Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
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Estamos terminando de preparar un juego de error de rol y de fantasía urbana que lleva un tiempo desarrollándose fuera de Arcadia pero al que vamos a dar cobijo en nuestra familia. Os gustará si os gusta el terror alienante en el que la realidad tiene varias capas, con paralelismos políticos, mucho de conspiranoia y algo de fantasía urbana. Un mundo real que es un decorado y que oculta una amenaza terrible al final de una cuenta atrás. Los personajes… digamos que han elegido luchas contra los síntomas de la enfermedad sin saber el origen de esta. Y la única manera de hacerlo parece ser organizar una revolución secreta. Tenéis una muestra del juego en dos partidas y un diario de diseño grabados en el canal de Mandibulario: https://www.youtube.com/watch?v=XrlH8JwqH4o&list=PLiLR208SAJ21hInpx7kDR9AVf3XvlbN3t
El sistema de ciudad de Telaraña es una versión de Rápido y Fácil, el veterano, consistente y libre sistemas de rol español, que en nuestro caso ya podríais conocer por nuestro juego de esperpento artúrico “…y sus humildes servidores”.
El texto está completamente revisado y Antonio Espuch ha hecho un estupendo diseño para generar la inquietud y el sentimiento de alienación que el juego requiere, sin renunciar a lo más importante, la legibilidad. Cuando esté cerca de salir a la venta, os contaremos.
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Maestros de la Realidad
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Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
Hemos trabajado en los Exo Encartes, pero no hemos podido terminarlos por un problema técnico, que trataremos de solucionarlo en breve.
También hemos avanzado un poco en el Corpus, no mucho, pero, al principio siempre cuesta un poco más arrancar las tareas. Una vez iniciada, ya irá todo más fluido. Volver a trabajar con él nos ha hecho preguntarnos cómo presentarlo en sociedad. En realidad es un reglamento para hacer reglamentos. Se puede jugar con él con lo que viene y los jugadores utilizarlo como base para jugar al Sistema Sombra, pero su espíritu está con los que les gusta experimentar con ambientaciones nuevas. No es un juego genérico, pero no sabemos cómo llamarlo. Quizás deberíamos haberlo pensado antes.
El autor de Indalo, Jacobo, ha informado esta semana que sigue trabajando en Indalo y que ha cerrado el capítulo del glosario. Indalo es un juego que incorpora bastantes términos propios y el glosario era necesario. Cada vez menos para empezar la maquetación.
Hemos trabajado un poco también en la web. No se nota porque el principal cambio ha sido integrarla en la nueva red, pero eso nos facilitará trabajar en ella y hará que, poco a poco, se vayan notando las mejoras.
Y por último, se nos están acabando los Exo. Vamos a empezar a mirar la reimpresión y trataremos de sacarlo con solapas como hemos hecho con el Comandos que ha quedado muy bien.
Joe Abercrombie, referente absoluto de la fantasía contemporánea, regresa con Los Diablos (Alianza Editorial, 2025), una epopeya fantástica repleta de magia, monstruos y sátira afilada. Con esta novela, el autor inaugura una nueva trilogía tan épica como irreverente, ambientada en una Europa alternativa donde la Iglesia lidera cruzadas contra elfos caníbales, una niña de diez años es la Papisa y los héroes son, en realidad, monstruos. Abercrombie nos invita a explorar a fondo este nuevo y provocador universo.
Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
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Como ya sabéis, aunque luego lo anunciaremos más formalmente, la próxima semana tenemos un viaje (a medio camino entre lo personal y lo laboral) al Celsius, pero eso ha obligado que tratáramos de adelantar el trabajo, lo que ha llevado a una semana muy intensa, tanto en la distribuidora como en la editorial, incluyendo sábado y domingo. Sin embargo, gran parte de ese trabajo ha sido administrativo (cierre trimestral con nuestro amigos de Hacienda) y poco nos han dejado para comentar en este ResumenSemanal.
La revista de verano, que recuerdo sale el 1 de agosto no el 16 de Julio, está casi entregada, pero no hemos podido cerrarla (maquetarla) como era nuestra intención. Ahora tendrá que esperar a la vuelta del viaje.
