Todo llega, tarde o temprano. La oscuridad ya se cierne sobre campos y ciudades, propagándose como una malsana niebla que se cuela por las rendijas de puertas y ventanas.
Alea 3 Horror Tales entrará en impresión en las próximas semanas, listo para ser entregado a los mecenas del proyecto y que lo disfruten, no sabemos si con salud, pero que lo disfruten. Han sido semanas de intenso trabajo, revisiones, cambios de última hora y algunas mejoras que esperamos sean del gusto de cualquier DJ que quiera aventurarse para dirigir una partida del mejor terror ochentero. RolAlea3
https://youtu.be/qeE2q5OZkZM
Nuestros aventureros por fin abandonan la seguridad de Isantor y viajan para dar caza al gigante de la escarcha, dirigiéndose al Espinazo de hielo
Si buscas una experiencia que trascienda la lectura tradicional, la interpretación de Elric de Melniboné realizada por el equipo de El Espejo de Átropos es una joya absoluta. No es solo una narración; es una interpretación magistral donde las voces y la música tejen una atmósfera sensacional, convirtiéndose en verdadera música para tus oídos.
Esta primera novela de la saga de Michael Moorcock nos presenta al emperador albino en toda su complejidad: un antihéroe melancólico atrapado entre la tradición de un imperio cruel y su propia conciencia. Es, con diferencia, una de las entregas más potentes y definitorias de la fantasía épica.
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Si buscas una experiencia que trascienda la lectura tradicional, la interpretación de Elric de Melniboné realizada por el equipo de El Espejo de Átropos es una joya absoluta. No es solo una narración; es una interpretación magistral donde las voces y la música tejen una atmósfera sensacional, convirtiéndose en verdadera música para tus oídos.
Esta primera novela de la saga de Michael Moorcock nos presenta al emperador albino en toda su complejidad: un antihéroe melancólico atrapado entre la tradición de un imperio cruel y su propia conciencia. Es, con diferencia, una de las entregas más potentes y definitorias de la fantasía épica.
Este fin de semana os esperamos en el Centro Cívico José Saramago para disfrutar de un día de Jueganess. Llevamos librojuegos, rol, complementos y diversión para todos. ¡Anímate! JornadasRol
Free League lo ha vuelto a hacer, nos va a regalar el regreso de Elric y los Reinos Jóvenes a las mesas de rol.
Legends of Stormbringer será el título de esta versión con su exitoso sistema Dragonbane.
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Free League lo ha vuelto a hacer, nos va a regalar el regreso de Elric y los Reinos Jóvenes a las mesas de rol.
Legends of Stormbringer será el título de esta versión con su exitoso sistema Dragonbane.
Recordemos que Dragonbane sigue expandiéndose no solo dentro de su ambientación, sino que lo está haciendo en otras como Trudvang y ahora Stormbringer.
https://youtu.be/aUeIklNmgl8
Dakaray, Einarr, Thurk y Orel se toman muy en serio la caza del gigante de la escarcha y estudian la situación en profundidad para obtener la victoria segura.
Imagina sumergirte en el abismo del horror cósmico a través de la pantalla. Te encuentras ante la pasión de un experto que ha catalogado casi 600 obras, entre películas y series, dedicadas al universo de Lovecraft. 🎬
Esta devoción lo llevó a descubrir una pieza clave: el libro "Lovecraft en el cine". Es una obra que debes conocer si quieres explorar cómo el terror inenarrable y los dioses primigenios han moldeado el séptimo arte. Prepárate para enriquecer tu visión sobre lo desconocido y dejarte atrapar por esa oscuridad que tanto te fascina. 🕯️✨ https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/04/lovecraft-en-el-cine.html Aira: Uooo jo jo jo, mira que soy fan de estas pelis. Aunque muy muy pocas realmente van de los Mitos. Especialmente recomendable es Re-Sonator (From Beyond). No va de...
Imagina que te encuentras en una era de llamas y sombras, donde las reliquias antiguas poseen poderes que trascienden el tiempo. Entre ellas, los nunchakus Revientabrazos se alzan como una de las Doce Reliquias de la Era de las Llamas. Estos nunchakus, forjados en las profundidades de un volcán extinto, están imbuídos con la esencia de la lava y la furia de los antiguos guerreros. Sus cadenas, resistentes y flexibles, se entrelazan con destreza en tus manos, mientras que sus empuñaduras, adornadas con símbolos arcanos, resplandecen con una luz cálida y vibrante.
Al empuñar los Revientabrazos, sientes una conexión inmediata con la energía primordial de la tierra. Cada movimiento que realizas es una danza de fuego y fuerza, capaz de desatar ondas de calor que derriten el aire a tu alrededor. Tus enemigos, al enfrentarse a ti, perciben el calor abrasador que emana de tus ataques, temiendo el impacto de tus golpes que pueden quebrar huesos y desintegrar armaduras. …
Imagina que te encuentras en una era de llamas y sombras, donde las reliquias antiguas poseen poderes que trascienden el tiempo. Entre ellas, los nunchakus Revientabrazos se alzan como una de las Doce Reliquias de la Era de las Llamas. Estos nunchakus, forjados en las profundidades de un volcán extinto, están imbuídos con la esencia de la lava y la furia de los antiguos guerreros. Sus cadenas, resistentes y flexibles, se entrelazan con destreza en tus manos, mientras que sus empuñaduras, adornadas con símbolos arcanos, resplandecen con una luz cálida y vibrante.
