Tenso: Esta el caso de Pathfinder, D&D y otros similares, donde los modulos son totalmente imprescindibles. O al menos a mi me resulta imposible compaginar varios encuentros de tal forma que vayan desgastando...George_ontheRocks: {@Tenso} Me pasaba igual, por eso dejé de dirigirlos, aunque todavía juegue a D&D como jugador. Respecto a los narrativos... pues que te voy a decir, que más razón que un santo.
Nueva entrega de la sección "Diez Problemas, Diez Consejos" del blog, esta vez sobre consejos para diseñar juegos de rol (...la mitad de consejos los cojo prestados de gente que sabe más, quedaros tranquilos): https://bit.ly/3z2W3A2
Tenso: Pues me lo estaba leyendo tan bien, hasta que descubrí el enlace a la Conchi.Orion: Pues me parece muy buen artículo. :)George_ontheRocks: {@Orion} Gracias!
Tenso: Estoy muy de acuerdo en lo de no inventar un sistema. Al menos para mí. Me vuelvo muy paranoico con los detalles y me quedo atascado como el burro con dos montones...
Tenso: Vamos que antes de tirar le das al jugador la "libertad" de fallar como sea conveniente para el jugador y la partida / trama. ¿Lo he entendido bien?George_ontheRocks: {@Tenso} Primero de todo está el tirar los dados porque el curso de acción es interesante (si no, te diré simplemente "lo consigues" o "eso es imposible, no tires"). Segundo, es examinar...Tenso: Vale, sí. Es que he simplificado mucho y me he comido matices de la 1º parte (que yo suelo pasar por encima). Lo pillo.