Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
Shadow Mirror es una propuesta valiente y original, más cercana al cine de autor que a la fantasía épica. Ideal para grupos pequeños que disfruten del rol narrativo, psicológico y experimental, donde cada decisión deja cicatrices. Y recuerda; no es un juego para pasar el rato: es un viaje al fondo del espejo.
Sumérgete en la intensa atmósfera de la Era Vikinga con una poderosa mezcla de tambores de guerra y sonidos de batalla. Este épico soundtrack captura la energía cruda y la magnitud de las batallas vikingas, transportándote al corazón de un antiguo viaje vikingo. Ya sea que explores el legado de estos valientes guerreros o busques música intensa para concentrarte, esta pista es perfecta para evocar fuerza, valentía y el espíritu de conquista. Deja que los tambores de guerra te guíen a través de una saga vikinga épica. 💖🧡💛
Disfruta de la mejor música nórdica y vikinga, diseñada para inspirar y motivar. ¡Déjate llevar por estas vibraciones poderosas y siente el espíritu de los guerreros vikingos! 🎶
En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
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En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
En NorteRol no solo hubo regalos. 😉
Me encantó la nueva sala de la asociación Reino del Norte, me gustó tanto, que hasta tengo ganas de hacerme socio. Está ubicado en la una zona que se puede hacer todo el ruido que se quiera sin molestar a vecinos y a nadie. 🔊 Al ser una sala muy cristalada que da adelante y atrás del edificio, tiene una muy buena iluminación solar, menos dos habitaciones, el resto tiene iluminación solar, es decir casi toda la sala tiene iluminación solar. Me sorprendió mucho las vistas, se ve un mar de naves industriales y oficinas, la autovía y al fondo la Moraleja, (la urbanización más lujosa de la Comunidad de Madrid) con una expansión muy grande del cielo. Curiosamente arriba de la nueva sala de la asociación Reino del Norte hay un ático que está aún más cristalada, es decir construida como un mirador. Da gusto jugar con un paisaje tan bello. 🏞️ Hay espacio para al menos dos mesas redondas grandes de seis o más jugadores, entiendo que las mesas cuadradas y rectangulares sean las que más uso tengan, pero tengo la esperanza que Reino del Norte se anime a tener al menos una mesa redonda grande. Y sobre todo encontré la nueva sala bonita, nunca he conocido una sala tan bonita. 😉
No solo hay calidad en intalaciones, también hay calidad humana. 😉
Me gustó mucho la partida que jugamos al juego de rol Alien, me ayudó a conocer más el rico universo de Alien y a pasar un agradable momento con la gente de la jornada. Además jugamos con tres enormes mapas de una estación espacial, unos mapas imprimidos en una imprenta y copistería de un socio. Me encantaron los mapas. 😍 ¡Fui el único superviviente! Pero con un montón de bichos persiguiéndome... 😱 Genial, hubo mucha calida humana. 😉
En Resumen NorteRol es una jornada rolera que salí cargado de regalos y muy contento por lo agradable que fue. Reino del Norte la asociación encargada de realizar la jornada NorteRol, es uno de los mejores lugares que he conocido en la Comunidad de Madrid.
En marzo, te espera un emocionante viaje a través de mundos de fantasía y aventuras. Comienza con "El Rey Muerto" y personajes pregenerados que te sumergirán en historias épicas. Continúa con una aventura genérica que te hará sentir que todo es posible, porque, como bien sabes, "ella lo vale".
Explora las aventuras para FATE con "El rescate de Pip Manoverde" y vive "Una larga noche en Hotsprings", un módulo diseñado para el juego "Ratas en las Paredes". Descubre el misterio de "El Taxidermista" y deja volar tu imaginación. …
En marzo, te espera un emocionante viaje a través de mundos de fantasía y aventuras. Comienza con "El Rey Muerto" y personajes pregenerados que te sumergirán en historias épicas. Continúa con una aventura genérica que te hará sentir que todo es posible, porque, como bien sabes, "ella lo vale".
Explora las aventuras para FATE con "El rescate de Pip Manoverde" y vive "Una larga noche en Hotsprings", un módulo diseñado para el juego "Ratas en las Paredes". Descubre el misterio de "El Taxidermista" y deja volar tu imaginación.
