Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
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Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
Solamente hay 1000 papeletas y me compré una papeleta. El pago es por ingreso bancario. En unos pocos cajeros de diferentes bancos no pude hacer el ingreso, así que lo ingresé de manera online. Mi cuenta de banco es online, entonces con la página web de mi banco hice el ingreso. Además hay que enviar un documento a Ludo Ergo Sum confirmando el ingreso y esperar que Ludo Ergo Sum confirme el pago. El pago no es inmediato porque hay que hacer un ingreso bancario, enviar el documento y esperar a que Ludo Ergo Sum te lo confirme.
Elegir número me ha sido fácil, solo tuve que tirar mis tres dados de 1000. 🎲 🎲 🎲
Los sorteos no suelen tocar, pero al menos ayudo a las LES 2026. 😉
Abajo os dejo la lista de las tres cestas de navidad. 🧺 🧺 🧺
PRIMER PREMIO (Valor aproximado de más de 800€) 💶
Savage Worlds Guía de género: horror
Savage Worlds Un mal necesario
Exploradores de las profundidades sombrías
Res Publica
Toma Roma
Three wishes
Boomie Busters
Timotit
Loops
Paradice
Baraja española
No game over básico
No game over expansión
Sobre con aventuras de rol gratis
Paella park
VIP RIP
La familia Hort
Dragon
Grand tour puzzle
Tantrix
Little fox
Logic games gusi and co
Dos palabras
Milimemory
Aguacate smash
Te toka tiki tiki
Exploding kittens
Harmonies
For a crown
Dragon clans
Lovecraft letter
Pocket invaders
Yin Yang
Claim
Pocket invaders nuevos desafíos
Puzzle R2
Preguntas de mierda
Puzzle marvel spiderman
Good Evil
Leyenda de los 5 anillos
2 bandejas tiradados
Torre de dados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dado
1 estuches dados
5 bandejas token
2 soportes cartas
SEGUNDO PREMIO (Valor aproximado de más de 200€) 💶
Boomie Busters
Timotit
Baraja española
Exploding kittens
Harmonies
Sobre con aventuras de rol gratis
For a crown
Good Evil
2 bandejas tiradados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dados
1 estuches dados
3 bandejas token
Dulces sueños
TERCER PREMIO (Valor aproximado de más de 90€) 💶
Baraja española
Harmonies
For a crown
Exploding kittens
1 bandejas tiradados
2 Caja dado1
2 bandejas token
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https://youtu.be/W6XU1heTitM
Hoy toca un tutorial de juego cooperativo que me encantó durante mucho tiempo, especialmente por el estrés de tomar decisiones rápidas en poco tiempo, XCOM
✨¿Te gustaria jugar comenzar a jugar Dungeons & Dragons ?✨
La Cooperativa de GMs tiene como fin hacer tu partida de rol ideal y puede lograrlo si nos cuentas que te gustaria jugar🤩. Tenemos Dungeon Masters con años de experiencia listos para enseñar a principiantes como jugar e incluso enseñar a ser Dungeon Master!
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✨¿Te gustaria jugar comenzar a jugar Dungeons & Dragons ?✨
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Completando unos simples datos en este formulario 📲 nos contactamos con vos con tu partida de rol ideal acomodada a tus intereses y horarios https://forms.gle/oH3wnmXHjKS6d1pBA
Estas partidas son virtuales💻 y con precios accesibles 💰
Oscuria es un juego en solitario o cooperativo, creado por Francisco Moreno Alcalá, donde los jugadores despiertan sin memoria en una tierra maldita. Deberán explorar un mundo sin esperanza, reconstruir su pasado y enfrentarse a horrores indescriptibles. Podcast Freakdom: Juega a Oscuria con ChatGPT.
https://www.verkami.com/projects/27456-oscuria/blog/66318-juega-a-oscuria-con-chatgpt
Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
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Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
Un Juego de Rol no es teatro. Es una actividad cooperativa en la que todos se divierten. Un jugador que lo estropea haciendo algo malo y luego diciendo: ¨Eso es lo que haría mi Personaje¨ está canalizando un paradigma falso. Tu PJ debe ser tal que todos estén felices, no solo tú.
