En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
Además, ya hemos puesto en marcha la reimpresión de Comandos. Ya está en máquinas. Por experiencias pasadas, la recibiremos a mediados de agosto y, también en este caso, empezaremos a distribuirla en septiembre. El contenido del libro es igual al anterior. La única diferencia es que le hemos añadido solapas a la portada (es algo que decidimos hacer con todos nuestros nuevos títulos hace tiempo y lo hemos incluido en las reimpresiones). Visitando el almacén de la editorial (no es el mismo que el de la distribuidora) hemos descubierto que Exo y Rol negro también están cerca de agotarse. Así que no tardarán en entrar en reimpresión también.
Hace meses cambiamos de servidor la página web y confiamos que nos migrarían toda la antigua a la nueva. El caso es que estábamos notando algunos problemas, no graves, pero que no entendíamos y tirando del hilo descubrimos que algunas cosas seguían en el servidor antiguo (más lento y con menos ancho de banda). Hemos aprovechado la semana también para llevarnos todo al servidor nuevo, cerrar lo viejo y cruzar los dedos para no romper nada en el camino. Parece que ha ido bien a pesar de nuestras bajas puntuaciones en la habilidad de Informática. Nos resta comprobar que no hay problemas estos días. Avisad si los veis.
Y, naturalmente, trabajamos en la revista y jugueteamos con algunas imágenes acuáticas para la portada, además de seguir cerrando los contenidos de septiembre. Os recordamos que en verano (julio y agosto) solo publicamos una revista (el 1 de agosto).
La segunda aventura que comparto es "Un nuevo hogar" para Cthulhu5a ambientada en el Universo de DoctorWho .
Las imágenes, la gran mayoría están sacadas de la misma serie propiedad de la BBC y la aventura está inspirada en un episodio de la misma.
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La segunda aventura que comparto es "Un nuevo hogar" para Cthulhu5a ambientada en el Universo de DoctorWho .
Las imágenes, la gran mayoría están sacadas de la misma serie propiedad de la BBC y la aventura está inspirada en un episodio de la misma.
A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
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A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
Como siempre que estamos trabajando en un tema, nos surgen ideas relacionadas y, en esta ocasión, no hemos querido que se nos quedaran en el limbo y se acabaran perdiendo. Eso implica que hemos dejado a medias un montón de artículos de Comandos de Guerra para la revista Desde El Sótano. Los iremos terminando y verán la luz poco a poco.
También le hemos dado el visto bueno al presupuesto de la imprenta para hacer los encartes de Exo. Nos falta mandarles las imágenes en buena calidad y meterlo en máquinas. Al final nos han salido nueve encartes que en una cara llevarán el mapa de Exo (una nueva versión) y en la otra las tablas del juego (2 versiones de cada, excepto de una (los poderes psiónicos) que sólo habrá una.
Ya tenemos preparado el guión de la sombracita del próximo viernes. En esta ocasión vamos a hablar de la creación de partidas históricas (otra consecuencia de revisitar la batería de Maisy para el Día D). Me han sugerido que aproveche los guiones de esas charlas para publicarlos como artículos de la revista o entradas de este blog. Aún no sé, pero algo haremos.
Y si recordáis, tuvimos una inundación hace casi 3 meses cortesía de una bajante de los vecinos. Esta semana hemos conseguido cerrar el techo (lo que nos aisla del ruido y se agradece mucho). Ahora nos queda la lucha con el seguro (que drena energía). igest: Ánimo con ese conflicto burocrático con el seguro... eso supone la Condición: Debilidad x3 😅
Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
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Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
El libro básico que valía 60€ me lo compré a 10€. Comprame un libro tan gordo a 10€ es para mí ciencia ficción. El básico es un librazo, casi tan gordo como el libro básico de Zweihänder. Menudo librazo básico más bueno tiene Infinity.
Podía no haber comprado la guía del jugador, pero me llevé la sorpresa de encontrarme que en los personajes en vez de tener imágenes de ilustraciones tenía imágenes de miniaturas y diría que el libro tenía ilustraciones distintas. Supongo que la información será la misma que en el básico, pero por 5€ no me compliqué y me lo compré que además trae el PDF.
