Sin tiempo que perder en esta, la última entrada del 2021, he decidido tratar dos temas no relacionados sobre teoría y diseño de juegos de rol, en un sólo artículo: los juegos con estructura de fases y el Ogro Cuántico (por enésima vez). George_ontheRocks: {@Runeblogger} Pues hombre, a mí me gusta el Ogro Cuántico porque es una solución práctica al aprovechamiento de la preparación de encuentros. Lo que no me gusta del...Master Gollum: Se limita la libertad si como dice George no se permite al jugador salirse del abanico de elección. En todo caso, lo entiendo como una metáfora extrapolable a cualquier situación en la...George_ontheRocks: {@MasterGollum} El Ogro Cuántico me parece útil a la hora de explicar "Mira, el GM tiene el poder de hacer esto, para bien o para mal." Parte de superar el debate sobre...
Penúltima entrada del año en el blog: School of Rol 10: Técnicas de improvisación para juegos de rol (de Karen Twelves). Estas son algunas ideas que me ha suscitado su lectura: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/12/school-of-rol-10-tecnicas-de.html Tenso: ¿Lo de los objetos de aire no es lo de ser mimo?George_ontheRocks: {@Tenso} Básicamente, sí.
¿Podemos aprender nuevos valores, o descubrir una moraleja, cuando jugamos a rol? ¿Es posible (o deseable) articular nuestras historias de ese modo? Pasad pa dentro al blog, y lo hablamos: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/12/pueden-los-juegos-de-rol-tener-una.html Tenso: Tengo un problema muy serio con esto y es que yo soy peor persona jugando al rol, que de normal. Disfruto mucho haciendo el gamberro.George_ontheRocks: {@Tenso} También se puede hacer el bien siendo un gamberro. O hacer el mal siendo un gamberro, y el karma ya se cobrará la deuda.
Ahti77: Un gran resumen, decenas de posts en un solo!!!Tenso: Como debí de leerme el Burning Wheel que me acabo de enterar ahora de lo de la inteción / tarea.George_ontheRocks: {@Tenso} No te apures, me consta que la comprensión lectora es asignatura pendiente de muchos roleros.
Estoy redactando la nueva entrada del blog, y como va a ser una "gran chuleta de teoría rolera", estoy viendo que va a necesitar más tiempo y espacio del que le puedo dar hoy. Esto significa que la tendré para el sábado al mediodía. ¿Os parece? Lobo Blanco: Nunca es tarde si la dicha es buena.Tenso: Que la tendre que leer el domingo por la tarde, por resacosas razones.
Tenso: Yo tengo un problema muy gordo para montar intrigas en general y es que si me dejan hablar el suficiente tiempo acabo revelando todos los datos yo solo. Uno de los pocos...George_ontheRocks: {@Tenso} Yo siempre recomiendo, en el estilo de Vampiro: La Mascarada, "Undying" (un PbtA un poco más atípico de lo normal).
Tenso: "(No dudo que habrá quien no tenga objeción a que aprendan esto)"
¿Digo presente? XD (Tengo que aprender a guardarme los chistes a pesar de que se me enquisten)
Agencia Especial: El gráfico es muy interesante.George_ontheRocks: {@Agencia Especial} Es sólo para ilustrar el tema del artículo, las estructuras narrativas. El artículo original del que lo he sacado está enlazado, si realmente te interesa.Tenso: Los mejores ejemplos de Kishōtenketsu que he podido encontrar son los capítulos de Doraemon. En serio. Estuve un tiempo usando esta técnica para partidas y me iba bien. Pero prefiero que el...
Master Gollum: Hay un montón de cosas interesantes que dan mucho jugo a lo que has expuesto. Me dan ganas de explayarme en una respuesta más extensa de lo que entraría en un simple...George_ontheRocks: {@Master Gollum} Pues adelante! Procuraré estar al tanto de futuribles comentarios o posts.
Pues sería eso básicamente: la vida real tiene prioridad y no publicaré esta semana la nueva entrada del blog, pero la tendréis el próximo martes. Disculpen las molestias. Tenso: Que se le va a hacer, c'est la vie.
Si viésemos el estilo de juego "dungeonero" como un género de ficción en sí mismo, ¿cómo contar las mejores historias en él?, ¿a qué obstaculos se enfrenta la narrativa? Con esta entrada, inauguro este "Octubre Old School" en el blog: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-hacer-del-dungeoneo-una.html
George_ontheRocks: {@Tenso} He dejado fuera lo de la posibilidad de morir, porque aunque la alta mortalidad es un problema para otros (N)arrativistas, para mí no lo es tanto por dos razones. Una, es...Tenso: {@George_ontheRocks} Ni se me había ocurrido contar el dungeneo como si fuera terror. La cabeza me hace chiribitas de solo pensar en ello. Pero se me ocurre plantearlo no como Terroren plan...George_ontheRocks: {@Tenso} Planteado así tienes la ventaja además de que no pierde epicidad ninguna!
Tenso: Hey, pues creo que he superado todos los vicios. Soy mejor director de lo que pensaba.Aira: Yo aun tengo alguno xD, como el de respetar la base de la historia que tengo en mente. Intento dar libertad, pero reconozco que me fastidida cuando veo a los personajes entretenerse...
Lobo Blanco: George por los dioses, no se ponen puntos en los títulos... :--)
(Lo he aprendido en el blog de lengua... :P)George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok! Yo es que pese a ser un juntaletras, de estas cosas siempre soy el último en enterarme.Tenso: Tengo que hacerme una lista de como planificar las tiradas para mi mismo.