Modificar la portada de Comandos de Guerra y la página de créditos ha sido más laborioso de lo previsto y aún hoy hay que arreglar algunos detalles. Sin embargo, la mayor dificultad ha sido administrativa en este tema. El depósito legal, que también había que cambiarlo, nos ha supuesto una carrera de obstáculos informáticos (aún sin resolver, pero espero que hoy) y eso nos ha impedido mandar los documentos a la imprenta. Quisiera dejarlo cerrado hoy, pero en el momento de este resumen no ha sido posible.
Tampoco nos han llegado los encartes de Exo, la imprenta elegida se está retrasando más de lo previsto porque a estas alturas debería haber llegado a las tiendas. Vamos a tratar de darle un empujón en nuestro viaje y espero que nos lleguen pronto.
Y también tuvimos reunión del Conciliábulo Sombrío. En él definimos algunos criterios para el diario Sombra (que contenidos publicar en él y cuales en la revista) y estuvimos hablando de qué cosas podíamos hacer para ser más productivos (o cómo podíamos hacer que la distribuidora no perjudicara a la editorial). Hablamos de separar físicamente ambas ramas de Sombra (con un segundo puesto de trabajo) y de contratar gente para la distribuidora (aunque ahí, me temo, la realidad económica fue un argumento bastante contundente). Veremos si funciona.
"Jugar a rol es divertido, lo pasamos bien, pero no es inocuo. Al traspasar el portal que se abre cuando rellenamos la ficha de personaje —y especialmente cuando el máster comienza la narración—, nuestra percepción de la realidad se altera. Nuestro cuerpo permanece, pero nuestra consciencia se eleva y se escinde de nuestra corporeidad hasta que regresa tras la última tirada de dados."
Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
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Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
También tuvimos nuestra partida semanal del Sistema Sombra Corpus con la buena gente del canal Juegorrinos (https://www.youtube.com/channel/UCs10aDqrMsoB_Dqh2He-vHQ). Estamos jugando el suplemento Casebook 8: Otoño de Terror que es una investigación en torno a los asesinatos de Jack el Destripador. Es un suplemento muy interesante (y un buen trabajo de su autor); solo espero que nos perdonen haber quitado el sistema de Hardboiled (juego para el que está pensado) y haber puesto el nuestro.
También tuvimos nuestra charla mensual en Discord (https://discord.gg/x9WXPrdZsh) y en ella hablamos del Sistema Sombra Corpus: qué es, qué contiene y qué queremos hacer con él en el futuro. Vamos una presentación en toda regla. ¡Y con bastante gente! No lo comenté en la reunión, pero horas antes me llegó una carta de patentes diciéndonos que había un detalle que no habíamos hecho bien y nos invitaban a corregirlo. Espero que no dé problemas (pero es trabajo para esta semana). Un resultado de la sombracita es que nos recomendaron un par de temas interesantes para las próximas reuniones.
En el campo productivo, hemos seguido avanzando con el encarte de Exo para la pantalla personalizable que, espero, terminar esta misma semana. Del Corpus, hemos tocado algunas cosas, pero nada reseñable.
Y, por último, le hemos presentado al Conciliábulo Sombrío un proyecto que hemos denominado Shackleton. En realidad se trata de hacer “grupos creativos” dentro de la editorial, pero a ver si me lo aprueban porque espero que mejore nuestra productividad.
Seguimos sin que nos arreglen el techo, pero yo ya me lo he tomado con cierta filosofía zen y me dedico a otras cosas, como a hacer este ResumenSemanal.
Nos animaron a ir Interocio y, la verdad, es que nos picó el gusanillo, pero luego la realidad se impuso y la falta de medios (humanos principalmente) nos dejó fuera. Además, la persona que gestiona el tema rol es muy majo y nos supo muy mal decirle que no. Vamos a tratar de pasarnos este año como público y, al menos, conocerlas de primera mano.
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Seguimos sin que nos arreglen el techo, pero yo ya me lo he tomado con cierta filosofía zen y me dedico a otras cosas, como a hacer este ResumenSemanal.
Nos animaron a ir Interocio y, la verdad, es que nos picó el gusanillo, pero luego la realidad se impuso y la falta de medios (humanos principalmente) nos dejó fuera. Además, la persona que gestiona el tema rol es muy majo y nos supo muy mal decirle que no. Vamos a tratar de pasarnos este año como público y, al menos, conocerlas de primera mano.