Por último el libro de las tres aventuras interconectadas. Muy necesarias las tres aventuras lo que no sé si lo podré interconectar con la aventura de la guía de inicio.
Y no solo esto, que además Infinity será el próximo juego que estudiaré y jugaré. 😉
El Infinity a 20€ no lo considero una compra sino un regalo de Nosolorol.
¡Gracias Nosolorol, por regalarme Infinity! 🤩
Debido que solamente tengo cuatro aventuras y que en internet prácticamente no hay nada de Infinity Rol castellano, he creado un grupo de telegram de Infinity Rol para que los pocos que somos estemos juntos. Haber si en el nuevo telegram nos animamos a crear nuevas aventuras, ayudas de juego, partidas, etc.
Os dejo el enlace del nuevo telegram de Infinity Rol en español. 😉
No tengo muy claro qué poner en este ResumenSemanal. La semana pasada ha sido, como diría..., atípica. Hemos hecho alguna cosa (pdf de Exo y reunión de la revista), pero como podéis imaginar, teníamos la cabeza en otro sitio. Así que, si me perdonáis, seré breve.
El local de Sombra está en el lado sur del río Turia (uno de los que se ha desbordado). De hecho, si miráis los mapas que se están publicando, estamos en la zona inundada, pero, por fortuna (o previsión) el río se mantuvo casi en su sitio al pasar por nuestra zona. Quedamos como una isla o cabeza de puente seca en la zona afectada. Hemos tenido muchísima suerte y cuando ves las imágenes de localidades cercanas, comprendes que has sido muy afortunado. Nos sentimos un poco impotentes de no poder hacer mucho y un poco culpables por haber tenido tanta fortuna. Es difícil concentrarse y, como imaginaréis, la tareas diarias están siendo complicadas.
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No tengo muy claro qué poner en este ResumenSemanal. La semana pasada ha sido, como diría..., atípica. Hemos hecho alguna cosa (pdf de Exo y reunión de la revista), pero como podéis imaginar, teníamos la cabeza en otro sitio. Así que, si me perdonáis, seré breve.
El local de Sombra está en el lado sur del río Turia (uno de los que se ha desbordado). De hecho, si miráis los mapas que se están publicando, estamos en la zona inundada, pero, por fortuna (o previsión) el río se mantuvo casi en su sitio al pasar por nuestra zona. Quedamos como una isla o cabeza de puente seca en la zona afectada. Hemos tenido muchísima suerte y cuando ves las imágenes de localidades cercanas, comprendes que has sido muy afortunado. Nos sentimos un poco impotentes de no poder hacer mucho y un poco culpables por haber tenido tanta fortuna. Es difícil concentrarse y, como imaginaréis, la tareas diarias están siendo complicadas.
En el próximo resumen intentaremos volver a la normalidad. Adrián Gastón: Me alegro mucho que no haya habido daños personales ni materiales.
Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:
Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:
Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
El número de septiembre de la revista está casi acabado. Se nos ha atascado una aventura de Rol Negro, pero Roberta ya está con ella. La de noviembre, por otro lado, también está muy avanzado. Esta semana pasada hemos tenido una reunión de redactores maravillosa ya que es la primera vez que podemos coincidir los nueve en la cita.
También hemos tenido a Eduardo, el autor de los Agakals, de jornadas por Zaragoza haciendo partidas, firmando libros y conociendo gente. Gracias a la organización y a los autóctonos por cuidar de él.
Y por último, Óscar nos ha estado deleitando con algunas imágenes de Exo en el canal de Telegram. Hay alguna bastante siniestra con NheTi:Narä y aioll de invitados.
Ya estamos en esos días en los que hacer el ResumenSemanal es complicado. El tiempo es relativo y con el calor las cosas van mucho más despacio y los recuerdos, necesarios para escribir este resumen, se pierden como gotas de sudor en la arena.
