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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.17: Una Panda de Viejos Intrigantes

Nueva entrega de la historia de Tudorache el Descarriado.

A su regreso a la fortaleza de Tormo en Esgembrer se encuentra un escenario muy diferente del que dejó años atrás y su viejo amigo Zacarías le pone al tanto de los muchos cambios que se han producido durante su ausencia:
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se ha hablado y escrito mucho sobre el terror. Hoy voy a darle una vuelta desde mi punto de vista. Cuando me propongo que una historia provoque miedo o terror, aunque sea poco, por simpatía con los protagonistas, procuro que se enfrenten a algo desconocido, que no entiendan y pueda llevarles al pánico.
El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Creo que a veces me sale solo porque me emociono yo solo xD
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MLA | Hijos del Éter

https://youtu.be/GidrUSRzHXQ

Hoy, en el canal de PifiasyRol , seguimos con los tutoriales de Magolaascension y vamos a hablar de los Hijos del Éter.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los personajes de algunas historias parecen estar siempre en medio de una escena importante, con peso en la trama, aunque no tiene porqué ser siempre así. Creo que, en ocasiones, la misma historia o la lógica nos dictan que intercalemos sucesos o momentos sin relevancia. En esos casos, lo conveniente es darles otro tipo de interés.
Si los protagonistas dirigen una investigación, no todas las pistas serán certeras, pero no deberíamos eliminar de la historia esos momentos. Nos puede venir bien para ver a los personajes desenvolverse en otros ambientes, conocer el trasfondo de una localidad, sus costumbres, sus leyes, aunque no les acerque a la resolución del caso.
Incluso si nos encontramos ante una de esas fases en las que no surge nada importante que hacer, observar a los personajes durante sus asuntos cotidianos podría tener gracia. También sería el momento para dar paso a las inquietudes o aficiones de cada personaje, a las que no prestamos atención muchas veces.
¿Concedes tiempo y espacio a los momentos más triviales de tus historias o prefieres quitártelos de encima de un plumazo?
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Adam Graves: Depende de momentos, las necesidades de la mesa y la tensión argumental. Por ejemplo, si han descubierto mucha información por separado, ha habido un combate o un momento de acción y quieren...
Crowker: {@AdamGraves} Es que si no se les mete caña enseguida se acostumbran a lo bueno :)
Adam Graves: {@Crowker} exacto. En el fondo les gusta sufrir para luego disfrutar de la victoria, jajaja
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Hay historias en las que se busca justicia e historias en las que se busca venganza. La venganza la suele llevar a término el afectado o sus allegados; no se busca una compensación, se pretende superar el agravio previo y no conoce de leyes, pruebas o límites.
Es posible que a nuestros protagonistas les una el mismo odio y ardan en deseos de un ajuste de cuentas. Su investigación no pretenderá averiguar el nivel de participación de cada implicado, solo desearán rellenar la lista de culpables para comenzar su vendetta.
a16ee3296fe_La_justa_venganza_es_una_falacia.jpg

Néstor C.: Forevermaster no es una maldición 😄
Isfegar: {@NestorC} cuando no puedes dirigir o no te siguen el rollo se siente un poco como que si XD
Néstor C.: 😄
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
15958c6678e_Los_detalles_de_desvanecen_como_formas_en_la_arena.jpg

Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...
Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...
Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
3ccc0116a07_Mas_divino_kuanto_mas_dificil_de_explicar.jpg

Aira: {@Runeblogger} The Ritual
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...
Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
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ES Rol Noticia

Mahou Sojo

Las leyes del anime:

Un combate acaba cuando debe acabar. No cuando se agotan los puntos de golpe.

Cifuentes: "Cualquier tirada con diez o más te da uno." (Un punto de luz) https://youtu.be/ncJQZqk_NA8 Y eso ya no me gusta tanto 😾
Master Gollum: Excepto en Dragon Ball, donde terminan 30 capítulos más tarde de cuando deberían haber acabado :P
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ES Videojuegos Producto

