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EN Dysonlogos

The Umbral Hatchery – Birthing Shadows

Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.

Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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EN Gnomestew

Making Weapons More Interesting

Tus armas son mucho más que simples dados de daño. Imagina que cada una de ellas tiene una historia, un propósito y características únicas que las hacen especiales. Al incorporar detalles como su origen, materiales o habilidades especiales, puedes transformar un simple objeto en un elemento narrativo poderoso. Piensa en cómo un hacha forjada en el corazón de un volcán podría tener la capacidad de encenderse en llamas, o una espada heredada de un antiguo guerrero que susurra consejos en momentos de peligro. Al enriquecer tus armas con estas cualidades, no solo aumentas su valor en el juego, sino que también profundizas la conexión emocional con tu personaje y el mundo que habitas. 🌟🔪✨
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 15 09 2025

Ha sido una semana difícil con muchos altibajos anímicos y creo que se va a notar en este ResumenSemanal, pero vamos con ello.

Como ya comentamos, el libro de Comandos lo recibimos mal de la imprenta y hemos tenido que devolverlo. Las cajas han estado incordiando toda la semana porque no podíamos guardarlas y no vinieron hasta el viernes a por ellas. Últimamente, tener cosas por medio nos descentra. El bajón es cuando nos dijeron la nueva fecha de entrega. Tendremos que esperar.
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igest: Habrá que sobreponerse que han tocado unos cuantos palos uno detrás de otro por lo que se ve.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 04082025

Finales de Julio no suele ser un momento para tener muchas cosas que contar en el ResumenSemanal, pero, la verdad es que no hemos parado un momento.

Lo principal fue la revista Desde el Sótano que ha alcanzado su número 243. Cada día está más cerca el número 250 y seguimos sin saber qué hacer para el acontecimiento. Estamos pensando en ello, pero volviendo a la revista me gustaría llamar la atención sobre la página de créditos. La revista Desde el Sótano es un trabajo coral y yo creo que ese es su principal secreto (y su mayor tesoro).
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ES DarkHeresy

Estrellas Muertas, aventura para Dark Heresy

Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy

El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 26062025

Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.

El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
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ES ReinodelNorte NorteRol Jornada Evento BladeRunner

Reseña de la jornada NorteRol en Alcobendas (Comunidad de Madrid) 😀

En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩

A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
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ES JuegosSombra

Resumen semanal 19-5-25

Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.

La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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ES Rol Cosmophobia Entrevista Viejaescuela Grapasymapas Cienciaficcion Terror Scifi

Entrevista a los responsables de Cosmophobia

Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.

https://youtu.be/OLxsm1YMieA
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 26082024

Hemos estado unos días de descanso y, por ello, no hay nada que contar en este ResumenSemanal, salvo que queráis una pesada charla de horas con fotos y fotos de un tipo sonriente al lado de un tanque o de un avión. Sin embargo, antes de irnos dejamos algunas cosas terminadas que no comentamos porque no estábamos.

La más importante es que ya hemos terminado toda la premaquetación del libro del Sistema Sombra Corpus. Eso quiere decir que solo nos queda encajar las ilustraciones (de las que ya tenemos muchas) y pasará a su última corrección. Espero que podamos avanzar en ello estos días.

Lobo Blanco: Juan Carlos, si este post contenía una imagen, te invito a subirla de nuevo. Perdona las molestias.
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ES LibrosYLiteratura

Tormenta Ancestral (Episodio Piloto)

Hola a todos.
Como ya sabéis, durante años dirigí partidas con el sistema de Superhéroes Inc primera edición. Aquellas campañas tuvieron tanto éxito que llegamos a desarrollar nuestra propia versión de su universo.

(Superhéroes) Tormenta Ancestral: Episodio Piloto.

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ES

Dos cosas, de D&D y de Ars Magica

¿Os acordáis de que intentaron las subclases que valían para varias clases pero las abandonaron? Pues sigo con ellas, ahora usando las reglas que veremos en septiembre:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/cccxxx-invencion-propia-para-d-5.html
Y de pronto, me vino la inspiración para hacer un ogro para Ars Magica como una criatura feérica, muy parecida al gigante u otro de Pulgarcito:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/duende-para-ars-magica-ogro-de-la-colina.html

La Crisma de Simón el Mago: Duende para Ars Magica: Ogro de la Colina

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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ES Relatos

Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.

