En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
https://youtu.be/u5uzarJv9qA
En la sesión de hoy, los aventureros se inscriben en el coliseo, Einarr se marcha a emborracharse, equivocándose de lugar, y Dakaray tiene una cita con Camil.
Hola, este es mi primer post en esta comunidad y aquí os muestro una ilustración de mi cosecha de una campaña que estoy desarrollando y jugando con mis colegas.
Me dedico al arte y la ilustración y mi objetivo es difundir mi trabajo y mi pasión rolera con otros usuarios.
En esta primera ilustración aparece el retrato de un ser de mi campaña, para la que utilicé una foto mía de mi infancia. es un trabajo digital para el que usé Procreate
Muyme: Sin duda mejorar, sobre todo para que sea más inmersivo y divertido. Y sí, para mi es un arte, no importa si es el noveno, el decimo o el que sea. Aunque...Lobo Blanco: ¿Sabías que tenemos aquí un grupo de teoría rolera para recopilar con la etiqueta del grupo las publicaciones sobre teoría rolera? Te invito a buscarlo, igual encuentras alguna cosa más que no...Muyme: Lo busco, gracias
Imagina un lugar donde el pasado y el misterio se entrelazan. Un sitio de entierro que ha sido transformado en un refugio para conocimientos prohibidos. Este lugar, conocido como la bóveda de la linterna, fue consagrado a un dios, convirtiéndose en un santuario de secretos ocultos. Al adentrarte en este espacio, te sumerges en un mundo donde la historia y lo desconocido se encuentran, invitándote a descubrir lo que yace más allá de lo evidente. 🌌🔍 https://dysonlogos.blog/2025/09/29/the-lantern-crypt/
La posada El Hacha y el Mantel se alza como última parada antes de que el camino del norte se interne en las Tierras Salvajes. Ahora que las noches empiezan a ser cada vez más largas, su acogedores muros se alzan como un refugio, un hogar lejos del hogar para todo tipo de viajeros antes de proseguir su camino. Ven, pasa dentro. Esta noche no la olvidarás nunca…
Partida de rol con ALEA3, 17:30 h
Jornadas Entre Viñas Anda el Juego (Logroño) Con Pluma y Píxel: Distintos grupos y diferentes desenlaces, todos ellos muy divertidos. Alea3 va calando por su sencillez y fluidez.
Salió hace muy poco el alfa con las reglas de Dungeon World 2da edición! Un juego que nos marcó a muchos ofreciendo una nueva forma de encarar el dungeoneo, y que cosechó gran éxito en la década pasada. Podrá 2da edición actualizarse, mantenerse vigente y estar a la altura de esta época? 👇
Escribí una revisión con los cambios más relevantes que encontré entré Dungeon World 1era y 2da, en Astrofork: https://astrofork.com/que-cambios-trae-dungeon-world-2da Crowker: Gracias por el análisis de esta segunda edición. Es un primer acercamiento muy aclaratorio y te ha quedado genial ;)
https://youtu.be/L8hWrj6OPM8
Como reza el capítulo de hoy, Thurk sigue enfrentandose con el menospreciado de Zoquete con tal de ganarse el respeto de su pueblo. ¿Conseguirá vencer?
