


EN Dysonlogos
Fortress Thiasau

A las pantallas - 322 - Broken Compass
Cada partida es una nueva oportunidad para descubrir secretos ocultos y vivir emocionantes peripecias. Conviértete en el héroe de tu propia historia, donde la adrenalina y la emoción están a la vuelta de cada esquina. Prepárate para desenterrar tesoros y vivir aventuras inolvidables. ¿Estás listo para el desafío? 🏺🔍✨
HenriGoon: Me atrae mucho el juego. Pero con todo lo que tengo en cola por leer, creo que espero a que llegue Outgunned en castellano.
Crowker: {@HenriGoon} Me pasa lo mismo.

ES EnekoMenicaROLWARGAMESYOtrasFrikadas
Descubre LOS SECRETOS DE UNA TIENDA DE JUEGOS - Entrevistamos al gerente de Sulaco.

EN Dysonlogos
Gref’s Sinkhole


ES
El Enigma de la Ciudad en las Nubes
Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…

A Dungeon In Two Parts

La importancia de la Propuesta en los juegos de rol.
Imagina sumergirte en un mundo donde cada juego es una puerta a nuevas aventuras y desafíos. Cada partida es una historia única, llena de estrategias, sorpresas y momentos inolvidables. Al compartir estas experiencias, no solo enriqueces tu perspectiva, sino que también te conectas con una comunidad vibrante que comparte tu pasión. Así que, ¿por qué no te animas a explorar estos mundos y a descubrir qué historias te esperan en la mesa de juego? 🌟🎮
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ES
Resumen Semanal 10202025
Lo principal de la semana ha sido el cierre de todos los temas del logotipo del Sistema Corpus, lo que nos permite enseñar la portada que tendrá el libro en todo su esplendor. Es obra de Eduardo Díaz al que sin duda recordaréis de otras portadas estupendas que nos ha hecho.
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ES JuegosSombra
Resumen Semanal 03022025
Tuvimos la reunión mensual de la revista y preparamos el índice de la revista de marzo. Nos despistamos un poco con la de febrero (es lo que tienen las fiestas de Navidad), pero ya hemos cogido el ritmo (esta semana) y la de febrero está lista para maquetarla. Y ya tenemos contenidos para la de marzo. Nos hemos enterado que han nominado a la revista para los premios Vetustini. Y como se dice en estos casos: estar nominado ya es un premio.
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ES Oscurossecretos
Marcello, el Hombre Motorizado
https://www.oscurossecretos.com.ar/marcello-el-hombre-motorizado/
Crowker: ¡Me encanta! Soy muy fan de los autómatas :)

ES Oscurossecretos
SchreckNet
https://www.oscurossecretos.com.ar/schrecknet/

ES
La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local
https://sieteanueve.blogspot.com/2025/01/la-ficcion-de-espionaje-piensa-global.html
La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

EbaN: Te has dejado un juego de rol viejuno, o igual no tanto, que trataba el tema de espías. Me refiero a Eyes Only, publicado por NoSoloRol y con sistema gauss (d6 positivo...
George_ontheRocks: Me suena vagamente... Al final voy a tener que editar el artículo con los que me he dejado!
¿Qué acecha ahí? Reglas para amenazas nocturnas
En el artículo de hoy de Astrofork, propongo un método para arbitrar amenazas inciertas durante las guardias nocturnas.
Este artículo es la segunda parte de otro previo, sobre el manejo del engaño, secretos o información incierta. Acá presento un método para manejar amenazas inciertas durante la guardia nocturna, método utilizable en cualquier juego d20 o derivado de d&d:
https://astrofork.com/que-acecha-ahi/
¿Qué acecha ahí? Amenazas inciertas
Este artículo es una segunda parte práctica, menos genérica, del artículo de la semana pasada sobre el manejo del engaño en los juegos de rol. Si se lo perdieron, pueden leerlo para...


ES
Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en los juegos de rol
Cada postura tiene sus pros y sus contras, no hay una forma universal de resolver este problema, pero en este artículo en 2 partes presento el problema para preparar una propuesta concreta para resolver el problema a mi manera que será publicada el domingo que viene...
https://astrofork.com/mentir-sin-mentir/
Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en el rol
Un fantasma sobrevuela la escena rolera, generando conflictos en las mesas, y dilemas entre los diseñadores: ¿cómo manejar el engaño y la información poco confiable en los juegos de rol? No...


ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?

Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.

ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error?

Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.
Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...
Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...

ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?

Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...

ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?


ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
En las historias de terror creo que uno de los tipos más versátiles de criatura son los espíritus vengativos. Pueden aparecer en grupo o en solitario, poseer objetos diversos, personas o encantar lugares enteros. Su origen suele ser diverso y son válidos en multitud de épocas o ambientaciones.
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Runeblogger: No recuerdo ninguno, pero... ¿y tú? Y ¿vale la pena la película del fotograma que has usado?
Mario C Thorkrim: Si, dirigí una aventura que tenía que ver con algo así, aunque no me convenció demasiado xD Y la peli es entretenida, aunque ninguna sorpresa, cuando te van dando...
Creación de Aventuras OSR
https://youtu.be/9wEapEPQuNQ

ES JuegosSombra
Resumen Semanal 14092024
Ha sido una semana dedicada a cerrar la revista de octubre, pero estábamos descentrados y ha costado muchísimo. Además, nos empeñamos con un tema concreto para un artículo y se nos hizo bola. Al final ha quedado bien, creo que muy bien, pero hemos sufrido.
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ES WarhammerRol
Tripulación Esqueleto
Los personajes son empleados para ayudar a este triste envío en un viaje a través del Mar de las Garras, temido por sus piratas, monstruos y otros peligros. Pero a veces el enemigo está dentro. Durante la tormenta que destrozó a Grabufer, el iniciado asustado, encogido bajo el santuario destrozado, ofreció en secreto oraciones al Dios Tiburón, Stromfels...
…

Crowker: Tremendo ¡Muchas gracias! ;)

ES Elruneblog
Ajustar la dificultad de los combates en Mythras (RQ6)
https://elruneblog.blogspot.com/2020/05/niveles-de-peligrosidad-de-los.html


ES
Campaña de D&D de exploración de hexágonos en marcha


Crowker: Tremendo ;)
Hofferber: Gracias!!!

ES
10+1 beneficios de jugar a rol
https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/07/31/101-beneficios-de-jugar-a-rol/
10+1 beneficios de jugar a rol – Biblioteca de Miskatonic
Por todos es sabido o han oído hablar de que jugar a rol aporta beneficios, siendo estos especialmente destacables en los tiempos de sobreestimulación digital de internet en que vivimos. Si lo...