Hola otra vez.

Lo admito, tenía ganas de escribir una entrada plenamente rolera, casi de Fanfiction , y lo he hecho. Tal cual:

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.

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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:

(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 12 02 2024

Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.

Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Descubriendo ciudades perdidas, lugares llenos de misterio. En bastantes ocasiones estas se encuentran bajo ciudades modernas, algunas partes al menos, integradas en el casco antiguo o en algunos edificios. Esto nos da pie a introducir en la trama pasajes secretos, cámaras con tomos olvidados que dan respuestas a grandes enigmas, catacumbas o escenarios para rituales de sectas oscuras.
En esos casos los personajes podrían saltar entre la ciudad actual y los misterios del pasado. Pero si la ciudad es hallada en una alejada zona deshabitada, la historia empieza con un viaje lleno de peligros por territorio salvaje, sin ley. El lugar estará protegido por alguna tribu primitiva, trampas, bestias y podría esconder un gran tesoro material, histórico o científico.
Aunque no tiene por qué haber pasado mucho tiempo. Hallar una ciudad contemporánea en un lugar donde no esperas encontrar nada o encontrarla abandonada recientemente por todos sus habitantes, se convierte en algo insólito que trae a nuestra mente un sinfín de causas que le den algún sentido. Cada una de esas ideas sugiere algo peligroso y terrible que quizá sea mejor dejar enterrado.
¿Se han descubierto o explorado en tus historias ciudades perdidas o partes de ellas?
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EbaN: Jugando a la llamada de Cthulhu puedes encontrarte pueblos vacíos y abandonados, o ciudades antiguas enterradas en la arena o en parajes desoladores. Pero mi historia favorita al respecto es la de...
Crowker: {@Isfegar} Se me ponen los pelos como escarpias. Hace unos años organicé una aventura para la Marca en la que los jugadores debían explorar Valle Oscuro. Como bien dices,...
Mario C Thorkrim: Una pasada lo que nos hacen elucubrar esos lugares envueltos en sucesos inexplicables. ;-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Puede que las historias más emocionantes en las que nuestro protagonista se enfrenta a la justicia o la ley, sean aquellas en las que la acusación o la condena es injusta, el sistema, los jueces o los agentes son corruptos y el héroe acusado debe protagonizar una huida trepidante para escapar o demostrar al mundo su inocencia.
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo?
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Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?- Les da un patatus si hago una aventura de juicios XD
Mario C Thorkrim: Jejeje :D " - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?" " - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."
Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
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ES

Ideas y un dragón para D&D

He compartido cosas que pensé hace años y no hice nada con ellas, con el propósito de cambiar eso.
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2023/10/proyectos-perdidos-historias-de-mi.html
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2023/10/proyectos-perdidos-historias-de-mi_21.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXIV) Invención propia para D&D 5ª edición: Dragón Magenta

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Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusa

Muy buenas.
Hoy os adelanto el relato de ambientación para otra tanda de criaturas con que poblar las aventuras en Ital, o dónde tercie.

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusas

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ES Role

¿Cuál es la frase recurrente de vuestros directores de juego?

A lo largo del tiempo habréis pasado por muchos directores de juego (Máster) así que seguramente tendrían una frase habitual o una cita recurrente. ¿Qué os viene a la memoria?

Seguro que entre todos sacamos un buen listado de frases habituales. Aunque muchas de ellas no nos gustaría oírlas en mesa, claro.
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robertoferrer: "Veis una figura oscura/inquietante" 😂
Ahti77: "¡Esto no es D&D!" (no hay PEx por matar enemigos, no PEx por tesoro, no hay saquear las armas y armaduras de enemigos, no hay tiendas de objetos mágicos...)
Crowker: "Dejad que os sople en los dados para que os den suerte"
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