Esto tiene ya tiempo, pero aprovechando el inminente mecenazgo de traveller y que por aquí, quien más, quien menos conocerá M-Space, aquí dejo un completo manual que voy a escrito por Simon Phipp (Soltkass) que hace tiempo encontré mencionado en BRP central.
Tiene un montón de cosas que o bien se pueden jugar tal cual o bien importar a M-Space, creación de personajes a lo traveller incluído...
Ojo, el documento no tiene una guía de conversión del sistema de traveller a RuneQuest.
Aquí dejo el índice:
Table of Contents 1
Introduction 2
CHAPTER 1: Creating an Adventurer 5
CHAPTER 2: Traveller-Style Character Generation 11
CHAPTER 3: Aliens 46
CHAPTER 4: Skills 53
CHAPTER 5: Improving Travellers 65
CHAPTER 6: Travelling 73
CHAPTER 7: Spacecraft Design 82
CHAPTER 8: Interplanetary Travel 109
CHAPTER 9: Interstellar Travel 112
CHAPTER 10: Teleportation 115
CHAPTER 11: Dimensional Travel 116
CHAPTER 12: Time Travel 118
CHAPTER 13: Communications 120
CHAPTER 14: Vehicle Design 122
CHAPTER 15: Computer / AI Design 125
CHAPTER 16: Robot and Drone Design 130
CHAPTER 17: Mecha 143
CHAPTER 18: Cybernetic Augmentation 158
CHAPTER 19: Genetic Augmentation 167
CHAPTER 20: Cloning 170
CHAPTER 21: Nanotechnology 172
CHAPTER 22: Mutants and Mutations 176
CHAPTER 23: Matter Replication 177
CHAPTER 24: Psionics 179
CHAPTER 25: Equipment 188
CHAPTER 26: Combat 201
CHAPTER 27: Vehicular Combat 214
CHAPTER 28: Vehicle/Starship Weapons and Armour 222
CHAPTER 29: Space Combat 223
CHAPTER 30: AI Combat 237
CHAPTER 31: Weapons 239
CHAPTER 32: Armour 250
CHAPTER 33: Ship Armaments 253
CHAPTER 34: Terraforming 255
CHAPTER 35: World Creation 257
CHAPTER 36: Trade 264
APPENDIX 1: Technology Levels 266
APPENDIX 2: Realistic Space Travel 267
APPENDIX 3: Striker Small-Arms Tables 270
APPENDIX 4: Converting Traveller to RQ 272
APPENDIX 5: Blank Career Form 273
APPENDIX 6: Things to Add to the SRD 274
APPENDIX 6: Full Table of Contents 275
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 288 Néstor C.: ¡Actualizado!Boriar: ¡Se me había pasado tu actualización! Menos mal que lo has vuelto a compartir.
Una pregunta ¿Este documento como se compagina con M-Space que se supone que hace lo mismo?Néstor C.: {@Boriar} No había visto tu pregunta. Son diferentes aproximaciones al mismo tema, con reglsmentos muy compatibles pero no idénticos. Yo tomaria puezas de uno y de otro para armarme mi propio...
Da para un crossover entre Aquelarre y la llamada de Cthulhu... Mario C Thorkrim: Sigo a este ilustrador, Robert Altbauer, desde hace unos años y me ha dado ideas solo con sus dibujos, aunque no las he desarrollado.
Son una pasada.
Este es su otro sitio, aunque debe...Néstor C.: Mola.
"The net result for Red Moon Rising has been that the delivery of this project has been pushed forward once again, because Red Moon Rising was scheduled to appear with the new edition of the core Revolution D100 rules, and we had to postpone the new edition to make room for this new project. We apologize for this further delay and understand that some contributors may be sincerely annoyed. It was not a simple decision to make, but we were afraid that not prioritising Dynamic D100 would jeopardize it. And our fears were correct."
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Alepthar Games, dándome alegrías otra vez...
"The net result for Red Moon Rising has been that the delivery of this project has been pushed forward once again, because Red Moon Rising was scheduled to appear with the new edition of the core Revolution D100 rules, and we had to postpone the new edition to make room for this new project. We apologize for this further delay and understand that some contributors may be sincerely annoyed. It was not a simple decision to make, but we were afraid that not prioritising Dynamic D100 would jeopardize it. And our fears were correct."
Vamos, que en Roman Paladino, Red Moon rising sigue en barbecho y la nueva edición de RD100, un juego que vale realmente la pena, queda pospuesta de nuevo y por lo tanto, su traducción al castellano también.
No seré yo quien entre en un mecenazgo más de este señor, y eso que tiene juegos interesantes. Más vale pájaro en mano. Néstor C.: Eso sí, promete terminar para 2020...emod: JR Galvez es quién mejor sabe como está el tema. En su canal suele tener a la peña al tanto. De momento antes de marzo nada, pero la cosa pinta regulera.
En RuneQuest ya existen al menos un par de aproximaciones a esta criatura, que recuerde, en Tierra de ninjas y probablemente en Land of the samurai y en samurai of legend también aparezca.