Esto no significa que tengas que ser ¨agradable¨ o que no puedas ser oscuro o provocador, o incluso malvado, siempre y cuando esa maldad añada diversión, en lugar de limitarla. Uno de mis hijos jugaba como hechicero. Los otros jugadores sospechaban que recurría a poderes oscuros, pero él nunca había conocido otra forma de vida (fue criado en una ciudad de hechiceros malvados), así que se comportaba de manera inocente al respecto. Tenía un familiar con grandes alas de murciélago. Un día en combate, desató al familiar y éste comenzó a succionar la sangre del enemigo. Los otros jugadores reaccionaron de inmediato: ¨¡Espera, eso no está bien! ¿Chupa sangre?¨
¨¡Claro!¨ dijo mi hijo. ¨Y mucho mejor en combate¨ Los otros jugadores le ordenaron que no lo usara en combate, solo para explorar y cosas así. Él se encogió de hombros y aceptó.
Más tarde, le preguntaron por qué nunca parecía alimentar al familiar, y él dijo: ¨Lo dejo forrajear por la noche mientras dormimos. Encuentra su propia comida¨
Los PJs, horrorizados, preguntaron qué comía. De nuevo, mi hijo dijo: ¨Ni idea. Si no preguntáis no lo tendré que contar¨
Le ordenaron que SOLO lo dejara forrajear en zonas salvajes, por si acaso zampaba bebés gordos (lo cual sospechaban).
El esfuerzo que pusieron en mantener al ¨hechicero oscuro¨ dentro de los límites de la sociedad normal hizo que todo el juego fuera mucho más divertido, y la actitud ingenua de su PJ al respecto fue súper entretenida para todos. Si en cambio lo hubiera jugado como un tipo malvado y angustiado que intenta constantemente subvertir al grupo, ESO PODRÍA haber funcionado, pero más probablemente habría sido una molestia en lugar de divertido.
También inventó historias sobre la vida en su antigua ciudad infestada de hechiceros. Mencionó cómo los liches se reunían bajo las farolas por la noche, fumando porros, riéndose, coqueteando con chicas, y ocasionalmente lanzando maldiciones a los transeúntes. Aparentemente, los liches eran ¨la mala compañía¨ en la ciudad, así como el arreglo funerario de referencia. Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
Hoy, no sé por qué razón, se me dio por recordar las últimas partidas jugadas con FATE, hace algo de un año aproximadamente. Y, como siempre pasa, el tiempo va limpiando la mente de recuerdos, dejando solo aquellos más significativos, buenos o malos, pero que nos dejaron marca.
En este caso, me ha dejado una serie de divertidísimas escenas que transcurrieron en esas partidas. Tan buenas que me atrevo a decir que están dentro de mi Top 10 de momentos geniales del rol.
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Hoy, no sé por qué razón, se me dio por recordar las últimas partidas jugadas con FATE, hace algo de un año aproximadamente. Y, como siempre pasa, el tiempo va limpiando la mente de recuerdos, dejando solo aquellos más significativos, buenos o malos, pero que nos dejaron marca.
En este caso, me ha dejado una serie de divertidísimas escenas que transcurrieron en esas partidas. Tan buenas que me atrevo a decir que están dentro de mi Top 10 de momentos geniales del rol.
La campaña (sin terminar todavía) va de un grupo de forajidos en el viejo oeste, con personajes muy alejados de los estereotipos de las películas de cowboys. Decidimos usar FATE para rememorar aquellos tiempos en los que lo usábamos para todo, sabiendo que ningún otro sistema genérico nos iba a dejar crear el personaje tal como lo teníamos en mente.
