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ES JuegosSombra

Desde el Sótano 249 - febrero 2026

Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.

Los contenidos de este número 249:
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ES Rol Ingles Fomoria Reglasdeinicio Taniaherrero Johannohr Morkborg OSR Horror Folk Furros Itchio

Fomoria: Epic Folk Horror Roleplaying

Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.

Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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ES Telaranya

Preparando Ciudad Telaraña

Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t

El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
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ES LudoErgoSum LES Navidad CestasdeNavidad

3 Cestas de Navidad para financiar las LES 2026 (Comunidad de Madrid) 🧺 🧺 🧺

Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫

https://rifary.com/l9evc1zvisd3wvum3txf7il3
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ES Editorial

Un agradable regalo

La semana pasada estuvimos en las Umbras de Paradox, disfrutando de unas jornadas lúdicas familiares y con la compañía de muchas caras amigas. Al terminar, la organización de Alter Paradox nos hizo este genial regalo por nuestra participación. ¡Gracias!
Conplumaypixel Editorial Rol Juegosderol
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Adrián Gastón: Precioso y original el marcapáginas, y también muy chulo la bandeja tira dados. Valoro los regalos, más todavía cuando no se pueden comprar dichos regalos.
Con Pluma y Píxel: Así es. Edición limitada. Eso los hace muy valiosos por el sentimiento que encierran.
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ES

Un buen día para recordar el juego de rol "Frágil"...

Hoy es un buen día para recordar este juego.

Un abrazo a todos los que ayer pasaron algún momento de incertidumbre intentando localizar a algún familiar.

Rol de los 90: Frágil: primeras impresiones

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Crowker: Lo tengo. Buena e interesante ambientación, con ideas chulas, pero el sistema, aunque un poco menos denso que en Espada Negra, pudo conmigo :/
Podcast Freakdom: Pues había un relato muy chulo llamado "El día cero de Kailar" y nosotros le pusimos voz. Si queréis escucharlo aquí tenéis el enlace directo al audio relato. https://www.ivoox.com/frek-8-el-dia-cero-kailar-audios-mp3_rf_90807111_1.html
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ES RolEnVivo MafiaenMadrid FactoriadelRol LaGardunya

La foto grupal del rol en vivo que se jugó en Madrid. 😉

Hace tiempo anuncié el rol en vivo que se iba a jugar en marzo en Madrid sobre los locos años 20, un rol en vivo sobre la mafia de Madrid, organizada por la asociación de rol y relacionado la Factoría del Rol.

No participé, así que mucho no puedo contar, pero si os dejo la foto grupal. 😐
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ES Alf DragonAltea Juegos De Mesa

Feria de Juegos de Mesa ALF (Alfaz del Pi - Alicante)

‼️L'ALFÀS LÚDIC FEST‼️

🎲 Llega 'l’Alfàs Lúdic Fest', conocido también como 'Las ALF', una gran feria de juegos de mesa que el 24 de mayo celebrará su segunda edición.
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ES ABlackSwordGuardian

Ollvaror Caves features trailer

En las cuevas de Ollvaror, te sumerges en la piel de un esclavo desesperado bajo el yugo de la malvada familia Ollvaror. Aunque la mayoría de los esclavos perecen excavando, tú tienes la oportunidad de prosperar enfrentándote al caos que ha dormido durante mucho tiempo. 🌌

En este juego, podrás disfrutar de:
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EN

Los Hermanos Karamazov y las posibilidades del rol para crear escenarios dramáticos

Durante mis vacaciones abordé la tarea de leer Los Hermanos Karamazov, novelón de Dostoievksi, con un ojo, como siempre, puesto en el rol. De esta lectura, a la que seguirán otras, salió un artículo pensando en la construcción de escenarios dramáticos en juegos de rol.
¿Podemos construir escenarios tan claustrofóbicos como los de los mejores novelistas? ¿Podemos incluir en estos dramas familiares conflictos filosóficos, teológicos o nacionales? Este artículo es el primero de Otros Medios, una serie dedicada a pensar el rol en relación con otras actividades.
https://astrofork.com/los-hermanos-karamazov/

Otros medios: Los Hermanos Karamazov

¡Buenas y Santas! 2025 es el año de abrir puntas y no cerrar nada, así que en consonancia con este nuevo espíritu de ramificaciones eternas, y para celebrar que terminé este pedazo...

