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ES SavageWorlds

Reglas para jugar a los Mitos de Cthulhu con Savage Worlds Edición Aventura

Cultos salvajes te ofrece un conjunto de Reglas para jugar a los Mitos de Cthulhu con Savage Worlds Edición Aventura.

Este libro contiene:

Cultos Salvajes #EnDesarrollo by Gwannon

Reglas para jugar a los Mitos de Cthulhu con Savage Worlds

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Crowker: ¡Guardado! Puede venir bien para montar alguna partida de los mitos
Meroka: La verdad es que tiene bastante documentación y muy completa.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando llevamos un tiempo con una historia y han muerto personajes, ya sean héroes o villanos, puede presentarse la ocasión de traer de nuevo a un personaje que todos creían muerto. Además de un gran golpe de efecto, puede resultar una alegría para quienes le tuvieron aprecio. Es importante pues que todos lo crean muerto.
Para preparar algo así, tendríamos que tenerlo claro con bastante anticipación. El elegido debe morir de manera que parezca imposible su salvación pero, no deben de quedar restos reconocibles o los presentes deben ser incapaces de recuperar un cuerpo. Una vez conseguido, hay que tener paciencia y reservarlo para una buena ocasión.
Si queremos preparar bien la escena, nos pueden ser de utilidad los acantilados junto al mar, los precipicios de fondo inaccesible, los incendios desatados, las explosiones, una manada de bestias salvajes devoradoras, un naufragio o una ejecución con capucha. Abandonar a alguien con una herida mortal también tiene muchas papeletas.
¿Cómo se dio por muerto a ese personaje que más tarde volvió a aparecer en tu historia?
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Mario C Thorkrim: Pues tratar con espíritus de algún ser "querido" si que me he topado pero, con algún "presumiblemente muerto" en carne y hueso no me suena. Si que recuerdo tener planes para...
Isfegar: Alguna vez me he marcado un "pirata Roberts". O un "Aquiles/Patroclo". Vamos, que el muerto o el regresado no eran los originales. La espiral de venganzas que se ha desencadenado un par...
Mario C Thorkrim: Ya me imagino! :D Esas escenas son muy interesantes, incluso cuando el enemigo se da cuenta de que ha matado al que no era y piensa en la venganza del verdadero :O
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Descubriendo ciudades perdidas, lugares llenos de misterio. En bastantes ocasiones estas se encuentran bajo ciudades modernas, algunas partes al menos, integradas en el casco antiguo o en algunos edificios. Esto nos da pie a introducir en la trama pasajes secretos, cámaras con tomos olvidados que dan respuestas a grandes enigmas, catacumbas o escenarios para rituales de sectas oscuras.
En esos casos los personajes podrían saltar entre la ciudad actual y los misterios del pasado. Pero si la ciudad es hallada en una alejada zona deshabitada, la historia empieza con un viaje lleno de peligros por territorio salvaje, sin ley. El lugar estará protegido por alguna tribu primitiva, trampas, bestias y podría esconder un gran tesoro material, histórico o científico.
Aunque no tiene por qué haber pasado mucho tiempo. Hallar una ciudad contemporánea en un lugar donde no esperas encontrar nada o encontrarla abandonada recientemente por todos sus habitantes, se convierte en algo insólito que trae a nuestra mente un sinfín de causas que le den algún sentido. Cada una de esas ideas sugiere algo peligroso y terrible que quizá sea mejor dejar enterrado.
¿Se han descubierto o explorado en tus historias ciudades perdidas o partes de ellas?
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EbaN: Jugando a la llamada de Cthulhu puedes encontrarte pueblos vacíos y abandonados, o ciudades antiguas enterradas en la arena o en parajes desoladores. Pero mi historia favorita al respecto es la de...
Crowker: {@Isfegar} Se me ponen los pelos como escarpias. Hace unos años organicé una aventura para la Marca en la que los jugadores debían explorar Valle Oscuro. Como bien dices,...
Mario C Thorkrim: Una pasada lo que nos hacen elucubrar esos lugares envueltos en sucesos inexplicables. ;-)
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ES BurningWheel Fantasy

Llegaron del Oeste: crónica de una campaña de Burning Wheel

Buenas! Voy a ir subiendo un reporte de campaña de Burning Wheel, que provisoriamente he titulado "Llegaron del Oeste". He puesto esmero en esta ambientación, con varios artículos en mi blog detallando numerosos aspectos de este mundo (por ahora pequeño), y agregando reglas a Burning Wheel (como si le faltaran!).

Subo el reporte de la sesión 19 y la 14va entrada en la serie:

Astrology fork!: Llegaron del Oeste: Crónica, parte XIV

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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.3: En el Corazón del Bosque

Hola a todos.
Hoy os traigo una nueva entrega de mis relatos:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.3: En el Corazón del Bosque.

