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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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emod: Posiblemente.
Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
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ES

¡Pucela Lúdica 2024!

Comparto información de unas jornadas que están celebrándose ahora mismo en Valladolid, y en especial de las partidas de rol que propone mi asociación:

¡Pucela Lúdica 2024! Estaremos este sábado y domingo en el Espacio Joven Norte (Valladolid).
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4 Pics 1 Word Solutions for Levels

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Son unos días duros, pero como tenía esto pensado para viernes después de Halloween, vamos allá.

En las historias de terror creo que uno de los tipos más versátiles de criatura son los espíritus vengativos. Pueden aparecer en grupo o en solitario, poseer objetos diversos, personas o encantar lugares enteros. Su origen suele ser diverso y son válidos en multitud de épocas o ambientaciones.
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Runeblogger: No recuerdo ninguno, pero... ¿y tú? Y ¿vale la pena la película del fotograma que has usado?
Mario C Thorkrim: Si, dirigí una aventura que tenía que ver con algo así, aunque no me convenció demasiado xD Y la peli es entretenida, aunque ninguna sorpresa, cuando te van dando...
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ES

Reseña Rolera: The zone

Reseña de este juego play to lose sin director con motor de cartas basado en Stalker y Annihilation https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/09/24/resena-rolera-the-zone/

Reseña Rolera: The Zone |

Pues seguimos con el tandem vendimias+curro, por lo que ando bastante cansado y cuanto menos poco inspirado para mis cosas. Aún así, comente que haría pequeños artículos para seguir adelante con el…

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Crowker: Tiene una pintaza tremenda :)
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ES Rol Lamarcadeleste Cronicasdelamarca Aelmde Modulos Suplementos OSR

Lo que está por venir en los Clásicos de la Marca

En el enlace veréis los módulos y suplementos que se están preparando para Aventuras en la Marca del Este/Crónicas de la Marca del Este. Aunque el orden de los títulos es aleatorio y no indica su fecha de lanzamiento.
Tremenda la vitalidad, el mimo y la continuidad que poseen estas líneas :)

https://lamarcadeleste.com/2024/09/lo-que-esta-por-venir-en-la-linea-de-clasicos-de-la-marca.html
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Aira: Es una linea que me encanta, pero los titulos tan rimbombantes - adrede - me pueden xD
Crowker: A veces son muy grandilocuentes pero ya forma parte de la personalidad de la linea. Mi librero se flipa con algunos de los títulos XD
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ES

Resumen Semanal 02092024

Este ResumenSemanal va sobre la última semana de agosto que, además, era la post-vacacional. Vamos, que ha sido un poco un desastre productivos, pero algunas cosas hemos hecho.

Comentar que hemos empezado una nueva novela de Exo. No es de la saga del Destructor, sino de acontecimientos anteriores (el nacimiento de los INMO entre otros), pero que ya lleva una decena de páginas y muchas cuartillas de notas. la verdad es que es cierto que lleva un tiempo madurándose (incluyendo cierta investigación astrofísica, gracias V.).
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ES

¡El RuneBlogger cumple 10 años!

Como seguro ya sabes es el cumpleaños del blog "berrepero" del {@RuneBlogger}. Para mi entrada en el sorteo de DriveThruRPG quiero destacar su entrada sobre el nuevo suplemento de cultos lunares para RuneQuest: Aventuras en Glorantha.

