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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El lugar donde transcurre una historia puede ser un elemento tan importante como cualquier personaje, una mansión, un castillo, una isla, una cueva, un barco, un barrio. Para conseguir dotarlo de peso, yo empezaría por lanzar leyendas o rumores que atraigan, inquieten y lo diferencien de emplazamientos comunes.
Una vez en el lugar, las descripciones deben de conducirnos hacia la atmósfera que buscamos, ya sea reforzando o desmintiendo lo que se esperaba del sitio. Podemos suavizar la imagen para dar una falsa sensación de seguridad o podemos mostrar algo mucho peor de lo que insinuamos al principio.
Para terminar de redondear, los sucesos que ocurran allí serán ya un claro indicativo de la verdadera situación o naturaleza en la que se hallan los personajes. Los encuentros también los usaría como parte de los sucesos, para ayudar a la historia, dejar pistas o aclarar lo que ocurre.
¿Cómo le darías trascendencia a un lugar en tus historias?
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Mario C Thorkrim: A mi también. :D Qué lástima que se cancelen series así, que prometen tanto, en base a decisiones que nunca entenderé :_(
Runeblogger: ¿Que dices que la han cancelado????? :_____((
Crowker: Sí, pequeños detalles y que el entorno este vivo, que sea real, con sus amenazas y peligros pero también con los recursos y el equilibrio que estos pueden dar :) ...
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ES Lamarcadeleste

Libros y reglas del juego de mesa

A raíz de la publicación anterior, donde dábamos cuenta de los últimos avances en el juego de mesa, algunos de vosotros nos habéis preguntado por los libros que va a contener el juego, y en concreto parece que genera cierta confusión el libro de Ayudas de juego, del que...

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ES

Candidatos a los premios Ignotus en la categoría de rol

Se va acabando el plazo para votar las nominaciones a los premios Ignotus 2022, que entre otras categorías también incluye rol. Si os habéis censado como votantes, podéis proponer ya vuestras nominaciones. Para ayudaros, en el blog de Roleros No Representativos han publicado una lista con todo lo "ignotable". https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2023/03/13/ignotando-la-roleacion-que-podemos-nominar-a-los-premios-ignotus/

Ignotando la roleación: ¿Qué podemos nominar a los premios Ignotus? – Rolerøs No Representativøs

Los premios Ignotus son un galardón que otorga anualmente la Aefcft (letritas más o menos), es decir, la Asociación Española de Fantasía, Ciencia ficción y terror desde 1991. Para votar en estos pr…

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ES

Reseña breve sin spoilers "Los Amos de la Noche"

Hola, muy buenas a todos.
Han sido unas semanas complicadas. Perdí el pulso con mis neuras y se comieron mis energías, atrapándome en un ciclo continuo de trabajar/comer/dormir cual servidor lobotomizado del adeptus mechanicus.
He necesitado un poco de ayuda para liberarme de esa peligrosa inercia, y tras unos pasos tambaleantes parece que empiezo a volver en mi.
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ES JuegosDeMesa

Aprende a jugar a Labyrinth: Paths of Destiny

Tan sólo un héroe podrá salir del laberinto, sólo uno podrá recibir el premio de la inmortalidad. Labyrinth Paths of Destiny es un maravilloso juego competitivo para dos a seis jugadores, en el cual encarnaremos personajes con habilidades únicas que tendrán que apañarselas para salir los primeros del laberinto. Para ello, utilizaremos una serie de acciones y habilidades y nos ayudaremos con ellas tanto para alcanzar la victoria como para entorpecer la de los adversarios. Normalmente, al final de la partida, nunca se sabe con certeza quién será el ganador, por lo que viene a ser un juego muy reñido y con mucha tensión. Esperamos que te guste este tutorial.
https://youtu.be/tVAE43yfzCQ
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ES Generadoraventuras Horrorprimigenio Ricardibanez Lovecraft Mitos Cthulhu Ayuda

Generador de Aventuras de Horror Primigenio

Basado en las tablas que Ricard Ibáñez realizo hace un tiempo y hecho por Javier Sancho Fabregat.
El contexto y las ideas que propone son sencillas pero pueden ayudar a inspirarse a la hora de crear una aventurilla de los mitos.
https://dungeonofbits.com/generador.html
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Aira: Oye que bueno!
Crowker: {@SergioAnton} No lo he hecho yo. Me tope con el generador mirando cosas de programación y tenía que compartirlo con todos si o si. Busque ...
EbaN: Pues está chulu 😄
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ES

¡Ya es viernes!

