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Rolero, bloggero, escritor freelance y dibujante mediocre. Escribo dos mil palabras semanales sobre rol en sieteanueve.blogspot.com
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ES Rol Recurso

Sobre aventuras y campañas publicadas.

He escrito unas líneas sobre módulos publicados y su lugar en el rol, quién los consume, por qué, qué buscamos en ellos, y cómo creo (yo) que deberían ser: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/sobre-aventuras-y-campanas-publicadas.html

Sobre aventuras y campañas publicadas.


Tenso: Esta el caso de Pathfinder, D&D y otros similares, donde los modulos son totalmente imprescindibles. O al menos a mi me resulta imposible compaginar varios encuentros de tal forma que vayan desgastando...
George_ontheRocks: {@Tenso} Me pasaba igual, por eso dejé de dirigirlos, aunque todavía juegue a D&D como jugador. Respecto a los narrativos... pues que te voy a decir, que más razón que un santo.
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ES Rol Recurso

Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).

Nueva entrega de la sección "Diez Problemas, Diez Consejos" del blog, esta vez sobre consejos para diseñar juegos de rol (...la mitad de consejos los cojo prestados de gente que sabe más, quedaros tranquilos): https://bit.ly/3z2W3A2

Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).


Tenso: Pues me lo estaba leyendo tan bien, hasta que descubrí el enlace a la Conchi.
Orion: Pues me parece muy buen artículo. :)
George_ontheRocks: {@Orion} Gracias!
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ES Rol Recurso

School of Rol #8: "Personas y dados."

Hoy en el blog, una reseña de "Personas y Dados", un libro de diseño de juegos diferente a lo que muchos estamos acostumbrados: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/school-of-rol-8-personas-y-dados.html?m=1

School of Rol #8: "Personas y Dados."


Tenso: Estoy muy de acuerdo en lo de no inventar un sistema. Al menos para mí. Me vuelvo muy paranoico con los detalles y me quedo atascado como el burro con dos montones...
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ES Rol Recurso

Historia de dos "fiction firsts."

I'm back! Y vuelvo para hablar de los juegos de rol "fiction first." No, no de PbtA. De juegos f-i-c-t-i-o-n f-i-r-s-t. Así, en general: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/historia-de-dos-fiction-firsts.html

Historia de dos "fiction firsts."


Tenso: Vamos que antes de tirar le das al jugador la "libertad" de fallar como sea conveniente para el jugador y la partida / trama. ¿Lo he entendido bien?
George_ontheRocks: {@Tenso} Primero de todo está el tirar los dados porque el curso de acción es interesante (si no, te diré simplemente "lo consigues" o "eso es imposible, no tires"). Segundo, es examinar...
Tenso: Vale, sí. Es que he simplificado mucho y me he comido matices de la 1º parte (que yo suelo pasar por encima). Lo pillo.
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