Bueno, pero vamos con lo que realmente quiero compartir con ustedes. Hablemos de esa hermosa mecánica de forzado de aspectos en FATE. Para los que no la conocen (deben de ser pocos en este sitio), déjenme explicarles: es una forma de colocar elementos que complican el desarrollo de una escena y que están relacionados directamente con un aspecto (característica del personaje). La función de este forzado es enriquecer el desarrollo de la trama, dando importancia a los elementos que definen a un personaje y recompensando en el proceso a los jugadores con metamonedas que facilitan más adelante la resolución de situaciones. Resumiendo: porque eres malo en algo o estás en una situación perjudicial, te va mal, la cosa se pone más divertida y, al final, te premian con un beneficio mecánico.
Algo peculiar que se ha dado en mi mesa, con jugadores experimentados en FATE, es que nos permitimos muchísimas libertades a la hora de forzarnos nuestros aspectos. Lo que en una mesa habitual sería una complicación momentánea, como retrasar más la resolución de un conflicto, en nuestra mesa termina siendo la introducción de un nuevo antagonista, la pérdida de un aliado importante o una revelación oscura del personaje. Puede que en otros grupos de juego resulte distorsivo y que afecte notoriamente el desarrollo de la partida que el director tenga establecido, pero en nuestro grupo es el motor de toda aventura jugada con este sistema. Ojo, no le arruinamos la partida al director ni mucho menos, simplemente, cuando vemos que la cosa se puede tornar un poco monótona, tomamos la ficha de nuestro personaje (y, algunas veces, la de nuestro compañero) y nos atrevemos a tornar la cosa un poco más picante.
Creo que esta mecánica tendría que aparecer en muchos más juegos, que fomenten la participación activa de los jugadores en el desarrollo de la historia y que permitan un juego cooperativo en más niveles. Ahora que se nos viene la IA con todo, las tramas preestablecidas y las campañas sandbox pueden ser creadas en segundos. Algunas serán malas, pero estoy seguro de que otras tendrán coherencia y serán interesantes. El tener juegos que permitan la narración compartida de forma significativa creo que será lo que demuestre que el rol sigue siendo una forma muy divertida de contar historias juntos.
Cuando se habla de Charles Darwin todo el mundo piensa en su teoría de la evolución de las especies.
Pero en realidad este señor fue alguien muy similar a Sheldon Cooper.
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Cuando se habla de Charles Darwin todo el mundo piensa en su teoría de la evolución de las especies.
Pero en realidad este señor fue alguien muy similar a Sheldon Cooper.
Pasarlo bien jugando en solitario.
Promover y dar a conocer el rol en solitario.
Conocer a nuevos compañeros de afición y disfrutar y aprender de sus experiencias y maneras de jugar.
Conocer nuevos juegos de rol en solitario y tener ejemplos de juego y opiniones.
Derrotar al rol en grupo.
Formato del certamen
Las entradas se publicarán en la web de jugandosolorpg.com.
Las partidas pueden ser en formato audiovisual, escrito o sonoro.
Se realizará un sorteo entre todas las partidas presentadas.
Las partidas se enviarán al correo certamensolorpg@gmail.com y las publicaremos en el blog.
Las partidas audiovisuales deben estar publicadas y ser de libre acceso, se requiere una pequeña sinopsis.
Todos los participantes tienen que indicar que suplementos y juegos han usado para enlazar el lugar de donde adquirirlos o conseguirlos.
No se permite el uso de Asistentes de Inteligencia Artificial (ChatGPT, Bard, etc.) para generar todo el contenido de la partida, aunque pueden usarse como ayuda.
Solo se puede participar oficialmente una vez por persona.
La partida presentada debe ser inédita, es decir, que no estuviera publicada anteriormente.
Los participantes menores de edad deben tener autorización expresa de su tutor para participar.
Duración del certamen
Del 1 de febrero de 2024 al 29 de febrero de 2024.
No se admitirán las partidas enviadas después de las 23:59 CET del 29 de febrero de 2024.
