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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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ES

Aulladores Blancos ¿mártires o villanos?

No soy yo muy de mundo tinieblas. Pero Hombre-Lobo tiene un punto y la historia de esta tribu siempre me ha llamado la atención. En el S.III d.c. Los Aulladores Blancos en un momento más que impulsivo deciden sumergirse en el Wyrm para vencerlo desde dentro. Pero a pesar de su gran valor y tremenda fuerza son derrotados, extinguidos y los pocos que sobreviven sucumben a la oscuridad convirtiéndose en los Danzantes de la Espiral Negra, eternos archienemigos del resto de las tribus Garou.
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Adam Graves: Pese a su arrogancia, haremos el debido minuto de silencio.
goikorol: {@AdamGraves} Oremos…🙏🏿
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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ES Conan Ranking Enemigos Antagonistas Hiboria Literatura Pulp Howard Articulo

Ranking de antagonistas de Conan el bárbaro

Majete artículo de la revista Windumanoth (En su versión web) en el que encontramos un Top 10 de los enemigos más memorables de Conan el Bárbaro. Desde deidades y brujos hasta monstruos y mercenarios, la lista de oponentes del cimerio ha crecido constantemente a lo largo de las décadas en distintos medios como la literatura, el cine, los videojuegos y el cómic...
https://windumanoth.com/ranking-antagonistas-conan/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Esta semana la he pasado enfermo, así que no lo he pensado más. Es raro que la enfermedad aparezca en nuestras historias como algo más que un obstáculo, una dificultad añadida o un motivo para aparcar un personaje. Pero también hemos visto otras formas de sacarle algo de provecho.
Recuerdo historias cuyo motor es la enfermedad, evitar que se extienda, buscar las causas y conseguir un componente especial para combatirla. Me suena alguna trama en la que bandos enemigos llegan a una tregua a cambio de recibir la cura o luchan entre sí para conseguirla.
Y si se trata de una enfermedad que afecta a la mente o los sentidos, esta puede provocar visiones o voces, recuerdos alterados o realidades ilusorias. Estas últimas pueden ser una analogía de cómo combate el cuerpo internamente a la enfermedad o cómo se ve afectado por ella.
¿Ha aparecido la enfermedad en tus historias como el motor que da vida a la trama?
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Crowker: Lo de buscar la cura de alguna enfermedad es todo un clásico con muchas posibilidades :)
Fluhr: Elric de Melniboné y Rastlin de la Dragón Lance eran personajes enfermizos, pero grandes personajes.
Crowker: Precisamente por eso me molan ;)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

En muchas ocasiones podemos observar el hábito de agrupar a los oponentes o enemigos de los protagonistas en un bloque único, hermanados por su odio, ideología o intereses. En esas historias suelen presentarse posturas muy polarizadas, de blanco o negro, y solo dos bandos.
Pero los rivales no tienen por qué compartir una motivación única a todos ellos. Solo esta diferencia podría significar que no presenten un frente común, que no cooperen para vencer a los personajes o que luchen y se traicionen entre sí para cumplir con sus agendas personales.
Además, es muy posible que los intereses de algún rival cambien con la situación y decida cerrar filas junto a los protagonistas, les ayude desde las sombras o incluso decida retirarse, dando por zanjada esa enemistad circunstancial con ellos, que tampoco era tan importante.
¿Los enemigos de tus historias son capaces de cambiar de bando o son consistentes en su antagonismo?
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Runeblogger: Me encanta el tema de los malos que se cambian de bando. Pero es difícil que se ganen la confianza de los PJs ¿Tú lo has conseguido, Thorkrim??
Crowker: Muchas veces los "Malos" no se ven como tal. Ahí esta lo intersante
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Pues lo he intentado, los he preparado, pero siempre ha pasado algo, los jugadores o la vida que han bloqueado la posibilidad. La única manera que me funcionó es que el...
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ES Videojuegos Gratis EpicGamesStore

Homeworld: Deserts of Kharak GRATIS en Epic Games Store

Un juego de estrategia en tiempo real y una precuela de los Homeworld clásicos centrada en el combate terrestre. Reúne tu flota y llévala a la victoria en las arenas cambiantes de Kharak en este trepidante juego de estrategia para PC de Blackbird Interactive.

Homeworld: Deserts of Kharak
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una retirada a tiempo podría ser el primer paso de una futura victoria. Si pienso en personajes heroicos, me suelen venir a la cabeza algunos que no retroceden ante nada, afrontando todos los peligros y enemigos que les salen al paso. Normalmente venciendo.
Con un poco más de calma, empiezo a recordar aquellos personajes que, por su experiencia o conocimientos tácticos, deciden qué riesgos pueden acometer, si es momento de retirarse para conservar sus fuerzas intactas y cuando ha llegado el momento de volver a la carga.
Es posible que una historia trate precisamente de una retirada o evacuación, liderada o de la que forman parte los protagonistas, convirtiéndose en una lucha agónica y desesperada por volver a territorio seguro, salvando penurias y calamidades.
¿Recuerdas alguna retirada importante en alguna de tus historias?
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Mario C Thorkrim: Voy anotando ideas ;D
EbaN: {@NestorC} Ja ja. Venía a comentar precisamente "Band of Blades". https://psitopia.blogspot.com/2020/12/band-of-blades.html
Mario C Thorkrim: Bien visto, no lo conocía ;-)
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ES ReinosJovenes

Sangre y Almas Mini

Las piezas están sobre el tablero de juego y los dioses del Orden mueven primero.

