Devir agradece a sus clientes con regalos interesantes para El Anillo Único, Vaesen y Dragonbane.
Desde R+ queremos devolverles el agradecimiento por su buen hacer... Gracias, sois la caña.
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Devir agradece a sus clientes con regalos interesantes para El Anillo Único, Vaesen y Dragonbane.
Desde R+ queremos devolverles el agradecimiento por su buen hacer... Gracias, sois la caña.
"Creatures (Basic Roleplaying)" es una guía fascinante que te invita a sumergirte en el mundo de los juegos de rol, donde la imaginación no tiene límites. En este universo, los dados son tus aliados y cada lanzamiento puede abrirte las puertas a nuevas aventuras. 🌌
Este manual te ofrece una amplia variedad de criaturas, desde las más comunes hasta las más extraordinarias, cada una con sus propias características y habilidades. Te anima a explorar y a crear historias únicas, donde cada criatura puede ser un aliado o un formidable adversario. 🐉
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"Creatures (Basic Roleplaying)" es una guía fascinante que te invita a sumergirte en el mundo de los juegos de rol, donde la imaginación no tiene límites. En este universo, los dados son tus aliados y cada lanzamiento puede abrirte las puertas a nuevas aventuras. 🌌
Este manual te ofrece una amplia variedad de criaturas, desde las más comunes hasta las más extraordinarias, cada una con sus propias características y habilidades. Te anima a explorar y a crear historias únicas, donde cada criatura puede ser un aliado o un formidable adversario. 🐉
A medida que te adentras en sus páginas, descubrirás cómo estas criaturas pueden enriquecer tus partidas, añadiendo profundidad y emoción a tus narrativas. Es una invitación a dejar volar tu imaginación y a disfrutar de la magia de los juegos de rol. 🎲✨
Prepárate para vivir aventuras inolvidables y para dar vida a mundos llenos de misterio y fantasía. ¡El único límite es tu creatividad! 🌟
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
En tus juegos de rol, los personajes no jugables (PNJs) son tan variados como el universo mismo. Pueden tener diferentes formas, tamaños, propósitos, habilidades y razones para existir en la historia. Imagínalos como piezas clave que enriquecen y dan vida a tu narrativa. Aunque es casi imposible enumerar todas las facetas de un PNJ o explicar por qué están en la trama, he intentado esbozar lo que considero son los elementos básicos que los definen. 🌟
Piensa en los PNJs como actores secundarios que, aunque no sean los protagonistas, tienen el poder de transformar la historia, añadir profundidad y ofrecerte nuevas perspectivas. Son esos personajes que, con sus acciones y decisiones, pueden desafiarte, apoyarte o incluso sorprenderte. Así que, cuando crees o interactúas con un PNJ, recuerda que cada uno tiene su propio mundo interior y su papel único en la gran aventura que estás viviendo. 🎭✨ https://gnomestew.com/basic-elements-of-npcs/
En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
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En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
En NorteRol no solo hubo regalos. 😉
Me encantó la nueva sala de la asociación Reino del Norte, me gustó tanto, que hasta tengo ganas de hacerme socio. Está ubicado en la una zona que se puede hacer todo el ruido que se quiera sin molestar a vecinos y a nadie. 🔊 Al ser una sala muy cristalada que da adelante y atrás del edificio, tiene una muy buena iluminación solar, menos dos habitaciones, el resto tiene iluminación solar, es decir casi toda la sala tiene iluminación solar. Me sorprendió mucho las vistas, se ve un mar de naves industriales y oficinas, la autovía y al fondo la Moraleja, (la urbanización más lujosa de la Comunidad de Madrid) con una expansión muy grande del cielo. Curiosamente arriba de la nueva sala de la asociación Reino del Norte hay un ático que está aún más cristalada, es decir construida como un mirador. Da gusto jugar con un paisaje tan bello. 🏞️ Hay espacio para al menos dos mesas redondas grandes de seis o más jugadores, entiendo que las mesas cuadradas y rectangulares sean las que más uso tengan, pero tengo la esperanza que Reino del Norte se anime a tener al menos una mesa redonda grande. Y sobre todo encontré la nueva sala bonita, nunca he conocido una sala tan bonita. 😉
No solo hay calidad en intalaciones, también hay calidad humana. 😉
Me gustó mucho la partida que jugamos al juego de rol Alien, me ayudó a conocer más el rico universo de Alien y a pasar un agradable momento con la gente de la jornada. Además jugamos con tres enormes mapas de una estación espacial, unos mapas imprimidos en una imprenta y copistería de un socio. Me encantaron los mapas. 😍 ¡Fui el único superviviente! Pero con un montón de bichos persiguiéndome... 😱 Genial, hubo mucha calida humana. 😉
En Resumen NorteRol es una jornada rolera que salí cargado de regalos y muy contento por lo agradable que fue. Reino del Norte la asociación encargada de realizar la jornada NorteRol, es uno de los mejores lugares que he conocido en la Comunidad de Madrid.
