Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
Tus armas son mucho más que simples dados de daño. Imagina que cada una de ellas tiene una historia, un propósito y características únicas que las hacen especiales. Al incorporar detalles como su origen, materiales o habilidades especiales, puedes transformar un simple objeto en un elemento narrativo poderoso. Piensa en cómo un hacha forjada en el corazón de un volcán podría tener la capacidad de encenderse en llamas, o una espada heredada de un antiguo guerrero que susurra consejos en momentos de peligro. Al enriquecer tus armas con estas cualidades, no solo aumentas su valor en el juego, sino que también profundizas la conexión emocional con tu personaje y el mundo que habitas. 🌟🔪✨ https://gnomestew.com/making-weapons-more-interesting/
Esta tarde, 19:00, tendremos una charla sobre los primeras semanas de la Operación Barbarroja, algunas batallas poco conocidas y algunas sugerencias para jugar a Comandos de Guerra en ellas. Como siempre, las sombracitas en el canal de Discord.
Ha sido una semana difícil con muchos altibajos anímicos y creo que se va a notar en este ResumenSemanal, pero vamos con ello.
Como ya comentamos, el libro de Comandos lo recibimos mal de la imprenta y hemos tenido que devolverlo. Las cajas han estado incordiando toda la semana porque no podíamos guardarlas y no vinieron hasta el viernes a por ellas. Últimamente, tener cosas por medio nos descentra. El bajón es cuando nos dijeron la nueva fecha de entrega. Tendremos que esperar.
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Ha sido una semana difícil con muchos altibajos anímicos y creo que se va a notar en este ResumenSemanal, pero vamos con ello.
Como ya comentamos, el libro de Comandos lo recibimos mal de la imprenta y hemos tenido que devolverlo. Las cajas han estado incordiando toda la semana porque no podíamos guardarlas y no vinieron hasta el viernes a por ellas. Últimamente, tener cosas por medio nos descentra. El bajón es cuando nos dijeron la nueva fecha de entrega. Tendremos que esperar.
El otro palo fue el mapa de Exo para los encartes exo que también vino mal. Un problema de la imprenta por imprimir en automático y no mirar que estaban imprimiendo un mapa horizontal en vertical y, claro salió una parte. Tampoco miraron cuando lo metieron en el embalaje antes de mandárnoslo. Han asumido el error y nos lo vuelven a hacer. Nos llegará esta semana.
Y el último de los disgustos es que nos van a llegar menos encartes de los que pedimos. La imprenta se ha equivocado en el número. Puede ser positivo si no vendemos más de los que pensábamos, pero negativo si tiene la repercusión que esperábamos.
Y llevamos toda la semana pegándonos con la configuración de la red sombría. Es algo que tratamos de crear para mejorar nuestra productividad y la interactividad de todos los participantes sombríos, pero que es un mundo que está resultando muy difícil. Nos falta tiempo para sentarnos con tranquilidad y hacer las cosas despacio (no pruebas deprisa y corriendo), pero se ha puesto a levantar el suelo de la calle y concentrarse está siendo complicado.
Y entre medias de esta vorágine pues la buena noticia de haber maquetado la revista una semana antes de lo normal, lo que nos ha permitido que hoy sea día 15 y estemos algo más relajados de lo habitual.
También jugamos nuestra campaña de Exo y eso siempre es bien. igest: Habrá que sobreponerse que han tocado unos cuantos palos uno detrás de otro por lo que se ve.
Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
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Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.
Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
Cuando trabajas con imprentas, sobre todo si no has trabajado con ellas antes, siempre hay detalles que tienes que reaprender. Así, esta semana hemos estado retocando esos detalles, tanto en Comandos de Guerra como en los Encartes de Exo. Son detalles minúsculos: una página sin suficiente sangre o un margen que era un milímetro más pequeño. Cosas que nadie hubiera notado en la impresión final, pero que cuando te las preguntan tienes que arreglarlas porque sabes que tus ojos irán al defecto el resto de tus días.
Y finalmente, hemos seguido corrigiendo la novela «Destructor de Imperios». Cada día estoy más contento con ella y hemos seguido escribiendo «Destellos de Helio» que tiene nombre película de serie B de la Sexta, pero que es una novela de Exo centrada en la destrucción del planeta de los qatar (el primero) y el nacimiento de los Inmo. Aún estoy atascado con la trama porque la parte del planeta es un poco más «hard-cifi» de lo habitual y no quiero meter mucho la pata. La parte Inmo es más sencilla (tiros, descensos planetarios y muchos efectos especiales que se están comiendo el presupuesto). No es una novela del Destructor, me he dado un descanso de momento a ver qué pasa con la tercera.
Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
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Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
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Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
A principio de semana, anunciamos la revista en todas partes y las cifras de visitas nos indican que la revista se lee bastante (hablamos de miles de visitas únicas por número). Sin embargo en el índice hacíamos mención a cómo contactar con nosotros y me temí que íbamos a tener una sobrecarga de contactos, pero, la verdad, no hemos notado la diferencia. Va a ser cierto eso que dice el jefe que dice que la editorial de la revista no se la lee nadie.
También jugamos la partida de Jack el Destripador, pero aún no la hemos acabado, pero están ya muy cerca, ya tienen un sospechoso y, ahora, solo les queda ponerle una trampa. Creo que esta semana caerá. Dirigir la partida ha sido muy interesante. Primero por el tema (al que nunca le habíamos prestado mucha atención, pero del que hemos descubierto muchas cosas) y luego por comprobar con terceros la versatilidad del Sistema Sombra. Adaptarlo para jugar en 1888 no ha resultado complicado y aunque después de la experiencia haríamos cosas diferentes, ha resultado bien.
Internet nos bombardea con información. Vayas donde vayas hay un algoritmo (o IA) que supone lo que te interesa y te lo cuela entre otras cosas. Con nosotros aciertan demasiado porque somos fáciles en nuestros gustos, pero no siempre acierta en el momento adecuado. Por eso, tomamos la costumbre de guardas estas cosas en unas notas llamadas: «Ideas para luego». Esta semana hemos estado revisando esas notas y de ellas han salido varios artículos para revistas futuras. Muy gratificante esto de escribir por adelantado y no a última hora.
En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
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En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
En NorteRol no solo hubo regalos. 😉
Me encantó la nueva sala de la asociación Reino del Norte, me gustó tanto, que hasta tengo ganas de hacerme socio. Está ubicado en la una zona que se puede hacer todo el ruido que se quiera sin molestar a vecinos y a nadie. 🔊 Al ser una sala muy cristalada que da adelante y atrás del edificio, tiene una muy buena iluminación solar, menos dos habitaciones, el resto tiene iluminación solar, es decir casi toda la sala tiene iluminación solar. Me sorprendió mucho las vistas, se ve un mar de naves industriales y oficinas, la autovía y al fondo la Moraleja, (la urbanización más lujosa de la Comunidad de Madrid) con una expansión muy grande del cielo. Curiosamente arriba de la nueva sala de la asociación Reino del Norte hay un ático que está aún más cristalada, es decir construida como un mirador. Da gusto jugar con un paisaje tan bello. 🏞️ Hay espacio para al menos dos mesas redondas grandes de seis o más jugadores, entiendo que las mesas cuadradas y rectangulares sean las que más uso tengan, pero tengo la esperanza que Reino del Norte se anime a tener al menos una mesa redonda grande. Y sobre todo encontré la nueva sala bonita, nunca he conocido una sala tan bonita. 😉
No solo hay calidad en intalaciones, también hay calidad humana. 😉
Me gustó mucho la partida que jugamos al juego de rol Alien, me ayudó a conocer más el rico universo de Alien y a pasar un agradable momento con la gente de la jornada. Además jugamos con tres enormes mapas de una estación espacial, unos mapas imprimidos en una imprenta y copistería de un socio. Me encantaron los mapas. 😍 ¡Fui el único superviviente! Pero con un montón de bichos persiguiéndome... 😱 Genial, hubo mucha calida humana. 😉
En Resumen NorteRol es una jornada rolera que salí cargado de regalos y muy contento por lo agradable que fue. Reino del Norte la asociación encargada de realizar la jornada NorteRol, es uno de los mejores lugares que he conocido en la Comunidad de Madrid.
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
También tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío (sí, lo llamamos así). En ella estuvimos hablando de algunas aplicaciones IA y de lo que podemos hacer con ellas en el futuro. Es pronto para adelantar proyectos, pero es algo que estamos mirando. Sí, también hablamos de lo que no debemos hacer con ellas.
Otra parte de la conversación fue estos resúmenes semanales y la consecuencia de la conversación las estás leyendo ahora (si lees esto en el blog) y es que hemos decidido aumentar el contenido del blog añadiendo los resúmenes semanales (además de como ya lo hacíamos hasta ahora). Es un «además de», no un «en vez de». La consecuencia más directa es que los resúmenes también aparecerán en nuestra página web y podremos hacer referencia a ellos en las noticias de la revista sin tanto lío.