Este juego te proporciona paso a paso como jugar partidas de rol en un mundo de fantasía tan oscura, sucia y dura como os guste a todos, con lo mínimo necesario.
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ES Pathfinder

Pathfinder: Abomination Vaults

https://www.3djuegospc.com/rpg/gran-rival-dungeons-dragons-pathfinder-tendra-nuevo-rpg-inspirado-diablo-necesita-tu-ayuda
Basándose en la campaña homónima, Pathfinder Abomination Vaults tendrá lugar en una megamazmorra (una enorme construcción subterránea) que estará llena de enemigos a derrotar.

La gran rival de Dungeons & Dragons, Pathfinder, tendrá nuevo RPG inspirado en Diablo, pero necesita tu ayuda

Con los últimos tropiezos de Dungeons & Dragons, la pelea por ser el rey del rol es cada vez más dura. Pathfinder, la principal rival de WOTC lo sabe, y...

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ES SRD20

La importancia de pertenecer a un grupo

Pertenecer a un grupo le ofrece al un personaje varias ventajas, cosas como:

Protección y seguridad: Al formar parte de un grupo, el personaje puede beneficiarse de la protección y seguridad que ofrece la comunidad, ya sea en términos de protección contra enemigos externos o de seguridad interna.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Empiezo un pequeño ciclo de villanos con el tema de hoy. Cuando aumentan las historias sobre un mismo protagonista, nos vienen bien los villanos recurrentes. En este caso me centro en aquellos protegidos ante la mayoría de acciones que suele desplegar nuestro héroe contra sus enemigos.
Este antagonista bien podría ser un progenitor o educador que cree hacer lo correcto enseñando, a su descendencia o pupilos, duras lecciones de vida. El propio protagonista no querría dañarle o matarle, en condiciones normales. Un duro oficial que trata de sacar lo mejor de su tropa, podría ser visto como un villano cruel.
Alguien terriblemente malvado podría ser intocable por su posición política y social. Incluso su desaparición provocaría un desastre para miles de personas inocentes. Atentar contra su persona equivale a acabar como el malo de la historia. Solo queda hundir sus negocios turbios desde las sombras.
¿Alguno de tus protagonistas consideró que alguno de sus villanos era intocable?
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EbaN: Estamos jugando una campaña de Pathfinder con Savage Worlds, y una familia importante de la ciudad es quien mueve hilos en los bajos fondos. Por ahora sabemos de su implicación y ahora...
Mario C Thorkrim: Uh, consejeros de la reina. Peligroso ;D
emod: Creo que es lo suyo para campañas, tener un enemigo que parezca intocable a priori.
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ES Videojuegos Gratis EpicGamesStore

Mortal Shell GRATIS en Epic Games Store

Mortal Shell es un RPG repleto de acción que pondrá a prueba tu cordura y resiliencia en un mundo hecho pedazos. Tus adversarios no muestran compasión, con una conciencia y precisión superiores necesarias para la supervivencia. Posee guerreros perdidos, descubre santuarios ocultos y enfréntate a enemigos formidables.

https://store.epicgames.com/es-ES/p/mortal-shell
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Crowker: Vaya juego cabroncete (Por decir algo suave)
Meroka: {@Crowker} Si, tiene su complicación 🤣🤣🤣🤣
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Metro: Last Light Redux GRATIS en Epic Games Store

Es el año 2034.
Bajo las ruinas de una Moscú posapocalíptica, en los túneles del metro, los supervivientes de la humanidad están asediados por amenazas mortales del exterior... y el interior.

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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
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emod: Jeje. Pues sí, hay que dejarlo muy claro para ahorrarse discursiones.
Isfegar: Me parece fundamental. Sirve para hilvanar tramas dispersas en campañas complejas. Es como el housing, ayuda a que los jugadores sientan como propia la historia que has preconfigurado a la espera de...
Néstor C.: Si se quiere modelar en mythras, podemos extender la regla de las pasiones si no queremos complicarnos o usar los círculos de m-space.
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ES Relato Recurso

La Ciudad bajo la Ciudad 10ª entrega

Muy buenos días a todos. Aquí vuelvo con una nueva entrega de La Batalla de los Marjales. Hoy presenciamos como ambos bandos ponen toda la carne en el asador. O eso quieren que piensen sus adversarios...

"Tras ellos, caminando con torpeza sobre sus cuartos traseros, dominando la escena con su envergadura de lo menos cinco metros, erguía su escamoso cuerpo serpentino, verde jaspeado, con estrías del color de la sangre coagulada, la monstruosa sierpe sobre la que entraba en batalla el epicentro de todo aquél propósito destructor.
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