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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Creo que algunos nos habremos encontrado con historias en las que sin aviso, ni pistas, ni preparación, nos sorprendían con una relación de parentesco espontánea entre dos personajes, que parecía haber brotado como una idea de última hora. No digo que esté mal hacer algo así, aunque queda mejor si se anticipa algún indicio de que algo así podría pasar.
Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
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EbaN: Creo recordar una campaña de la llamada de Cthulhu oficial en la que había una posibilidad de tener sangre de profundo entre los personajes jugadores. Pero no recuerdo gran cosa al respecto....
Albesias: En una ocasión jugamos con la sospecha de parentesco entre dos personajes que estaban coqueteando y fue muy divertido
Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
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ES

Sembrando una idea

El otro día se me ocurrió una pequeña idea. Llevo mucho tiempo detrás de ella, así que la tengo mimada. Buen sustrato, abono y riego, a ver si crece y me da una nueva campaña de samuráis.
https://cda-ie.es/2024/04/karasu-una-leyenda-de-lannet/

Karasu, una leyenda de Lannet » Cuberterías de Albacete, I&E

El bosque de Karasu es el gran bosque del norte de Lannet. El más antiguo, frondoso e inquietante de los grandes bosques. Un bosque con amplias regiones vírgenes desde la más remota...

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Casi todos habremos visto, leído o escrito alguna historia donde se incluye a un grupo de fanáticos o sectarios. Aunque parezca una cuestión de “ser o no ser”, creo que a veces es interesante dejar alguna posibilidad intermedia con la que poder dar variedad a estos grupos, más allá de una masa de locos aulladores.
Cuando se habla de estos grupos, pensamos rápidamente en gente desquiciada con el cerebro lavado, dispuesta a morir alegremente por su causa de la manera más baldía. Para apartarnos del tópico, solo tenemos que aportar sentimientos e ideas realistas que les den matices más humanos, menos desequilibrados.
Puede que su entrega a la causa tenga límites, no a costa de su propia vida o la de sus familias, no perder su estatus o riqueza, pueden correr a esconderse ante un problema grave. Además, podemos reinterpretarlos como gente inteligente con un discurso lógico, astutos, algo que los haría más peligrosos o pasar desapercibidos.
¿Han aparecido en tus historias grupos de sectarios que se aparten del tópico acostumbrado?
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emod: {@Isfegar} ostras, qué bueno!
Isfegar: {@Emod} es de "El Cementerio de Praga". Siglo XIX. Paris y sus revoluciones. El protagonista se despierta amnésico perdido tras una conmoción cerebral y empieza a desandar sus pasos para averiguar quién...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Buenos apuntes, gracias! ;D
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Al inicio de una historia en la que una serie de personajes importantes no se conocen entre sí, o cuando espectadores y lectores no los conocen, resulta casi imprescindible una presentación y es interesante hacerlo desde dentro de la historia. Pero, al ser varios, el recurso de dar un salto y mostrar una escena de su pasado, puede quedar algo raro, repetitivo, incluso hacerte olvidar la trama principal.
Creo que lo más natural puede ser la llana y simple conversación, un intercambio de ideas, recuerdos y pullas que van dando información de manera desenfadada de quien es cada uno. Esa charla puede ser incluso aquella en la que se presentan unos a otros. Otra forma de hacerlo es ver cómo actúan por separado, mientras desde fuera contemplamos como se dirigen todos hacia el momento en el que se conocerán.
Otro método de presentarlos es dejar que lo hagan personajes secundarios, quizá quien los quiera contratar, que irá repasando sus cualidades individuales, o puede que el agente de la ley que va tras ellos, enumerando el historial delictivo de cada uno, para acabar con el golpe o trabajo en el que han actuado como una banda o equipo por primera vez.
¿Cómo prefieres que se presenten en una historia varios personajes desconocidos?
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Néstor C.: Después de lidiar con ello enis inicios, un día se me hincharon las narices y empecé a trabajaredirles a los jugadores que me explicaran de que se conocen sus oj y que...
Néstor C.: Antes de eso, cada vez más tengo sesiones cero y con eso está todo ya hilado.
Mario C Thorkrim: Una presentación desde el metajuego pues, los jugadores hablando de los personajes ficticios. Es lo que me sale más fácil también, aunque a veces me apetece no salir de esa cuarta pared...
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ES Inspiracionrolera Historia Scifi Cienciaficcion Curiosidades Sondasroboticas AutoreplicantesVideo

