Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
…
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Después de poco más de 2 años parado, recientemente he vuelto a las andadas, en esta ocasión retomo el canal con esta aventura gráfica/ película interactiva, que me saca los pelos de punta en más de una ocasión 😱. https://www.youtube.com/live/hF15crstMq4?si=nsKcnZ8DH0Qs2RN6
Imagina un lugar donde el pasado y el misterio se entrelazan. Un sitio de entierro que ha sido transformado en un refugio para conocimientos prohibidos. Este lugar, conocido como la bóveda de la linterna, fue consagrado a un dios, convirtiéndose en un santuario de secretos ocultos. Al adentrarte en este espacio, te sumerges en un mundo donde la historia y lo desconocido se encuentran, invitándote a descubrir lo que yace más allá de lo evidente. 🌌🔍 https://dysonlogos.blog/2025/09/29/the-lantern-crypt/
F M Wylde entrevista, a Andrés Aguirre, ilustrador especializado en mapas de fantasía, sobre el arte de diseñar mundos increíbles. Charlan de como un buen mapa puede inspirar historias, los errores que los escritores deben evitar y si la IA puede reemplazar a los ilustradores.
Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
…
Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
Cuando trabajas con imprentas, sobre todo si no has trabajado con ellas antes, siempre hay detalles que tienes que reaprender. Así, esta semana hemos estado retocando esos detalles, tanto en Comandos de Guerra como en los Encartes de Exo. Son detalles minúsculos: una página sin suficiente sangre o un margen que era un milímetro más pequeño. Cosas que nadie hubiera notado en la impresión final, pero que cuando te las preguntan tienes que arreglarlas porque sabes que tus ojos irán al defecto el resto de tus días.
Y finalmente, hemos seguido corrigiendo la novela «Destructor de Imperios». Cada día estoy más contento con ella y hemos seguido escribiendo «Destellos de Helio» que tiene nombre película de serie B de la Sexta, pero que es una novela de Exo centrada en la destrucción del planeta de los qatar (el primero) y el nacimiento de los Inmo. Aún estoy atascado con la trama porque la parte del planeta es un poco más «hard-cifi» de lo habitual y no quiero meter mucho la pata. La parte Inmo es más sencilla (tiros, descensos planetarios y muchos efectos especiales que se están comiendo el presupuesto). No es una novela del Destructor, me he dado un descanso de momento a ver qué pasa con la tercera.
Esta semana ha coincidido con un pico de trabajo en la distribuidora. Había seis novedades que enviar y una tenía mucha demanda (merecida, pero agotadora). Eso significa que hemos trabajado en la editorial a trompicones. Este será un ResumenSemanal breve.
Nuestro principal trabajo ha sido la revista Desde el Sótano (enlace) que ha cumplido 242 números. Seguimos sin saber qué haremos para el 250. Que los días 14 y 15 (que es cuando cerramos la revista) cayeran en sábado y domingo no nos ha ayudado mucho, pero, al final, el sábado por la mañana la dejamos lista para positivar y hoy (16) ya está disponible como siempre. Sé que siempre digo que los redactores hacen un trabajo estupendo, pero es que es verdad y se puede coger cualquier número para comprobarlo. Si fueran cantantes de rock, no podrían salir de casa.
…
Esta semana ha coincidido con un pico de trabajo en la distribuidora. Había seis novedades que enviar y una tenía mucha demanda (merecida, pero agotadora). Eso significa que hemos trabajado en la editorial a trompicones. Este será un ResumenSemanal breve.
Nuestro principal trabajo ha sido la revista Desde el Sótano (enlace) que ha cumplido 242 números. Seguimos sin saber qué haremos para el 250. Que los días 14 y 15 (que es cuando cerramos la revista) cayeran en sábado y domingo no nos ha ayudado mucho, pero, al final, el sábado por la mañana la dejamos lista para positivar y hoy (16) ya está disponible como siempre. Sé que siempre digo que los redactores hacen un trabajo estupendo, pero es que es verdad y se puede coger cualquier número para comprobarlo. Si fueran cantantes de rock, no podrían salir de casa.