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
La posada El Hacha y el Mantel es la última parada antes de que el camino del norte se interne en las Tierras Salvajes. Ahora que las noches empiezan a ser cada vez más largas, sus acogedores muros se alzan como un refugio, un hogar lejos del hogar para todo tipo de viajeros antes de proseguir su camino. Ven, pasa dentro. Esta noche no la olvidarás nunca…
Viernes 6 a las 22:00, charla de las Runas Net con la colaboración de Friki Vetusto: los dioses de Glorantha, en concreto los Portadores de la Luz y su mitología. 🤩🌀🌅 ¡Ven al directo y pregunta cosas! 🔊 https://www.youtube.com/watch?v=0hBbOGJYbKg Con Pluma y Píxel: A ver si puedo estar, que ando justito con partida hoy :(Runeblogger: {@ConPlumaYPixel} ¿Te ha gustado la charla? :-P
A estas alturas, seguramente ya te has enterado de que Estados Unidos está imponiendo tarifas a todas las importaciones que llegan al país. Esta situación está en constante cambio, actualizándose cada semana o incluso cada día. Como resultado, se observan fluctuaciones significativas en los precios y el mercado. 🌍💼
Este contexto puede parecer complejo, pero es una oportunidad para reflexionar sobre cómo las decisiones económicas globales impactan en nuestra vida diaria. Te invito a considerar cómo estas medidas pueden influir en los productos que consumes y en la economía en general. 📈💡 http://frikoteca.blogspot.com/2025/04/tarifazos-y-subidas-de-precios-en-el.html
¡Hola, amante del rol! 🎲 Hoy te invito a sumergirte en una charla sobre el fenómeno de los combates aislados y el egoísmo en las partidas. A veces, nos perdemos en divagaciones y terminamos explorando un poco de todo, pero eso es lo que hace que estas conversaciones sean tan enriquecedoras y llenas de sorpresas. Prepárate para reflexionar y disfrutar de un viaje por el mundo del rol, donde cada partida es una nueva aventura. ¡Vamos a ello! 🚀
El mecenazgo busca llevar al formato físico la saga vampírica de videojuegos Legacy of Kain/Soul Reaver. La campaña incluye una enciclopedia oficial con el lore detallado de esta ambientación y un juego de rol utilizando el sistema Mork Borg que, según se indica, será brutal y sangriento, ubicándose cronológicamente antes de los acontecimientos de Blood Omen.
Le verdad es que tiene una pintaza acojonante: https://www.backerkit.com/c/projects/lost-in-cult/legacy-of-kain-ttrpg-and-official-encyclopaedia?ref=bk-discover-hero-feature
Seijo ha realizado un video explicando cómo hacer un one-shot, inspirándose en la idea de John Four (el famoso Dungeon de 5 Habitaciones) para crear mazmorras rápidas y efectivas. Además de desarrollar el tema, Seijo la complementa con un montón de ejemplos chulos que dan para una aventura resultona. https://youtu.be/elroEiAKoqo Lobo Blanco: Me mola, voy a verlo
Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
Peregrinos de la Ruina es un juego basado en el Panic Engine, el sistema del famoso juego de horror de ciencia ficción Mothership. Esta será de las primeras iteraciones de este sistema (si bien muy modificado) en nuestro idioma.
Pese a que lleves caballeros, clérigos y otros guerreros, este es un juego de horror. Los personajes se enfrentan a un mundo terrible, condenado por una invasión demoníaca incesante que les pone en todo tipo de riesgos físicos, psicológicos y espirituales.
Los demonios, surgidos de las mismas fauces del infierno, tienen a la humanidad por juguete y alimento. Algunos demonios cazan humanos, otros extienden enfermedades y otros siembran la discordia para que los humanos se asesinen los unos a los otros.
Pero, aunque es difícil, los humanos pueden luchar contra los demonios. No es una tarea fácil, ya que los demonios usan la desesperación, los vicios y los miedos de los propios humanos contra ellos, pero aquellos valientes y rectos pueden intentar, al menos, presentar batalla.
Por suerte para la humanidad, no están solos en esta batalla. Las fuerzas celestiales, si bien distantes y confusas, son una de las pocas salvaguardas en la serie de ciclos incontables de la historia. Santos locos, ángeles terroríficos y macabras reliquias servirán de ayuda.
El juego nos presenta un mundo sumido en ciclos de condena y desesperación, y los personajes vivirán en este mundo terrorífico. Esto se refleja bien en el sistema, ya que los personajes van acumulando locura, heridas, enfermedades y traumas con el paso de la partida.
