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Las RR.SS. me vienen grandes.
Rolero, bloggero, escritor freelance y dibujante mediocre. Escribo dos mil palabras semanales sobre rol en sieteanueve.blogspot.com
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El Dorado: el jdr que nadie ha podido diseñar

Vuelvo al blog, por ahora, y con una entrada sobre diseño de juegos y agendas creativas, porque sé que es lo que la gente clama con fuerza: https://sieteanueve.blogspot.com/2024/08/el-dorado-el-jdr-que-nadie-ha-podido.html

El Dorado: el jdr que nadie ha podido diseñar

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Crowker: Muy interesante el artículo :)
Lobo Blanco: {@George_ontheRocks} bien, pero el camino del héroe no tendría sentido sin la evolución y la decadencia del mismo. Creo que podría trasladar un resultado mecánico matemático que cambia el estado de...
George_ontheRocks: {@LoboBlanco} El viaje del héroe es un ejemplo precisamente de una estructura en que cada paso está extremadamente calculado, no se trata de lanzarle problemas al héroe hasta que su triunfo final...
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La teoría GNS no es tan difícil

¿Son la inmersión y el meta-juego irreconciliables? ¿Son tres agendas creativas suficientes? ¡¿Vale la pena darle vueltas a todos estos conceptos teóricos?! La única respuesta posible, de verdad de la buena, en este artículo: https://sieteanueve.blogspot.com/2024/04/la-teoria-gns-no-es-tan-dificil.html

La teoría GNS no es tan difícil

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Néstor C.: En el Titanic ¡Priorizad mujeres y niños en los botes! Dicho esto, el artículo mola. Ya por disentir más en serio, la agenda actoral la veo...
George_ontheRocks: {@NestorC} La postura Actor no es una agenda. La postura Actor es cuando actúas sólo en base a la información que tu personaje posee (con toda seguridad también se originan en la...
Néstor C.: Aunque no digas eso ¿No hay determinadoa tipos de metajuego (no todos) que al llevar el marco de decisión fuera del personaje sin por ello incompatibles con la postura actoral? ...
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Si estás pensando en diseñar tu propio juego de rol

Una reflexión que he querido plasmar en el blog para aquellos que estén diseñando un sistema de juego *right now* https://sieteanueve.blogspot.com/2023/06/si-estas-pensando-en-disenar-tu-propio.html
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Carlos Ferrer: George, a ver si te animas y reseñas Root, que tengo curiosidad por ver lo que un experto del PbtA tiene que decir del juego.
George_ontheRocks: {@CarlosFerrer} A lo mejor más adelante, la verdad que ni siquiera me había planteado pillarme el manual. Hasta entonces, te dejo aquí a un experto en PbtA dando un primer vistazo al...
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Diez problemas, diez consejos (edición sobre "sandbox")

Mis disculpas por no tener nada nuevo que ofrecer en el blog en los últimos meses. Vamos a ver si puedo empezar a enmendar esto poco a poco:
https://sieteanueve.blogspot.com/2022/09/diez-problemas-diez-consejos-edicion.html

Diez problemas, diez consejos (edición sobre "sandbox")


Mandril mojado: Leo bastante la asociación del Sandbox con el hexcrawling, o el viaje por lo desconocido. ¿Por qué crees que aún cuesta identificar el Sandbox con una estructura que no tenga ese factor...
George_ontheRocks: {@MandrilMojado} Eso es muy cierto, y yo añadiría que se asocia también con las campañas de intriga política, que son también sandbox al fin y al cabo. Supongo que cuando buscamos ejemplos,...
Tenso: Tengo que currarme un sandbox de rockeros dando conciertos por una ciudad.
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School of Rol #11: "Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol"

El artículo de hoy, parte del libro "Técnicas, herramien.. Técnicas, Trucos y... ¡Técnicas, Trucos y Consejos para...? ...parte del libro de Sirio. Ya sabéis cuál: https://sieteanueve.blogspot.com/2022/07/school-of-rol-11-tecnicas-consejos-y.html

School of Rol #11: "Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol"


George_ontheRocks: {@RolerodelaMancha} También cosas que sean redundantes, que al fin y al cabo, así es como ese "librillo" se convierte en "librote."
George_ontheRocks: {@RolerodelaMancha} En el caso de John Wick, debo añadir que va más allá de dar consejos que no me gusten. John Wick es, factualmente y de palabra, tanto un cínico como un...
RolerodelaMancha: Eso y llego a ser yo y me levanto de la mesa en su partida de superhéroes. Que partida más pajatoria por dios. Cada anécdota un poco más de asco
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Veinte vicios MÁS! (relacionados con la narración).

