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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
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ES DungeonsAndDragons5a

Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR?

https://laespadadeplata.wordpress.com/2024/04/15/filosofia-en-dungeons-and-dragons-revelan-las-facciones-de-la-liga-revolucionaria-y-los-predestinados-la-ideologia-de-los-disenadores-de-tsr/

Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR? | La Espada de Plata

Ando leyendo A case of conscience de James Blish, una novela de ciencia ficción con un trasfondo filosófico/teológico y Medieval heresies: Christianity, Judaism and Islam de Christine Caldwell Ames que trata exactamente...

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Crowker: Buen e interesante artículo ;)
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 15042024

¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.

Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
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ES Lamirada

¿Esto es rol? Las fronteras del género

por Mirella Machancoses Como casi siempre que comienzo un artículo en este blog, suele venir de que se enciende una chispa en mi cabeza, la mayoría de veces por una discusión rolera en Twitter o Telegram, una actitud que observo,... Seguir leyendo →

https://lamirada.produccionesgorgona.com/esto-es-rol-las-fronteras-del-genero/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=esto-es-rol-las-fronteras-del-genero
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Crowker: Totalmente de acuerdo con la conclusión del texto :)
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ES

Resumen Semanal 09042024

Un corta semana acompañada de nuevo de un lunes festivo (en nuestra sede) lo que dificulta la tarea de publicar este ResumenSemanal.

La semana pasada estuvimos automatizando un montón de cosas. Al final, en el día a día de la editorial (y la distribuidora) hay muchas tareas que se repiten, sobre todo las administrativas, y, hemos llegado ya a un nivel de colaboradores que necesitábamos poder darle a un botón (o a dos) y que saliera todo por la puerta. Quedan un par de detalles, pero ya está casi acabado y seremos más eficientes (o más constantes).
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ES DungeonsAndDragons5a

Día de los Calabozos 2024: ¡Celebremos D&D!

Día de los Calabozos, un evento para todas esas personas amantes de Dungeons and Dragons.

El próximo 20 de Abril presentamos junto @rolencasa un evento exclusivo de las versiones oficiales de Dungeons and Dragons a lo largo de sus 50 años de historia. Durante este nuevo día de celebración podremos jugar a las diversas ediciones de D&D.

Día de los Calabozos 2024: ¡Celebremos D&D!

¡Bienvenidos y bienvenidas! Concilio del Sur y Rol en Casa les presentan la primera versión del Día de los Calabozos, un día completo para celebrar Dungeons and Dragons en todas sus versiones...

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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.14: El Sin Nombre.

Hola  a todos una vez más.

Aquí regreso con una nueva entrega de las aventuras y desventuras de nuestro errante caballero.
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ES

Publicado el número 104 del podcast de Freakdom.

https://www.ivoox.com/pdf-programa-104-audios-mp3_rf_127091537_1.html

00:00 Intro: Melodía Juego de tronos con guitarras.
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ES Conan Ranking Enemigos Antagonistas Hiboria Literatura Pulp Howard Articulo

Ranking de antagonistas de Conan el bárbaro

Majete artículo de la revista Windumanoth (En su versión web) en el que encontramos un Top 10 de los enemigos más memorables de Conan el Bárbaro. Desde deidades y brujos hasta monstruos y mercenarios, la lista de oponentes del cimerio ha crecido constantemente a lo largo de las décadas en distintos medios como la literatura, el cine, los videojuegos y el cómic...
https://windumanoth.com/ranking-antagonistas-conan/
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ES Mythras

Artemisa VI para M-Space

Estoy tremendamente feliz de anunciar que la buena gente de 77Mundos publicará Artemisa VI, la aventura que he escrito para M-Space. Podréis jugarla este sábado en crearolsevilla y en las próximas RunasNet 2024.

Seguiremos informando. 🙂
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Mario C Thorkrim: No me extraña, está muy bien! Enhorabuena! :D
emod: {@MarioCThorkrim} Muchas gracias! 😊
Albesias: Guapísimo, a ver si pillo hueco en las runas
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CA

Chaosium Challenge!

Gana hasta 2500$ para publicar tu propio juego de rol a partir de las reglas de BRP o Basic Roleplaying, de forma independiente:
https://www.chaosium.com/blogthe-basic-roleplaying-design-challenge/

The Basic Roleplaying Design Challenge! - Chaosium Inc.

Chaosium is excited to announce the Basic Roleplaying Design Challenge! The goal of the BRP Design Challenge is to financially assist new and upcoming creators in bringing their games to independent...

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Runeblogger: Y aquí unas pistas sobre lo que esperan ver los jueces: https://www.chaosium.com/blogbrp-design-challenge-what-the-judging-panel-is-excited-to-see/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una "cuenta atrás" bien utilizada añade un elemento de tensión a la trama. Ver cómo se acaba el tiempo puede poner nervioso a cualquiera. Por supuesto, nuestros protagonistas tienen que ser conscientes de que se ha iniciado la cuenta y el tiempo que les queda. Y no deberíamos ponerles fácil resolver o sortear una de estas situaciones.
Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
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Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.13: La Higuera.

Hola a todos. Muy buenos días.

Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias. 
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ES

¿Cómo gestionar pociones mágicas y su identificación?

¿Cómo gestionar las pociones mágicas encontradas durante una aventura, sin riesgo de confusiones, y manteniendo el misterio de presentar objetos mágicos sin identificar?
Propongo un método alternativo, con tablas, para gestionar la generación de pociones y su proceso de identificación. Pueden agregar este método a cualquier juego de exploración de calabozos simple o de la vieja escuela.
http://astrofork.blogspot.com/2024/03/como-generar-e-identificar-pociones.html
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ES

Herramientas y objetivos en diseño de rol

Una forma de entender los objetivos y las herramientas para conseguirlos a la hora de diseñar juegos y aventuras de rol. En el blog de Roleros No Representativos. https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2024/03/25/objetivos-y-herramientas/

Objetivos y herramientas. – Rolerøs No Representativøs

No poco hemos hablado en el grupo sobre la Teoría GNS (gamist, narrativist, simulacionist) de Ron Edwards. En el Blog también ha tenido su espacio con un primer artículo de Carlos Ferrer, y...

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Crowker: ¡Tremendo artículo!
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