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KAPPA
En RuneQuest ya existen al menos un par de aproximaciones a esta criatura, que recuerde, en Tierra de ninjas y probablemente en Land of the samurai y en samurai of legend también aparezca.
Dicho esto, vamos al turrón.
Existen más de ochenta tipos de kappa diferentes, yokai que se suelen encontrar cerca de los cursos de agua y los lagos,su nombre viene de kawa, río y wappo, una inflexión de waraba, niño ya que todos tienen un tamaño similar al de un niño humano de unos diez años. De ahí que se traduzca muchas veces el nombre de la variedad más extendida como golfillos de río.
Cada subtipo de kappa tiene sus particularidades, en el caso de que algún rasgo del subtipo colisione con uno de los rasgos generales, prima siempre el rasgo en particular, en proximas entregas iré añadiendo otras variedades.
Kappa (kappa de río)
河童
かっぱ
Traducción: niño de río
Nombres alternativos: kawatarō, kawako
Hábitat: ríos, lagos, estanques, canales, cisternas, pozos… está extendido a lo largo de todo Japón.
Dieta: omnívoro, prefiere los pepinos y las entrañas humanas, especialmente el shirikodama.
Descripción
Pequeños humanoides con forma de rana del tamaño de un niño. La cara tiene aspecto de tortuga, con un pico protuberante y dientes afilados. En muchas ocasiones tienen un caparazón en la espalda y membranas interdigitales. Su piel, viscosa y resbaladiza como la de los anfibios o escamosa como la de los reptiles, varia de color desde el verde hasta el amarillo pasando por el azul. Tienen una depresión a la altura de la coronilla, un “plato” que deben de tener siempre llena de agua so pena de quedar terriblemente debilitados.
Encuentros
Fuera de la masa de agua que consideren su hogar, los adultos tienden a ser más solitarios, encontrándose solos o en grupos de 1d3, los jóvenes sin embargo se desplazan siempre en grupos de 1d6+2, en el caso de formar parte de una banda bajo el mando de un suiko, pueden reunirse hasta 48 kappas subordinados a este, aunque sólo en las ocasiones verdaderamente importantes.
Atributos
• P. Acción: 2
• Mod. Daño: +1d2
• P. Magia: 11
• Iniciativa: 10
• Movimiento: 4/6
• Armadura natural: 0 / 2 / 3 PA en pecho y abdomen si tienen caparazón de tortuga, además, algunos kappa llevan un casco de madera, cuero o similar de 2PA
• Rasgos: Anfibio
Puntos de Golpe:
• Brazos: 3PG
• Cabeza y piernas: 4PG
• Abdomen: 5PG
• Pecho: 6PG
Pasiones:
Kohiki 62%, Gula niños 67%, gula pepinos 52%, gula fideos y berenjenas 42%, Repulsión a guisantes, cáñamo y semillas de sésamo 52%, Miedo al fuego y fuegos artificiales 52%, Compulsión protocolaria 65%, 2 más al azar.
Habilidades:
Cortesía 78%, Curación 80%, Idioma(Nihongo) 58%, Nadar 92%, Percepción 50%, 1ºs aux 40%, Región 48%, Saber (juegos de habilidad, shogi) 48%, Sigilo 60%
Estilos de combate: Rikishi(sumo) 70%
• Arma: Puños
• Tam/Pot: Pequeño
• Alcance: Corto
• Daño: 1d3
• PA/PG: Como los brazos
Notas:
• Su indice de movimiento es de 4 en tierra y 6 en el agua.
• Un 75% de los Kawako tiene membranas interdigitales, lo que incrementa su movimiento nadando hasta 8 y permite que todas las tiradas de nadar, atletismo y evasión sean un nivel más fácil dentro del agua.
• Un 75% de los kawako presenta, independientemente del punto anterior, un caparazón de tortuga con las siguientes características 2PA en pecho y abdomen.
Además, un 25% de los que tienen caparazón presentan el pecho como una tortuga, ligeramente flexible lo que les proporciona algo más de armadura: +1PA en pecho y abdomen (para un total de 3).
Además, tienen las siguientes peculiaridades:
• Ganan un nivel de fatiga por turno si su plato se vacía de agua hasta llegar a “comatoso”.
• No pueden comer comida consagrada o de origen mágico.
• Las cornamentas de ciervo y los objetos de metal les causan 1 punto de daño por ronda de contacto.
Expertos en huesos
Como se ha mencionado, los kappa son expertos en el arte de sanar huesos pero también en el de quebrarlos.
• En caso de infligir una herida seria en combate desarmado el resultado será siempre el de un hueso roto.
• Al usar curación lo hacen a un nivel más fácil si el problema es óseo.
• Pueden enseñar como sanarlos a aquellos que se ganan su amistad, haciendo que las tiradas de curación que tengan que ver con huesos rotos sean a un nivel más fácil de dificultad.
Vaciar el plato de un kawako
Los kawako son muy conscientes de su debilidad y siempre mantienen su cabeza en posición de manera similar a las gallinas, como si tuviesen un giroscopio interno, además, cuando se van a aventurar lejos de los cursos fluviales, muchos se ponen un casco de madera u otros materiales para prevenir que se vacíe (tirada de voluntad para comprobar si un kawako en particular ha tomado esa precaución al aventurarse lejos).