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ES Rol Opinion Sandypetersen

Sandy Petersen: Un Juego de Rol no es teatro

Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:

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Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)
Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!
RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hace mucho tiempo aceptaba, sin pensarlo detenidamente, que es preferible un héroe sin familia de la que preocuparse si va a vivir aventuras arriesgadas. Luego vas descubriendo que hay distintos tipos de familias y de familiares. Incluso el formato de familia “florero” tradicional puede dar mucho juego en la historia.
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
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ES

Fira del JOC. Altea (Alicante), sábado 02 de Noviembre

Este año es la onceava edición de nuestro evento "La feria del JOC". Lo celebramos en Altea, un pueblo de Alicante muy cercano a Benidorm.
Habrá demostraciones de juegos de mesa, torneos, talleres, partidas de rol, stands, etc... un evento familiar.
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EbaN: Si venís al evento yo estaré por la tarde en la entrada. :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Aunque no son las primeras historias que me vienen a la cabeza, recuerdo algunas en las que los protagonistas lo han perdido todo y deben empezar de cero. Se han quedado sin hogar, sin dinero o comida, sin utensilios o enseres personales que se lo pongan un poco más fácil. Se han quedado en la completa ruina.
Siempre hay algo un nivel aún peor y es no tener familiares o amigos que les ayuden. Esto puede suceder tras pasar un tiempo en prisión y salir o escapar de vuelta al mundo o al ser atracados en un viaje por una región desconocida, poblada por una cultura que no entienden con un idioma que no comprenden.
Pero tenemos ejemplos más cercanos como las deudas que dejan desahuciados en la calle a familias enteras y los desastres naturales, inundaciones o tornados, que arrasan con todo. Mirando al futuro con temor, podemos ver asomar algún apocalipsis. Las historias son pues de supervivencia y quizás de superación.
¿Tus personajes han tenido que afrontar alguna historia en la que lo habían perdido todo?
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Mario C Thorkrim: Ese caso es tremendo, ya que nace sin nada y nadie va a darle ni una mísera oportunidad en la vida. :o
Aira: {@SergioAnton} Me retrotrae a la historia del hindú aquel de Dragon Ball que se apunta al torneo para comprar agua con el dinero del premio. En nuestro grupo de...
Sergio.Anton: {@Aira} ¡Es verdad! No me acordaba. Pues parecido, pero en grupo. Y yo también les quité parte del equipo, me acuerdo que el mago se quedó blanco cuando le quitaron el libro...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Aunque en algunas películas se ha usado como arranque para la comedia, un heredero por sorpresa puede acabar descubriendo que ha ganado muchos problemas y responsabilidades pero ninguna mejora en su nivel de vida. Es muy probable que además pierda la libertad de movimiento que disfrutaba antes.
El inicio de este tipo de trama no suele ser original, nuestro protagonista descubre en algún documento o alguien aparece y le informa que es heredero de la nobleza o de una antigua estirpe. Su herencia podría otorgarle un trono en el mejor de los casos, aunque puede tratarse de una maldición familiar.
Lo sencillo sería escoger a algún personaje huérfano, pero también podemos dar la sorpresa con un personaje criado por sus padres, desvelando que lo adoptaron muy joven y decidieron ocultárselo. Quizá sea la última persona viva con el ADN adecuado para desbloquear un avance tecnológico.
¿Alguno de los protagonistas de tus historias resultó ser un heredero por sorpresa?
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Pablo Rojo: Herederos de tronos no, pero herederos de cosas élficas sí lo usé en mi campaña de elfos y fue bastante impactante, sobre todo porque sus herencias no eran exactamente lo que ellos...
Runeblogger: Cuenta eso de "no eran exactamente lo que ellos esperaban"
Mario C Thorkrim: {@PabIoRojo} Jeje ;D Los elfos tienen mucho pasado del que sacar historia ;-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las vidas ocultas de algunos personajes que van saliendo a la luz, por ejemplo cuando estos fallecen, y dejan a nuestros protagonistas con un montón de sorpresas, misterios y asuntos por resolver, me gustan como punto de arranque de tramas. Cuando el personaje que desaparece es poco importante, resulta más fácil construir la trama.
También podríamos tejer la vida secreta de un personaje importante, siempre que haya disfrutado de tiempo libre del que no tengamos mucho detalle. Para poner en marcha una de estas tramas empecemos por un detonante, una desaparición o muerte que haga saltar todas las alarmas, dando motivos a sus amigos o familiares para husmear.
Un secuestro, una ausencia prolongada, un asesinato o suceso extraño, darán pie a una investigación que desvelará detalles inesperados de esa doble vida. Se podría usar el rastro de migas de pan como hilo de la trama, pero también podemos orquestar encuentros hostiles o amistosos que revelen algunas verdades, incluso las incómodas.
¿Ha ocurrido en tus historias que la muerte o desaparición de un personaje provoque que su vida secreta meta en problemas a tus protagonistas?
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Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Lo he visto en alguna peli o serie y me gusta bastante. Casi puede usarse en cualquier ambientación. Un abuelo o padre que pertenecía en secreto a una logia, secta o...
Mandril mojado: Justo tengo una aventura centrada en eso. Ambientada en la Noruega de los 90, cuando un joven desaparece sin dejar rastro, y al buscarlo, sus allegados descubren que hay cosas en su...
Mario C Thorkrim: {@MandrilMojado} Justo en eso pensaba. Ahora nos dejas con la intriga, jaja. La has llegado a dirigir? Impulso? Los jugadores se montaron hipótesis muy locas o se centraron bien? :-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Creo que algunos nos habremos encontrado con historias en las que sin aviso, ni pistas, ni preparación, nos sorprendían con una relación de parentesco espontánea entre dos personajes, que parecía haber brotado como una idea de última hora. No digo que esté mal hacer algo así, aunque queda mejor si se anticipa algún indicio de que algo así podría pasar.
Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
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Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
Mario C Thorkrim: Jajaja, no me esperaba tantos casos! ;D Genial! He dejado caer en el texto previo que prefiero preparármelo un poco. Ya tengo unas pinceladas de una idea sobre una...
Adam Graves: {@Isfegar} esos son los mejores cheques :D
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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¡Ya es viernes!