El 4 de marzo, sumérgete en Taura con una plantilla que te ayudará a maquetar documentos de manera profesional. El 8 de marzo, no te pierdas la aventura para Plenilunio, "Tiempo Perdido", que te hará reflexionar sobre el paso del tiempo.
El 11 de marzo, prepárate para una experiencia intergaláctica con "Alien" y su hoja de personaje. Finalmente, el 14 de marzo, adéntrate en el mundo de Ars Mágica con el módulo "Los Pilares del...".
Sumérgete en la intensa atmósfera de la Era Vikinga con una poderosa mezcla de tambores de guerra y sonidos de batalla. Esta música captura la energía cruda y la escala épica de las batallas vikingas, transportándote al corazón de un antiguo viaje vikingo. Ya sea que explores el legado de estos valientes guerreros o busques música intensa para concentrarte, este tema es perfecto para evocar fuerza, valentía y el espíritu de conquista. Deja que los tambores de guerra te guíen a través de una saga vikinga épica. 💪🏽
Viking Music Official es un canal de música nórdica/vikinga que te invita a disfrutar de las mejores melodías épicas. Disfruta y deja que la música despierte al guerrero que llevas dentro. 🎶 Aira: Ojala me pusieran esto en el gym y no la basura de Raw Alejandro y demas gentuza.
MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
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MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
Hace 5 años, uno de los juegos triunfadores en su paso por los 2020 ENnie Awards fue MÖRK BORG: por aquel entonces un juego de rol de fantasía apocalíptica inspirado en la música doom metal y creado en Suecia.
El juego recibió premios en las 4 categorías en las que fue nominado, recogiendo el galardón de oro en: Mejor Producto del Año, Mejor Escritura y Mejor Diseño. Y el de plata en Mejor Juego del Año (por detrás de Alien).
Ahora la gran mayoría de la afición conoce Mörk Borg y su aportación a los juegos de rol.
El equipo de trabajo tras el proyecto estará formado (además de por los integrantes y colaboradores habituales de la editorial) por: Mario de La esquina del rol —desvelamos así el primer título de la alianza que forjamos al inicio de este año-—, y Tania Herrero, un gran baluarte del universo Mörk Borg.
El lanzamiento del juego está previsto para el primer semestre de 2026, en las mismas calidades que la edición original. Desde hoy mismo estaremos trabajando en este apasionante reto.
Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
https://youtu.be/OLxsm1YMieA
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Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
"La Tierra está condenada y la humanidad busca su salvación en las estrellas. En su afán por explotar nuevos recursos, las corporaciones han fundado numerosas colonias en remotos sistemas.
En la nueva frontera los pioneros se enfrentarán a las duras condiciones ambientales, a la codicia de la Compañía y a letales horrores alienígenas"
Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨ https://dysonlogos.blog/2025/02/24/fortress-thiasau/
Imagina sumergirte en un mundo lleno de misterios y aventuras, donde te conviertes en un intrépido buscador de tesoros al estilo de Indiana Jones, Tomb Raider o Uncharted. En este juego de rol, asumes el papel de un personaje audaz y valiente, listo para explorar ruinas antiguas, resolver enigmas y enfrentarte a peligros desconocidos. 🌍🗺️
Cada partida es una nueva oportunidad para descubrir secretos ocultos y vivir emocionantes peripecias. Conviértete en el héroe de tu propia historia, donde la adrenalina y la emoción están a la vuelta de cada esquina. Prepárate para desenterrar tesoros y vivir aventuras inolvidables. ¿Estás listo para el desafío? 🏺🔍✨ HenriGoon: Me atrae mucho el juego. Pero con todo lo que tengo en cola por leer, creo que espero a que llegue Outgunned en castellano.Crowker: {@HenriGoon} Me pasa lo mismo.