DARQ: Complete Edition GRATIS en Epic Games

DARQ cuenta la historia de Lloyd, un muchacho que toma conciencia de que está soñando. Para su desgracia, el sueño pronto se convierte en pesadilla y fracasan todos sus intentos por despertar. Mientras explora los rincones más oscuros de su subconsciente, Lloyd aprende a desafiar las leyes de la física y a manipular la maleable realidad de este mundo onírico para sobrevivir.
Camina por las paredes, sé sigiloso, resuelve acertijos
Además de resolver acertijos que desafían la gravedad, Lloyd deberá ser sigiloso cuando esté cerca de enemigos. No tiene oportunidad alguna de ganar en un enfrentamiento porque las criaturas con las que se encontrará son mucho más fuertes y rápidas que él. Para ello, deberá valerse de un meticuloso plan para evitar ser visto
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ES Rol Recurso

Dos Asteroides Rojos

Una semilla veraniega al frescor del espacio. :D

Localización real para una aventura de minería espacial en un futuro no muy lejano.
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ES Rol Recurso

Syneidesis, un juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo

Danilo Jara nos trae Syneidesis, una juego sin dados con una mecánica interesante a base de patrones basados en las leyes de la robótica de Asimov, que a su vez generan unos patrones de consciencia que pueden ser mejorados, degradados u obsoletos.

Formato PDF de 51 páginas en formato A4 apaisado con maquetación a dos columnas.
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Orion: Oye pues me llama la atención. A ver si saco tiempo para echarle un ojo.
Meroka: El número de páginas es asequible para leerlo en un rato, y las mecánicas de juego son también interesantes y diferentes.
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Avatar y perfil de José Manuel Carro Apple whole José Manuel Carro Una estrella por cada nivel de usuario
ES Rol Noticia

Planes de Chaosium respecto de la 6ª edición de Pendragón

Comparto por aquí algunas notas sobre los planes de Chaosium respecto a la 6ª edición de Pendragón comentados por David Larkins en el efímero encuentro organizado por la compañía el pasado sábado a través de Discord.

De algunos tengo muchas ganas de ver el resultado, otros no me gustan tanto, pero en general me quedo con la idea de que a Pendragón le queda mucho futuro por delante y eso es magnífico.

Tyrion: Eso que dices me parece lícito. Sobre todo lo de el cambio de licencia, que es muy posible sea una de las causas del retraso. Yo he mirado la página de NSR...
José Manuel Carro: Al libro del dominio y del hogar le llevo haciendo seguimiento desde hace tiempo (porque soy un ansias, para qué negarlo😅) y estuvo previsto para el 3er trimestre del 2020. Supongo...
Tyrion: Yo también llevo siguiendole la pista a ese libro, se me habrá olvidado ese detalle de la fecha, porque llevo desde el año pasado mirando eso. En fin, la edad es muy...
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ES Ambientacion Leyes

No pierdas el juicio.

Los vikingos, sus leyes, sus juicios y sus compensaciones o castigos.
https://www.thevalkyriesvigil.com/leyes-vikingas-crimenes-y-castigos/

Leyes vikingas: crímenes y castigos en la antigua Escandinavia

Las Sagas nórdicas están llenas de historias de asesinatos y venganzas. Sin embargo, ahí estaban las leyes vikingas para poner un poco de orden.

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Drakken: A ver, que no me malinterprete nadie. A ver: No es mal articulo, pero me temo que mezcla bastante cosas y en otras es muy inexacto. No es lo mismo la Escandinavia...
Mario C Thorkrim: Gracias por los apuntes y el nombre del experto ;-) Si que da la sensación que era una presentación del tema.
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ES Rol Noticia

Como ya decíamos, estamos en la recta final con la maquetación del siguiente material para ZweihanderRPG. Los aventureros capturados en Fuchsstadt son llevados Quinlenwald (La ciudad de las leyes) donde deberán defender su inocencia, ... o al menos encontrar la forma de evitar la peor de las muertes. Y mientras lo hacen descubrirán las intrigas que se esconden en ella y que sacudirán sus cimientos.
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ES Rol Recurso

El poder del NO: Lo negativo como motor de la historia y los personajes (II)

El mundo en que vivimos y sus infinitos límitesSi lo pensamos bien, el mundo que nos rodea, o cualquier otro que podamos imaginar, está más definido por lo que sus habitantes NO pueden hacer que por lo que sí. Leyes, lugar de nacimiento, nivel económico, escala social, es muy...