Casi todos habremos visto, leído o escrito alguna historia donde se incluye a un grupo de fanáticos o sectarios. Aunque parezca una cuestión de “ser o no ser”, creo que a veces es interesante dejar alguna posibilidad intermedia con la que poder dar variedad a estos grupos, más allá de una masa de locos aulladores.
Cuando se habla de estos grupos, pensamos rápidamente en gente desquiciada con el cerebro lavado, dispuesta a morir alegremente por su causa de la manera más baldía. Para apartarnos del tópico, solo tenemos que aportar sentimientos e ideas realistas que les den matices más humanos, menos desequilibrados.
Puede que su entrega a la causa tenga límites, no a costa de su propia vida o la de sus familias, no perder su estatus o riqueza, pueden correr a esconderse ante un problema grave. Además, podemos reinterpretarlos como gente inteligente con un discurso lógico, astutos, algo que los haría más peligrosos o pasar desapercibidos.
¿Han aparecido en tus historias grupos de sectarios que se aparten del tópico acostumbrado?
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emod: {@Isfegar} ostras, qué bueno!
Isfegar: {@Emod} es de "El Cementerio de Praga". Siglo XIX. Paris y sus revoluciones. El protagonista se despierta amnésico perdido tras una conmoción cerebral y empieza a desandar sus pasos para averiguar quién...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Buenos apuntes, gracias! ;D
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¡Ya es viernes!