Hemos empezado una nueva campaña con la gente de @Juegorrinos. Se trata de una adaptación del estupendo trabajo de la Marca del Este: Casebook 09 - Otoño de Terror que lo hemos adaptado al Sistema Sombra (aprovechando que queremos sacar el Corpus en breve). Aún no han publicado ningún vídeo (creo), pero ya llevamos 3 sesiones (y dos fallecidas; la campaña gira en torno a Jack el Destripador). Los preparativos me están llevando algo de tiempo porque son mucho PNJ y muchas pistas dispersas por múltiples escenarios, pero creo que está quedando resultón.
También hemos trabajado en el encarte de Exo. Pensábamos acabarlo la semana pasada, pero no fue posible porque las tablas se empeñan en tener vida propia y es difícil ajustarlas. Seguiremos con ello esta semana. La parte difícil, el nuevo mapa de Exo, ya está terminada. Solo es cuestión de echarle tiempo y acabar.
Hace mucho tiempo aceptaba, sin pensarlo detenidamente, que es preferible un héroe sin familia de la que preocuparse si va a vivir aventuras arriesgadas. Luego vas descubriendo que hay distintos tipos de familias y de familiares. Incluso el formato de familia “florero” tradicional puede dar mucho juego en la historia.
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias? Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xDRuneblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
Cuando se habla de Charles Darwin todo el mundo piensa en su teoría de la evolución de las especies.
Pero en realidad este señor fue alguien muy similar a Sheldon Cooper.
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Cuando se habla de Charles Darwin todo el mundo piensa en su teoría de la evolución de las especies.
Pero en realidad este señor fue alguien muy similar a Sheldon Cooper.
Salgo de mi cueva para deciros que acaba de salir publicada mi novela en amazon. Hacia el vórtice es, más que un libro, un ejercicio terapéutico que me ha ayudado a lidiar con la depresión y el duelo durante los últimos dos años.
La historia es una metáfora que explora mediante una historia cargada de simbolismo mi relación con la desesperación, la pérdida de varios seres queridos y el rol. Fantosia representa mi anclaje a los dados, un sueño épico donde los protagonistas se evaden de una oscura realidad.
Si os gustan los mundos soñados, las historias policiacas de fantasía urbana y las referencias frikis sin sentido aderezadas con un montón de drama, es posible que os guste este libro. Si no, dadle amor y compartid, que es lo que me ha mantenido cuerdo este año.
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Salgo de mi cueva para deciros que acaba de salir publicada mi novela en amazon. Hacia el vórtice es, más que un libro, un ejercicio terapéutico que me ha ayudado a lidiar con la depresión y el duelo durante los últimos dos años.
La historia es una metáfora que explora mediante una historia cargada de simbolismo mi relación con la desesperación, la pérdida de varios seres queridos y el rol. Fantosia representa mi anclaje a los dados, un sueño épico donde los protagonistas se evaden de una oscura realidad.
Si os gustan los mundos soñados, las historias policiacas de fantasía urbana y las referencias frikis sin sentido aderezadas con un montón de drama, es posible que os guste este libro. Si no, dadle amor y compartid, que es lo que me ha mantenido cuerdo este año.
Nota: la versión ebook y tapa dura están ya disponibles, la versión tapa blanda estará lista en un par de horas.
Este ResumenSemanal va a ser casi monotemático, pero es que estamos en las fechas que estamos, sabréis disculparnos (espero).
Empecemos por la revista. Tuvimos la reunión para preparar la revista de Julio/Agosto y dejamos cerrada la de Junio. Aún queda algún artículo por entregar, pero nos consta que están en camino. Los planes marchan según lo previsto.
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Este ResumenSemanal va a ser casi monotemático, pero es que estamos en las fechas que estamos, sabréis disculparnos (espero).
Empecemos por la revista. Tuvimos la reunión para preparar la revista de Julio/Agosto y dejamos cerrada la de Junio. Aún queda algún artículo por entregar, pero nos consta que están en camino. Los planes marchan según lo previsto.
De todas formas, no podremos dedicarle mucho tiempo a la revista estos días pues hemos entrado ya en la locura del DiaDJuego. Tenemos la sospecha que, desde el exterior, no se puede ver lo que el tiempo que absorbe organizar un evento como este. Por un lado está la partida; cada año es más complicado escribirla sin repetir tramas ideas o argumentos. Llevamos ya 14 partidas especiales del Día D que además de escritura implican un trabajo adicional de maquetación, ilustración, fotografías y crear los personajes (esto es lo que peor llevamos) que provoca que "escribir" sea como tres o cuatro veces el trabajo normal. Y aunque este año hemos conseguido ir un poco desahogado, la verdad es que gran parte de la semana la dedicamos a esa partida.
