Estrella Néstor C.
Azotamentes Goblin
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Reflexiones II - ¿La Llamada de Cthulhu o El Rastro de Cthulhu?
Estimados damas y caballeros.A mis oídos de anciano profesor de la Universidad de Miskatonic ha llegado el rumor de que los roleros discuten sobre si es mejor el juego tradicional de La llamada de Cthulhu o el basado en el sistema Gumshoe, El rastro de Cthulhu. Durante este Octubre...

https://pifiasyrol.blogspot.com/2021/10/reflexiones-ii-la-llamada-de-cthulhu-o.html

Carlos Ferrer: Muchos módulos de Cthulhu han potenciado durante décadas vicios a la hora de pedir tiradas o gestionar éxito y fracaso en una partida de investigación. Los consejos de abuela, que decían más...
Carlos Ferrer: Para mí lo mejor de El Rastro (o Gumshoe) no son esas habilidades de éxito automático, sino el sistema de gestión de puntos, que hace que haya que tomar decisiones y medir...
Néstor C.: {@Carlos Ferrer} A mi me pasa al revés, la gestión de puntos suele sacarme del juego. Eso si, ganas tengo de echarle un ojo al mentiras eternas :D
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El gnolam zozobrante opina sobre conan
Y yerra en todo su esplendor, no se vosotros pero el sistema 2d20 con sus metamonedas y en el caso de Conan con sus infinitos árboles de habilidades, a mí me resulta intratable.

https://elgnolamzozobrante.blogspot.com/2021/10/el-arcaico-del-dia-conan-aventuras-en.html

Ahti77: 'xacto. Mi opinión sobre el juego es justa esa... pero al revés. El sistema es complicado innecesariamente, muy constreñido en la elección de personaje y habilidades, la información del trasfondo hiborio es...
Tenso: Buuufff, yo aporte en el mecenazgo y me arrepiento un montón. Las razones ya las han dicho aquí. Y lo que más rabia me da es que no puedes ignorar ninguna parte...
Néstor C.: Coincido, lo que mola es el arte y poco más :D
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A personal opinion about Seasons of the Death
Lo que sigue es un mensaje en inglés que he terminado mandándole al autor en el discord de Mythras después de que me preguntara por qué Seasons of the death un juego que permite jugar en cualquier ambientación apocalíptica, me había decepcionado un poco.

En resumen, el manual tiene cosas muy interesantes pero repetir las mismas cosas del mythras imperative, si bien es entendible si se quiere tener un manual independiente, a mi personalmente me mola menos.
seasons.png

Runeblogger: Pedazo de carta. Me dan ganas de leer esas pequeñas reglas que comentas. Y si quieres, te publico la reseña en el blog.
emod: Vaya, le has dado una buena lectura al manual.
Néstor C.: {@Runeblogger} Pues voy a tener que dedicarle un rato para convertir esto en una reseña, calcula que como pronto lo tendré la semana que viene.
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Modelando un personaje de juego: lo que sabe y lo que ignora
Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores ó PJ) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico.  El tipo de personaje jugable que se diseñe dentro de un juego, determinará...

https://www.alaluzdeunabombilla.com/2021/09/21/modelando-un-personaje-de-juego-lo-que-sabe-y-lo-que-ignora/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=modelando-un-personaje-de-juego-lo-que-sabe-y-lo-que-ignora
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Campañas largas, muerte de personajes y coherencia narrativa
Una cosa que me revienta de la mayoría de 'campañas pre-escritas' de D&D que he leído (considerando, no se, cualquier aventura que te lleve durante mas de 6 niveles como una de estas campañas) es la manía que tienen de considerar que los PJ que empiezan la campaña van...

https://conddedados.blogspot.com/2018/03/una-cosa-que-me-revienta-de-la-mayoria.html
e62d3d56d27_cover.1.jpg

Master Gollum: Pues justamente me estoy estrellando contra este problema. Estoy acostumbrado a no preparar nada más allá de la "próxima sesión" y el hecho de querer hacer una campaña cerrada es jodido.
Néstor C.: Yo planifico cosas a medio y corto plazo, pero no me siento para nada atado a ellas cuando los jugadores lo desbarajustan todo, vamos que más bien reviso los diferentes frentes abiertos...
Isfegar: Estoy con Néstor C. Las facciones del lugar van haciendo y los PJs deshaciendo. Una vez los metí en un valle inspirado en el videojuego isométrico de MSX: "Nightshade". Jefes en cada...
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