Redes sociales
Si quieres compartir el certamen o tus partidas, puedes usar Certamensolorpg2024 en tus redes sociales.
Recomendaciones
Si la partida es muy larga, hacer un resumen o destacar lo más importante, para poder saber cómo ha ido la partida para la gente que no dispone de mucho tiempo.
Que la partida sea de un juego al que hayas jugado muy poco o, preferiblemente, no hayas jugado nunca.
Si la partida es por Telegram, puedes obtener el enlace a la partida en los ajustes del grupo.
Si tu partida es en texto, puedes alojarla en Google Docs y compartir el enlace.
Si tu partida es una o varias imágenes, puedes adjuntarlas en el correo.
Si tu partida es en audio, puedes alojarlos en Anchor.
Si tu partida está en otro formato, contacta con la organización enviando un correo a certamensolorpg@gmail.com para que podamos ayudarte.
Premios
Por participar
1 copia digital de Ocaso.
1 copia digital de El Prisionero.
1 copia digital de Balleneros Estelares.
1 copia digital de Suprema Orden Peripatética del Caos – Guía de Iniciade.
1 copia digital de Rol Ágil.
1 copia digital de Bombones.
1 copia digital de W.
1 copia digital de Roley-Playa.
1 copia digital de Brainless.
1 copia digital de Trooper.
1 copia digital de Maldito.
1 copia digital de Witch.
1 copia digital de Entre Árboles.
1 copia digital de Pæternitas.
1 copia digital de El Farol.
1 copia digital de Cazador de Monstruos.
1 colección digital de 8 Microdédalos.
Sorteos
1 copia física de El pirata del bergantín maldito (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de Suprema Orden Peripatética del Caos: Guía de iniciade (sólo España) cedida por La rana que da la brasa.
1 copia física de W versión Verkami con baraja de apoticari (sólo España) cedida por Rolparauno.
2 copias físicas de El Farol (sólo España) cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Roger-Roger cedida por Blind Archivist.
2 copias físicas de Vuelta al recreo cedida por Blind Archivist.
1 copia física de Cazador de mentiras y una copia digital de Cuentos de ánimas (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
2 copias físicas de Nómada (sólo España) cedidas por el Refugio de Ryhope.
1 copia digital de Into the Cave cedida por Hikary Games.
¿Cómo Puedes Contribuir?
Si eres una empresa, marca o individuo interesado en el rol en solitario y crees que puedes contribuir con más premios, te invitamos a sumarte donando premios para los participantes. Contacta con la organización en certamensolorpg@gmail.com para más referencias.
Hoy os traemos un tutorial de Magic Maze, un juego de mesa cooperativo en el que unos aventureros tendrán que robar equipo de un centro comercial para poder irse a mazmorrear https://youtu.be/kZaYzbTMD-o Sergio.Anton: Locurón de juego. Es tan divertido como estresante. Risas aseguradas.Villa Pifias y Rol: {@SergioAnton} desde luego, se puede generar mucho caos en la mesa y ganas de señalar con el dedo en el tablero jajjaa
En muchas ocasiones podemos observar el hábito de agrupar a los oponentes o enemigos de los protagonistas en un bloque único, hermanados por su odio, ideología o intereses. En esas historias suelen presentarse posturas muy polarizadas, de blanco o negro, y solo dos bandos.
Pero los rivales no tienen por qué compartir una motivación única a todos ellos. Solo esta diferencia podría significar que no presenten un frente común, que no cooperen para vencer a los personajes o que luchen y se traicionen entre sí para cumplir con sus agendas personales.
Además, es muy posible que los intereses de algún rival cambien con la situación y decida cerrar filas junto a los protagonistas, les ayude desde las sombras o incluso decida retirarse, dando por zanjada esa enemistad circunstancial con ellos, que tampoco era tan importante.
¿Los enemigos de tus historias son capaces de cambiar de bando o son consistentes en su antagonismo? Runeblogger: Me encanta el tema de los malos que se cambian de bando.