Existe sin embargo una manera relativamente sencilla de derrotarlos, si alguien le realiza una reverencia extremadamente cortés, el kawako se verá impulsado a responderle de la misma manera sin preocuparse por el contenido de su plato.
Mecánicamente, el kawako debe superar una tirada de su pasión “Cortés” y quien lo enfrenta una tirada de cortesía, bonificada si se desea con engañar. En el caso de que el kawako tenga motivos para desconfiar de quien le realiza la reverencia, podrá enfrentar su voluntad a su pasión.
Para realizarlo con varios, lo mejor es modelarlo como un enfrentamiento extendido y probablemente usar oratoria.
En combate, si se escoge el efecto “derribar” o se localiza el golpe en la cabeza el kawako debe de superar una tirada de atletismo para no perder una dosis de líquido, generalmente todos tienen en todo momento 1d4+1 dosis.
Desmembrar a un kawako
Resulta relativamente sencillo arrancarle una extremidad a los kawako que no tienen caparazón, en caso de presa, si el kawako pifia o el oponente obtiene un crítico pueden elegir el efecto “desmembrar” para causar una herida grave directamente.
Carácter
Lo que sigue es una lista con rasgos de carácter, representados como pasiones:
• Todos los kappa odian a los caballos y las vacas, razón por la que a veces son también conocidos como “Komahiki”, empuja caballos. (40%+PODx2)
• Una de las comidas favoritas de los Kappas son los niños humanos, un manjar al que no se pueden resistir. Los Kappas se alimentan de sus víctimas arrancándoles y comiéndose el “shirikodama” que se trata de una especie de bola que se encuentra dentro del ano, posiblemente referida a la próstata. (30+PODx2)
• La única comida que les gusta más que los niños son los pepinos. (45+PODx2)
• También disfrutan con los fideos soba y las berenjenas aunque en menor medida que niños y pepinos. (20+PODx2)
• Les repelen (30+PODx2)
◦ Los guisantes.
◦ El cáñamo.
◦ Las semillas de sésamo.
◦ El fuego (y los fuegos artificiales) les aterra.
• Son todos extremadamente honorables y corteses sin menoscabo a lo desagradables o violentos que puedan ser en otras ocasiones. (45+INT+POD)
Todo kawako tiene además 1d2+1 pasiones adicionales de la lista que sigue:
• 1: Pedorro y/o Olor a pescado podrido
◦ Sigilo a un nivel de dificultad más.
◦ Les gusta hacer competiciones de pedos (pasión a 35+PODx2).
• 2: Crédulo
◦ Prespicacia a un nidel de dificultad más.
• 3: Interesado
◦ Intentará negociar si cree que puede ganar algo (pasión a 35+PODx2).
• 4: Aficionado al sumo
◦ Bonifica su estilo de combate sin armas.
◦ Amor por las competiciones de sumo (pasión a 35+PODx2).
• 5 Aficionado al shogi
◦ Shogi a un nivel de dificultad menos
• 6: Bromista
◦ Le gusta hacer bromas pesadas.
• 7: Voyeur
◦ Le gusta espiar humanos que le resulten sexualmente atractivos. (pasión a 35+PODx2
◦ Un 25% además tratará de tener sexo tarde o temprano con ellos por las buenas o por las malas si ve que tiene oportunidad.
◦ Sigilo y percepción a un nivel más fácil cuando quieren espiar a alguien.
• 8: Curioso
◦ Lo mismo que voyeur pero sin necesidad de sentirse atraídos sexualmente ni de intentar encuentros sexuales.
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Wenas :) ¿Te importaría mucho si paso esta publicación a PDF y la cuelgo free en una entrada de Murallas Blancas? Una entrada sobre Fantasía Clásica y el...Néstor C.: Claro que no ,hombre, como ya hablamos por WhatsApp, tengo más bicherío japonés relacionados con los Kappa, en PDF precisamente, el trabajo fue pasarlo a formato post, sin tablas 😂Mario C Thorkrim: Hala, pues es un trabajo futuro pendiente ;)
Cree el grupo al principio y lo he tenido un poco abandonado.
Estoy pensando en añadir unas cuantas carpetas más, a ver qué opináis:
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Cree el grupo al principio y lo he tenido un poco abandonado.
Estoy pensando en añadir unas cuantas carpetas más, a ver qué opináis:
-Consultorio, para dudas en reglas, etc.
-Recursos, para tener a mano enlaces, fichas, etc propias de mythras.
-Bestiario, para el bicherio vario con estadísticas
-Galería de personajes, fichas de pj y pnj
-Otros recursos, ayudas y datos interesantes pero no específicos de mythras
Aparte, igual molaría añadir una carpeta por ambientación oficial...
¿Algún cambio más? Mythras Néstor C.: 🤣Juan C. Cunchillos: ¡Gran idea!Mario C Thorkrim: ¡Apoyo la emoción! ;D