También tuvimos reunión del conciliábulo sombrío. En esta ocasión hablamos de darle un empujón a las reuniones que estaban perdiendo fuelle (o había perdido su objetivo). Quizás no era necesario, pero nos gusta hacer estas revisiones de los protocolos de vez en cuando para no dormirnos. Fue útil.
Concluimos la campaña del DiaDJuego. Esta semana la dedicamos a publicar datos concretos sobre la batalla. El análisis final del tema es positivo. Nos lo hemos pasado bien haciéndolo, hemos jugado varias partidas y creo que hemos mejorado los contenidos de años anteriores. Tenemos la sensación que ha tenido menos repercusión que otros años (por número de partidas e interacciones en redes sociales), pero, por otro lado, han jugado partidas en Chile (es el 2º lugar más lejano al que ha ido algo nuestro).
Y tratamos de llevar a imprenta el encarte de Exo para la pantalla personalizable, pero ahí hemos pinchado. No fue posible terminarlo. Esperamos poder hacerlo estos días.
Viernes 6 a las 22:00, charla de las Runas Net con la colaboración de Friki Vetusto: los dioses de Glorantha, en concreto los Portadores de la Luz y su mitología. 🤩🌀🌅 ¡Ven al directo y pregunta cosas! 🔊 https://www.youtube.com/watch?v=0hBbOGJYbKg Con Pluma y Píxel: A ver si puedo estar, que ando justito con partida hoy :(Runeblogger: {@ConPlumaYPixel} ¿Te ha gustado la charla? :-P
A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
…
A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
Como siempre que estamos trabajando en un tema, nos surgen ideas relacionadas y, en esta ocasión, no hemos querido que se nos quedaran en el limbo y se acabaran perdiendo. Eso implica que hemos dejado a medias un montón de artículos de Comandos de Guerra para la revista Desde El Sótano. Los iremos terminando y verán la luz poco a poco.
También le hemos dado el visto bueno al presupuesto de la imprenta para hacer los encartes de Exo. Nos falta mandarles las imágenes en buena calidad y meterlo en máquinas. Al final nos han salido nueve encartes que en una cara llevarán el mapa de Exo (una nueva versión) y en la otra las tablas del juego (2 versiones de cada, excepto de una (los poderes psiónicos) que sólo habrá una.
Ya tenemos preparado el guión de la sombracita del próximo viernes. En esta ocasión vamos a hablar de la creación de partidas históricas (otra consecuencia de revisitar la batería de Maisy para el Día D). Me han sugerido que aproveche los guiones de esas charlas para publicarlos como artículos de la revista o entradas de este blog. Aún no sé, pero algo haremos.
Y si recordáis, tuvimos una inundación hace casi 3 meses cortesía de una bajante de los vecinos. Esta semana hemos conseguido cerrar el techo (lo que nos aisla del ruido y se agradece mucho). Ahora nos queda la lucha con el seguro (que drena energía). igest: Ánimo con ese conflicto burocrático con el seguro... eso supone la Condición: Debilidad x3 😅
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
…
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
También tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío (sí, lo llamamos así). En ella estuvimos hablando de algunas aplicaciones IA y de lo que podemos hacer con ellas en el futuro. Es pronto para adelantar proyectos, pero es algo que estamos mirando. Sí, también hablamos de lo que no debemos hacer con ellas.
Otra parte de la conversación fue estos resúmenes semanales y la consecuencia de la conversación las estás leyendo ahora (si lees esto en el blog) y es que hemos decidido aumentar el contenido del blog añadiendo los resúmenes semanales (además de como ya lo hacíamos hasta ahora). Es un «además de», no un «en vez de». La consecuencia más directa es que los resúmenes también aparecerán en nuestra página web y podremos hacer referencia a ellos en las noticias de la revista sin tanto lío.