Charla Pensamiento Yaesviernes

Imagino que una buena manera de generar tensión e inquietud en una historia, es zambullir a los protagonistas en entornos en los que no podrían sobrevivir sin ayuda. Los héroes lo saben bien, pero no pueden dejar de intentarlo, aunque esa niebla extraña trastorne a todo el que la atraviesa.
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Néstor C.: {@MarioCThorkrim} En breve les tengo un viaje en el tiempo para llegar a un futuro cuasi apocalíptico en el que una facción de integristas religiosos ha jodido todo a base de usar...
emod: Mía no, pero probé Aventus (oneshot de horror en el espacio) con Mythras y funcionó muy bien.
Mario C Thorkrim: {@NestorC} Me encanta! :D y {@Emod} me lo apunto! ;-)
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ES Industria Del Rol

El ayudante invisible

Artículo sobre le gestión de testeos, revisiones y otras colaboraciones desinteresadas en los proyectos de rol. https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2023/02/06/el-ayudante-invisible/#comments

El ayudante invisible – Rolerøs No Representativøs

Mi trayectoria como autor de juegos de rol es corta y no demasiado importante, pero me ha servido para ser cada vez más consciente de un hecho del que no se suele hablar mucho y que me gustaría sac…

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ES Kult ClavisInferna PifiasyRol

Ayudas de Juego V - Audios de Clavis Inferna

La entrada del blog de este domingo viene de la mano de nuestro compañero Villa que comparte con la comunidad unos audios útiles para el final de Clavis Inferna, la campaña de Kult que ha dirigido para el canal:

https://pifiasyrol.blogspot.com/2023/02/ayudas-de-juego-v-audios-de-clavis.html
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Villa Pifias y Rol: Efectivamente, esta campaña está planteada para Primera Edición, a la cual tengo mucho cariño jajajja
Néstor C.: {@AdamGraves} {@VillaPifiasYRol} Lo sospechaba la ver la portada 😜
Villa Pifias y Rol: Si, es verdad que las portadas de Kult Primera Edición se relacionan muchísimo jajajajja Es una gran partida con un final que hace que le apriete el estómago a cualquiera por la...
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ES

Plantilla de iniciativa para Tierras Quebradas

La cantidad de material fan para Tierras Quebradas sigue creciendo, esta vez gracias a Yrdin, que se ha marcado una plantilla para ayudar a establecer la iniciativa en combate. Este y otros materiales fan están disponibles en https://www.carlosferrer-rol.com/
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Lobo Blanco: Mola mucho.
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ES Terror Imagenes Creepy Inspiracionrolera

Artista crea imágenes espeluznantes.

Se ayuda de redes neuronales para hacer que la realidad parezca una pesadilla

The Artist Creates Horrifying Pictures of Ordinary Life and Situations with The Help of Neural Networks » Design You Trust

Neural networks are tightly woven into the process of creating more and more conceptual images and scenes. The generated plots are now just a matter of the author's imagination and proper requests. Artist Max Verehin (previously featured) doesn't give neural networks a chance - his work is so

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Eduardo Rodríguez Herrera: Hostia!! 😱😱😱
gorkula: Muy mal rollo. Ese desenfoque en la generación de caras le da un aire a lo Picasso o Francis Bacon. Múltiples representaciones del plano en un único plano. Ugh.
Crowker: Lo mas bonito es que provocan mucho asco :)
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