Apple whole Néstor C.

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Reglas para justas en Mythras

Pues resulta que en breve tendremos una justa en la campaña de FantasiaClasica que estamos jugando usando Mythras, así que me he liado la manta a la cabeza y he traducido las reglas que vienen en Perceforest (una maravilla de suplemento) y en Lyonesse (otro más que interesante)

Supongo que dejar aquí el resumen no hace daño:
5e76179af0e_SciFi_and_Fantasy_Art_Knight_Joust_by_Richard_Yang__justjoustit__medievaljousting.jpg

Runeblogger: ¿Has mezclado las reglas de Lyonesse y Perceforest o solo las de Perceforest o son las mismas?
Néstor C.: Respecto a las justas,son las mismas, en este resumen no hay mucho detalle, por ejemplo, se compite para que el público te otorgue más puntos de "mérito", las reglas tienen bastante más...
Néstor C.: El mayor estilo de combate en los destreros y que muerden y pisotean es un añadido mío, el resto viene de Lyonesse.
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Trobleshooters

Un juego d100 ambientado en el cómic franco belga.
Disiento con el autor con eso de que con savage funcionarios mejor. Eso de los pips me parece un inventazo para gestionar los modificadores.

https://arsrolica.wordpress.com/2021/12/15/esto-mola-mas-con-savage-viii-the-troubleshooters/

Esto mola más con Savage (VIII): The Troubleshooters | Ars Rolica

En mi habitual periodo de "desintoxicación" hermética posterior al noviembre de cada año, he intentado ponerme al día en el panorama de Savage Worlds a ambos lados del charco, con los mismos desoladores resultados que la ú


Néstor C.: Por otra parte, los pimps, aunque interesantes, al final son modificadores que son un porcentaje de un porcentaje, con lo cual su valor varía y +-1p no es siempre +-10, eso es...
Tenso: {@NestorC} No voy a juzgar eso, hasta que no lea la regla precisa en el libro. Me tira más para atrás la existencia de clases. Aunque ya te digo mi principal problema...
Néstor C.: Es comprensible, hay muchos y muy buenos, en mi caso suelo ojear los d100 porque mecánicamente suele ser sencillo tomar lo que apetezca para incorporarlo a lo que sea que esté jugando,...
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Algunos consejillos para crear un grupo de superhéroes.

http://aventurasbizarras.com/wp/creando-un-supergrupo-i/
5dcc0f29f94_aventurasbizarras.jpg

Master Gollum: {@NestorC} Sí, sí, entiendo que con Duro se refiere a eso, a lo que voy es que no hay necesidad de esa categoría y sí de Forzudo. No necesitas a un héroe...
Tenso: Estoy muy en desacuerdo con el artículo. Para sentir el verdadero espiritú de un grupo de superheroes, todos tienen que venir de su padre y su madre. A la Liga de la...
Néstor C.: {@MasterGollum} Si es cierto que suele hacer falta un forzudo+duro si quieres ir de frente. Aunque luego tenemos duros , ágiles o duros más ágiles dandose tollinas con Hulk (lobezno,...
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