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EN Dysonlogos

Fortress Thiasau

Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨
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ES Ezkardan

A las pantallas - 322 - Broken Compass

Imagina sumergirte en un mundo lleno de misterios y aventuras, donde te conviertes en un intrépido buscador de tesoros al estilo de Indiana Jones, Tomb Raider o Uncharted. En este juego de rol, asumes el papel de un personaje audaz y valiente, listo para explorar ruinas antiguas, resolver enigmas y enfrentarte a peligros desconocidos. 🌍🗺️

Cada partida es una nueva oportunidad para descubrir secretos ocultos y vivir emocionantes peripecias. Conviértete en el héroe de tu propia historia, donde la adrenalina y la emoción están a la vuelta de cada esquina. Prepárate para desenterrar tesoros y vivir aventuras inolvidables. ¿Estás listo para el desafío? 🏺🔍✨

HenriGoon: Me atrae mucho el juego. Pero con todo lo que tengo en cola por leer, creo que espero a que llegue Outgunned en castellano.
Crowker: {@HenriGoon} Me pasa lo mismo.
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ES EnekoMenicaROLWARGAMESYOtrasFrikadas

Descubre LOS SECRETOS DE UNA TIENDA DE JUEGOS - Entrevistamos al gerente de Sulaco.

En esta entrevista, Aitor Cabezas, gerente de la tienda de juegos SULACO, comparte su experiencia sobre los productos más vendidos, la relación con los proveedores, y el coste de montar una tienda de juegos. También habla sobre las partidas y campeonatos que se organizan en su tienda, ofreciendo una visión completa del mundo de los juegos de rol y wargames. Si alguna vez has pensado en abrir tu propia tienda de juegos, esta entrevista es una fuente valiosa de información. Además, hay un sorteo de un juego donado por Sulaco. 🎲 ¡No te lo pierdas!
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EN Dysonlogos

Gref’s Sinkhole

En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref?
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ES

El Enigma de la Ciudad en las Nubes

En lo alto de los Andes, oculta entre la niebla y las montañas, yace una antigua ciudad inca cuyos secretos han permanecido sellados por siglos. Un misterioso códice recientemente descubierto habla de una puerta oculta dentro de las ruinas, un umbral que solo puede abrirse cuando la luna y el sol se alinean en el equinoccio.

Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…
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EN Mazmorras

A Dungeon In Two Parts

Las criptas sombrías están señaladas en muchos mapas de eruditos. Se trata de un complejo de largos pasillos construidos con piedra en descomposición. Imagina adentrarte en estos corredores oscuros, donde cada paso resuena con ecos del pasado. 🌑 Aquí, la historia se mezcla con el misterio, y cada rincón podría guardar secretos olvidados. ¿Te atreverías a explorar estos antiguos vestigios? 🏰✨
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ES Teoria

La importancia de la Propuesta en los juegos de rol.

Durante las últimas semanas, he estado inmerso en debates apasionantes sobre diversos juegos, explorando tanto sus propuestas como las experiencias reales de los jugadores. Después de un tiempo sin escribir en el blog debido a razones personales, siento que este tema es la oportunidad perfecta para retomar la escritura. 🎲✨

Imagina sumergirte en un mundo donde cada juego es una puerta a nuevas aventuras y desafíos. Cada partida es una historia única, llena de estrategias, sorpresas y momentos inolvidables. Al compartir estas experiencias, no solo enriqueces tu perspectiva, sino que también te conectas con una comunidad vibrante que comparte tu pasión. Así que, ¿por qué no te animas a explorar estos mundos y a descubrir qué historias te esperan en la mesa de juego? 🌟🎮
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ES

Resumen Semanal 10202025

Hemos terminado muy mal la semana con una inundación del local, pero mientras esperamos a los del seguro, trataremos de seguir haciendo cosas, como este ResumenSemanal.

Lo principal de la semana ha sido el cierre de todos los temas del logotipo del Sistema Corpus, lo que nos permite enseñar la portada que tendrá el libro en todo su esplendor. Es obra de Eduardo Díaz al que sin duda recordaréis de otras portadas estupendas que nos ha hecho.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 03022025

La semana pasada no tuvimos ResumenSemanal porque el lunes coincidió con una fiesta interna y el martes nos pasó el mundo por encima, pero esta semana no faltamos a la cita. Han sido dos semanas de mucho trabajo de hormigas, de este que hay que hacer, pero que no se nota nada. Y no, no me refiero al cierre contable del año, que también.

Tuvimos la reunión mensual de la revista y preparamos el índice de la revista de marzo. Nos despistamos un poco con la de febrero (es lo que tienen las fiestas de Navidad), pero ya hemos cogido el ritmo (esta semana) y la de febrero está lista para maquetarla. Y ya tenemos contenidos para la de marzo. Nos hemos enterado que han nominado a la revista para los premios Vetustini. Y como se dice en estos casos: estar nominado ya es un premio.
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ES Oscurossecretos

Marcello, el Hombre Motorizado

Trasfondo: Siendo una complicada combinación de ingeniería y nigromancia, el Hombre Motorizado es una criatura grande y pesada, de aspecto humanoide, de casi siete pies de alto, increíblemente poderosa, incansable y casi imparable, operada por un potente motor de vapor. El autómata es sobre todo usado para trabajos manuales,...

https://www.oscurossecretos.com.ar/marcello-el-hombre-motorizado/

Crowker: ¡Me encanta! Soy muy fan de los autómatas :)
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ES