Hoy vuelvo al blog después de algún tiempo, para ofrecer una nueva entrada sobre los vicios a los que nos entregamos a veces al dirigir: https://sieteanueve.blogspot.com/2022/05/veinte-vicios-mas-relacionados-con-la.html

Veinte vicios MÁS! (relacionados con la narración).


George_ontheRocks: {@Tenso} No pases vergüenza, aquí estamos entre roleros!
Tenso: No hay cosa más incomoda que un chiste pase desapercibido: 3.- Cubrir tus carencias tras una cortina de secretismo y misterio.
George_ontheRocks: {@Tenso} Oh, no! Ahora soy quien pasa vergüenza por no haberlo pillado...
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Entre Dos Mundos: el género de la Fantasía Urbana

Un repaso a las características básicas del género de fantasía urbana, un género de ficción más influyente de lo que pensamos, tanto en juegos de rol, como en la cultura popular en general: http://sieteanueve.blogspot.com/2022/02/entre-dos-mundos-el-genero-de-la.html
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Tenso: Yo en los 90 le tenía mucha tiría a la fantasía urbana, por las razones que mentas. Ahora ya le tengo menos tiría y me parece muy graciosa. (Menos MdT. Ese sigue...
George_ontheRocks: {@Tenso} Hay muchas obras de fantasía urbana que me gustan, pero siempre a pesar su adhesión al género, sus clichés y sus estereotipos, nunca gracias a ellos. Los juegos del MdT, y...
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Sobre los Frentes de PbtA

De vuelta al blog, con una entrada sobre los "Frentes" de PbtA: un puñado de observaciones sobre cómo funcionan, por qué están diseñados así, y por qué son una "herramienta de preparación" muy valiosa.
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Tenso: Pues entre esto y lo que he leído en Maho Shojo, voy a tener que probar lo de los frentes. (Aunque empiezo a correr peligro de morir ahogado por ir juntando todas...
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Dos por uno: Estructuras rígidas/El Ogro Cuántico (otra vez)

Sin tiempo que perder en esta, la última entrada del 2021, he decidido tratar dos temas no relacionados sobre teoría y diseño de juegos de rol, en un sólo artículo: los juegos con estructura de fases y el Ogro Cuántico (por enésima vez).

George_ontheRocks: {@Runeblogger} Pues hombre, a mí me gusta el Ogro Cuántico porque es una solución práctica al aprovechamiento de la preparación de encuentros. Lo que no me gusta del...
Master Gollum: Se limita la libertad si como dice George no se permite al jugador salirse del abanico de elección. En todo caso, lo entiendo como una metáfora extrapolable a cualquier situación en la...
George_ontheRocks: {@MasterGollum} El Ogro Cuántico me parece útil a la hora de explicar "Mira, el GM tiene el poder de hacer esto, para bien o para mal." Parte de superar el debate sobre...
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¿Pueden los juegos de rol tener una "moraleja"?

¿Podemos aprender nuevos valores, o descubrir una moraleja, cuando jugamos a rol? ¿Es posible (o deseable) articular nuestras historias de ese modo? Pasad pa dentro al blog, y lo hablamos: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/12/pueden-los-juegos-de-rol-tener-una.html

Tenso: Tengo un problema muy serio con esto y es que yo soy peor persona jugando al rol, que de normal. Disfruto mucho haciendo el gamberro.
George_ontheRocks: {@Tenso} También se puede hacer el bien siendo un gamberro. O hacer el mal siendo un gamberro, y el karma ya se cobrará la deuda.
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Una chuleta con teoría rolera esencial

Lo prometido es deuda. He terminado la chuleta de teoría rolera: todo el vocabulario que yo uso, y que se puede oír a menudo en charlas sobre rol, y chorradas escritas por Ron Edwards, explicado en un mismo sitio: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/12/una-chuleta-con-teoria-rolera-esencial.html

Una chuleta con teoría rolera esencial


Ahti77: Un gran resumen, decenas de posts en un solo!!!
Tenso: Como debí de leerme el Burning Wheel que me acabo de enterar ahora de lo de la inteción / tarea.
George_ontheRocks: {@Tenso} No te apures, me consta que la comprensión lectora es asignatura pendiente de muchos roleros.
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Nueva entrada del blog

Estoy redactando la nueva entrada del blog, y como va a ser una "gran chuleta de teoría rolera", estoy viendo que va a necesitar más tiempo y espacio del que le puedo dar hoy. Esto significa que la tendré para el sábado al mediodía. ¿Os parece?