Además de la partida y la convocatoria para jugarla (que también requiere trabajo), dedicamos mucho esfuerzo a la narración que hacemos el mismo día 6 de Junio en Twitter (ahora en X) que empezó siento una cuestión de 100 entradas y ya nos acercamos a las 350 y, por ahora, unas 200 fotografías (seguimos trabajando en ello). Este año ha sido especialmente complicado con el cambio de la red social a X. El dueño de esta red social no es amigable con los que pretenden hacer cosas como el DiaDJuego sin pasar por caja y las herramientas para pobres son menos amigables. Hasta el punto que casi hemos programado toda la narración esta semana (acabábamos ayer), pero hemos dejado de ver las entradas programadas (solo te deja ver 200), aunque creemos que las otras están ahí y que irán apareciendo según aparezcan las previas. Así que este año al trabajo de prepararlo se ha sumado la ansiedad por no saber si realmente estábamos perdiendo el tiempo.
Nos decíamos, es el 80º aniversario, este año hay que hacerlo, ya veremos el siguiente. Es difícil transmitir en palabras el esfuerzo que esto supone y, en realidad, cuando llegamos a este punto estamos bastante agotados y nos preguntamos si merece la pena. Sabemos que es una locura de las nuestras, sabemos que es para locos como nosotros, pero la pregunta siempre está ahí: ¿merece la pena?
Vamos adelante con este ResumenSemanal después de un fin de semana donde hemos cargado pilas (mucho Star Wars). La semana ha sido tranquila con ese festivo en medio que ha complicado el cierre del mes, pero hemos sobrevivido.
Tuvimos una reunión de la revista en la que dejamos preparada la revista de Junio y donde vimos que la de mayo estaba casi terminada (faltaban por entregar un par de cosas, pero se ha ido solucionando.
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Vamos adelante con este ResumenSemanal después de un fin de semana donde hemos cargado pilas (mucho Star Wars). La semana ha sido tranquila con ese festivo en medio que ha complicado el cierre del mes, pero hemos sobrevivido.
Tuvimos una reunión de la revista en la que dejamos preparada la revista de Junio y donde vimos que la de mayo estaba casi terminada (faltaban por entregar un par de cosas, pero se ha ido solucionando.
También se aclaró (en Telegram) el tema del número de personajes en Indalo. Su autor nos explicó que el juego está orientado a grupos y que, claro, parece que hay muchos personajes, pero, en realidad, son unos pocos grupos. Pero claro, esto es un juego de superhéroes, así que meter más personajes y más grupos no será complicado contando con la ayuda de la revista.
Esta semana Frankton ha estado un poco parado por falta de tiempo. Estamos escribiendo el capítulo de "preparativos para la misión" y está costando encontrar información sobre la zona de la operación en la época.
Y también hemos jugueteado un poquito con la web y hemos hecho que ahora se puedan enlazar directamente los apartados de cada sección. Así, por ejemplo, https://www.edsombra.com/?cod=112#Cultura/Varios lleva a la subsección "Varios" del apartado "Cultura" de la sección de Ambientación de la página de Exo. También hemos hecho que se pueda enlazar directamente una noticia concreta dentro de cada página de noticias. Estgo era importante porque lo necesitábamos para una página de tramas que queremos crear. Solo nos falta poner unos iconos en las páginas para poder copiar esos enlaces directamente.
Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.
El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
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Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.
El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
También fue la semana del cierre del trimestre. Preparar, buscar y «picar» facturas no es divertido (creo que ya lo hemos dicho alguna vez), pero es cierto que ese ejercicio contable trimestral te hace ver cómo vas: lo que entra y lo que sale. Debo decir que no vamos mejor, lo que no quiere decir que vayamos mal, solo que ese supuesto crecimiento permanente del que hablan los economistas no sobrevive a la realidad rolera. Las cifras son positivas (nada de hablar del fin del rol), pero no han sido mejores que el 2023. Quizás el 2023 fueron una rara avis de esas.
Y, por último, hemos jugueteado con algunas cosas de la web (ya se puede enlazar directamente con las secciones de las páginas), pero también hemos descubierto (confirmado tal vez) que tenemos que cambiar algunas cosas del servidor para que el acceso sea más adecuado. Seguimos trabajando en ello.