Jacobo ha estado dándole, mucho, a Indalo. No voy a decir cuanto le queda porque luego me riñe, con razón, por la presión añadida a su trabajo, pero va a todo tren.
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Ya estamos en esos días en los que hacer el ResumenSemanal es complicado. El tiempo es relativo y con el calor las cosas van mucho más despacio y los recuerdos, necesarios para escribir este resumen, se pierden como gotas de sudor en la arena.
Jacobo ha estado dándole, mucho, a Indalo. No voy a decir cuanto le queda porque luego me riñe, con razón, por la presión añadida a su trabajo, pero va a todo tren.
Por nuestra parte, estamos trabajando en el Corpus. Todas las pegas que no salieron en la prueba inicial han salido cuando enseñamos la premaquetación del capítulo 2. Eso nos ha obligado a dar un paso atrás y volver a probar cosas y enseñarlas de nuevo a los duros críticos. Este proceso ya está terminado y ya hemos puesto la máquina de maquetar en marcha. Vamos por la premaqueta* del capítulo 2
* Llamamos premaqueta a darle formatos a todo el texto. Dejamos la maqueta entera preparada para las imágenes. Es un paso previo antes de ir cerrando el libro y pasándolo a la última corrección.
Pasarlo bien jugando en solitario.
Promover y dar a conocer el rol en solitario.
Conocer a nuevos compañeros de afición y disfrutar y aprender de sus experiencias y maneras de jugar.
Conocer nuevos juegos de rol en solitario y tener ejemplos de juego y opiniones.
Derrotar al rol en grupo.
Formato del certamen
Las entradas se publicarán en la web de jugandosolorpg.com.
Las partidas pueden ser en formato audiovisual, escrito o sonoro.
Se realizará un sorteo entre todas las partidas presentadas.
Las partidas se enviarán al correo certamensolorpg@gmail.com y las publicaremos en el blog.
Las partidas audiovisuales deben estar publicadas y ser de libre acceso, se requiere una pequeña sinopsis.
Todos los participantes tienen que indicar que suplementos y juegos han usado para enlazar el lugar de donde adquirirlos o conseguirlos.
No se permite el uso de Asistentes de Inteligencia Artificial (ChatGPT, Bard, etc.) para generar todo el contenido de la partida, aunque pueden usarse como ayuda.
Solo se puede participar oficialmente una vez por persona.
La partida presentada debe ser inédita, es decir, que no estuviera publicada anteriormente.
Los participantes menores de edad deben tener autorización expresa de su tutor para participar.
Duración del certamen
Del 1 de febrero de 2024 al 29 de febrero de 2024.
No se admitirán las partidas enviadas después de las 23:59 CET del 29 de febrero de 2024.
Redes sociales
Si quieres compartir el certamen o tus partidas, puedes usar Certamensolorpg2024 en tus redes sociales.
Recomendaciones
Si la partida es muy larga, hacer un resumen o destacar lo más importante, para poder saber cómo ha ido la partida para la gente que no dispone de mucho tiempo.
Que la partida sea de un juego al que hayas jugado muy poco o, preferiblemente, no hayas jugado nunca.
Si la partida es por Telegram, puedes obtener el enlace a la partida en los ajustes del grupo.
Si tu partida es en texto, puedes alojarla en Google Docs y compartir el enlace.
Si tu partida es una o varias imágenes, puedes adjuntarlas en el correo.
Si tu partida es en audio, puedes alojarlos en Anchor.
Si tu partida está en otro formato, contacta con la organización enviando un correo a certamensolorpg@gmail.com para que podamos ayudarte.
Premios
Por participar
1 copia digital de Ocaso.
1 copia digital de El Prisionero.
1 copia digital de Balleneros Estelares.
1 copia digital de Suprema Orden Peripatética del Caos – Guía de Iniciade.
1 copia digital de Rol Ágil.
1 copia digital de Bombones.
1 copia digital de W.
1 copia digital de Roley-Playa.
1 copia digital de Brainless.
1 copia digital de Trooper.