Lobo Blanco: Nunca es tarde si la dicha es buena.
Tenso: Que la tendre que leer el domingo por la tarde, por resacosas razones.
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La intriga política

Con un poco de retraso, hoy tengo una entrada en el blog muy nutrida, con las claves para dirigir intrigas políticas, y entender la política como género de ficción:
http://sieteanueve.blogspot.com/2021/11/la-intriga-politica.html

La intriga política


Tenso: Yo tengo un problema muy gordo para montar intrigas en general y es que si me dejan hablar el suficiente tiempo acabo revelando todos los datos yo solo. Uno de los pocos...
George_ontheRocks: {@Tenso} Yo siempre recomiendo, en el estilo de Vampiro: La Mascarada, "Undying" (un PbtA un poco más atípico de lo normal).
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Una entrada complementaria a mi entrada sobre Hexplora

Cuando escribí mi entrada del blog sobre el libro Hexplora, dije que echaba en falta consejos en torno a varios puntos. Luego pensé: ¿por qué no dar esos consejos yo mismo? Y aquí estamos: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/11/una-entrada-complementaria-mi-entrada.html

Una entrada complementaria a mi entrada sobre Hexplora


Tenso: "(No dudo que habrá quien no tenga objeción a que aprendan esto)" ¿Digo presente? XD (Tengo que aprender a guardarme los chistes a pesar de que se me enquisten)
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Una forma diferente de estructurar tu aventura

Con un día de retraso, pero aquí tenéis en el blog un artículo sobre un modo diferente de estructurar aventuras (...aliñado, como siempre, con un buen puñado de conceptos narratológicos): http://sieteanueve.blogspot.com/2021/11/una-forma-diferente-de-estructurar-tu.html

Una forma diferente de estructurar tu aventura.


Agencia Especial: El gráfico es muy interesante.
George_ontheRocks: {@Agencia Especial} Es sólo para ilustrar el tema del artículo, las estructuras narrativas. El artículo original del que lo he sacado está enlazado, si realmente te interesa.
Tenso: Los mejores ejemplos de Kishōtenketsu que he podido encontrar son los capítulos de Doraemon. En serio. Estuve un tiempo usando esta técnica para partidas y me iba bien. Pero prefiero que el...
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School of Rol #9: "Hexplora"

Un vistazo al libro de ¿teoría rolera? que es Hexplora, y algunas reflexiones sobre el tema del hex-crawling, la libertad de movimientos y la agenda Simulacionista: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/school-of-rol-9-hexplora.html

School of Rol #9: "Hexplora"


Master Gollum: Hay un montón de cosas interesantes que dan mucho jugo a lo que has expuesto. Me dan ganas de explayarme en una respuesta más extensa de lo que entraría en un simple...
George_ontheRocks: {@Master Gollum} Pues adelante! Procuraré estar al tanto de futuribles comentarios o posts.
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Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa

Si viésemos el estilo de juego "dungeonero" como un género de ficción en sí mismo, ¿cómo contar las mejores historias en él?, ¿a qué obstaculos se enfrenta la narrativa? Con esta entrada, inauguro este "Octubre Old School" en el blog: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-hacer-del-dungeoneo-una.html

Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa


George_ontheRocks: {@Tenso} He dejado fuera lo de la posibilidad de morir, porque aunque la alta mortalidad es un problema para otros (N)arrativistas, para mí no lo es tanto por dos razones. Una, es...
Tenso: {@George_ontheRocks} Ni se me había ocurrido contar el dungeneo como si fuera terror. La cabeza me hace chiribitas de solo pensar en ello. Pero se me ocurre plantearlo no como Terroren plan...
George_ontheRocks: {@Tenso} Planteado así tienes la ventaja además de que no pierde epicidad ninguna!
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Veinte vicios de quien empieza a dirigir (y cómo quitárselos)

Una de consejos breves, pero numerosos, para directores de juego que empiezan: estas son 20 cosas que deberíais cuidar de no hacer:
http://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/veinte-vicios-de-quien-empieza-dirigir.html

Veinte vicios de quien empieza a dirigir (y cómo quitárselos)


Tenso: Hey, pues creo que he superado todos los vicios. Soy mejor director de lo que pensaba.
Aira: Yo aun tengo alguno xD, como el de respetar la base de la historia que tengo en mente. Intento dar libertad, pero reconozco que me fastidida cuando veo a los personajes entretenerse...
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Cómo resuelvo una acción cuando yo dirijo.

