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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 15042024

¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.

Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.10: Orujo con Miel.

Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.

Nueva entrega de “El Caballero Negro y el Corazón del Bosque” disponible en mi blog:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.10: Orujo con Miel.

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ES

Reseña Rolera: EMO: Tecnomagia, enanos y otras abominaciones

Reseña de este suplemento del juego de adolescentes en un instituto mágico basado en el comic EMO https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/02/15/resena-rolera-emo-tecnomagia-enanos-y-otras-abominaciones/

Reseña Rolera: EMO: Tecnomagia, enanos y otras abominaciones |

Ha llovido mucho desde que EMO (Educación Mágica Obligatoria), el juego de rol sobre adolescentes criaturas o magos que intentan convivir en un instituto mágico (pero sin las perogrulladas de la Ro…

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ES Rol Primalquest SRD OSR Piedrayhechiceria

Primal Quest Essentials SRD

Primal Quest es un juego de rol que os transportará a Thaia, una tierra donde los humanos conviven con dinosaurios, criaturas agresivas y misterios olvidados, más antiguos que la misma tierra. Cada nuevo paso que deis, será una batalla por la supervivencia.

En ocasiones luchareis junto a vuestra tribu por conseguir nuevos territorios, en otras, será una lucha contra la misma naturaleza, dura y cruel, capaz de engullir tu poblado en cuestión de segundos.
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ES

Hablemos de sistema.

Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.

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Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
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ES

El fascinante mundo de los juegos de rol: Descubriendo su magia

Hoy es lunes (eso sí que da miedo, los lunes).

En esta ocasión NatSanz nos da su opinión y criterio sobre los juegos de rol desde la perspectiva de una jugadora que lleva algunos meses jugando para motivar a nuevas personas a acercarse a este hobby que tanto amamos todos. Debo decir que es una gran jugadora y muy creativa por lo que es muy posible que nos sorprenda con entradas muy creativas en el futuro.

El fascinante mundo de los juegos de rol: Descubriendo su magia – Biblioteca de Miskatonic

Hola a tod@s, En esta entrada de blog, quiero llevaros en un viaje personal a través del emocionante mundo de los juegos de rol, explorando sus géneros y cómo funciona esta maravillosa...

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ES Trails&Tales OSR Aventuras Recursos Ayudas Ingles

Trails & Tales

T&T es una página web que crea aventuras y complementos OSR para jugadores veteranos y nuevos, manteniendo la magia que hizo a estos juegos queridos. Su equipo valora las reglas clásicas y busca capturar la creatividad única de los juegos de rol de antaño en sus módulos y ayudas.

Y lo mejor es que cuentan con archivos adaptados para una gran cantidad de sistemas OSR, incluyendo incluso su inclusión en ambientaciones como los Reinos Olvidados, Greyhawk o Dark sun.
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Lobo Blanco: Jo macho, avisa que está todo en inglés, que ya me había hecho ilusiones... :D
Crowker: ¡Ay! Se me ha pasado y eso que lo tenía en mente :( Siento que el Hype que no haya ido a ninguna parte. Eso sí, en las etiquetas esta bien...
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ES

Luna Roja: muy pronto en Verkami

Durante milenios, el Gran Bosque de Rukhia protegió a sus hijos del mundo exterior. Aquella armonía se quebró para siempre una funesta jornada en la que los imperiales, originarios de los confines meridionales del mundo, aparecieron para robar la magia. Los nativos del Gran Bosque y los angkors del desierto se enfrentaron a ellos, pero los invasores fueron avanzando año tras año hasta alzar una torre que oscureció el sol parcialmente y, de este modo, dio comienzo la gran guerra de la Medianoche.

Armados con el fuego y el metal y guiados por sus odiosos diablos, los imperiales se abrieron paso hasta donde nadie había llegado jamás: el Corazón del Gran Bosque. Allí dieron caza al espíritu de ese majestuoso ser ancestral, el Forjamundos, cuyas cuatro cabezas talaron una tras otra. Su inevitable muerte lo cambió todo. Con el funesto error de los imperiales, la magia pasó a ser Corrupción, mientras que la mayoría de los hijos del Gran Bosque se transformó en un espantoso conjunto de horrores sedientos de sangre, desde necrófagos y rakshasas hasta abominaciones y cabezas negras, pasando por acechadores, makas, horrores arbóreos, despellejadores, hijos marchitos, mancillados y hasta mil rostros más de la Corrupción.
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Lobo Blanco: Qué buena pinta tiene todo.
Walhalla Ediciones: {@Boriar} aquí tienes el enlace a la precampaña https://www.verkami.com/projects/36587-luna-roja
Walhalla Ediciones: {@LoboBlanco} Muchas gracias! ❤️
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ES ReinosJovenes

Magia moorcockiana vs magia vanciana

"Los magos de Jack Vance tenían que memorizar los hechizos, y una vez lanzados, éstos se borraban de la mente. Este estilo vanciano de hechicería es útil en D&D para balancear el poder de los personajes...
En el sistema moorcockiano, el mago no memoriza nuevos hechizos, aprende nuevos nombres para llamar y convencer a estos espíritus de que hagan lo que les pide."
https://barbaroarrepentido.wordpress.com/2018/11/16/magia-moorcockiana-vs-magia-vanciana/

Magia moorcockiana vs magia vanciana – El bárbaro arrepentido

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Aira: {@Isfegar} En una ambientación propia que empecé a trabajar, la magia era concedida por dioses y debía estar autorizada por su clero. Digamos que los magos eran canalizadores del poder divino, como...
Isfegar: {@Aira} es una base interesante. Da juego a muchas variantes. Y sí, opino que la magia, como la cantidad y el calibre de la munición, tiene que medirse de alguna manera: número...
Lobo Blanco: Y los objetos mágicos como hace Cypher System, de un uso y au.
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ES Conan

Espada y Brujería

Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.

Puede jugarse solo.
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ES MagoLaAscension

Tutorial MLA: ¿Cómo hacer magia?

Hoy, en el canal de PifiasyRol , subo un pequeño tutorial para quitarle el miedo a probar Magolaascension M20 (publicado por Nosolorol y BibliotecaOscura probando que la magia no es tan difícil como parece:

https://youtu.be/WH8Cd-jxXnA
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ES Mythras Glorantha

Movimiento Mundial de Perdedores (Los Mártires Flagelantes)

Casta/Clase: Cualquiera.

Virtudes: Fanático, Mártir, Santurrón.
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Runeblogger: Mola la idea. ¿Vas a dirigir una campaña en Ralios?
Juancho Flagman: Bueno, es un desarrollo más teórico q práctico. Por cierto, no sabrás de algún grupo q admita jugadores de Mythras (mejor) o RQ por la zona de Madrid y Online los...
Runeblogger: Te recomiendo el foro de Glorantha Hispana y su chat de Telegram. O si no, el Discord de El día de las runas. https://t.me/gloranthahispana https://discord.gg/BNMcmxwEqr https://granorco.activo.mx
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ES IGARolEstudio

PLEBEYOS 5 para #ZweihanderRPG disponible

El quinto número de PLEBEYOS ya está disponible.... en esta nueva entrega del fanzine encontraréis los siguientes artículos:

🎲 Archivos de marfil.
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ES

2a parte del bestiario para D&D para mi ambientación!

https://cuartosylagartos.blogspot.com/2022/07/los-diarios-de-ory-un-bestiario-para-d.html?m=1

Después de la 1a entrada, enfocada en no muertos y seres de gélidas cumbres, ahora tocan bestias imbuidas en magia elemental, desde masas de barro reptante hasta medusas aéreas.
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