1 copia digital de Maldito.
1 copia digital de Witch.
1 copia digital de Entre Árboles.
1 copia digital de Pæternitas.
1 copia digital de El Farol.
1 copia digital de Cazador de Monstruos.
1 colección digital de 8 Microdédalos.
Sorteos
1 copia física de El pirata del bergantín maldito (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de Suprema Orden Peripatética del Caos: Guía de iniciade (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de W versión Verkami con baraja de apoticari (sólo España) cedida por Rolparauno.
2 copias físicas de El Farol (sólo España) cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Roger-Roger cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Vuelta al recreo cedida por Blind Archivist.
1 copia física de Cazador de mentiras y una copia digital de Cuentos de ánimas (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
2 copias físicas de Nómada (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
1 copia digital de Into the Cave cedida por Hikary Games.
¿Cómo Puedes Contribuir?
Si eres una empresa, marca o individuo interesado en el rol en solitario y crees que puedes contribuir con más premios, te invitamos a sumarte donando premios para los participantes. Contacta con la organización en certamensolorpg@gmail.com para más referencias.
Como os distéis cuenta, ayer este escriba no cumplió con la cita con este ResumenSemanal, pero asuntos mundanos nos mantuvieron lejos del sótano. Disculpad el retraso, seremos breves.
La semana pasada publicamos la revista. Casi nos pilla el toro (algunas imágenes las acabamos el mismo día 15 por la mañana), pero cumplimos con la fecha y aprendimos la lección. Ya estamos trabajando en la siguiente revista para tenerla antes del día 15. Los contenidos tratan de abordar todos los juegos y siempre intentamos que sirvan de inspiración para sentarte en la mesa a jugar. Queremos que sean esa chispa que da inicio al rol. Sin embargo, recordad que estamos abiertos a sugerencias. Si necesitas o te gustaría encontrar alguna cosa en la revista, contacta con nosotros.
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Como os distéis cuenta, ayer este escriba no cumplió con la cita con este ResumenSemanal, pero asuntos mundanos nos mantuvieron lejos del sótano. Disculpad el retraso, seremos breves.
La semana pasada publicamos la revista. Casi nos pilla el toro (algunas imágenes las acabamos el mismo día 15 por la mañana), pero cumplimos con la fecha y aprendimos la lección. Ya estamos trabajando en la siguiente revista para tenerla antes del día 15. Los contenidos tratan de abordar todos los juegos y siempre intentamos que sirvan de inspiración para sentarte en la mesa a jugar. Queremos que sean esa chispa que da inicio al rol. Sin embargo, recordad que estamos abiertos a sugerencias. Si necesitas o te gustaría encontrar alguna cosa en la revista, contacta con nosotros.
Lo otro que hicimos en la semana fue recibir el anuncio de la imprenta de que los agakals están de camino. Eso inicio una serie de actividades que nos mantuvieron ocupados: hacer sitio para almacenar las cajas (no es tema sencillo), preparar las tarjetas de clientes, preparar la tarjeta de regalo que se incluirá en el libro y mordernos las uñas esperando que haya quedado todo bien. Estamos muy contentos de sacar un nuevo título y de que los cambios estructurales de la editorial empiecen a dar frutos.
El autor de Gotterdamerung nos ha comentado esta semana que ya tiene terminada la adaptación de la aventura autojugable al Sistema Sombra. Eso significa que podremos empezar a corregirla en breve. Os recordamos que este es el segundo título en la lista de lanzamientos, el primero es el Sistema Sombra Corpus que es con el que estamos ahora mismo más de lleno (no esta semana, por cierto, habrá que mandar unos toques de atención).
Hoy café para muy cafeteros. Estos cantos ortodoxos los busqué para ambientar un lugar santo malkionita. Son interesantes las imagenes de los sacerdotes, los hábitos ortodoxos son muy esotéricos. Se me ocurre que quedaría mejor para Seshnela.
Dejo por aquí una página de Pinterest con un montón de imágenes divididas por categorías para que lo tengáis más fácil a la hora de inspiraros y tomar ideas para vuestras partidas de Mork Borg o cualquier otro juego con ambientación Grim Dark.
Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
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Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
Para hacer una hoja de personaje (que son reutilizables) partiremos de una imagen para describir el aspecto físico. Con eso nos hemos quitado de un plumazo todos esos cuestionarios que parecen un reconocimiento médico sobre altura, peso, color de pelo... En el libro vienen 20 imágenes de personajes jugadores variados pero se puede usar cualquier ilustración propia, cosa que les gusta mucho a los peques.
Seguimos repartiendo 6 puntos en la tabla de creación de personajes, entre las siguientes características: ATAQUE, DEFENSA, HABILIDAD, MAGIA Y VIDA. (La tabla de creación de personajes también tiene pegatinas de velcro y está exenta del libro). Una vez repartidos estos seis puntos en la misma tabla te dice qué dado tienes para cada característica, el número de corazones de vida y el número de puntos de magia.
En resumen, si no asignas ningún punto tendrás 1D4, si asignas dos 1D6... y así hasta el dado de 12.
En cuanto a la vida puedes tener tres, seis o nueve corazones (el número máximo a repartir son dos puntos, cada punto vale 3).
En cuanto a la magia todo el mundo parte de 2 puntos de magia y conforme suba el dado de magia tendrás un punto más.
Así con 1d6 en magia tendrás 3 puntos de magia, con 1D8 4...
Las acciones se resuelven de dos formas, excepcionalmente con una tabla de dificultad o con un enfrentamiento de dados (cuando combates con monstruos) con lo que todo se vuelve muy aleatorio. Los monstruos tienen un solo dado para todas sus acciones, que será mayor conforme sean más poderosos.
Cuando se tiene éxito en un combate cada arma quita un número de corazones, que están en la pegatina del arma.
Las armaduras dan corazones extra hasta que se rompen o se reparan.
Bueno y unas pocas más de páginas para explicar todos los objetos, sortilegios...
Los jugadores en consenso con el árbitro pueden crear armas personalizadas, monstruos o hechizos.
Si quieres saber algo más sobre el sistema no dudes en preguntar.
¡Y muchas gracias! Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
Fácil d6 es un jugo creador por el dm scotty, del canal dms craft, apenas el año pasado en 2022 publicó este juego de rol, aunque no es propiamente un juego sino un sistema de juego, donde de seguro ya adivinaste que se usan d6.
Comencemos por la portada
Es a colores, con una imagen interesante, un grupo de jugadores alrededor de una mesa, en el centro el dm scotty conjurando un d6 mágico. …
Fácil d6 es un jugo creador por el dm scotty, del canal dms craft, apenas el año pasado en 2022 publicó este juego de rol, aunque no es propiamente un juego sino un sistema de juego, donde de seguro ya adivinaste que se usan d6.
Comencemos por la portada
Es a colores, con una imagen interesante, un grupo de jugadores alrededor de una mesa, en el centro el dm scotty conjurando un d6 mágico.
El arte es bueno
En el interior hacen una combinación de verde y negro que va muy bien con la portada
Las imágenes son a blanco y negro con algunas ocasionales con tonos verdes.
Como ya dijimos este es solo un sistema de juego aunque menciona que es un juego en un mundo alterno fantástico.
No tiene temática ni ambientación, aunque por la portada podríamos decir que es fantasía épica medieval y en poco menos de 120 páginas este manual trae todo lo necesario para jugar.
En su primer página nos habla sobre el sistema ezd6, principalmente nos habla del tiempo perdido en la sesión por revisar reglas, hojas de personaje complejas y conjuros con largas instrucciones. Fácil d6 optó por bajar todo eso y quedarse con un sistema simple y rápido que favorece la interpretación de personaje sin interrupciones para consultar reglas.
¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).
https://ucmeumm.blogspot.com/2023/09/mazo-oraculo-para-mqga-32p-en-espanol.html
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¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).