El Reino de Kestral es el escenario principal del juego de rol Six-Hack creado por James Hargrove. Imagina un mundo lleno de aventuras y misterios por descubrir, donde cada rincón del reino ofrece nuevas oportunidades para los valientes exploradores. 🌍✨ En este universo, te sumergirás en historias épicas, enfrentando desafíos y forjando tu propio destino. Prepárate para vivir una experiencia única y emocionante en el fascinante Reino de Kestral. 🎲🗡️ https://dysonlogos.blog/2025/02/19/the-kingdom-of-kestral/
Sumérgete en la intensa atmósfera de la Era Vikinga con música de guerra vikinga oscura, una poderosa mezcla de tambores de guerra y ambiente de batalla. Este sonido captura la energía cruda y la escala épica de las batallas vikingas, transportándote al corazón de un antiguo viaje vikingo. Ya sea que explores el legado de estos valientes guerreros o busques música intensa para alimentar tu concentración, esta pista es perfecta para evocar fuerza, valentía y el espíritu de conquista. Deja que los tambores de guerra te guíen a través de una épica saga vikinga. ⚔️🎶
Viking Music Official es un canal de música folk nórdica/vikinga que te invita a disfrutar de las mejores melodías épicas. Apoya a los artistas y sumérgete en este mundo musical lleno de poder y tradición. ¡Gracias por tu apoyo! 💖
En el borde del reino se encuentra Durgam’s Folly, un puesto avanzado que resiste valientemente contra las criaturas malignas del bosque. Te embarcas en un viaje con una caravana hacia esta lejana fortaleza, llevando un cargamento misterioso. Prepárate para una aventura llena de intriga y desafíos en un mundo donde el peligro acecha en cada esquina. 🌲🛡️✨
Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
Peregrinos de la Ruina es un juego basado en el Panic Engine, el sistema del famoso juego de horror de ciencia ficción Mothership. Esta será de las primeras iteraciones de este sistema (si bien muy modificado) en nuestro idioma.
Pese a que lleves caballeros, clérigos y otros guerreros, este es un juego de horror. Los personajes se enfrentan a un mundo terrible, condenado por una invasión demoníaca incesante que les pone en todo tipo de riesgos físicos, psicológicos y espirituales.
Los demonios, surgidos de las mismas fauces del infierno, tienen a la humanidad por juguete y alimento. Algunos demonios cazan humanos, otros extienden enfermedades y otros siembran la discordia para que los humanos se asesinen los unos a los otros.
Pero, aunque es difícil, los humanos pueden luchar contra los demonios. No es una tarea fácil, ya que los demonios usan la desesperación, los vicios y los miedos de los propios humanos contra ellos, pero aquellos valientes y rectos pueden intentar, al menos, presentar batalla.
Por suerte para la humanidad, no están solos en esta batalla. Las fuerzas celestiales, si bien distantes y confusas, son una de las pocas salvaguardas en la serie de ciclos incontables de la historia. Santos locos, ángeles terroríficos y macabras reliquias servirán de ayuda.
El juego nos presenta un mundo sumido en ciclos de condena y desesperación, y los personajes vivirán en este mundo terrorífico. Esto se refleja bien en el sistema, ya que los personajes van acumulando locura, heridas, enfermedades y traumas con el paso de la partida.
El juego tiene un curioso sistema de Pesar, donde todos los fallos van acumulándose y harán que el personaje caiga en la Desesperación (teniendo entonces una reacción ligada a su Vicio). Nunca se está del todo a salvo del Pesar, ya que acumularlo es la forma de ganar experiencia.
Peregrinos de la Ruina es un juego completo, con su bestiario y 9 aventuras listas para jugar. Utiliza un sistema d100 de Atributo+Habilidad muy sencillo de entender y rápido de jugar que permite centrarse en la acción y el horror gracias a sus mecánicas dedicadas a ello.
Los personajes podrán ir mejorando, consiguiendo reliquias sagradas, aumentando sus habilidades y ganando nuevas... Pero en el fondo la batalla siempre va a dejar una huella en ellos. ¿Serán capaces de alcanzar la redención o caerán en la condenación?
Y esto sería todo. El mecenazgo de Peregrinos de la Ruina comienza el día 29 de Enero. Durará hasta el 16 de Febrero, el juego costará 25€ (envío incluido) y los mecenas podrán acceder a dados personalizados de la campaña.
Preparad vuestras espadas para lo peor, pues sucederá.
Las vidas ocultas de algunos personajes que van saliendo a la luz, por ejemplo cuando estos fallecen, y dejan a nuestros protagonistas con un montón de sorpresas, misterios y asuntos por resolver, me gustan como punto de arranque de tramas. Cuando el personaje que desaparece es poco importante, resulta más fácil construir la trama.
También podríamos tejer la vida secreta de un personaje importante, siempre que haya disfrutado de tiempo libre del que no tengamos mucho detalle. Para poner en marcha una de estas tramas empecemos por un detonante, una desaparición o muerte que haga saltar todas las alarmas, dando motivos a sus amigos o familiares para husmear.
