traducido al latín...

¿Conoces esta tienda?

Rol de los 90: Una tienda especializada en Tolkien

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ES JuegosDeMesa

Tómbola solidaria de material de Bloodbowl

Tómbola para una escuela de niños con discapacidades físicas. y se sortea material de bloodbowl
https://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?p=436509#p436509
1 boleto por 3 euros.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 13112023

Una semana rara porque los planes no sobrevivieron a la batalla, pero aún así hicimos algunas cosas y nos llevamos una grata sorpresa. Todo en este ResumenSemanal.

La correctora ya nos ha pasado las correcciones del libro de los agakals. Siempre piensas que no va a encontrar nada, que lo has revisado todo al dedillo, pero te equivocas, siempre hay cosas, pero mejor descubrirlas ahora que cuando ya esté en papel. Ahora sí, está casi, casi.
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Meroka: Estáis en el lugar adecuado para vuestro público objetivo :-)
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