Ahora bien, sobre todo y por encima de todo, este mazo está diseñado para ser empleado con el juego de rol en solitario de creación personal MQGA-32p, también disponible en mi blog. De hecho, lo que he llevado a cabo es la traducción del mazo ya existente para dicho juego. ¿Y por qué únicamente del mazo, y no del juego en su totalidad? Humm...hay razones. ¡En la entrada del blog las detallo! Crowker: ¡¡¡Gracias!!!
4 Fotos 1 Palabra, el renombrado juego de acertijos, se ha ganado su reputación como una aventura estimulante que cautiva a jugadores de todas las edades. A medida que los usuarios se sumergen en el mundo de las imágenes interconectadas, encuentran niveles que realmente ponen a prueba sus habilidades cognitivas. Estos desafiantes acertijos, que se distinguen por su complejidad, a menudo requieren que los jugadores desbloqueen el poder de las letras para descifrar la palabra común que une las cuatro imágenes.
Las complejidades de los niveles difíciles
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4 Fotos 1 Palabra, el renombrado juego de acertijos, se ha ganado su reputación como una aventura estimulante que cautiva a jugadores de todas las edades. A medida que los usuarios se sumergen en el mundo de las imágenes interconectadas, encuentran niveles que realmente ponen a prueba sus habilidades cognitivas. Estos desafiantes acertijos, que se distinguen por su complejidad, a menudo requieren que los jugadores desbloqueen el poder de las letras para descifrar la palabra común que une las cuatro imágenes.
Las complejidades de los niveles difíciles
En el corazón de 4 Fotos 1 Palabra se encuentra su colección de niveles difíciles que pueden convertirse en obstáculos formidables en el camino hacia el éxito. Estos acertijos están meticulosamente diseñados para presentar a los jugadores imágenes que aparentemente no tienen conexión aparente. Empujan los límites de la lógica, la observación y el pensamiento lateral, dejando a los jugadores rascándose la cabeza en busca de la solución difícil de alcanzar. Uno de los niveles más difíciles y 4 fotos 1 palabra 5 letras las respuestas para estos niveles se pueden encontrar en https://4fotos1palabra.me/respuestas-5-letras/
El poder de las letras
Ante desafíos tan enigmáticos, los jugadores descubren rápidamente el significado de las letras que se les proporcionan. Con cada nivel, se proporciona un conjunto de letras mezcladas que ofrecen posibles pistas sobre la palabra común oculta en las imágenes. Las letras son herramientas esenciales que los jugadores deben manipular, reorganizar y combinar hábilmente para desbloquear la solución del rompecabezas.
El conteo de letras importa
A medida que los jugadores avanzan en 4 Fotos 1 Palabra, se encuentran con niveles con diferentes números de letras. El conteo de letras es un aspecto esencial de la dificultad del juego, ya que puede proporcionar pistas valiosas o, en ocasiones, engañar a los jugadores con elecciones extrañas. Prestar atención al número de letras puede resultar decisivo para afrontar niveles difíciles, guiando a los jugadores hacia la palabra correcta y alejándolos de opciones tentadoras pero incorrectas.
Estrategias para Superar Niveles Difíciles
Para conquistar los desafiantes niveles, los jugadores emplean una variedad de estrategias. La observación cuidadosa de las imágenes, el análisis meticuloso de las letras proporcionadas y la eliminación sistemática de elecciones de palabras poco probables son solo algunas de las tácticas utilizadas para resolver los acertijos más complejos. La paciencia y la perseverancia son virtudes clave frente a estos desafíos alucinantes.
Abrazando la experiencia gratificante
A medida que los jugadores navegan por el laberinto de niveles difíciles, descubren la inmensa satisfacción de descifrar el código y desentrañar las conexiones ocultas entre las imágenes. Cada nivel resuelto con éxito trae una sensación de logro y el deseo de enfrentar acertijos aún más desafiantes.