Y también se comentó que nos estamos quedando sin dados. Ya teníamos necesidad de ellos por la salida de Indalo (al que queremos incorporar el azul que no tenemos), pero hay otros colores que se están acabando (en su día compramos miles de dados). El caso es que nos está costando encontrar un suministrador de dados a granel que esté en la UE. Tenemos muchas tiendas que venden dados, pero a particulares (a precios de particulares). Si conocéis algún suministrador, comentádnoslo.
Se está acercando el Día D y ya hemos empezado a trabajar en la partida. No destriparemos la partida, pero este año toca acción militar porque el año pasado fue de espías (vamos alternando).
Una de las cosas que les decimos a nuestros colaboradores (sobre todo a los escritores) es que no dejen de jugar por estar escribiendo. Y claro, tenemos que predicar con el ejemplo. Esta semana hemos dirigido al Sistema Corpus (la partida de Otoño de Terror de Hardboiled que hemos adaptado al Sistema Sombra y cuyo suplemento recomendamos si te gusta la temática, está muy bien) y una partida de Exo (donde he adaptado una partida del suplemento Aventuras en Thep’eka editado para Savage por Demonio Sonriente y HT Publishers). Sí, ha sido una semana de adaptaciones.
También jugamos al Battletech en el local, pero esa es otra historia.
Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
https://youtu.be/OLxsm1YMieA
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Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
"La Tierra está condenada y la humanidad busca su salvación en las estrellas. En su afán por explotar nuevos recursos, las corporaciones han fundado numerosas colonias en remotos sistemas.
En la nueva frontera los pioneros se enfrentarán a las duras condiciones ambientales, a la codicia de la Compañía y a letales horrores alienígenas"
Hemos estado unos días de descanso y, por ello, no hay nada que contar en este ResumenSemanal, salvo que queráis una pesada charla de horas con fotos y fotos de un tipo sonriente al lado de un tanque o de un avión. Sin embargo, antes de irnos dejamos algunas cosas terminadas que no comentamos porque no estábamos.
La más importante es que ya hemos terminado toda la premaquetación del libro del Sistema Sombra Corpus. Eso quiere decir que solo nos queda encajar las ilustraciones (de las que ya tenemos muchas) y pasará a su última corrección. Espero que podamos avanzar en ello estos días.
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Hemos estado unos días de descanso y, por ello, no hay nada que contar en este ResumenSemanal, salvo que queráis una pesada charla de horas con fotos y fotos de un tipo sonriente al lado de un tanque o de un avión. Sin embargo, antes de irnos dejamos algunas cosas terminadas que no comentamos porque no estábamos.
La más importante es que ya hemos terminado toda la premaquetación del libro del Sistema Sombra Corpus. Eso quiere decir que solo nos queda encajar las ilustraciones (de las que ya tenemos muchas) y pasará a su última corrección. Espero que podamos avanzar en ello estos días.
Cuando acabas un proyecto grande que te ha llevado mucho tiempo, siempre tienes que volver al principio y volver a repasarlo para ajustar aquellas cosas que dejaste pendientes, sobre las que has cambiado de opinión y, sobre todo, para igualar el estilo que también va variando según escribes. Esta es la fase en la que está Indalo en este momento. Creo que no tardaremos mucho en recibir el mensaje "ya está" de Jacobo, su autor.
Y otra cosa que hicimos antes de irnos de reposo fue avanzar bastante la revista de septiembre. En unos días tendremos la reunión para la de octubre.
Me dejo cosas en el tintero, pero es mi primer día, sed benévolos. Lobo Blanco: Juan Carlos, si este post contenía una imagen, te invito a subirla de nuevo. Perdona las molestias.
Hola gente: Esta semana hemos empezado el desarrollo de ROLEplus 4.0 y estamos pidiendo Estrellas y Deseos aquí en roleplus.app para darle forma a la nueva versión.
Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2024.
Código de 500 PX al primero que lo pille: 72145f71cc68
REPOST 📢 RedSocialRolePlusJuegosDeMesaJuegosDeRol
Hola a todos.
Como ya sabéis, durante años dirigí partidas con el sistema de Superhéroes Inc primera edición. Aquellas campañas tuvieron tanto éxito que llegamos a desarrollar nuestra propia versión de su universo.