Tengo fatiga mental de los superprecios del rol. 🙄 ¡Horribles! 😡 Y cada vez más caros. 😱 Alguna vez me he quejado del elevadísimo precio de los PDFs que muchas veces diría que son más caros que en papel, y la gente se ha enfadado conmigo diciéndome que no sé valorar el trabajo. Pues como no sé valorar el trabajo, me niego a dar más dinero. Esto en PDFs, que los libros valen como videojuegos. 🙄
Además el almacenismo. Todos los vídeos de YouTube que aparecen al fondo con los libros en horizontal, quiere decir que hay problemas de espacio. ¿Para qué un almacén de libros que nunca serán leídos? Absurdo. 🙄
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Tengo fatiga mental de los superprecios del rol. 🙄 ¡Horribles! 😡 Y cada vez más caros. 😱 Alguna vez me he quejado del elevadísimo precio de los PDFs que muchas veces diría que son más caros que en papel, y la gente se ha enfadado conmigo diciéndome que no sé valorar el trabajo. Pues como no sé valorar el trabajo, me niego a dar más dinero. Esto en PDFs, que los libros valen como videojuegos. 🙄
Además el almacenismo. Todos los vídeos de YouTube que aparecen al fondo con los libros en horizontal, quiere decir que hay problemas de espacio. ¿Para qué un almacén de libros que nunca serán leídos? Absurdo. 🙄
Para el bien de mi salud mental, he decido tomar unas medidas, a ver que opináis y que recomendáis. Lo cuento para que vosotros me aconsejéis.
Para poder financiar los superprecios tengo previso poner en ebay la 1ª y 2ª edición de Warhammer Fantasy, Zweihänder, el Anillo Único 1ª edición y pequeños juegos de rol.
Mi ludoteca tendrá cuatro juegos de rol: Warhammer Fantasy 4ª edición, Warhammer 40.000, Paranoia e Infinity.
¿Qué son pocos? ¿Para que quiero más? Si están sin jugar. 🙄
Infinity lo compré de saldo baratísimo, y es posible que mi ludoteca se amplíe con nuevos juegos de rol baratísimos de saldo de Nosolorol, como por ejemplo dos que le estoy echando el ojo. Además como dije en mi anterior artículo Nosolorol es lo más barato y lo mejor.
Además la gente dio muchas opiniones negativas de Infinity, pero como me valió 20€, ¡Me encanta! ¡Lo disfruto! 😉
Son cuatro juegos uno de ellos baratísimo y es posible que me amplie con algunos nuevos juegos baratísimos de Nosolorol.
Los superprecios me han forzado a poner en eBay y a tener pocos juegos. Al ser cuatro, no tengo que comprar tanto para ampliarlos. Y además no tengo un almacén tan grande, ni hay necesidad.
¿Vosotros que opináis hago bien hago mal? ¿Estoy equivocado? ¿No es inteligente lo que hago? ¿Exagero mucho? ¿Es una locura? ¿Piénsatelo?❓
Ya me diréis pero algo tengo que hacer con los superprecios, porque las editoriales no me ayudan, a excepción de Nosolorol. 😉
. Adrián Gastón: Rol Gratis es una excelente recomendación, e igual que también es una excelente recomendación el juego de rol Rápido y Fácil.Adrián Gastón: Al final me compré Rápido y Fácil, ahora tengo que esperar a que me llegue.