https://frankenrol.blogspot.com/2020/08/el-poder-del-no-lo-negativo-como-motor_16.html
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Migue: Creo que de nuevo todo el artículo se basa en el concepto anacrónico de que un juego de rol es un juego en el que hay que ganar, en el que hay...
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ES Rol Recurso

MI OPINIÓN SOBRE COBRAR POR SER MASTER

El otro día estaba pensando en la próxima sesión que le tengo que hacer a mis amigos, Soy un máster prácticamente nuevo ya que hago mucho contenido pero nunca lo uso. No me gusta el rol online y la gente que me rodea no tiene tiempo o quieren jugar a "doy patada en la puerta, mato orcos y exijo derecho de pernada de la hija del rey" en vez de algo distinto como terror, moderno, sci-fi, cyberpunk, etc...

Nakya: 100% de acuerdo
Meroka: Tal y como están las cosas, moralmente no puedo censurar a alguien que quiera cobrar por dirigir, mientras pague sus impuestos. Yo mismo no soy partidario de cobrar por jugar, pero he...
Gaztakin: El debate surge a menudo. Para mí es totalmente lícito cobrar. Otra cosa es que sea una actividad económica viable como negocio. Pero cobrar? Mientras haya alguien dispuesto libremente a pagar, no...
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https://youtu.be/JNZezhUkOSk
Para poner en contexto este vídeo, el cual fue dirigido por Mark Pellington, tenemos que irnos hasta 1991, año en el que un joven de 16 años de Texas llamado Jeremy Wade Delle se suicidó frente a sus compañeros de instituto disparándose en la boca con un revólver. Este triste suceso inspiraría a la banda de Eddie Vedder para componer este tema, que sería escuchado por primera vez como parte del debut de PearlJam, 'Ten', que llegó a las tiendas el verano de ese mismo año.

YouTube

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Mejora tu campaña de rol política con las leyes del poder


Una campaña de rol política es una gran oportunidad para pasárselo bien jugando. En ella podemos jugar al juego de poder, intrigas, alianzas y traiciones. El juego político tiene sentido porque las normas de las sociedades exigen un comportamiento civilizado y adecuado a la moral. Esto provoca que la...

https://rolosofo.com/2020/03/camp...
bbec65e54bf_campana_rol_politica_leyes_del_poder_2.jpg

Carlos Ferrer: Algunas leyes se contradicen entre si, pero esta muy guapo
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- Alpha School es una escuela donde el 90% de sus alumnos son de razas antropomorfas. Ubicada en el borde exterior de la Vía Láctea se desplazan gracias a su tecnología de pliegue dimensional, con el que realizan las travesías instantáneamente. #SuperHighSchool #ComingSoonRPG

- Dojo Skool es casi un misterio. Apareció en un lugar remoto del Universo, casi en mitad de la nada. Apenas hay información sobre esa zona del espacio, excepto que hay varios agujeros de gusano que conectan con otras realidades oscuras, donde las fuerzas místicas prevalecen y alteran las leyes de la física que rigen nuestra realidad. Por eso sus alumnos son silenciosos y con espíritus oscuros. Durante las competiciones suelen valerse de todas las tretas posibles para obtener sus objetivos, incluso algunas que rozan la maldad extrema.
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ES Rol Recurso

⬇️⬇️**FUTURO DE LA LÍNEA DANCÚ**⬇️⬇️

Dancú no se acaba en el mecenazgo. Con vuestra confianza la línea continuará pisando fuerte. Además de la futura comunidad donde subiremos material gratuito, empezando por la campaña de La niña marcada, ya hay suplementos en desarrollo. Algunos muy avanzados. Por ejemplo:
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Y este es uno de los motivos por lo que es importante que Europa tenga sus propias leyes respecto a salud y alimentación. El Reino Unido ha tenido hasta ahora la cobertura de la UE, pero una vez se queden solos con el Brexit, es muy probable que empiecen a comprar la comida a USA, solo por criterio económico.

El artículo refleja una comparativa de productos espeluznante, donde uno no sabe porqué incorporar tanta química a productos tan sencillos como unas patatas fritas.

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Son siete los productos que analizó Vani Hari, crítica de la industria alimentaria en USA, conocida como Food Babe. ¿Qué diferencias podrían existir en los ingredientes de una serie de alimentos y marcas que podemos encont


Squirrel Productions: Muy interesante.
Meroka: {@Squirrel Productions} Gracias 🙂
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