¿Y por qué?
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robertoferrer: Muchísimas gracias por la oportunidad. Pues siendo niños, el Imperio Lunar empiezo siendo motivo de broma porque imaginábamos a alguien con muchos lunares en su piel (por su divisa,...
Runeblogger: Qué bueno! Salvo por los magos enanos, en realidad no se diferencia mucho de lo que piensan los bárbaros orlanthis acerca del Imperio Lunar. :-P
Runeblogger: Si te mola Glorantha, hay un chat de Telegram dedicado a este mundo: https://t.me/gloranthahispana
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ES

Marc Miller vende los derechos de Traveller a Moongoose

Finalmente ha saltado la liebre, y sin comunicado previo, Marc Miller ha vendido todos los derechos de Traveller a Moongoose Publishing. Más info en el foro oficial en ingles.

https://forum.mongoosepublishing.com/threads/traveller-changing-hands-q-a.124929/

Traveller Changing Hands - Q&A | Mongoose Publishing

News has begun breaking of Marc Miller passing Traveller, in its entirety, onto Mongoose. With so much invested in the game and universe, it is only natural that you may have an...

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ES Sombra

Juegos en la Sombra #1

En este directo podéis ver las novedades que han llegado a las tiendas en julio y agosto gracias a Distribuciones Sombras:

MINUTO — NOVEDAD

Lobo Blanco: Sí, el que sobra ahí soy yo. Tengo que mejorar mi dicción, hablo demasiado rápido y se me oye de fondo, un desastre.
Crowker: No sobra nadie y la técnica siempre va de menos a mas ;)
Meroka: Escuchar a Sombra es siempre un placer. Y tiene razón Crowker, no sobra nadie. Sólo hay que ir puliendo los errores y en nada serás un gran entrevistador.
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ES

Nueva ambientación ALIEN para MicroRyF

En el grupo oficial de Telegram de RyF Joseca ha publicado una serie de documentos para nuestras partidas ambientadas en la archiconocida saga de ALIEN.

Los documentos todavía no han sido subidos al repositorio del portal oficial, pero podéis echarles un ojo en el grupo de Telegram.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los mundos de ensueño, de pesadilla o los reinos mágicos, esos lugares irreales o sobrenaturales donde solo unos pocos pueden entrar o solo los héroes se atreven a visitar. Serán lugares donde los sentidos, la física o la lógica de las cosas y el tiempo no funcionarán como cabría esperar.
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí?
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Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :D
Crowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando el destino o propósito de un héroe no depende de sí mismo, cuando necesita el apoyo de seguidores, de un pueblo, de un ejército, de unas alianzas, que le aseguren alguna posibilidad de seguir con vida o tener éxito ante una amenaza, no basta con ser hábil combatiendo, ser fuerte o rápido, necesita convencer a otras personas.
Deberá tener dotes de liderazgo en momentos clave, despertar admiración o confianza en los demás, dando ejemplo con su comportamiento, mostrándose digno o capaz. Tendrá que entender lo que necesitan quienes le siguen y ofrecérselo o hacerles creer que es eso lo que necesitan. Deberá saber inspirarles en los momentos duros.
Normalmente, la empresa que mueve al protagonista de nuestra historia no es inmediata, por lo que deberá preocuparse por mantener la cohesión y la moral de sus seguidores, sobretodo en horas bajas. Es posible que la promesa de riquezas sustituya a todo lo demás, pero esas lealtades son las que se rompen con mayor facilidad.
¿Cómo consiguieron tus héroes reclutar o mantener la lealtad de un gran número de seguidores o aliados?
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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.18: Una Sola Ley

Hola a todos.

Nuevo capítulo de la novela por entregas “Dendralil”. Lo mismo todavía la cambio otra vez de nombre. 
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ES

Aulladores Blancos ¿mártires o villanos?

No soy yo muy de mundo tinieblas. Pero Hombre-Lobo tiene un punto y la historia de esta tribu siempre me ha llamado la atención. En el S.III d.c. Los Aulladores Blancos en un momento más que impulsivo deciden sumergirse en el Wyrm para vencerlo desde dentro. Pero a pesar de su gran valor y tremenda fuerza son derrotados, extinguidos y los pocos que sobreviven sucumben a la oscuridad convirtiéndose en los Danzantes de la Espiral Negra, eternos archienemigos del resto de las tribus Garou.
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Adam Graves: Pese a su arrogancia, haremos el debido minuto de silencio.
goikorol: {@AdamGraves} Oremos…🙏🏿
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ES Ingles Dungeon Castillo Korpenhalla Homenaje Ravenloft OSR Mazmorra Ayudas Recursos