En vez de cuatro juegos ahora son cinco. 😉Oswald: Con RyF comenzamos a jugar rol, hermoso sistema.
El Señor de los anillos para 5a Edición es una adaptación, un acercamiento de El anillo único para los usuarios y amantes del popular sistema Dungeons & Dragons 5a Edición. Hoy venimos con el tercer suplemento en castellano, Relatos de Eriador donde exploramos toda esta zona desconocida y nos brindan 6 posibles aventuras, que puedes trasformar en una campaña.
Contacta con nosotros:
Gmail: pifiasyrol@gmail.com …
El Señor de los anillos para 5a Edición es una adaptación, un acercamiento de El anillo único para los usuarios y amantes del popular sistema Dungeons & Dragons 5a Edición. Hoy venimos con el tercer suplemento en castellano, Relatos de Eriador donde exploramos toda esta zona desconocida y nos brindan 6 posibles aventuras, que puedes trasformar en una campaña.
Contacta con nosotros:
Gmail: pifiasyrol@gmail.com
La despedida del héroe siempre me deja con la misma duda. Puedo enfrentarme a esta de distintos modos cuando llego al final de su historia, pero nunca estoy seguro de qué conviene más. En mi cabeza suena bien ofrecer un resumen de su vida a partir del momento en que se retira, cerrando algunos cabos sueltos incluso.
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable? Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos? Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia? Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
Cuando nuestra historia se centra en la última persona o las últimas personas de su pueblo o especie, debemos plantearnos que sus metas no serán las de cualquier otro héroe corriente. Al menos, tenemos la oportunidad de aprovechar la situación y motivarles de manera especial. Tenemos que pensar en unos objetivos a largo plazo.
La venganza puede estar bien para empezar pero, una vez comidos, dormidos y vengados, la historia continúa. Si estos personajes son algo más que normales y su naturaleza les capacita de algún modo con dones o poderes únicos o escasos, se pueden sentir obligados a resolver problemas que solo ellos podrán enfrentar con éxito.
Puede que una profecía hable de su destino, aunque quizá no sean especiales y solo han sobrevivido por pura suerte. Entonces puede que les mueva un deseo de transmitir las costumbres y enseñanzas de su gente, dejar constancia de la existencia de su pueblo, para que no caiga en el olvido, o buscar a otros improbables supervivientes.
¿Algunos de tus personajes fueron los últimos de su especie o pueblo? Crowker: Para Savage Worlds, llevé un ser biomecánico encontrado en un vertedero y que parecía estar relacionado con una antigua secta de nigromantes. Lo chulo fue que le costaba comprender las costumbres y...Mario C Thorkrim: Si es que los vivos tienen unas tonterías que no hay quien se aclare. :D Seguro que aquel PJ no daba su bazo a torcer y te hablaba con el corazón...
Regresan nuestros queridos Pacificadores en su acoso incesante a Luna Negra. En este precipitado viaje quizá alguien pierda la vida, pero lo que es seguro es que vivirán momentos únicos y especiales. https://youtu.be/GEoZycLiJqc
Hoy echamos un vistazo, por cortesía de Devir, al manual de El señor de los anillos 5E, una adaptación del contenido de El Anillo Único para poder jugar en el mundo de Tolkien con las populares reglas de D&D 5E. https://youtu.be/3WEn_OTpgEg
Nueva entrega de “El Caballero Negro y el Corazón del Bosque” disponible en mi blog:
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Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de “El Caballero Negro y el Corazón del Bosque” disponible en mi blog:
“Lorena se llevó los dedos a los labios y silbó repetidas veces. Pese a lo penetrante del sonido y a la magia inconsciente que imbuía en él, los animales no respondían a su llamada.
Tudorache elevó una silenciosa plegaria rogando que se le desvelase el poder detrás de su conducta. No le sorprendió confirmar que se trataba del corazón del bosque. Oleada tras oleada de energía sacudía a plantas y animales compartiendo con ellos el dolor que sentía a causa de las llamas. Ante sus ojos, un par de gallinas cayeron muertas sin que nadie las tocase. Pronto, un cerdo se desplomó entre espasmos con espuma en la boca antes de que el rigor mortis reclamase su cuerpo. Lorena se arrodilló a su lado. Lágrimas asomaron a los vivaces ojos castaños de la sanadora.