Sondas robóticas autoreplicantes

Interesante y completo artículo que trata sobre la posible destrucción de toda vida inteligente en el universo por medio de sondas robóticas autorreplicantes. Esto se conoce como la hipótesis del Berserker, la cual abarca varios aspectos. De todo ello, podemos extraer un montón de semillas de aventura e ideas para nuestras partidas.

https://www.labrujulaverde.com/2024/02/hipotesis-del-berserker-la-posible-destruccion-de-toda-vida-inteligente-universal-por-sondas-roboticas-autorreplicantes
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Aira: Que buen artículo, condensa varias ideas interesantes. Aunque conocia el concepto de las maquinas Von Neumann, lo de la teoria del Berserker nunca lo había sentido.
Crowker: La verdad es que esta muy bien :)
Meroka: Un artículo muy interesante de principio a fin, y muy útil para crear partidas y ambientaciones de ciencia ficción
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 12 02 2024

Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.

Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
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EN Dysonlogos Ayudas Recursos Tablas Piedras PDF

Piedras Rarunas

Puede que sea una tontería, pero a mí me mola el tema (aunque no tengo ni idea) y al parecer, a Dyson Logos también, por eso en 2019 creó un PDF de 12 páginas lleno de tablas para generar menhires, dólmenes, oróstatos, etc.
En el post, además del enlace a Drive Thru RPG, Dyson nos cuenta de dónde viene su pasión por los pedrolos XD

https://dysonlogos.blog/2024/01/25/strange-stones/
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Isfegar: Es que dan mucho juego. Gran aporte.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Descubriendo ciudades perdidas, lugares llenos de misterio. En bastantes ocasiones estas se encuentran bajo ciudades modernas, algunas partes al menos, integradas en el casco antiguo o en algunos edificios. Esto nos da pie a introducir en la trama pasajes secretos, cámaras con tomos olvidados que dan respuestas a grandes enigmas, catacumbas o escenarios para rituales de sectas oscuras.
En esos casos los personajes podrían saltar entre la ciudad actual y los misterios del pasado. Pero si la ciudad es hallada en una alejada zona deshabitada, la historia empieza con un viaje lleno de peligros por territorio salvaje, sin ley. El lugar estará protegido por alguna tribu primitiva, trampas, bestias y podría esconder un gran tesoro material, histórico o científico.
Aunque no tiene por qué haber pasado mucho tiempo. Hallar una ciudad contemporánea en un lugar donde no esperas encontrar nada o encontrarla abandonada recientemente por todos sus habitantes, se convierte en algo insólito que trae a nuestra mente un sinfín de causas que le den algún sentido. Cada una de esas ideas sugiere algo peligroso y terrible que quizá sea mejor dejar enterrado.
¿Se han descubierto o explorado en tus historias ciudades perdidas o partes de ellas?
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EbaN: Jugando a la llamada de Cthulhu puedes encontrarte pueblos vacíos y abandonados, o ciudades antiguas enterradas en la arena o en parajes desoladores. Pero mi historia favorita al respecto es la de...
Crowker: {@Isfegar} Se me ponen los pelos como escarpias. Hace unos años organicé una aventura para la Marca en la que los jugadores debían explorar Valle Oscuro. Como bien dices,...
Mario C Thorkrim: Una pasada lo que nos hacen elucubrar esos lugares envueltos en sucesos inexplicables. ;-)
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ES

Desde el Sótano 226

Desde el Sótano 226 – enero 2024

Ya está disponible la primera revista de este 2024 (www.desdeelsotano.com/ ) que ya hace el número 226. Podrás encontrar una partida de Comandos de Guerra (segunda parte de la campaña que hemos empezado a publicar) y una partida en dos pares de Exo donde los PJ tendrán que vérselas con una IA y una corporación. Además, como siempre, nuestras secciones de ambienbtación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Todo el contenido está pensado para que sea una ayuda para jugadores y directores de juego y que hago haga «clic» y lo lleves a la mesa de juego. Cuéntanos la experiencia.
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ES Rol Ysystem Consejos Jugadores Articulo Ayudas

17 consejos específicos para jugadores de Ysystem

Jorge Serrano comparte algunas ideas y consejos enfocados a los jugadores de Ysystem para que puedan disfrutar más de sus partidas y contribuir al buen ambiente y es que según cuenta el papel de los jugadores es un aspecto que se suele descuidar frente al del director de juego.
Personalmente, me atrae mucho Ysystem, pero todavía no he tenido la oportunidad de jugarlo en mesa y esta clase de sugerencias nunca vienen mal.
https://thetapaderavineyard.blogspot.com/2023/12/17-consejos-especificos-para-jugadores.html
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.4 El Emisario de la Doble Corona.

