Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Pagar 150€ por un libro, más golosinas, la creación de una nueva editorial, el equipo de creadores, el impuesto de la basura, la justicia laboral, nuevas ilustraciones y maquetación, vacaciones pagadas, la creatividad, el IVA, la traducción, plan de pensiones... pienso que es un poco caro. 🙄
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Mi felicitación por el éxito del mecenazgo. 🥳
Pagar 150€ por un libro, más golosinas, la creación de una nueva editorial, el equipo de creadores, el impuesto de la basura, la justicia laboral, nuevas ilustraciones y maquetación, vacaciones pagadas, la creatividad, el IVA, la traducción, plan de pensiones... pienso que es un poco caro. 🙄
Sé que la gente y los 254 mecenas no estáis de acuerdo conmigo; pero no espero que lo entendáis, sino que conozcáis que pienso distinto. 😐
Supongo que en las tiendas el libro no estará a 150€, sino por ejemplo a 100€. Un libro a 100€ es un precio aceptado por el público. 😀
De las golosinas me ha llamado la atendión la banda sonora, me ha recordado a la música de HeroQuest que está en digital, en piano, en orquesta, Heavy Metal y desconozco si está en más formatos. 🎹
Las golosinas que me suelen gustar son el marcapágina, bolsa, dados, llavero, calendario y agenda. Que por cierto, en el mecenazgo no había agenda ni llavero, pues no estaría mal que los añadierais en vuestros futuros mecenazgos. 😉
Lo de la protección antirayaduras en la portada y contraportada no lo conocía, pero yo siempre recomiendo es forrar los libros sin pegar los celos al libro, tal como yo lo hago, que les da mucha protección. Al final los libros son como los pasteles, se destrozan enseguida, procuro salir a pasear con los PDFs. 📚
Y para finalizar me extrañaría que el envío a Canarias sea más costoso que a Europa. Pero como bien decís, el cálculo de los portes conviene hacerlo cuando se vaya a entregar los libros con las golosinas. 🌍
Abajo os dejo el enlace y aunque lo veo dudoso por los posibles imprevistos, espero que en menos de un año o en un año llegue Ars Magica en castellano. 🙂
Enlace del mecenazgo de Ars Magica https://www.backerkit.com/c/projects/blagadross-ediciones/ars-magica-edicion-definitiva EbaN: Es un juego de rol caro, pero también son más de 600 páginas. No es un libro barato ni pequeño. Dudo que se pueda comprar en tiendas por 100€, la tirada...Aira: Adrian Gastón, no haces honor a tu apellido! XD Fuera coñas, no sé qué niveles de aportación habría porque ya hace un tiempo que paso de mecenazgos - demasiada...Adrián Gastón: Si participas en el mecenazgo en calidad de coleccionista todo se ve menos caro. El coleccionismo en el rol es minoritario, supongo que no más de la mitad de los mecenas serían...
Un ResumenSemanal con cosas que comentar porque la semana pasada nos lo saltamos. Y no es que no hubiera cosas que decir, es que no tuvimos tiempo material para decirlas (las alertas rojas nos ponen en estado «pon todas las cosas en alto»).
La buena noticia de esta semana es que, por fin, nos ha llegado la reimpresión de Comandos. Las solapas le dan un empaque mejor al libro (debimos hacerlo antes) y ha quedado muy bien. Estamos en el proceso de añadir la tarjeta de cliente y retractilar, pero para esta semana empezarán a salir a las tiendas (teníamos algunos pedidos ya).
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Un ResumenSemanal con cosas que comentar porque la semana pasada nos lo saltamos. Y no es que no hubiera cosas que decir, es que no tuvimos tiempo material para decirlas (las alertas rojas nos ponen en estado «pon todas las cosas en alto»).
La buena noticia de esta semana es que, por fin, nos ha llegado la reimpresión de Comandos. Las solapas le dan un empaque mejor al libro (debimos hacerlo antes) y ha quedado muy bien. Estamos en el proceso de añadir la tarjeta de cliente y retractilar, pero para esta semana empezarán a salir a las tiendas (teníamos algunos pedidos ya).
En la parte negativa, la llegada del Comandos nos ha hecho parar el trabajo en los Exo Encartes. Seguiremos con ellos en cuanto acabemos con los libros y espero que para la semana que viene (a pesar de que está semana sea corta) podamos anunciar su lanzamiento.