Mordiscos se debatía contra su jinete como nunca lo había hecho. De haber portado una armadura completa sin duda el paladín habría dado con sus huesos en el suelo. Por fortuna no era el caso y de repente, tal y como había empezado, el lamento del hijo de Silvara menguó hasta ser sólo un sollozo distante. Entonces los animales sí que se dejaron conducir de vuelta a la cuadra.
—Ésto es cosa mala, muy mala —fue lo único que se le ocurrió decir al paladín.”
Otro largo camino que he recorrido hasta llegar aquí. Durante un año estuve dirigiendo a mis amigos, con el único objetivo de disfrutar de las aventuras que el sistema nos iba planteando, a mi como máster, y a ellos como jugadores. Y, como siempre que disfrutas, hay cosas que...
Las noticias de la celebración del Concilio de Sucesión de Hélicos han llegado a Muro, y allí, a oídos del Imperio de Luz, que ya ha puesto en marcha sus redes diplomáticas.
El rey, cegado por la fe de su nueva esposa en ese Dios Imperial estaba dispuesto a ceder ante las exigencias imperiales. Pero su pueblo no lo está. ¡Nosotros no lo estamos! Una nueva era amanecerá en Hélicos tras el Concilio, eso es seguro.
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Las noticias de la celebración del Concilio de Sucesión de Hélicos han llegado a Muro, y allí, a oídos del Imperio de Luz, que ya ha puesto en marcha sus redes diplomáticas.
El rey, cegado por la fe de su nueva esposa en ese Dios Imperial estaba dispuesto a ceder ante las exigencias imperiales. Pero su pueblo no lo está. ¡Nosotros no lo estamos! Una nueva era amanecerá en Hélicos tras el Concilio, eso es seguro.
¿Qué harás tú? ¿Dejarás que tu pueblo se incline y sea consumido por las fauces del Imperio de Luz como tantos otros antes?
El día 8 de marzo de 2024 te esperamos en un evento de rol en vivo único en una localización única, el Castillo de Peñíscola.
Ven a vivir un nuevo pedazo de historia de Crónicas de Ériandos en II Crónica de Tinieblas
Buenos días o tardes! Quería presentarles un juego que diseñé a fines del año pasado, llamado El Susurro de las Cosas.
El juego trata de una persona empujada a una crisis, a partir de la cual empieza a escuchar el clamor secreto de todo lo existente: ánimas que habitan lugares, personas, objetos, momentos e instituciones empiezan a vociferar, y si quiere superar su crisis, deberá tejer alianzas con dichas ánimas para obtener su ayuda contra un poderoso antagonista.
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Buenos días o tardes! Quería presentarles un juego que diseñé a fines del año pasado, llamado El Susurro de las Cosas.
El juego trata de una persona empujada a una crisis, a partir de la cual empieza a escuchar el clamor secreto de todo lo existente: ánimas que habitan lugares, personas, objetos, momentos e instituciones empiezan a vociferar, y si quiere superar su crisis, deberá tejer alianzas con dichas ánimas para obtener su ayuda contra un poderoso antagonista.
El juego tiene una estructura novedosa con un único personaje jugador, el protagonista, llevado por un jugador, un antagonista llevado por otro jugador, y todos los demás se reparten las ánimas libres, que pueden ayudar a uno u otro según sus caprichos.
El juego está pensado para sesiones autoconclusivas, pero lo mismo se puede encadenar sesiones manteniendo personajes. El juego favorece ambientaciones realistas o de realismo mágico.
Por último, se encuentra gratuito en itch.io para su descarga. ¡Espero que lo disfruten! https://runicagames.itch.io/el-susurro-de-las-cosas
Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada? Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XDRuneblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
Se escucha un terrible sonido, parecido a un rugido pero mucho más fuerte, y se puede ver por encima de las azoteas de los edificios una criatura titánica. Lo único que te viene a la cabeza es que no hay nada en este mundo, creado por la humanidad, que pueda detener a esa cosa.
