Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
…
Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.
¡Muy buenas! Terminadas las navidades, este viernes día 9 retomamos nuestra partida de Ciudad Telaraña (sistema Rápido y Fácil) en el canal de Twich de Mandibulario.
Tenéis los dos capítulos anteriores en youtube, por si alguien se tiene que poner al día.
…
¡Muy buenas! Terminadas las navidades, este viernes día 9 retomamos nuestra partida de Ciudad Telaraña (sistema Rápido y Fácil) en el canal de Twich de Mandibulario.
Tenéis los dos capítulos anteriores en youtube, por si alguien se tiene que poner al día.
https://youtu.be/sLUB7wLXYMs
El grupo recuerda que en el Gremio de Aventureros de Isantor quedó pendiente averiguar las compañías de Valtor Emberveil cuando estaba vivo, y acuden para obtener respuestas.
00:00 Intro: Propósitos año nuevo
01:40 Jubilado
04:48 Mundo Viejuno: Mike “Madman” Marcum
07:26 Historias Históricas: Bernard Boursicot
11:18 Las movidas de Marietta Poubelle "The lavalier oddyssey" + cosas de moñocos
13:23 Pedir dinero.
14;XX Batallita Rolera: Cobrar por un final feliz.
16:00 Buzón de voz. Con todo lo que nos ha llegado por Telegram y otras redes sociales
30:00 Outro
Hace unos años Joaquim Colás puso en descarga libre "Napias Of Fortune" Un pack en PDF con doce fichas ilustradas de Narizones listas para ser usadas en vuestras partidas, bien como Narizones Jugadores (Respetando las reglas de creación del manual, salvo por algunas licencias menores), o como NNJ si el Animador quiere introducirlos como personajes en sus aventuras. https://drive.google.com/file/d/1v7sI1GoIHblRCTIqemw0FDesEphSqamp/view
¡Hoy es nuestro cumpleaños! No solemos acordarnos de celebrarlo pero este es un poco especial. Sí, un 29 de diciembre de hace justo diez años se producía la refundación de Proyecto Arcadia, que pasaba de ser una iniciativa casi individual a un grupo creativo como tal.
Han pasado muchas cosas, ha habido muchos cambios, bajones y subidones desde que fijamos nuestra ruta. Algunos seguimos al pie del cañón, otros tras las bambalinas, pero orgullosos de lo que hemos hecho y estamos haciendo, aportando nuestro grano de rol independiente. Podcast Freakdom: Muchas felicidades por cumplir años.Proyecto Arcadia: ¡Gracias, hermoso!
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal. …
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal.
Del pecho de Aránzazu emergió un círculo azabache de energía negativa, del cual brotaron miles de manos escuálidas y se escucharon lamentos de dolor. Aunque la niña no sufrió daño físico, su cuerpo se convirtió en un conducto hacia un abismo infernal de almas perdidas. Este inesperado giro desbarató los planes de Avaritia, quien, incapaz de controlar la situación, asumió la responsabilidad del cuidado de Aránzazu.
A lo largo de su vida, Aránzazu ha sido testigo de la lucha interna entre la luz y la oscuridad que reside en su interior. Su existencia es un reflejo de la complejidad y la dualidad que caracteriza a los Garou, seres destinados a proteger el equilibrio del mundo mientras enfrentan sus propios demonios internos.
La historia de Aránzazu es un testimonio de resiliencia y determinación, una narrativa que invita a reflexionar sobre el destino, la identidad y la lucha constante entre el bien y el mal. Su vida, marcada por sacrificios y desafíos, resuena como un eco de las batallas que todos enfrentamos en nuestro camino hacia la autocomprensión y la aceptación. https://naufragio.net/aranzazu-guevara/
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
…
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
https://www.drivethrurpg.com/es/product/549831/circulo-intimo
…
¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
Cuatro herederos, el albacea, una mujer traicionada, un fantasma desesperado y la voz dentro de un cristal maldito. Todos ellos se juntan para pasar una noche tan horrorosa como entretenida.
Apta para ser jugada en una mesa de juego o como rol en vivo, en Círculo íntimo vuelan los cuchillos, el veneno y los esqueletos.
Desde un comienzo misterioso hasta un final apocalíptico, esta aventura incluye historia previa del señor La Croix, hojas de personaje con la opinión que tienen unos de otros, ayudas de juego, mapas de planta y transversal, y consejos para anfitriones.
Hola.
Ayer noche estaba hablando con un colega sobre partidas de rol con temática navideña. Así que me gustaría comentar las que yo conozco, y si vosotros sabéis de más, ampliar este listado.
…
Hola.
Ayer noche estaba hablando con un colega sobre partidas de rol con temática navideña. Así que me gustaría comentar las que yo conozco, y si vosotros sabéis de más, ampliar este listado.
- Papa Noel contra los tres reyes magos. Esta partida venía en una revista líder, tres personajes son contratados para llevar un cargamento hasta otra población. Pero por el camino se encuentran con un señor vestido de rojo que les pone complicaciones. Eso si, al estilo de Pier Nodoyuna.
- Cuento de navidad. No recuerdo el titulo, pero estoy seguro de que esta partida la regalo NoSoloRol por navidad. Los personajes son un grupo de supervivientes durante un holocausto zombi. Un mujer embarazada va a dar a luz, así que los PJs se aventuran en un centro comercial en busca de pañales, y otras cosas útiles para un bebe.
Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
https://rifary.com/l9evc1zvisd3wvum3txf7il3
…
Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
Solamente hay 1000 papeletas y me compré una papeleta. El pago es por ingreso bancario. En unos pocos cajeros de diferentes bancos no pude hacer el ingreso, así que lo ingresé de manera online. Mi cuenta de banco es online, entonces con la página web de mi banco hice el ingreso. Además hay que enviar un documento a Ludo Ergo Sum confirmando el ingreso y esperar que Ludo Ergo Sum confirme el pago. El pago no es inmediato porque hay que hacer un ingreso bancario, enviar el documento y esperar a que Ludo Ergo Sum te lo confirme.
Elegir número me ha sido fácil, solo tuve que tirar mis tres dados de 1000. 🎲 🎲 🎲
Los sorteos no suelen tocar, pero al menos ayudo a las LES 2026. 😉
Abajo os dejo la lista de las tres cestas de navidad. 🧺 🧺 🧺
PRIMER PREMIO (Valor aproximado de más de 800€) 💶
Savage Worlds Guía de género: horror
Savage Worlds Un mal necesario
Exploradores de las profundidades sombrías
Res Publica
Toma Roma
Three wishes
Boomie Busters
Timotit
Loops
Paradice
Baraja española
No game over básico
No game over expansión
Sobre con aventuras de rol gratis
Paella park
VIP RIP
La familia Hort
Dragon
Grand tour puzzle
Tantrix
Little fox
Logic games gusi and co
Dos palabras
Milimemory
Aguacate smash
Te toka tiki tiki
Exploding kittens
Harmonies
For a crown
Dragon clans
Lovecraft letter
Pocket invaders
Yin Yang
Claim
Pocket invaders nuevos desafíos
Puzzle R2
Preguntas de mierda
Puzzle marvel spiderman
Good Evil
Leyenda de los 5 anillos
2 bandejas tiradados
Torre de dados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dado
1 estuches dados
5 bandejas token
2 soportes cartas
SEGUNDO PREMIO (Valor aproximado de más de 200€) 💶
Boomie Busters
Timotit
Baraja española
Exploding kittens
Harmonies
Sobre con aventuras de rol gratis
For a crown
Good Evil
2 bandejas tiradados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dados
1 estuches dados
3 bandejas token
Dulces sueños
TERCER PREMIO (Valor aproximado de más de 90€) 💶
Baraja española
Harmonies
For a crown
Exploding kittens
1 bandejas tiradados
2 Caja dado1
2 bandejas token
.
Hace poquito me topé con Espadas & Espectros, un juego de rol gratuito (con opción de "paga lo que quieras") y bastante sencillo, que utiliza dados D6. Es perfecto para disfrutar del género de espada y brujería sin complicarse con reglas complicadas. A pesar de su sencillez, incluye algo de gestión de inventario y mecánicas tipo "Dungeon Crawler". El juego ha sido creado por Sergiño (@shannonmcordo) y tiene todo lo necesario para ser, al menos, muy entretenido. https://shannonmcordo.itch.io/espadas-espectros
https://youtu.be/YsHLbcYWclk
Cuando los aventureros llegan al final del túmulo, al recuperar todos los objetos de valor liberan a una criatura de su prisión y se activan todas las trampas. Ahora se ven en serios problemas. ¿Lograrán salir todos de la cripta con vida?
Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
…
Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
La licencia Corpus ya tiene una redacción definitiva, pero no nos ha dado tiempo a editarla para poder compartirla en algo más visual que un fichero de texto. Estas semanas de diciembre finales están siendo una locura en la distribuidora, pero a ver si conseguimos acabarla en breve.
Y nos ha quedado pendiente publicar el pdf de los Exo Encartes. Tampoco hemos llegado, pero estaba en lo previsto. Las semanas de cuatro días son más cortas. ¿Quién lo iba a imaginar?
FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
…
FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
FeténQuest es de descarga libre, actualmente van por la versión 4.1, y además la comunidad organiza en ocasiones pedidos conjuntos para conseguir todo el material en formato físico.
(Me consta, por cierto, que han hecho la mecánica de Influencia más ligera.)
Se realizará en la madrileña ciudad de Torrejón de Ardoz en el Centro Polivalente Abogados de Atocha, en la C/Londres Nº 11B. El sábado es de diez hasta las nueve y domingo de diez hasta las ocho. La diferencia es que el domingo termina una hora antes.
Nunca he estado pero habrá juegos de rol, juegos de mesa, mercadillo, sorteo... Y también estará La Cruz Roja recibiendo donaciones para el cuidado de los bebés. 🍼👶🏻
…
Se realizará en la madrileña ciudad de Torrejón de Ardoz en el Centro Polivalente Abogados de Atocha, en la C/Londres Nº 11B. El sábado es de diez hasta las nueve y domingo de diez hasta las ocho. La diferencia es que el domingo termina una hora antes.
Nunca he estado pero habrá juegos de rol, juegos de mesa, mercadillo, sorteo... Y también estará La Cruz Roja recibiendo donaciones para el cuidado de los bebés. 🍼👶🏻
Se recomienda realizar la preinscripción en el enlace de abajo, para agilizar la entrada y para apuntaros a las partidas de rol. Algunas de estas partidas son de rol infantil. 🧒🏻
Desde hace mucho tiempo sé que en Torrejón de Ardoz se lo montan bien, pero en VillaRol me hablaron de lo bien que se lo montan, que me he animado a ir. Nunca he estado, no sé que me encontraré. 😉
.
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
…
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...