El juego tiene un curioso sistema de Pesar, donde todos los fallos van acumulándose y harán que el personaje caiga en la Desesperación (teniendo entonces una reacción ligada a su Vicio). Nunca se está del todo a salvo del Pesar, ya que acumularlo es la forma de ganar experiencia.
Peregrinos de la Ruina es un juego completo, con su bestiario y 9 aventuras listas para jugar. Utiliza un sistema d100 de Atributo+Habilidad muy sencillo de entender y rápido de jugar que permite centrarse en la acción y el horror gracias a sus mecánicas dedicadas a ello.
Los personajes podrán ir mejorando, consiguiendo reliquias sagradas, aumentando sus habilidades y ganando nuevas... Pero en el fondo la batalla siempre va a dejar una huella en ellos. ¿Serán capaces de alcanzar la redención o caerán en la condenación?
Y esto sería todo. El mecenazgo de Peregrinos de la Ruina comienza el día 29 de Enero. Durará hasta el 16 de Febrero, el juego costará 25€ (envío incluido) y los mecenas podrán acceder a dados personalizados de la campaña.
Preparad vuestras espadas para lo peor, pues sucederá.
El tema religioso es para mi una fuente de inspiración para crear numerosas campañas y encuentros. Hoy traemos esta reseña de un suplemento muy interesante para Pathfinder 2. https://youtu.be/jvHra9_NLAo
Nosolorol ha descatalogado Infinity y Trudvang y ha puesto los libros a precio baratísimo, mucho más barato que los libros de Aquelarre.
Por 20€ te puedes comprar los tres libros de infinity, pero solo tiene tres aventuras. Es muy poco tres aventuras, y en internet no he encontrado más.
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Nosolorol ha descatalogado Infinity y Trudvang y ha puesto los libros a precio baratísimo, mucho más barato que los libros de Aquelarre.
Por 20€ te puedes comprar los tres libros de infinity, pero solo tiene tres aventuras. Es muy poco tres aventuras, y en internet no he encontrado más.
El Infinity en español es un fracaso, sin embargo el juego de rol Infinity en inglés es todo lo contrario, han sacado infinidad de libros, PDFs, hasta muchos dados e inclusive losetas.
Una pena que el Infinity en español se destacalogue. Siempre me gustaron las miniaturas, la ambientación la conozco muy poquito y me gusta y lo mejor; los culos; tanto en miniaturas como en las ilustraciones, como por ejemplo el culo que aparece en está ilustración de Infinity que os pongo. No lo niego, lo que más me gusta de Infinity son los culos.
Hay gente que lo que más le gusta de los juegos de rol son las ilustraciones y el olor de los libros, y lo respeto. Pero a mi lo que más me gusta de los juegos de rol, son los culos.
A ver si me ayudáis a encontrar aventuras en español del juego de rol Infinity, que me ayude a comprar los culos de Infinity. 😉 Tyrion: Cuando dices culos ¿a que te refieres exactamente? Porque si es lo que estoy pensando hay culos mejores XDAdrián Gastón: Claro que hay mejores culos, los mejores culos del rol son los del juego de rol Plenilunio. Aun así, en Infinity también hay muy buenos culos. Voy a poner...
Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
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Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
Un Juego de Rol no es teatro. Es una actividad cooperativa en la que todos se divierten. Un jugador que lo estropea haciendo algo malo y luego diciendo: ¨Eso es lo que haría mi Personaje¨ está canalizando un paradigma falso. Tu PJ debe ser tal que todos estén felices, no solo tú.