La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

Esta será la última entrada del blog dedicada a los géneros de ficción adaptados a los jdr. No hay más motivo, que el que creo haber cubierto todas las bases: con ésta, la última, las historias de espías y agentes secretos.
https://sieteanueve.blogspot.com/2025/01/la-ficcion-de-espionaje-piensa-global.html

La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

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EbaN: Te has dejado un juego de rol viejuno, o igual no tanto, que trataba el tema de espías. Me refiero a Eyes Only, publicado por NoSoloRol y con sistema gauss (d6 positivo...
George_ontheRocks: Me suena vagamente... Al final voy a tener que editar el artículo con los que me he dejado!
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ES OSR

¿Qué acecha ahí? Reglas para amenazas nocturnas

¿Qué fue ese ruido? Una rama pisada en la oscuridad del bosque, luego silencio, y estás de guardia. ¿Qué hacer? ¿Y si no es nada y despiertas a tus compañeros inútilmente?
En el artículo de hoy de Astrofork, propongo un método para arbitrar amenazas inciertas durante las guardias nocturnas.
Este artículo es la segunda parte de otro previo, sobre el manejo del engaño, secretos o información incierta. Acá presento un método para manejar amenazas inciertas durante la guardia nocturna, método utilizable en cualquier juego d20 o derivado de d&d:
https://astrofork.com/que-acecha-ahi/

¿Qué acecha ahí? Amenazas inciertas

Este artículo es una segunda parte práctica, menos genérica, del artículo de la semana pasada sobre el manejo del engaño en los juegos de rol. Si se lo perdieron, pueden leerlo para...

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ES

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en los juegos de rol

¿Cómo resolver de una forma elegante el engaño, las traiciones, los secretos en los juegos de Rol ? ¿Tratar al jugador como al personaje, ocultándole lo mismo a uno y a otro? ¿Utilizar reglas para gestionar la circulación de información? Hoy abordo este debate en Astrofork.
Cada postura tiene sus pros y sus contras, no hay una forma universal de resolver este problema, pero en este artículo en 2 partes presento el problema para preparar una propuesta concreta para resolver el problema a mi manera que será publicada el domingo que viene...
https://astrofork.com/mentir-sin-mentir/

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en el rol

Un fantasma sobrevuela la escena rolera, generando conflictos en las mesas, y dilemas entre los diseñadores: ¿cómo manejar el engaño y la información poco confiable en los juegos de rol? No...

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hace mucho tiempo aceptaba, sin pensarlo detenidamente, que es preferible un héroe sin familia de la que preocuparse si va a vivir aventuras arriesgadas. Luego vas descubriendo que hay distintos tipos de familias y de familiares. Incluso el formato de familia “florero” tradicional puede dar mucho juego en la historia.
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error?
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Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.
Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...
Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Son unos días duros, pero como tenía esto pensado para viernes después de Halloween, vamos allá.

En las historias de terror creo que uno de los tipos más versátiles de criatura son los espíritus vengativos. Pueden aparecer en grupo o en solitario, poseer objetos diversos, personas o encantar lugares enteros. Su origen suele ser diverso y son válidos en multitud de épocas o ambientaciones.
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Runeblogger: No recuerdo ninguno, pero... ¿y tú? Y ¿vale la pena la película del fotograma que has usado?
Mario C Thorkrim: Si, dirigí una aventura que tenía que ver con algo así, aunque no me convenció demasiado xD Y la peli es entretenida, aunque ninguna sorpresa, cuando te van dando...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 14092024

Otra semana de esas en la que tienes pocas cosas que contar en el ResumenSemanal. Vamos con ello y acabamos pronto.
Ha sido una semana dedicada a cerrar la revista de octubre, pero estábamos descentrados y ha costado muchísimo. Además, nos empeñamos con un tema concreto para un artículo y se nos hizo bola. Al final ha quedado bien, creo que muy bien, pero hemos sufrido.

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ES WarhammerRol

Tripulación Esqueleto

El Mar de las Garras puede ser caprichoso, y quienes viven en sus costas y fuera de sus riquezas tienen una existencia precaria. Los aventureros tienen que viajar por el mar, con una carga sombría: los muertos de Odner que no pueden ser enterrados en el santuario habitual, destrozado por una tormenta.

Los personajes son empleados para ayudar a este triste envío en un viaje a través del Mar de las Garras, temido por sus piratas, monstruos y otros peligros. Pero a veces el enemigo está dentro. Durante la tormenta que destrozó a Grabufer, el iniciado asustado, encogido bajo el santuario destrozado, ofreció en secreto oraciones al Dios Tiburón, Stromfels...
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Crowker: Tremendo ¡Muchas gracias! ;)
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10+1 beneficios de jugar a rol

Prometo que no diré nada que no sepáis aquí... pero siempre está bien hacerse eco y recordarlo, por eso del relevo generacional. Y sobretodo para evitar volver a caer en clichés peligrosamente equivocados como ya nos pasó en los 90. Sin duda los tiempos son otros y contamos con mas miradas curiosas y nuevos apoyos y aliados.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/07/31/101-beneficios-de-jugar-a-rol/

10+1 beneficios de jugar a rol – Biblioteca de Miskatonic

Por todos es sabido o han oído hablar de que jugar a rol aporta beneficios, siendo estos especialmente destacables en los tiempos de sobreestimulación digital de internet en que vivimos. Si lo...

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