Como buena noticia de cierre de semana. Nos hemos enterado que el albergue donde hicimos las últimas Som Con ha vuelto a abrir al público. Eso abre un montón de interesantes posibilidades.
Nuevo tutorial en el canal de PifiasyRol de MagolaAscension. En él hablamos de la temida Paradoja, la fuerza de la Realidad que castiga a quienes abusan de ella:
Una nueva terapia comienza, y la actitud del doctor Thompson hará cuestionar el funcionamiento del reputado centro psiquiátrico Clavaud. https://youtu.be/Z-8Yz5Ms6W0
Hoy, en el canal de PifiasyRol , termino los tutoriales sobre la Unión Tecnocrática de MagolaAscension con el Sindicato. Estos empresarios y economistas entienden cómo cambiar la realidad a través del poder del dinero y el deseo.
Última sesión en el canal de Pifias y Rol de LasArtimanyasdelDiablo , nuestra crónica corta de MagolaAscension en la que vemos como el Consenso de la Realidad se transforma según lo que sabemos del mundo:
Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:
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Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:
“La demora en su regreso propició que el anochecer los alcanzase. Sus monturas avanzaban al paso, renuentes a obedecer. Era ya de noche cuando llegaron al pueblo, pero el paladín insistió en acompañar a Lorena hasta su casa. De las cuatro lunas, era la blanca la que regía la estación, pero el cielo estaba cubierto. Con el viento sur siempre era igual. Durante días soplaba, empujaba y arrastraba las nubes de tormenta contra las estribaciones de la meseta pallanthia hasta desatar violentos aguaceros. Entonces podía estar otro tanto lloviendo. De ahí que los lugareños diesen a ríos y arroyos nombres como el Terrible o el Turbulento. Sus estrechos y pendientes cauces no daban a basto a desaguar tanto caudal. Arrastraban árboles y tierra. Cuál encarnación de fuerzas elementales destruyen y fertilizan por igual. Con razón se los veneraba lo mismo que se los temía.
Pero no sería esa noche. Esa noche el viento del delirio rugía sin descanso. Aunque a Tudorache, una vez se acostó, exhausto tras las emociones y exigencias de la jornada, le trajo sin cuidado y durmió profundamente.
Al contrario de otras veces, el canto del gallo lo encontró soñando. Debió ser un dulce sueño, pues una cálida emoción lo embargaba. No obstante, los detalles se diluyeron de su memoria conforme la realidad inundaba sus sentidos.”
Los efectos de la locura tienen muchas formas. En una historia, que no trate directamente sobre enfermedades mentales, no nos preocupa tanto su origen o tratamiento como el modo en que afecta a la situación la presencia de un personaje con desórdenes mentales. Y no es lo mismo un protagonista que un secundario.
Si la persona en este estado es un personaje secundario, puede ser un encuentro que sorprenda al protagonista. Diría cosas que podrían pasar por válidas en algún caso o pueden ser disparates entre los que hay que buscar un dato importante. En cualquier momento se pondrán a gritar y llamar demasiado la atención.
Cuando la locura reside en un protagonista, quizá nos convenga que sus episodios sean intermitentes, alternando con fases de lucidez. Será más sencillo elaborar la historia, incluso puede ser interesante desarrollar cómo va perdiendo noción de lo real. Es importante el tipo de locura, pues algunas no permiten la interacción con la realidad.
¿Te ha sorprendido algún personaje que parecía cuerdo hasta que ha mostrado un fuerte trastorno? Mario C Thorkrim: {@Crowker} Es complicado llegar a ese punto si no se provoca o decide de algún modo ;-) {@AdamGraves} Es lógico que hubiera algo de acuerdo antes, pero es aceptable que lo...EbaN: En una partida oneshot de la editorial ThreeFourteen Games, en realidad era una partida traducida al castellano titulada "Perros en los muelles", ocurre algo similar. En un momento dado el máster y...Mario C Thorkrim: {@EbaN} Fuah, ahora tengo ganas de encontrar esa aventura xD
Comenzamos la serie de tutoriales sobre la Unión Tecnocrática, los rivales de las Tradiciones en la Guerra de la Ascensión.
Los Ingenieros del Vacío se encargan de velar porque seres de otras dimensiones no irrumpan en nuestra realidad consensuada. Son los héroes del espacio y las teorías dimensionales.