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ES Aventurasextraordinarias

Hasta luego Solomon Kane, bienvenido Haunted World (1580)

Según pasa el tiempo y el jdr de El mundo salvaje de Solomon Kane es más una cosa del pasado (descatalogado y olvidado ya por Pinnacle) he estado pensando en reemplazarlo en mis entradas (donde cada vez la referencia es también más remota) por un concepto nuevo, una forma...

https://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2023/12/hasta-luego-solomon-kane-bienvenido.html
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ES JuegosDeMesa

Juego de cartas: Crónicas Nemedias

https://www.leyendasdehiboria.es/croacutenicas-nemedias.html
Un juego de cartas que esta aún en proceso de desarrollo pero al que habrá que esta atento. Sobretodo si sois fans de la espada salvaje de Conan.

Crónicas Nemedias - Leyendas de Hiboria

Crónicas Nemedias  es el proyecto paralelo a nuestra línea de librojuegos. Será un juego de cartas solitario en el que una aguerrida aventurera o un gallardo aventurero recorrerán el continente...

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Crowker: Tiene buena pinta :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una de las historias clásicas que me siguen atrayendo es la de los náufragos. Es como una exploración por sorpresa. Los protagonistas quedan aislados, sin posibilidad de ayuda o acceso fácil a las herramientas y servicios que suelen tener asegurados en su lugar de origen, solos en un territorio del que no saben nada y en el que deben sobrevivir.
Algunas formas en que podemos encontrarlas son la de un barco que se ha hundido cerca de una isla deshabitada o misteriosa, la de una nave que se estrella o lanza sus cápsulas de escape en un planeta desconocido, un avión que aterriza de emergencia sobre una meseta salvaje o un coche que se avería y los deja tirados en un oasis en mitad del desierto.
Siempre tiene que haber un elemento que les impida abandonar el lugar, al menos, inmediatamente. Por lo que nuestros personajes se verán obligados a recuperar los restos útiles, construirse un refugio, buscar agua y alimento, recolectar o cazar, explorar las inmediaciones, ruinas, base oculta, pueblo abandonado y, en última instancia, pensar en cómo pedir ayuda o marcharse.
¿Has escrito o participado en alguna historia en la que los personajes fueran náufragos?
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Mario C Thorkrim: Oivá, ahora me dan ganas de saber qué aventuras eran! xD ¿Eran publicadas o personales?
Sergio.Anton: En mi caso fue publicada: "El siniestro pueblo de Karpino" (Shadowlands, para La llamada de Cthulhu). Hice un trailer para mis jugadores https://youtu.be/Tlae8fBS-JY?si=qa6o5RoIFkd-wml_
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Anda, está muy bien para presentarles la aventura :D
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ES RunequestEnGlorantha

AINSFORD OCUPADA

Actualmente Ainsford es una ruina saqueada, una pesadilla de crueldad donde la única esperanza es una muerte rápida. Los establos rebosan con los excrementos de esclavos y bestias, hacinados en los mismos recintos. Todos los esclavos sin excepción, sean bestias o humanos, hombres o mujeres, niños o ancianos, son obligados a trabajar aunque estén enfermos o mutilados. Los rebeldes son sacrificados por los hechiceros del monte roto o llevados a la casa de las mujeres, donde son usados como incubadoras para los broos en un círculo vicioso de violaciones salvajes y partos agónicos. Los muertos son devorados por los trolls o arrojados al pozo de la acrópolis, donde se tiran todos los desperdicios de la ciudad.
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 98 del podcast de Freakdom

Publicado el número 98 del podcast de Freakdom.
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ES Dungeons&AmpAmpAmpKittens Trailer Serie Gatetes

Dungeons & Kittens

Precious, Fib, Ruffles y Suds son cuatro pequeños gatetes que viven felices entre los altos muros del Reino Gatuno. Pero cuando son desterrados después de una desafortunada serie de acontecimientos, tendrán que enfrentar los peligros del mundo salvaje exterior y encontrar un tesoro lo suficientemente espléndido como para ganarse el perdón del rey Walter. ¡Aventura, maullidos y bolas de pelo te esperan en esta odisea serializada inspirada en un juego de rol!
Se esperan 13 episodios para el 2025
https://youtu.be/nG2AKaPJC6Q
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ES Luna Negra Festival Festardor Valencia

Festival Festardor en Valencia (11 al 14 de Octubre)

"En un mundo moribundo, terminal y a la deriva, la última esperanza son los recolectores del ruido, los ejércitos de La Bestia el ruido supremo, armados con sus guitarras, micros y baterías."

Festardor es un éxtasis liberador, comunal y apocalíptico, es… ¡un festival salvaje musical post-apocaliptico!
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Crowker: ¡Como mola! Por Youtube hay varios videos de la asociación Luna Negra y son una pasada :)
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 96 del podcast de Freakdom.

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ES Generador Farwest Wildwest Oeste Pueblos Personajes Oraculo Ayuda Recursos

Wild west town: Generador de pueblos del Salvaje Oeste

Buscando por ahí me he topado con tres generadores bastante prácticos y aleatorios que pueden venir muy bien para vuestras partidas ambientadas en el salvaje oeste (En ingles)


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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 95 del podcast de Freakdom

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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 94 del podcast de Freakdom

Publicado el número 94 del podcast de Freakdom.
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 93 del podcast de Freakdom

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https://www.ivoox.com/pdf-programa-93-audios-mp3_rf_104030717_1.html

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Mario C Thorkrim: Bravo, Moussambani! :D
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