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Hola a todos.
Como ya sabéis, durante años dirigí partidas con el sistema de Superhéroes Inc primera edición. Aquellas campañas tuvieron tanto éxito que llegamos a desarrollar nuestra propia versión de su universo.
El caso es que hace unos meses encontré la excusa para escribir un relato que evoca el estilo de aquellas partidas y hoy lo comparto con vosotros:
Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes? Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
Lo admito, tenía ganas de escribir una entrada plenamente rolera, casi de Fanfiction , y lo he hecho. Tal cual:
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Hola otra vez.
Lo admito, tenía ganas de escribir una entrada plenamente rolera, casi de Fanfiction , y lo he hecho. Tal cual:
“¿Dragones de arena? ¡Falacias! ¡Los dragones de arena no existen! Bueno, tal vez, y digo sólo tal vez, existan en la infinidad de mundos posibles que flotan en el estéril vacío que conforma el Tapiz que separa unas estrellas de otras. Pero aquí no, en este mundo nuestro todavía traumatizado por la aplastante tiranía de los Grandes Dragones, no.
Lo que sí existe, y la gente del común en su ignorancia denomina: «dragones de arena», son otro tipo de criaturas que poco, o nada, tienen que ver con los verdaderos dragones.”
Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
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Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
"El resto de la jornada transcurrió entre rastrillos de paja sucia y palas de estiércol. Las pilas a las puertas del establo crecieron a buen ritmo. Para asombro de los curiosos, aquel caballero de porte orgulloso y acento extranjero demostró ser ducho en esos quehaceres. Poco o nada sabían ellos de las muchas obligaciones que recaían en los jóvenes escuderos. Entregados para su aprendizaje a tíos maternos u otros familiares lejanos, el trabajo duro, en el mejor de los casos, o la pura y simple explotación, en el peor, pasaban a formar parte de su vida cotidiana. No obstante, Tudorache había sido de los afortunados. Aquellas faenas le traían los buenos recuerdos vividos con su hermano. También agradecía la satisfacción que le producía el trabajo honesto y el sueño reparador que traía consigo el cansancio. En especial con ese persistente viento sur que azotaba la comarca día y noche.
Por allí rondaba el ocioso Conrado. No escatimaba en malicia. Pero al ver que sus pullas caían en saco roto, pronto dejó de aparecer por allí. Los que sí se acercaron fueron los labriegos del lugar. Era buen abono el que estaba acumulando el caballero. A ellos los envió a hablar con el posadero y al día siguiente acudieron con sus carros para retirarlo. Algunos consideraron oportuno ayudarlo para asegurarse que ningún otro convecino codicioso cargara antes que ellos y les dejase sin nada. Gracias a estos brazos extras empeñados en la labor el establo estuvo limpio para la noche. Uno de ellos se comprometió a suministrar la paja de los lechos.
A la hora de la cena el posadero lo sorprendió ofreciéndole una copa de aromático y oscuro vino. No había visto que ninguno de los parroquianos bebiese otra cosa que el orujo o la cerveza local."
Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.
Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
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Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.
Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
También nos hemos dedicado a la revista y nos hemos puesto a preparar la de marzo. La de febrero está casi ultimada (a falta de las noticias que siempre esperamos todo lo que podemos para hacerlas (e ir al día con las ambientaciones dinámicas).
Todos los meses tenemos una reunión sombría en el que toda la gente que forma Sombra habla de lo mundano y lo divino. Uno de los puntos fijos de la reunión fue informar de la evolución de los diferentes proyectos. El Sistema Corpus está ya por el capítulo 5 de la corrección tras los lectores beta, Gotterdammerüng está entregado (tenemos que pulir el contrato y entonces entraremos con el bolígrafo rojo de editar) e Indalo está en sus fases finales. Con Operación Frakton estamos más retrasados.
Otra cosa de la que hablamos fue de la necesidad de cambiar nuestra página web y modernizarla lo que seamos capaces. Ya se ha constituido un grupo de trabajo (3 personas) que van a definir un "estilo" para la futura web. Luego veremos si podremos crearlo, pero, al menos esta vez, vamos a empezar la casa por abajo.
Y, por último, también hablamos de la necesidad de facilitar el acceso a la evolución de las ambientaciones dinámicas. ¿Cómo ponerse al día con ellas? Está clara la necesidad y establecimos unas pautas de lo que se necesitaba conseguir, pero está costando un poco como poner esas ideas en práctica. Hay mucha información y relacionarla toda de forma amigable y accesible es complejo. Estamos en ello y, por supuesto, aceptamos sugerencias.