Hemos seguido trabajando en el tema de la red propia. Confesamos nuestra falta de conocimientos, pero ya está terminada, probada y en marcha. Lo que estamos haciendo ahora es migrar todos los datos de donde los teníamos (en local) a la red e ir comprobando que funciona. El correo de la editorial nos ha dado problemas (espero solucionarlos en el futuro), pero la base de datos de las ambientaciones dinámicas ya está en marcha.
Tuvimos una charla en Discord la semana previa a esta (el último viernes de cada mes) y hablamos de los primeros meses de Barbarroja (la invasión alemana de la Unión Soviética) y comentamos varias posibles partidas en función de los hechos históricos. Interesante, un modelo de charla que podemos exportar a otros juegos, creo.
Y también tuvimos la reunión de la revista Desde el Sótano donde cerramos la revista de noviembre. La verdad es que ya no nos reconozco. Tanta eficacia no parece cosa nuestra.
Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
Además, ya hemos puesto en marcha la reimpresión de Comandos. Ya está en máquinas. Por experiencias pasadas, la recibiremos a mediados de agosto y, también en este caso, empezaremos a distribuirla en septiembre. El contenido del libro es igual al anterior. La única diferencia es que le hemos añadido solapas a la portada (es algo que decidimos hacer con todos nuestros nuevos títulos hace tiempo y lo hemos incluido en las reimpresiones). Visitando el almacén de la editorial (no es el mismo que el de la distribuidora) hemos descubierto que Exo y Rol negro también están cerca de agotarse. Así que no tardarán en entrar en reimpresión también.
Hace meses cambiamos de servidor la página web y confiamos que nos migrarían toda la antigua a la nueva. El caso es que estábamos notando algunos problemas, no graves, pero que no entendíamos y tirando del hilo descubrimos que algunas cosas seguían en el servidor antiguo (más lento y con menos ancho de banda). Hemos aprovechado la semana también para llevarnos todo al servidor nuevo, cerrar lo viejo y cruzar los dedos para no romper nada en el camino. Parece que ha ido bien a pesar de nuestras bajas puntuaciones en la habilidad de Informática. Nos resta comprobar que no hay problemas estos días. Avisad si los veis.
Y, naturalmente, trabajamos en la revista y jugueteamos con algunas imágenes acuáticas para la portada, además de seguir cerrando los contenidos de septiembre. Os recordamos que en verano (julio y agosto) solo publicamos una revista (el 1 de agosto).
Esta semana, Juan Carlos Herreros se nos escapa unos días al Celsius 232. Este es un festival de literatura de ciencia ficción, fantasía y terror (ellos no lo ordenan así) donde hay presentaciones de libros (muchas), charlas, talleres y donde también el rol tiene un hueco.
El viernes por la mañana y por la tarde estará en la caseta de «Suseya / Con Pluma y Pixel» firmando ejemplares de su última novela, pero si tenéis interés en alguna de sus otras obras (ya ha superado la decena) podrás encontrarlas en la tienda de Hangar Rebelde (también en el festival). Además, nos han dicho que le van a poner un localizador a Juan Carlos y si queréis encontrarle (para una firma o una cerveza; es amigo de ambas) os podrán indicar por dónde anda.
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Esta semana, Juan Carlos Herreros se nos escapa unos días al Celsius 232. Este es un festival de literatura de ciencia ficción, fantasía y terror (ellos no lo ordenan así) donde hay presentaciones de libros (muchas), charlas, talleres y donde también el rol tiene un hueco.
El viernes por la mañana y por la tarde estará en la caseta de «Suseya / Con Pluma y Pixel» firmando ejemplares de su última novela, pero si tenéis interés en alguna de sus otras obras (ya ha superado la decena) podrás encontrarlas en la tienda de Hangar Rebelde (también en el festival). Además, nos han dicho que le van a poner un localizador a Juan Carlos y si queréis encontrarle (para una firma o una cerveza; es amigo de ambas) os podrán indicar por dónde anda.
Si no le conocéis, es el que está en el centro abajo en el cartel de las firmas. Cthulhu no, el otro. Llevará sombrero como buen sombrío.
Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
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Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
Modificar la portada de Comandos de Guerra y la página de créditos ha sido más laborioso de lo previsto y aún hoy hay que arreglar algunos detalles. Sin embargo, la mayor dificultad ha sido administrativa en este tema. El depósito legal, que también había que cambiarlo, nos ha supuesto una carrera de obstáculos informáticos (aún sin resolver, pero espero que hoy) y eso nos ha impedido mandar los documentos a la imprenta. Quisiera dejarlo cerrado hoy, pero en el momento de este resumen no ha sido posible.
Tampoco nos han llegado los encartes de Exo, la imprenta elegida se está retrasando más de lo previsto porque a estas alturas debería haber llegado a las tiendas. Vamos a tratar de darle un empujón en nuestro viaje y espero que nos lleguen pronto.
Y también tuvimos reunión del Conciliábulo Sombrío. En él definimos algunos criterios para el diario Sombra (que contenidos publicar en él y cuales en la revista) y estuvimos hablando de qué cosas podíamos hacer para ser más productivos (o cómo podíamos hacer que la distribuidora no perjudicara a la editorial). Hablamos de separar físicamente ambas ramas de Sombra (con un segundo puesto de trabajo) y de contratar gente para la distribuidora (aunque ahí, me temo, la realidad económica fue un argumento bastante contundente). Veremos si funciona.
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
📦✨ ¿Te vas a perder conocer de primera mano las novedades que llegan a tiendas desde Distribuciones Sombra?
🗣️ Juan Carlos nos lo cuenta todo para que no se nos escape ni una 📋. A veces pasa que, por no estar al tanto, llegamos tarde y toca esperar la siguiente reposición… ¡si es que la hay! ⏳😓
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📦✨ ¿Te vas a perder conocer de primera mano las novedades que llegan a tiendas desde Distribuciones Sombra?
🗣️ Juan Carlos nos lo cuenta todo para que no se nos escape ni una 📋. A veces pasa que, por no estar al tanto, llegamos tarde y toca esperar la siguiente reposición… ¡si es que la hay! ⏳😓
El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
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El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
Es una decisión difícil, que han meditado largo y tendido, y que no solo responde a cuestiones económicas, sino también a circunstancias personales y de salud de Pedro Gil, (cabeza visible del grupo creativo).
La Marca del Este ha sido una parte esencial de su vida y de la de muchos jugadores, y no están dispuestos a rendirse sin pelear.
Este manual, que podría ser el último que publiquen en mucho tiempo, estará disponible en tiendas muy pronto :_(
https://youtu.be/ghb9LGpWsFw Aira: Lo espero con ganas. Tengo el primero y está ya un poco machacado del uso que le dimos.Crowker: Pues este va a ser, sin duda, un manual de batalla (de muchas, diría yo)
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
También tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío (sí, lo llamamos así). En ella estuvimos hablando de algunas aplicaciones IA y de lo que podemos hacer con ellas en el futuro. Es pronto para adelantar proyectos, pero es algo que estamos mirando. Sí, también hablamos de lo que no debemos hacer con ellas.
Otra parte de la conversación fue estos resúmenes semanales y la consecuencia de la conversación las estás leyendo ahora (si lees esto en el blog) y es que hemos decidido aumentar el contenido del blog añadiendo los resúmenes semanales (además de como ya lo hacíamos hasta ahora). Es un «además de», no un «en vez de». La consecuencia más directa es que los resúmenes también aparecerán en nuestra página web y podremos hacer referencia a ellos en las noticias de la revista sin tanto lío.
Y también se comentó que nos estamos quedando sin dados. Ya teníamos necesidad de ellos por la salida de Indalo (al que queremos incorporar el azul que no tenemos), pero hay otros colores que se están acabando (en su día compramos miles de dados). El caso es que nos está costando encontrar un suministrador de dados a granel que esté en la UE. Tenemos muchas tiendas que venden dados, pero a particulares (a precios de particulares). Si conocéis algún suministrador, comentádnoslo.
Se está acercando el Día D y ya hemos empezado a trabajar en la partida. No destriparemos la partida, pero este año toca acción militar porque el año pasado fue de espías (vamos alternando).