Esto no significa que tengas que ser ¨agradable¨ o que no puedas ser oscuro o provocador, o incluso malvado, siempre y cuando esa maldad añada diversión, en lugar de limitarla. Uno de mis hijos jugaba como hechicero. Los otros jugadores sospechaban que recurría a poderes oscuros, pero él nunca había conocido otra forma de vida (fue criado en una ciudad de hechiceros malvados), así que se comportaba de manera inocente al respecto. Tenía un familiar con grandes alas de murciélago. Un día en combate, desató al familiar y éste comenzó a succionar la sangre del enemigo. Los otros jugadores reaccionaron de inmediato: ¨¡Espera, eso no está bien! ¿Chupa sangre?¨
¨¡Claro!¨ dijo mi hijo. ¨Y mucho mejor en combate¨ Los otros jugadores le ordenaron que no lo usara en combate, solo para explorar y cosas así. Él se encogió de hombros y aceptó.
Más tarde, le preguntaron por qué nunca parecía alimentar al familiar, y él dijo: ¨Lo dejo forrajear por la noche mientras dormimos. Encuentra su propia comida¨
Los PJs, horrorizados, preguntaron qué comía. De nuevo, mi hijo dijo: ¨Ni idea. Si no preguntáis no lo tendré que contar¨
Le ordenaron que SOLO lo dejara forrajear en zonas salvajes, por si acaso zampaba bebés gordos (lo cual sospechaban).
El esfuerzo que pusieron en mantener al ¨hechicero oscuro¨ dentro de los límites de la sociedad normal hizo que todo el juego fuera mucho más divertido, y la actitud ingenua de su PJ al respecto fue súper entretenida para todos. Si en cambio lo hubiera jugado como un tipo malvado y angustiado que intenta constantemente subvertir al grupo, ESO PODRÍA haber funcionado, pero más probablemente habría sido una molestia en lugar de divertido.
También inventó historias sobre la vida en su antigua ciudad infestada de hechiceros. Mencionó cómo los liches se reunían bajo las farolas por la noche, fumando porros, riéndose, coqueteando con chicas, y ocasionalmente lanzando maldiciones a los transeúntes. Aparentemente, los liches eran ¨la mala compañía¨ en la ciudad, así como el arreglo funerario de referencia. Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
¡Ya llegan las LudoCoslada con su edición del 2024!
El 23 de noviembre tenemos planes para todo el mundo en La Factoría de Coslada, en la calle José Gárate s/n, desde las 10.00 a las 20.30. Tendremos un montón de actividades: juegos de mesa, demostraciones de juegos de miniaturas, rol y unas cuantas sorpresas más.
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¡Ya llegan las LudoCoslada con su edición del 2024!
El 23 de noviembre tenemos planes para todo el mundo en La Factoría de Coslada, en la calle José Gárate s/n, desde las 10.00 a las 20.30. Tendremos un montón de actividades: juegos de mesa, demostraciones de juegos de miniaturas, rol y unas cuantas sorpresas más.
Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos? Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
Comparto información de unas jornadas que están celebrándose ahora mismo en Valladolid, y en especial de las partidas de rol que propone mi asociación:
¡Pucela Lúdica 2024! Estaremos este sábado y domingo en el Espacio Joven Norte (Valladolid).
…
Comparto información de unas jornadas que están celebrándose ahora mismo en Valladolid, y en especial de las partidas de rol que propone mi asociación:
¡Pucela Lúdica 2024! Estaremos este sábado y domingo en el Espacio Joven Norte (Valladolid).
¿Qué juegos habrá?
Rol en mesa, rol en vivo, juegos de mesa, wargames, videojuegos...
¿Qué partidas organiza Rol Independiente Pucelano? Son estas:
▶ Dungeons & Dragons: El templo del mal antiguo. ▶ Cultos innombrables: Mitos Universitarios. ▶ Avatar: La general Onomu. ▶ Poltergeist en La Venta del Monje (d100). ▶ Savage Worlds: El lobo. ▶ Dungeons & Dragons: Escape de la cárcel. ▶ La Llamada de Cthulhu.
¿Dónde nos puedes encontrar?
Espacio Joven Norte (calle Olmo nº61)
¿Cuándo empieza?
El sábado 9 (de 11 a 14, y de 17 a 21 horas) y el domingo 10 de noviembre (de 11 a 14 horas).