La entrada del blog de hoy es bastante cristalina y al grano. Es sobre qué me pasa a mí por la cabeza cuando adjudico las tiradas y resuelvo acciones durante el juego: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/como-resuelvo-una-accion-cuando-yo.html

Cómo resuelvo una acción cuando yo dirijo.


Lobo Blanco: George por los dioses, no se ponen puntos en los títulos... :--) (Lo he aprendido en el blog de lengua... :P)
George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok! Yo es que pese a ser un juntaletras, de estas cosas siempre soy el último en enterarme.
Tenso: Tengo que hacerme una lista de como planificar las tiradas para mi mismo.
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¿Por qué querría alguien boicotear a una editorial...?

Sobre listas negras, boicots, compañías deshonestas, el legado de Tolkien y otros temas (lamentablemente) de actualidad. Pasad pa dentro a leer la entrada del blog de hoy: https://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/por-que-querria-alguien-boicotear-una.html

¿Por qué querría alguien boicotear a una editorial...?


Néstor C.: Hombre, en una sociedad capitalista como la que gozamos, a veces la única elección que tienes es la de elegir que consumes. Da igual que lo hagas por ser de un color...
George_ontheRocks: {@Néstor C.} Ojo, y puede haber empresas que compaginen beneficios con apoyar de manera honesta una causa... pero creo que sin llegar a ser cínicos por sistema, tenemos que dejarnos la ingenuidad...
faifolk: Creo que hacer listas negras de editoriales es un error. Como lo es, en general, toda la cultura de la cancelación (que usualmente tiene un punto de vista ideológicamente opuesto al del...
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Sobre aventuras y campañas publicadas.

He escrito unas líneas sobre módulos publicados y su lugar en el rol, quién los consume, por qué, qué buscamos en ellos, y cómo creo (yo) que deberían ser: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/sobre-aventuras-y-campanas-publicadas.html

Sobre aventuras y campañas publicadas.


Tenso: Esta el caso de Pathfinder, D&D y otros similares, donde los modulos son totalmente imprescindibles. O al menos a mi me resulta imposible compaginar varios encuentros de tal forma que vayan desgastando...
George_ontheRocks: {@Tenso} Me pasaba igual, por eso dejé de dirigirlos, aunque todavía juegue a D&D como jugador. Respecto a los narrativos... pues que te voy a decir, que más razón que un santo.
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Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).

Nueva entrega de la sección "Diez Problemas, Diez Consejos" del blog, esta vez sobre consejos para diseñar juegos de rol (...la mitad de consejos los cojo prestados de gente que sabe más, quedaros tranquilos): https://bit.ly/3z2W3A2

Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).


Tenso: Pues me lo estaba leyendo tan bien, hasta que descubrí el enlace a la Conchi.
Orion: Pues me parece muy buen artículo. :)
George_ontheRocks: {@Orion} Gracias!
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School of Rol #8: "Personas y dados."

Hoy en el blog, una reseña de "Personas y Dados", un libro de diseño de juegos diferente a lo que muchos estamos acostumbrados: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/school-of-rol-8-personas-y-dados.html?m=1

School of Rol #8: "Personas y Dados."


Tenso: Estoy muy de acuerdo en lo de no inventar un sistema. Al menos para mí. Me vuelvo muy paranoico con los detalles y me quedo atascado como el burro con dos montones...
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Historia de dos "fiction firsts."

I'm back! Y vuelvo para hablar de los juegos de rol "fiction first." No, no de PbtA. De juegos f-i-c-t-i-o-n f-i-r-s-t. Así, en general: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/historia-de-dos-fiction-firsts.html

Historia de dos "fiction firsts."


Tenso: Vamos que antes de tirar le das al jugador la "libertad" de fallar como sea conveniente para el jugador y la partida / trama. ¿Lo he entendido bien?
George_ontheRocks: {@Tenso} Primero de todo está el tirar los dados porque el curso de acción es interesante (si no, te diré simplemente "lo consigues" o "eso es imposible, no tires"). Segundo, es examinar...
Tenso: Vale, sí. Es que he simplificado mucho y me he comido matices de la 1º parte (que yo suelo pasar por encima). Lo pillo.
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¿Qué diferencia al rol de otros medios narrativos?

Una suerte de apéndice a la charla de Rol+ del otro día, y una lección ¿práctica...? sobre teoría rolera y aún más importante, el lenguaje que usamos para elaborarla: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/06/que-diferencia-al-rol-de-otros-medios.html

¿Qué diferencia al rol de otros medios narrativos?