Un secuestro, una ausencia prolongada, un asesinato o suceso extraño, darán pie a una investigación que desvelará detalles inesperados de esa doble vida. Se podría usar el rastro de migas de pan como hilo de la trama, pero también podemos orquestar encuentros hostiles o amistosos que revelen algunas verdades, incluso las incómodas.
¿Ha ocurrido en tus historias que la muerte o desaparición de un personaje provoque que su vida secreta meta en problemas a tus protagonistas? Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Lo he visto en alguna peli o serie y me gusta bastante. Casi puede usarse en cualquier ambientación. Un abuelo o padre que pertenecía en secreto a una logia, secta o...Mandril mojado: Justo tengo una aventura centrada en eso. Ambientada en la Noruega de los 90, cuando un joven desaparece sin dejar rastro, y al buscarlo, sus allegados descubren que hay cosas en su...Mario C Thorkrim: {@MandrilMojado} Justo en eso pensaba. Ahora nos dejas con la intriga, jaja. La has llegado a dirigir? Impulso? Los jugadores se montaron hipótesis muy locas o se centraron bien? :-)
Me ha gustado mucho este corto animado, que está inspirado tanto en Alien como en los animes de los años 80. Como curiosidad, su proceso creativo ha llevado seis años en completarse.
https://youtu.be/ShGElGusepA Meroka: Muy chulo, la verdad. La historia mola, aunque algunas cinemáticas del alien pueden ser mejoradas. La verdad es que da para partida de rol con un jugador.Crowker: {@Meroka} Es cierto, pero teniendo en cuenta que es un trabajo realizado por una sola persona, creo que está muy bien.
En el grupo oficial de Telegram de RyF Joseca ha publicado una serie de documentos para nuestras partidas ambientadas en la archiconocida saga de ALIEN.
Los documentos todavía no han sido subidos al repositorio del portal oficial, pero podéis echarles un ojo en el grupo de Telegram.
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En el grupo oficial de Telegram de RyF Joseca ha publicado una serie de documentos para nuestras partidas ambientadas en la archiconocida saga de ALIEN.
Los documentos todavía no han sido subidos al repositorio del portal oficial, pero podéis echarles un ojo en el grupo de Telegram.
He hecho una breve reseña de cada uno de ellos, y puedo dar fe del gran trabajo realizado por Joseca.
Los mundos de ensueño, de pesadilla o los reinos mágicos, esos lugares irreales o sobrenaturales donde solo unos pocos pueden entrar o solo los héroes se atreven a visitar. Serán lugares donde los sentidos, la física o la lógica de las cosas y el tiempo no funcionarán como cabría esperar.
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí? Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :DCrowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
Bienvenido a Mothership, un RPG de ciencia ficción y terror en el que tú y tu tripulación intentáis sobrevivir en el entorno más inhóspito del universo: ¡el espacio exterior! Recorrerás peligrosas naves espaciales abandonadas, explorarás extraños mundos desconocidos, exterminarás vida alienígena hostil y examinarás...
Aquí está la entrega número 19 de la que será la tercera novela corta de la serie “Caminos Separados”:
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Buenos días.
Aquí está la entrega número 19 de la que será la tercera novela corta de la serie “Caminos Separados”:
“La sesión con el rememorador fue mucho más llevadera. Debido a lo avanzado de la jornada, Pavel encargó a la clériga de ojos miopes que les consiguiera un refrigerio de las cocinas del castillo. Las bandejas que les llegaron distaban de ser comida caliente. Todo aquello que pudiera deteriorar los preciados códices y documentos de la zona de archivos y bibliotecas estaba restringido. Las porciones de queso, cecina y chorizo no duraron mucho. Las uvas y cerezas tampoco tardaron en desaparecer. Tudorache habría agradecido una ración mayor de agua. Era su turno de dar explicaciones y Pavel tenía una gran capacidad para detectar lagunas en el discurso de sus interlocutores. El rememorador también tenía una lengua afilada y una faceta maliciosa. Pero sabía cuándo y dónde podía darles rienda suelta. De modo que la entrevista transcurrió sin incidentes. Tudorache habló y habló. Pavel tomó nota cuidadosamente, pidió las aclaraciones que consideró oportunas y se despidió con material suficiente para un primer esbozo de la que sería la crónica del decimocuarto peregrinaje del caballero negro de los Marjales. A lo largo de las siguientes semanas se reunirían en más ocasiones para revisar y ampliar ese primer borrador.”