Néstor C.: Hombre, en una sociedad capitalista como la que gozamos, a veces la única elección que tienes es la de elegir que consumes. Da igual que lo hagas por ser de un color...George_ontheRocks: {@Néstor C.} Ojo, y puede haber empresas que compaginen beneficios con apoyar de manera honesta una causa... pero creo que sin llegar a ser cínicos por sistema, tenemos que dejarnos la ingenuidad...faifolk: Creo que hacer listas negras de editoriales es un error. Como lo es, en general, toda la cultura de la cancelación (que usualmente tiene un punto de vista ideológicamente opuesto al del...
Tenso: Esta el caso de Pathfinder, D&D y otros similares, donde los modulos son totalmente imprescindibles. O al menos a mi me resulta imposible compaginar varios encuentros de tal forma que vayan desgastando...George_ontheRocks: {@Tenso} Me pasaba igual, por eso dejé de dirigirlos, aunque todavía juegue a D&D como jugador. Respecto a los narrativos... pues que te voy a decir, que más razón que un santo.
Nueva entrega de la sección "Diez Problemas, Diez Consejos" del blog, esta vez sobre consejos para diseñar juegos de rol (...la mitad de consejos los cojo prestados de gente que sabe más, quedaros tranquilos): https://bit.ly/3z2W3A2
Tenso: Pues me lo estaba leyendo tan bien, hasta que descubrí el enlace a la Conchi.Orion: Pues me parece muy buen artículo. :)George_ontheRocks: {@Orion} Gracias!
Tenso: Estoy muy de acuerdo en lo de no inventar un sistema. Al menos para mí. Me vuelvo muy paranoico con los detalles y me quedo atascado como el burro con dos montones...
Tenso: Vamos que antes de tirar le das al jugador la "libertad" de fallar como sea conveniente para el jugador y la partida / trama. ¿Lo he entendido bien?George_ontheRocks: {@Tenso} Primero de todo está el tirar los dados porque el curso de acción es interesante (si no, te diré simplemente "lo consigues" o "eso es imposible, no tires"). Segundo, es examinar...Tenso: Vale, sí. Es que he simplificado mucho y me he comido matices de la 1º parte (que yo suelo pasar por encima). Lo pillo.
Master Gollum: Comprendo que no te gusten ambientaciones con un trasfondo extenso. A mi también me da mucha pereza meterme en nuevas, por eso no salgo de Glorantha. Con una "grande" voy más que...George_ontheRocks: Cuando digo que los superhéroes son la excepción a la regla, me refiero exactamente a esto. A que las editoriales y los guionistas han luchado durante décadas contra las complicaciones de conciliar...FRERNANTH: De hecho no hay prácticamente ningún manual de rol que diga que todo tenga que ser prácticamente igual a como se desarrolla en la realidad. Es un juego al fin y...
Tenso: Le tengo especial cariño al Cattlepunk (¿Se dice así?) desde la serie de Guardianes de la Galaxia. Así que te voy a echar en cara que hablas poco de la posibilidad de...George_ontheRocks: {@Tenso} Jajajajaja perdoname, uno no siempre pueda estar a todo, ni dedicarle espacio a todo. Por otro lado, Cattle Punk no sería lo mismo que Space Western, no: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CattlePunk
He oído que había quien necesitaba el PbtA explicado, con lo bueno, lo malo y lo feo. Aquí os lo explico, lo más pormenorizado que posible: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/05/los-pros-y-los-contras-del-pbta.html Tenso: A ver si soy capaz de explicarlo. A mi los Pbtas no me gustan. (No soy defractor, solo no me gustan) Y es que los movimientos, no me llenan. Quiero decir a...George_ontheRocks: {@Tenso} Suena a otra crítica muy común, que es que la narración surge de manera "artificial" en PbtA. Y mi respuesta a esto es que yo tengo un problema con juegos tradicionales,...
¿Cómo te suena jugar un one-shot cada semana, pero manteniendo los personajes? Esto es en esencia lo del "villano de la semana." Hoy en el blog tengo consejos para sacarl partido a este formato (...y los consejos nunca ocupan lugar): http://sieteanueve.blogspot.com/2021/04/el-formato-villain-of-week.html
George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} No estoy en Telegram (que igual debería, no te digo que no...) Por Twitter puede ser...?Lobo Blanco: Tenemos allí un grupo para organizarnos con Theck, Nacho G., Pedro Calvo y por venir Albert Estrada. Telegram es mejor chat con diferencia y lo mejor son los Stickers y que...George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok, pues ya estoy en Telegram. El nombre de usuario es exactamente el mismo que aquí...
EbaN: ¡El narrativismo va a llegar! ¡Va a llegar!
https://www.youtube.com/watch?v=bqxIu9OS2xIGeorge_ontheRocks: {@EbaN} Insertr aquí el típico comentario de "¡qué nostalgia cuando todavía había debates intelectuales en la televisión, y no era un yermo cultural como ahora!"
Tras el (por lo visto) necesario rollo que escribí el jueves sobre rol, política y Twitter, hoy quisiera compensar con algo de rol de verdad... o bueno casi: 21 arquetipos literarios, que pueden ayudaros a desarrollar rápidamente PJs y PNJs y sus roles en la historia. http://sieteanueve.blogspot.com/2021/01/veintiun-arquetipos-literarios.html