Una "cuenta atrás" bien utilizada añade un elemento de tensión a la trama. Ver cómo se acaba el tiempo puede poner nervioso a cualquiera. Por supuesto, nuestros protagonistas tienen que ser conscientes de que se ha iniciado la cuenta y el tiempo que les queda. Y no deberíamos ponerles fácil resolver o sortear una de estas situaciones.
Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
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Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 103 del podcast de Freakdom.

Publicado el número 103 del podcast de Freakdom.
https://www.ivoox.com/pdf-programa-103-audios-mp3_rf_125172157_1.html

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¡Ya es viernes!

Los encuentros con extraños provocan reacciones que dependen de muchos factores, los internos son los que más conocemos, son los prejuicios o pulsiones de nuestros personajes más familiares. Hablemos pues de las tres circunstancias externas, que creo afectan más a los juicios a priori que hacen nuestros protagonistas de los desconocidos que se encuentran. La apariencia es lo que ven de ellos, la actitud es cómo se presentan y el contexto es un marco en el que situarles.
La mayoría de las veces, los prejuicios internos y la apariencia de los extraños, son suficiente para decidir una reacción. La apariencia puede agrupar desde la ropa, tatuajes o su peinado, hasta las armas o equipaje que acarrea. Si nuestro personaje decide dejar de lado sus prejuicios, puede sustituirlos por el contexto. El lugar donde se produce el encuentro, el momento, la rumorología o conocimientos de la zona, influyen para decidir si se baja la guardia o se actúa de otro modo.
Si los extraños han superado los dos factores que pueden ser juzgados a cierta distancia, aún queda la actitud, su conducta o sus gestos al aproximarse o presentarse, todo se evalúa con atención. Tan solo con este último detalle, las reacciones pueden variar de manera drástica. En cualquier caso, no debemos olvidar que nuestros protagonistas son a su vez extraños para aquellos desconocidos que han de juzgar como deben reaccionar ante ellos al mismo tiempo.
¿Han reaccionado de modo exagerado o erróneo tus protagonistas al juzgar mal los detalles de unos desconocidos en un encuentro inesperado?
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Runeblogger: Hay una aventura de RuneQuest llamada "To Kill a Monster" que explora este asunto. Los PJs pueden llegar a cagarla muucho si se dejan llevar por "lo que dice la gente".
EbaN: Jugando a Pathfinder, versión Savage Worlds, estabamos en la ciudad de Korvosa y la situación estaba muy mal. Tras la muerte del rey había habido disturbios, y se había declarado el toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Hablando se entiende la gente xD {@Runeblogger} Es verdad! Ya no me acordaba de esa ;-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay un elemento que puede dar un giro tremendo o al menos potencialmente interesante a la trama. Hablo de los secretos familiares. Aunque no hayas decidido lo que guardan en secreto, puedes describir la sensación de que hay algo que su familia no le está contando al personaje protagonista.
La naturaleza del secreto puede variar según el tipo de historia, desde el pasado turbio de la riqueza familiar hasta un asesinato encubierto. Puede ser algo actual, una familia de ladrones, asesinos o guardianes de una reliquia con una cuartada para sus actividades.
Quizá sea algo de corte más fantástico o aterrador, como una herencia sanguínea sobrenatural, algo que habrá que explicar antes o después a todos los descendientes. Aunque, si no es algo imposible de ocultar, es posible que algunos familiares desconozcan el secreto al no ser considerados dignos o aptos.
¿Les ocultan secretos sus familias a tus personajes protagonistas?
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Mario C Thorkrim: {@Crowker} Si, los puedes tener cociéndose a fuego lento hasta que sirvas el plato xD {@Isfegar} En efecto, como detonantes para introducir un cambio de ruta me parecen muy...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} les invitaron a una boda en una villa privada, en una isla mediterránea. Todos de buen rollo hasta que el padre de la novia dijo aquello de "la famiglia, la famiglia"...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Jaja! Ahí, tirando de un clásico xD
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:

(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

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