Una de las cosas que les decimos a nuestros colaboradores (sobre todo a los escritores) es que no dejen de jugar por estar escribiendo. Y claro, tenemos que predicar con el ejemplo. Esta semana hemos dirigido al Sistema Corpus (la partida de Otoño de Terror de Hardboiled que hemos adaptado al Sistema Sombra y cuyo suplemento recomendamos si te gusta la temática, está muy bien) y una partida de Exo (donde he adaptado una partida del suplemento Aventuras en Thep’eka editado para Savage por Demonio Sonriente y HT Publishers). Sí, ha sido una semana de adaptaciones.
También jugamos al Battletech en el local, pero esa es otra historia.
¿Que mejor plan para el viernes por la tarde que pasarte por tu tienda rolera favorita e ir a husmear los libros de Rol 🎲y encontrarte con esos dos últimos títulos que hemos publicado para Mythras y MSpace
Desde hoy, en tu tienda de rol, en nuestra página web, o en DTRPG (para los que queréis digital) ya tenéis disponible a la venta:
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¿Que mejor plan para el viernes por la tarde que pasarte por tu tienda rolera favorita e ir a husmear los libros de Rol 🎲y encontrarte con esos dos últimos títulos que hemos publicado para Mythras y MSpace
Desde hoy, en tu tienda de rol, en nuestra página web, o en DTRPG (para los que queréis digital) ya tenéis disponible a la venta:
Adrián Gastón: Hace unos años estuve una o más veces en esta tienda que solamente tenía juegos de mesa, pero no conocía toda su historía y que llegó a tener juegos de rol, y...
En esta entrevista, Aitor Cabezas, gerente de la tienda de juegos SULACO, comparte su experiencia sobre los productos más vendidos, la relación con los proveedores, y el coste de montar una tienda de juegos. También habla sobre las partidas y campeonatos que se organizan en su tienda, ofreciendo una visión completa del mundo de los juegos de rol y wargames. Si alguna vez has pensado en abrir tu propia tienda de juegos, esta entrevista es una fuente valiosa de información. Además, hay un sorteo de un juego donado por Sulaco. 🎲 ¡No te lo pierdas!
La semana pasada fue un poco más "normal" que las anteriores, lo que no quiere decir que tengamos muchas cosas para este ResumenSemanal. A veces es difícil tener progresos todas las semanas.
Publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com). Siempre me preocupo un montón con el miedo no llegar a tiempo, pero la redacción de la revista es estupenda. 237 números, nada menos.
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La semana pasada fue un poco más "normal" que las anteriores, lo que no quiere decir que tengamos muchas cosas para este ResumenSemanal. A veces es difícil tener progresos todas las semanas.
Publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com). Siempre me preocupo un montón con el miedo no llegar a tiempo, pero la redacción de la revista es estupenda. 237 números, nada menos.
También estuvimos trabajando en el Corpus. Detectamos un error (con el tema de las coberturas) y eso nos ha obligado a repasar muchas entradas. Afortunadamente hemos detectado el error, pero, entre nosotros, a veces creo que repasamos demasiado.
Un colaborador y amigo de Sombra organizó un charla presentando Exo en una tienda de Torremolinos (Torredragón se llama) y no pudimos asistir, pero nos ha mandado fotos y por lo que he visto, le han hecho un repaso en profundidad al juego. Tres horas duró la charla me cuentan. Un lujo contar con gente que conoce el juego tan bien. Gracias Andrés. Sergio.Anton: ¡Qué chulada!
Desde el pasado viernes 10 ya se pueden adquirir los cinco libros de Britania Mítica en tiendas, y desde hoy, están disponibles en la web de 77Mundos y también en DTRPG en formato PDF para quienes aún no se hayan unido al muro de escudos.
Según parece, ha surgido algún problema grave en la edición 2024 de Dungeons & Dragons, concretamente en la Guía del Dungeon Master
Según la notificación de Tesoros de la Marca:
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Según parece, ha surgido algún problema grave en la edición 2024 de Dungeons & Dragons, concretamente en la Guía del Dungeon Master
Según la notificación de Tesoros de la Marca:
"Repasad vuestro Dungeons & Dragons RPG – Dungeon Master’s Guide 2024 si a partir de la página 16 salta a la 33 escribid donde lo habéis comprado a ver si reclamando varias tiendas a los distribuidores conseguimos que Wizards sustituya los Manuales". Adrián Gastón: Es el problema de la impresión, que hay erratas. Si los PDFs están sin restricciones, yo con mi okular (Linux) corrijo la errata y problema resuelto.
Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error? Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...