Y también se comentó que nos estamos quedando sin dados. Ya teníamos necesidad de ellos por la salida de Indalo (al que queremos incorporar el azul que no tenemos), pero hay otros colores que se están acabando (en su día compramos miles de dados). El caso es que nos está costando encontrar un suministrador de dados a granel que esté en la UE. Tenemos muchas tiendas que venden dados, pero a particulares (a precios de particulares). Si conocéis algún suministrador, comentádnoslo.
Se está acercando el Día D y ya hemos empezado a trabajar en la partida. No destriparemos la partida, pero este año toca acción militar porque el año pasado fue de espías (vamos alternando).
Una de las cosas que les decimos a nuestros colaboradores (sobre todo a los escritores) es que no dejen de jugar por estar escribiendo. Y claro, tenemos que predicar con el ejemplo. Esta semana hemos dirigido al Sistema Corpus (la partida de Otoño de Terror de Hardboiled que hemos adaptado al Sistema Sombra y cuyo suplemento recomendamos si te gusta la temática, está muy bien) y una partida de Exo (donde he adaptado una partida del suplemento Aventuras en Thep’eka editado para Savage por Demonio Sonriente y HT Publishers). Sí, ha sido una semana de adaptaciones.
También jugamos al Battletech en el local, pero esa es otra historia.
¡Hola, aventurero! Hoy te invito a sumergirte en mi emocionante proyecto de creación de un mundo de fantasía. Después de un largo tiempo, he retomado esta apasionante tarea y estoy ansioso por compartir cada detalle contigo. Prepárate para explorar tierras mágicas, conocer personajes fascinantes y dejar volar tu imaginación. ¡Acompáñame en este viaje y descubre un universo lleno de posibilidades! 🌟✨ https://www.albinusrol.com/2025/04/creacion-de-mundos-personajes-jugadores.html
"FBI Departamento de Asuntos Especiales" es un juego de rol amateur que te invita a sumergirte en un mundo lleno de misterio y acción. Utiliza las reglas del primer "Mutantes en la Sombra", considerado por muchos como el mejor. Este juego ha tenido dos versiones: una más sencilla, que funcionaba como un suplemento para "Mutantes en la Sombra", y otra más desarrollada. Prepárate para vivir aventuras emocionantes y desentrañar secretos ocultos mientras te conviertes en un agente especial del FBI. 🕵️♂️✨ https://sayko2k20.wordpress.com/2025/04/12/fbi-departamento-de-asuntos-especiales-juego-de-rol-fan/
MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
…
MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
Hace 5 años, uno de los juegos triunfadores en su paso por los 2020 ENnie Awards fue MÖRK BORG: por aquel entonces un juego de rol de fantasía apocalíptica inspirado en la música doom metal y creado en Suecia.
El juego recibió premios en las 4 categorías en las que fue nominado, recogiendo el galardón de oro en: Mejor Producto del Año, Mejor Escritura y Mejor Diseño. Y el de plata en Mejor Juego del Año (por detrás de Alien).
Ahora la gran mayoría de la afición conoce Mörk Borg y su aportación a los juegos de rol.
El equipo de trabajo tras el proyecto estará formado (además de por los integrantes y colaboradores habituales de la editorial) por: Mario de La esquina del rol —desvelamos así el primer título de la alianza que forjamos al inicio de este año-—, y Tania Herrero, un gran baluarte del universo Mörk Borg.
El lanzamiento del juego está previsto para el primer semestre de 2026, en las mismas calidades que la edición original. Desde hoy mismo estaremos trabajando en este apasionante reto.