Hola a todos.

Aquí vuelvo con otra entrega de las aventuras de nuestro caballero penitente:

(Ital JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.4: El Emisario de la Doble Corona.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 27-11-2023

A ver qué hicimos la semana pasada para ponerlo en este ResumenSemanal. La verdad es que se ha pasado la semana volando y ha estado muy copada por la distribuidora (demasiada recepción de novedades que siempre implica mucho trabajo). Principalmente hemos trabajado en tres cosas:
Hemos cerrado los Agakals con las últimas correcciones y cuestiones administrativas (nos hemos liado un poco con el depósito legal, falta de práctica). Hoy mismo se lo mandamos a la imprenta.
También hemos avanzado en la corrección del Corpus (vamos por el capítulo 4). Lo que estamos haciendo es coger todas las sugerencias de los lectores beta e incluyéndolas (cuando procede , que es casi siempre) en el texto definitivo. Con esto cerramos los capítulos y quedan listos para la corrección final (por parte de la correctora), para la maquetación y la ilustración (aunque tenemos bastantes ilustraciones preparadas ya).
Y por último, hemos estado estudiando cómo hacer los encartes para la pantalla 17. Tenemos una idea y un medio, pero nos falta tomar decisiones económicas. Para ello tendremos una reunión estos días en la que, probablemente, decidamos incluir una tarjeta en los Agakals que podrá usarse en la pantalla.
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ES Jornadas

Jornadas en Valencia

Buenas, me he enterado de esto de casualidad.
Dudo mucho que me pase, pero por si a alguien le sirve.
https://www.saloncomicvalencia.com/programacion-juego-y-rol/
Por cierto, ni idea de como conseguir más info o enterarse de qué partidas se ofertan.
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Sergio.Anton: Pues no sabía que hubieran jornadas así en Valencia. No sé todavía si podría ir, pero me llaman la atención. Por cierto, hay oferta en las entradas por black...
Sergio.Anton: Perdón, las entradas son para el salón del cómic. Las jornadas Joc & Rol son gratuitas.
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Si, creo que con inscribirte ya entras. Lo que no entiendo es que no lo han anunciado con tiempo, ni se pueden ver partidas que se van a dirigir. No tienen...
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ES Rol Eeriestories Horror Terror Indi

Eerie Stories of the Unnatural and Paranormal

Es un juego de horror lo-fi, sobre las historias de terror que escuchamos en nuestro día a día.

El marco de juego que presenta Eerie Stories consiste en una serie de procedimientos y reglas que te permitirán adaptar, jugar y experimentar diversas historias de terror. En sus páginas, encontrarás un esquema de juego nuevo, fresco y diferente al de los juegos de horror clásicos.
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ES

Ideas y un dragón para D&D

He compartido cosas que pensé hace años y no hice nada con ellas, con el propósito de cambiar eso.
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2023/10/proyectos-perdidos-historias-de-mi.html
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2023/10/proyectos-perdidos-historias-de-mi_21.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXIV) Invención propia para D&D 5ª edición: Dragón Magenta

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ES

Jalea de Medusa: Las Reglas

Hola a todos.
Aquí os traigo las reglas para las criaturas del relato introductorio del otro día y unas pocas ideas para emplearlas en las sesiones.

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusas, las Reglas.

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ES Literatura

S. El barco de Teseo

https://www.duomoediciones.com/libro/s-el-barco-de-teseo/
S. El barco de Teseo, ideada, concebida y realizada por el cineasta J. J. Abrams y escrito por el galardonado novelista Doug Dorst, es la crónica de dos lectores que se conocen en los márgenes de un libro y se ven implicados en una lucha mortal entre fuerzas que no comprenden. Un viaje al universo de la palabra escrita que sumergirá a sus lectores en una espiral arriesgada, una aventura imposible de abandonar hasta y más allá de la última página.
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Runeblogger: Carai, parece una obra muy original
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