Al empuñar los Revientabrazos, sientes una conexión inmediata con la energía primordial de la tierra. Cada movimiento que realizas es una danza de fuego y fuerza, capaz de desatar ondas de calor que derriten el aire a tu alrededor. Tus enemigos, al enfrentarse a ti, perciben el calor abrasador que emana de tus ataques, temiendo el impacto de tus golpes que pueden quebrar huesos y desintegrar armaduras.
Estos nunchakus no solo son armas; son un símbolo de resistencia y poder ancestral. Portarlos es abrazar el legado de los guerreros que, en tiempos inmemoriales, lucharon con honor y valentía. Al empuñarlos, te conviertes en un guardián de las llamas, un protector de los secretos olvidados y un adversario temido en el campo de batalla.
Los Revientabrazos te invitan a desatar tu furia interior, a liberar la energía contenida en tu ser y a enfrentarte a tus desafíos con la determinación de un volcán en erupción. Son más que una reliquia; son una extensión de tu voluntad, una manifestación de tu espíritu indomable y una promesa de que, mientras los portes, las llamas de la esperanza y la justicia nunca se extinguirán.
Friki Vetusto, Emod, Thorkrim y yo comentamos los dioses del panteón de fuego y cielo de RuneQuest y Glorantha, con su magia y su mitología: https://www.youtube.com/watch?v=8TiVnKj5nHg
En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
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En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
https://youtu.be/Zh0jw7KH3lU
Tras los días de espera escondiéndose de la mafia, nuestros queridos aventureros regresan dispuestos a alcanzar la victoria en los combates del Coliseo.
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
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Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
El texto está completamente revisado y Antonio Espuch ha hecho un estupendo diseño para generar la inquietud y el sentimiento de alienación que el juego requiere, sin renunciar a lo más importante, la legibilidad. Cuando esté cerca de salir a la venta, os contaremos.
En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
https://youtu.be/u5uzarJv9qA
En la sesión de hoy, los aventureros se inscriben en el coliseo, Einarr se marcha a emborracharse, equivocándose de lugar, y Dakaray tiene una cita con Camil.
Hola, este es mi primer post en esta comunidad y aquí os muestro una ilustración de mi cosecha de una campaña que estoy desarrollando y jugando con mis colegas.
Me dedico al arte y la ilustración y mi objetivo es difundir mi trabajo y mi pasión rolera con otros usuarios.
En esta primera ilustración aparece el retrato de un ser de mi campaña, para la que utilicé una foto mía de mi infancia. es un trabajo digital para el que usé Procreate
Muyme: Sin duda mejorar, sobre todo para que sea más inmersivo y divertido. Y sí, para mi es un arte, no importa si es el noveno, el decimo o el que sea. Aunque...Lobo Blanco: ¿Sabías que tenemos aquí un grupo de teoría rolera para recopilar con la etiqueta del grupo las publicaciones sobre teoría rolera? Te invito a buscarlo, igual encuentras alguna cosa más que no...Muyme: Lo busco, gracias
Imagina un lugar donde el pasado y el misterio se entrelazan. Un sitio de entierro que ha sido transformado en un refugio para conocimientos prohibidos. Este lugar, conocido como la bóveda de la linterna, fue consagrado a un dios, convirtiéndose en un santuario de secretos ocultos. Al adentrarte en este espacio, te sumerges en un mundo donde la historia y lo desconocido se encuentran, invitándote a descubrir lo que yace más allá de lo evidente. 🌌🔍 https://dysonlogos.blog/2025/09/29/the-lantern-crypt/
La posada El Hacha y el Mantel se alza como última parada antes de que el camino del norte se interne en las Tierras Salvajes. Ahora que las noches empiezan a ser cada vez más largas, su acogedores muros se alzan como un refugio, un hogar lejos del hogar para todo tipo de viajeros antes de proseguir su camino. Ven, pasa dentro. Esta noche no la olvidarás nunca…
Partida de rol con ALEA3, 17:30 h
Jornadas Entre Viñas Anda el Juego (Logroño) Con Pluma y Píxel: Distintos grupos y diferentes desenlaces, todos ellos muy divertidos. Alea3 va calando por su sencillez y fluidez.
Salió hace muy poco el alfa con las reglas de Dungeon World 2da edición! Un juego que nos marcó a muchos ofreciendo una nueva forma de encarar el dungeoneo, y que cosechó gran éxito en la década pasada. Podrá 2da edición actualizarse, mantenerse vigente y estar a la altura de esta época? 👇
Escribí una revisión con los cambios más relevantes que encontré entré Dungeon World 1era y 2da, en Astrofork: https://astrofork.com/que-cambios-trae-dungeon-world-2da Crowker: Gracias por el análisis de esta segunda edición. Es un primer acercamiento muy aclaratorio y te ha quedado genial ;)
https://youtu.be/L8hWrj6OPM8
Como reza el capítulo de hoy, Thurk sigue enfrentandose con el menospreciado de Zoquete con tal de ganarse el respeto de su pueblo. ¿Conseguirá vencer?
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
La posada El Hacha y el Mantel es la última parada antes de que el camino del norte se interne en las Tierras Salvajes. Ahora que las noches empiezan a ser cada vez más largas, sus acogedores muros se alzan como un refugio, un hogar lejos del hogar para todo tipo de viajeros antes de proseguir su camino. Ven, pasa dentro. Esta noche no la olvidarás nunca…