Cuando decidimos poner uno o más de estos titanes monstruosos en nuestras historias, creo que tenemos claro si los protagonistas podrán hacer algo para acabar con la amenaza o si es otro tipo de historia. Quizá la primera parte trate de cómo nuestros personajes descubren esto mismo.
Pienso que, con este tipo de criaturas, del mismo modo que ante un maremoto, el fondo de la historia es la supervivencia. Aunque también son interesantes las tramas en las que se recaba información sobre estos seres, quizá con la esperanza de atraerlos hacia lugares donde hagan menos daño.
¿Cómo prefieres que aparezcan estas criaturas capaces de alterar el paisaje a su paso, como algo que se puede destruir, apaciguar o como una fuerza más de la naturaleza? Crowker: A veces es fácil esconderse de la criatura, pero no tanto de la destrucción y el caos que ha generado a su alrededor, donde entran en juego muchos factores.Mario C Thorkrim: {@Albesias} Si que me parece interesante tener que improvisar antes las elecciones de la mesa ¿Me meto en la cabeza de la bestia o lo resuelvo buscando dramatismo/épica/etc? {@Crowker}...Albesias: Seguro que hay mil maneras estupendas. Lo de la cabeza de la bestia me parece super interesante. No se me habría ocurrido
Un elemento interesante que me gusta encontrar en las historias son los textos, pero no cualquier texto, hoy hablo de los textos con carisma. En la actualidad, la gran mayoría tenemos a mano libros, bibliotecas o internet. Si queremos que un texto llame la atención entre el resto, tiene que tener algo especial.
Puede que el medio en el que se nos presente sea poco frecuente, esculpido o grabado en piedra, metal, madera, arcilla, piel u otro material más efímero. También puede ser especial su tinta. Otro detalle que los haría únicos sería su edad, un libro de hace tres siglos, pergaminos mucho más antiguos o una inscripción en una tumba milenaria.
Aunque se puede dotar de rareza a un texto a través de su título o su autor, sobre todo si su existencia se considera imposible. El idioma en el que fue escrito, quizá una lengua muerta, le puede dar una pincelada exótica, o un veneno impregnado puede respaldar su leyenda negra. Y por fin llegamos a los misterios, secretos o conocimientos ocultos que puedan contener.
¿Cómo prefieres presentar los textos importantes a los personajes de tus historias, con personalidad o en formato indistinguible de cualquier otro texto común? Sergio.Anton: Hace unos años, tras jugar la partida "Lo que el ojo no ve" de Aventuras en la Marca del Este (partidazo, no me extraña que la hayan reeditado), continuamos con una aventura...Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Golpe de efecto y cartel de se busca hecho de verdad, que gozada! Ese cartel, si ha sobrevivido, merece ser inmortalizado en digital y compartido...Sergio.Anton: Lo buscaré para digitalizarlo
Aquí está el primer (y por ahora, único) suplemento para el juego de rol en solitario MQGA-32p: Torneo Definitivo 32p. Con este suplemento podrás crear (y jugar) un torneo de Artes Marciales, al más puro estilo 'Kengan Ashura', 'Baki the Grappler' o 'En Busca de la Ciudad Perdida'...en este último caso logrando, quizás, que España logre alzarse con la victoria (en serio, ¡menudo robo fue aquel!).
Dejo aquí el enlace a la página en la que está disponible este suplemento. Mis disculpas a aquellos que hayan entrado hoy minutos antes (¡literalmente!) de que me hubiera dado tiempo a actualizarla con este nuevo material (¡creo que ha habido algunos!) 😅
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Aquí está el primer (y por ahora, único) suplemento para el juego de rol en solitario MQGA-32p: Torneo Definitivo 32p. Con este suplemento podrás crear (y jugar) un torneo de Artes Marciales, al más puro estilo 'Kengan Ashura', 'Baki the Grappler' o 'En Busca de la Ciudad Perdida'...en este último caso logrando, quizás, que España logre alzarse con la victoria (en serio, ¡menudo robo fue aquel!).
Dejo aquí el enlace a la página en la que está disponible este suplemento. Mis disculpas a aquellos que hayan entrado hoy minutos antes (¡literalmente!) de que me hubiera dado tiempo a actualizarla con este nuevo material (¡creo que ha habido algunos!) 😅