El castillo Korpenhalla

El Castillo Korpenhalla es un dungeon de una sola página que, según cuenta su autor, comenzó como un desafío personal para mostrar todo el contenido del castillo original de Ravenloft en una única ilustración isométrica, manteniendo al 100% la compatibilidad con el módulo original. Sin embargo, el resultado no fue el esperado y decidió transformar el proyecto en un pequeño homenaje.
https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla

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ES

Reseña Rolera: legions of carcose

Reseña de este bestiario de monstruos basados en la mitología del Rey de Amarillo https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/03/resena-rolera-legions-of-carcose-o-porque-me-repelen-las-ilustraciones-por-ia/

Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA |

A la editorial Pelgreene Press le tengo cierta predilección, principalmente porque se atreven a hacer juegos que otros no harían. Incluso sus juegos más «comerciales» como El Rastro de Cthulhu se s…

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RolerodelaMancha: Al menos esa edición tenia ilustradores y se les pago por ello. Este libro es una demostración de dejadez
Isfegar: También es verdad.
Crowker: Vaya horror :/
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ES Lamirada

¿Esto es rol? Las fronteras del género

por Mirella Machancoses Como casi siempre que comienzo un artículo en este blog, suele venir de que se enciende una chispa en mi cabeza, la mayoría de veces por una discusión rolera en Twitter o Telegram, una actitud que observo,... Seguir leyendo →

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Crowker: Totalmente de acuerdo con la conclusión del texto :)
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.13: La Higuera.

Hola a todos. Muy buenos días.

Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias. 
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ES RunequestEnGlorantha

EL ARRUNADOR 4: TORMENTA DE HOSTIAS 1/3

AVISO: EN ESTE CAPITULO SE DESCRIBEN ESCENAS DE SADISMO SEXUAL EXTREMO Y ULTRAVIOLENCIA.
SE RECOMIENDA SU VISIONADO SOLO A MAYORES DE 18 AÑOS.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podríamos opinar sobre si existe un mapa del mundo de los sueños. Yo creo que existen muchos mapas, uno por cada soñador. Pienso que están bastante ligados a la imaginación, surgen de la misma fuente que esta o se entrecruzan sus senderos. Al contar historias en el mundo del sueño hay detalles que pueden indicar dónde se encuentra nuestro personaje, incluso en un sueño ajeno. Si el sueño surge de una mente no humana, será mucho más complicado o mucho más sencillo percatarse.
El modo de entrar no suele variar demasiado, uno se duerme o pierde la consciencia; aunque podríamos emplear una puerta trasera, el sueño lúcido. Una vez allí, el soñador podría no saber dónde se encuentra o, si lo descubre, no ser capaz de cambiar nada, ni escapar. Lo que encontramos al otro lado del velo puede ser coherente, recreaciones de eventos que conocemos con consecuencias realistas, pero también abstracto, saltándose cualquier regla o ley universal.
La creatividad de la mente que genera ese mundo lo puede dotar de gran profundidad y quimeras. Una mente que trabaja sin permiso o conocimiento de su custodio, para bien o mal de este. Otra cosa que nos toca decidir es si lo que sucede allí puede afectar al soñador o al mundo real y si los eventos del mundo real cambian algo mientras ocurren en el desarrollo del mundo onírico.
¿Han viajado tus personajes, inconscientemente o lúcidamente, por un mundo de los sueños?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Muy sugerente :-) Es interesante ver como quienes "imaginan" un mundo de sueños lo hacen desde perspectivas muy diferentes a otros.
Runeblogger: ¿De qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} De "Doctor Sueño" (2019), secuela de "El resplandor" (1980) ;-)
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