Tenso: Disfruta hasta el 5 de Agosto que vuelva a atormentarte. =P
Lobo Blanco: {@Tenso} Se destensa la cosa... xD
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Lo que queremos decir cuando decimos "pulp."

"Pulp." Una palabra que uso casi tan a menudo en el contexto rolero como "contrato social" o "ilusionismo." ¿Qué entraña cuando la usamos en este http://sieteanueve.blogspot.com/2021/06/lo-que-queremos-decir-cuando-decimos.html

Lo que queremos decir cuando decimos "pulp."


Master Gollum: Comprendo que no te gusten ambientaciones con un trasfondo extenso. A mi también me da mucha pereza meterme en nuevas, por eso no salgo de Glorantha. Con una "grande" voy más que...
George_ontheRocks: Cuando digo que los superhéroes son la excepción a la regla, me refiero exactamente a esto. A que las editoriales y los guionistas han luchado durante décadas contra las complicaciones de conciliar...
FRERNANTH: De hecho no hay prácticamente ningún manual de rol que diga que todo tenga que ser prácticamente igual a como se desarrolla en la realidad. Es un juego al fin y...
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Lejos del hogar: el género del "Space Western."

Una nueva entrada sobre la adaptación de géneros de ficción al rol, en esta ocasión le toca al "western espacial" (...que no deja de ser de por sí uno de los más populares y jugados) http://sieteanueve.blogspot.com/2021/05/lejos-del-hogar-el-genero-del-space.html

Lejos del hogar: el género del "Space Western."


Tenso: Le tengo especial cariño al Cattlepunk (¿Se dice así?) desde la serie de Guardianes de la Galaxia. Así que te voy a echar en cara que hablas poco de la posibilidad de...
George_ontheRocks: {@Tenso} Jajajajaja perdoname, uno no siempre pueda estar a todo, ni dedicarle espacio a todo. Por otro lado, Cattle Punk no sería lo mismo que Space Western, no: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CattlePunk
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Los pros y los contras del PbtA.

He oído que había quien necesitaba el PbtA explicado, con lo bueno, lo malo y lo feo. Aquí os lo explico, lo más pormenorizado que posible: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/05/los-pros-y-los-contras-del-pbta.html

Tenso: A ver si soy capaz de explicarlo. A mi los Pbtas no me gustan. (No soy defractor, solo no me gustan) Y es que los movimientos, no me llenan. Quiero decir a...
George_ontheRocks: {@Tenso} Suena a otra crítica muy común, que es que la narración surge de manera "artificial" en PbtA. Y mi respuesta a esto es que yo tengo un problema con juegos tradicionales,...
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Lo que podemos aprender de Fiasco.

Una entrada para invitar a todo el mundo a probar Fiasco (no, no cuenta como reseña). Simplemente es una reivindicación de cómo este juego puede hacerte *un poquiiiito* mejor jugador de rol y narrador. Hablo por experiencia. http://sieteanueve.blogspot.com/2021/02/lo-que-podemos-aprender-de-fiasco.html

Lo que podemos aprender de "Fiasco."


George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} No estoy en Telegram (que igual debería, no te digo que no...) Por Twitter puede ser...?
Lobo Blanco: Tenemos allí un grupo para organizarnos con Theck, Nacho G., Pedro Calvo y por venir Albert Estrada. Telegram es mejor chat con diferencia y lo mejor son los Stickers y que...
George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok, pues ya estoy en Telegram. El nombre de usuario es exactamente el mismo que aquí...
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Aunque parezca mentira, llevo más de un año pensando en escribir esta entrada. Trata sobre una pregunta aparentemente sencilla: ¿qué es el Narrativismo?
http://sieteanueve.blogspot.com/2021/01/que-es-el-narrativismo.html

¿Qué es el Narrativismo?


EbaN: ¡El narrativismo va a llegar! ¡Va a llegar! https://www.youtube.com/watch?v=bqxIu9OS2xI
George_ontheRocks: {@EbaN} Insertr aquí el típico comentario de "¡qué nostalgia cuando todavía había debates intelectuales en la televisión, y no era un yermo cultural como ahora!"
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Hacía tiempo que no escribía sobre PbtA. Vamos a darle al tema del combate en ese sistema, a ver dónde está el problema: http://sieteanueve.blogspot.com/2020/12/el-combate-en-juegos-pbta.html

El combate en juegos PbtA.


Migue: Alguien decidió en los 80s que los juegos de rol dejan de ser de rol en los combates y se pasa a jugar a otra cosa, y ahora a la inmensa mayoría...
Mr demonio: El humano es un ser de costumbres... :—)
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