Borradores y correcciones, lo que como lectores muchos desconocíamos XD
Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias? Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.
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Hola a todos.
Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.
Si en la anterior tiré del villano protegido por su posición, en esta tiro por aquello de "nunca hay un mago/clérigo a mano cuando hace falta".
“Una vez que tanto el espléndido carruaje, como el grueso de los leñadores se perdieron de la vista, Tudorache el Descarriado se permitió al fin una comida caliente en la posada. Tenía mucho de qué hablar con sus dueños y con el alcalde del lugar. Ya que no había logrado que los aldeanos dejaran en su empeño, estaba decidido a minimizar los daños.
Al entrar en la posada le sorprendió encontrar allí al manco con un cubilete de aguardiente en la mano sana. Por el tono sonrosado de sus mejillas, o era muy mal bebedor, o se había bebido de buena mañana el todo el contenido de la botella que tenía ante sí. A su lado, mucho más sereno estaba el alcalde con su grueso fajín azul y verde anudado a la cintura. La nota discordante en el ambiente la ponía el enjuto posadero, de rostro alargado y patillas entrecanas, que con parsimonia se secaba las manos nudosas en un paño gastado mientras decía:
—Conrado, pienso que ya has bebido más que suficiente por hoy.
—¡Menudo comerciante estás hecho! —ronco de forzar la voz la víspera se mofó el manco— ¡Negar la mercancía al cliente sediento!”
No deberían estar vivos ni tener consciencia. Los objetos inanimados, juguetes, vehículos, recipientes o herramientas de todo tipo han sido el centro de muchas historias y leyendas. Cuando no son el elemento central de la trama, pueden aparecer para señalar la presencia de algo sobrenatural.
El origen de esta vida antinatural se ocasiona por diversos eventos, desde la posesión de una entidad, una maldición, el cúmulo de energía maléfica o alienígena e incluso un prodigio creado por algún ser supremo. En ocasiones no se desvela su procedencia pero tienen alguna motivación.
Aquellos que tengan un propósito benévolo ayudarán al héroe en su misión o durante su vida. Los que tienen una motivación maliciosa se pueden convertir en la peor pesadilla de nuestros protagonistas o de cualquiera que se cruce en su camino. Y no suelen ser fáciles de destruir.
¿Qué objeto animado ha provocado la mejor escena en tus historias? Mario C Thorkrim: Vaya tela! :O
La capa del Doctor Extraño es broma al lado de esa alfombra! :DAira: Menuda faena para el jugador que le quedase semejante mote jajajaCrowker: {@SergioAnton} Tomo nota para posibles aparciones en mis partidas XD
Los vendedores, esos extraños seres. Unos charlatanes que utilizan sus dotes de persuasión, de engaño e incluso de seducción para vender a quien sea algo que no necesita; son inasequibles al desaliento, como si vender su producto se tratara de una misión sagrada. No puedo recordar uno solo que me haya caído bien.
Si hago un repaso, me vienen a la cabeza los vendedores de coches, de seguros, de enciclopedias, de telefonía, de colonia, los que te atraen con una copa a un nuevo club, los que prometen la salvación eterna de tu alma o los informantes que venden secretos. Si no es uno mismo quien les ha buscado, nunca son bienvenidos.
Muchos tienen sus técnicas de venta en solitario, pero también trabajan en equipo para conseguir liar a algún pardillo. Emborrachan con alcohol o halagos a sus víctimas para allanar el terreno, las hacen sentir estúpidas y hasta llegan a insultarlas cuando les rechazan. Ni los personajes de nuestras historias se libran de ellos.
¿Recuerdas a alguno de estos individuos que te haya hecho gracia o a quién quisiste estrangular? Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Jejeje, no es la primera vez que leo una historia sobre un mercader que dirige una caravana, si te descuidas te roba hasta los huesos :DAira: Aaah, como olvidar a Samir! Samir fue un vendedor interpretado con acento "apuense" que conocieron mis jugadores en su visita al fuerte Frysev, durante una campaña en la Marca del Este....Mario C Thorkrim: {@Aira} Esto me gusta bastante :D
A ver si tengo oportunidad de hacerlo algún día :-)