Descubriendo ciudades perdidas, lugares llenos de misterio. En bastantes ocasiones estas se encuentran bajo ciudades modernas, algunas partes al menos, integradas en el casco antiguo o en algunos edificios. Esto nos da pie a introducir en la trama pasajes secretos, cámaras con tomos olvidados que dan respuestas a grandes enigmas, catacumbas o escenarios para rituales de sectas oscuras.
En esos casos los personajes podrían saltar entre la ciudad actual y los misterios del pasado. Pero si la ciudad es hallada en una alejada zona deshabitada, la historia empieza con un viaje lleno de peligros por territorio salvaje, sin ley. El lugar estará protegido por alguna tribu primitiva, trampas, bestias y podría esconder un gran tesoro material, histórico o científico.
Aunque no tiene por qué haber pasado mucho tiempo. Hallar una ciudad contemporánea en un lugar donde no esperas encontrar nada o encontrarla abandonada recientemente por todos sus habitantes, se convierte en algo insólito que trae a nuestra mente un sinfín de causas que le den algún sentido. Cada una de esas ideas sugiere algo peligroso y terrible que quizá sea mejor dejar enterrado.
¿Se han descubierto o explorado en tus historias ciudades perdidas o partes de ellas? EbaN: Jugando a la llamada de Cthulhu puedes encontrarte pueblos vacíos y abandonados, o ciudades antiguas enterradas en la arena o en parajes desoladores. Pero mi historia favorita al respecto es la de...Crowker: {@Isfegar} Se me ponen los pelos como escarpias. Hace unos años organicé una aventura para la Marca en la que los jugadores debían explorar Valle Oscuro. Como bien dices,...Mario C Thorkrim: Una pasada lo que nos hacen elucubrar esos lugares envueltos en sucesos inexplicables. ;-)
Puede que las historias más emocionantes en las que nuestro protagonista se enfrenta a la justicia o la ley, sean aquellas en las que la acusación o la condena es injusta, el sistema, los jueces o los agentes son corruptos y el héroe acusado debe protagonizar una huida trepidante para escapar o demostrar al mundo su inocencia.
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo? Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?-
Les da un patatus si hago una aventura de juicios XDMario C Thorkrim: Jejeje :D
" - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?"
" - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
Web donde hay una extensa y ordenada recopilación de Fanmades sobre Savage Worlds.
Hay cosas chulísimas (todas ellas en ingles con opción de pasar al portugués) a las que se les puede sacar mucho partido :)
Muy buenas.
Hoy os adelanto el relato de ambientación para otra tanda de criaturas con que poblar las aventuras en Ital, o dónde tercie.
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Muy buenas.
Hoy os adelanto el relato de ambientación para otra tanda de criaturas con que poblar las aventuras en Ital, o dónde tercie.
"Sin embargo, algunas de ellas pueden llegar a medir un metro de diámetro y los más viejos hablan de años excepcionalmente húmedos y calurosos, en que auténticos monstruos del tamaño de una casa han salido flotando del lecho marino. Cuando esto ocurre, el reino moviliza sus ejércitos igual que si afrontase una invasión. Sus murallas eriza de balistas y ballesteros y sus ciudadanos sufren por semanas un asedio que sólo termina cuando los vientos amainan."
A lo largo del tiempo habréis pasado por muchos directores de juego (Máster) así que seguramente tendrían una frase habitual o una cita recurrente. ¿Qué os viene a la memoria?
Seguro que entre todos sacamos un buen listado de frases habituales. Aunque muchas de ellas no nos gustaría oírlas en mesa, claro.
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A lo largo del tiempo habréis pasado por muchos directores de juego (Máster) así que seguramente tendrían una frase habitual o una cita recurrente. ¿Qué os viene a la memoria?
Seguro que entre todos sacamos un buen listado de frases habituales. Aunque muchas de ellas no nos gustaría oírlas en mesa, claro.
Por ejemplo: ¡Tirad iniciativa! robertoferrer: "Veis una figura oscura/inquietante" 😂Ahti77: "¡Esto no es D&D!" (no hay PEx por matar enemigos, no PEx por tesoro, no hay saquear las armas y armaduras de enemigos, no hay tiendas de objetos mágicos...)Crowker: "Dejad que os sople en los dados para que os den suerte"