Reciclar imágenes de película para nuestras partidas no es nada nuevo. Pero, ¿podremos organizarlas en un escenario para jugar en solitario después? ¡Acompáñanos a experimentar! https://youtube.com/live/Wm-kNZ7h8Wg?feature=share Oswald: Tremenda charla. Muy interesante. Gracias por esas ideas gente!!!Rol Solo: {@Oswald} Hoy toca intentar jugarlo y hallarle el sentido!
Supongo que ya todos probamos a chat GTP-3 para que nos haga de director o nos tire alguna que otra idea para nuestras partidas. Ahora descubrí que se pueden usar inteligencias para generar mapas o imágenes PNJ, en mi caso me vienen al pelo. Les dejo algunos lindos que salieron usando DALL-E. Crowker: No he conseguido que me saliera nada parecido :/Oswald: No salen de primera, eso es verdad. Escribe algo parecido a "dibujo de casa, vista superior, como si fuera un mapa, tiene 4 habitaciones, como si fuera un mapa para jugar juegos...Crowker: {@Oswald}
Tomo nota ;)
Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
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Este Fechtbuch (manual de combate) manuscrito de 1467 ofrece instrucciones sobre diversos métodos de lucha, sin armadura y con distintos tipos de armadura, y a pie y a caballo.
Enlace, en el se puede acceder a las imágenes y al PDF https://roleplus.app/enlaces/ir/ef485a94bc9
Una serie de ilustraciones comentadas están dedicadas al combate con espadas, puñales, picas y otras armas. Incluso se incluyen las reglas de un juicio por combate entre un hombre y una mujer. El autor, Hans Talhoffer (circa 1420--circa 1490), fue considerado en su época como un espadachín imbatible y uno de los mejores maestros de la llamada escuela alemana de esgrima.
Debido a su reputación, muchos nobles solicitaron sus servicios como consejero y maestro. Entre ellos se encontraba el primer duque de Württemberg, Eberhard el Barbudo (1445--96), que encargó este manuscrito. El manuscrito tiene una curiosa historia: originalmente formaba parte de la biblioteca de los duques de Baviera, pero fue robado durante la Guerra de los Treinta Años y acabó en Gotha. Sólo en 1951 fue vendido de nuevo a la Biblioteca Estatal de Baviera, donde se conserva actualmente. Aira: Que espanto la imagen, tan fria y cruel xDCrowker: Si, es como un rollo aséptico pero a la vez chungo :/
Expuesto en el Museo de Colecciones de Artes Aplicadas del Castillo Sforza de Milán (Italia), este autómata está tallado en madera.
Girando su dispositivo se podía hacer que estos ingenios mecánicos sacaran la lengua, aullaran y pusieran caras espeluznantes.
Data de mas o menos del 1400 DC y la verdad es que da muy mal rollo.
Para ver las imágenes en grande pincha en ellas :)
Rebuscando por ahí me tope con un par de imágenes que pueden venir muy bien como hojas de consulta para masters y jugadores de La Sombra del Rey Demonio. Lo malo que están en ingles.
Adjunto un enlace de descarga: https://roleplus.app/enlaces/ir/3decd185ee8
La autoría se puede ver en la parte inferior de los documentos.
Después de ver una pregunta en Twitter, donde pedían si alguien sabía dónde estaba el pack de imágenes de Larry Elmore de Dominio público, y de perder un buen rato en esa búsqueda, extiendo la pregunta a algo más, sabéis de sitios con arte de uso público, de inspiración de fantasía para poderla usar en publicaciones, blogs, etc? Alf: {@LoboBlanco} tengo una recopilación de imágenes de distintos tipos, pero.siempre a la.espera de cazar más, algún día haré una lista de fuentes para q las use más genteLobo Blanco: Yo de momento he encontrado una iA que hace ilustraciones decentes desde su Discord, eso sí, si quieres derechos comerciales te obligan a pagar una cuota. Una vez la pagas ya puedes...Alf: En principio no pensaba en usarlo comercialmente pero de momento prefiero los recursos libres completamente
Documental dedicado a como se hizo la peli de Conan el Bárbaro.
Lo malo es que esta en inglés pero aunque no dominéis el idioma, tan solo por las imágenes, es muy disfutable...