Bajo las ruinas de la Mandíbula de Hierro se encuentra la Cárcel de la Estrella Negra, un pequeño pero meticulosamente organizado calabozo dentro de la ciudadela. Imagina un lugar donde cada piedra y cada sombra cuentan historias de tiempos pasados, un espacio que guarda secretos y misterios esperando ser descubiertos. Al aventurarte en sus profundidades, sentirás la atmósfera cargada de historia y el eco de los pasos de aquellos que alguna vez caminaron por sus pasillos. 🌌🔒
Déjate llevar por la curiosidad y explora este enigmático lugar, donde cada rincón puede ofrecerte una nueva perspectiva y cada puerta cerrada es una invitación a desvelar lo desconocido. ¿Te atreves a descubrir lo que yace oculto bajo la superficie? 🌑✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/19/black-star-gaol/
Zonk ha lanzado "La Hermandad del Sagrado Icor", una emocionante aventura de 54 páginas para el sistema CdB Engine. 🌟 Sumérgete en un mundo medieval fantástico, donde te adentrarás en el misterioso Castillo Dyfroedd. Aquí, te esperan intrincados mapas y detalladas descripciones que te guiarán a través de una experiencia de juego inmersiva y llena de desafíos. Prepárate para explorar mazmorras, enfrentar peligros y descubrir los secretos que aguardan en cada rincón de esta fascinante aventura. 🏰⚔️ ¿Estás listo para el desafío? https://demoniosonriente.com/general/la-hermandad-del-sagrado-icor-disponible-en-drivethrurpg/
Este pequeño espacio extradimensional fue creado por Zitharion el Taumaturgo, quien estaba obsesionado con capturar la esencia misma de la avaricia. Imagina un lugar donde cada rincón y cada sombra susurran historias de codicia insaciable. Aquí, los deseos más profundos se materializan, y cada paso que das te acerca más a los secretos ocultos de la ambición desmedida. Prepárate para adentrarte en un laberinto donde la avaricia no solo es un pecado, sino una fuerza palpable que desafía tu voluntad. 🌌✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/21/the-labyrinth-of-avarice/
Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨ https://dysonlogos.blog/2025/02/24/fortress-thiasau/
Imagina sumergirte en un mundo lleno de misterios y aventuras, donde te conviertes en un intrépido buscador de tesoros al estilo de Indiana Jones, Tomb Raider o Uncharted. En este juego de rol, asumes el papel de un personaje audaz y valiente, listo para explorar ruinas antiguas, resolver enigmas y enfrentarte a peligros desconocidos. 🌍🗺️
Cada partida es una nueva oportunidad para descubrir secretos ocultos y vivir emocionantes peripecias. Conviértete en el héroe de tu propia historia, donde la adrenalina y la emoción están a la vuelta de cada esquina. Prepárate para desenterrar tesoros y vivir aventuras inolvidables. ¿Estás listo para el desafío? 🏺🔍✨ HenriGoon: Me atrae mucho el juego. Pero con todo lo que tengo en cola por leer, creo que espero a que llegue Outgunned en castellano.Crowker: {@HenriGoon} Me pasa lo mismo.
En esta entrevista, Aitor Cabezas, gerente de la tienda de juegos SULACO, comparte su experiencia sobre los productos más vendidos, la relación con los proveedores, y el coste de montar una tienda de juegos. También habla sobre las partidas y campeonatos que se organizan en su tienda, ofreciendo una visión completa del mundo de los juegos de rol y wargames. Si alguna vez has pensado en abrir tu propia tienda de juegos, esta entrevista es una fuente valiosa de información. Además, hay un sorteo de un juego donado por Sulaco. 🎲 ¡No te lo pierdas!
En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref? https://dysonlogos.blog/2025/02/18/grefs-sinkhole/
En lo alto de los Andes, oculta entre la niebla y las montañas, yace una antigua ciudad inca cuyos secretos han permanecido sellados por siglos. Un misterioso códice recientemente descubierto habla de una puerta oculta dentro de las ruinas, un umbral que solo puede abrirse cuando la luna y el sol se alinean en el equinoccio.
Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…