Pero es difícil que se ganen la confianza de los PJs
¿Tú lo has conseguido, Thorkrim??Crowker: Muchas veces los "Malos" no se ven como tal. Ahí esta lo intersanteMario C Thorkrim: {@Runeblogger} Pues lo he intentado, los he preparado, pero siempre ha pasado algo, los jugadores o la vida que han bloqueado la posibilidad. La única manera que me funcionó es que el...
El Lich ha enviado al mundo entero a un bucle atemporal y ha sumido a sus habitantes en un interminable caos. Utiliza un mazo de cartas místicas en constante expansión para colocar enemigos, edificios y terrenos en cada bucle único de expedición a disposición del valiente héroe.
Sumérgete en el emocionante mundo de la entrega a domicilio con ÜberGlobe Riders, un juego de rol competitivo solidario que te pone en el papel de un Rider de una gran compañía de delivery. Tu objetivo: conseguir un sueldo digno al final de cada jornada laboral.
En ÜberGlobe Riders, asumes el rol de un empleado autónomo de la compañía ÜberGlobe, donde deberás enfrentar desafíos diarios para completar las entregas de Comandas a tiempo y obtener las mejores propinas posibles. Cada jornada laboral comienza con el pago de una cuota y la creación de un número inicial de Comandas, que dependerá del número de Riders en la partida.
El juego combina elementos de gestión de recursos, estrategia y competición entre los jugadores. Debes administrar tu Mochila, que determina la cantidad de Comandas que puedes llevar y el tipo de dado que usarás para resolverlas. A medida que aceptas Comandas y entregas con éxito, podrás obtener propinas y avanzar en tu carrera como Rider.
Pero ten cuidado, ya que el tiempo es un factor crucial en ÜberGlobe Riders. Cada Comanda tiene un límite de tiempo para su entrega, y si no logras completarla a tiempo, podrías enfrentar penalizaciones y multas de la compañía. Sin embargo, los Riders tienen la posibilidad de ayudarse mutuamente a pagar estas multas, fomentando la solidaridad y la cooperación entre los jugadores.
Con un sistema de juego dinámico y una mecánica única que simula la vida real de los repartidores, ÜberGlobe Riders ofrece una experiencia inmersiva y emocionante. Desde la creación de tu personaje con su nombre, personalidad y futuro, hasta la gestión estratégica de las entregas y la colaboración con otros Riders, cada partida te sumergirá en el frenético mundo de la entrega a domicilio.
Si estás buscando un juego de rol competitivo y solidario con una temática original y desafiante, ÜberGlobe Riders es la elección perfecta. Prepárate para asumir el rol de un Rider y enfrentar el reto de conseguir un sueldo digno al final de cada jornada laboral. ¡Únete a la comunidad de Riders y demuestra tus habilidades en las calles de la ciudad!
Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
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Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
Contiene:
- Creación de personajes en tres conceptos: Guerrero, Mago e Híbrido.
- Hasta 6 trasfondos por concepto de personaje.
- Puntos de Historia: meta-moneda para subir el nivel de los trasfondos y más.
- Sistema de Riqueza basado en el trasfondo más alto.
- Si eres un mago escribes tantos conjuros como el nivel del trasfondo mágico.
- Reglas de Energía para varía con las acciones, la magia y las heridas recibidas.
- Personalización del personaje para que sirva para semillas de aventuras.
- Vínculos entre personajes para jugar cooperativamente con un contexto.
- Generador de escenas en tres fases: color, emoción y progreso.
- Tirada base con 2d8 +trasfondo, 2d10 con ventaja, 2d6 con desventaja.
- Éxitos parciales y consecuencias menores y mayores.
First Class Trouble es un juego donde los jugadores cooperan y se enfrentan entre ellos para sobrevivir a una catástrofe. El objetivo es destruir a una IA letal. Algunos jugadores son impostores que, aunque tienen aspecto humano, en realidad son robots asesinos que intentarán traicionar al resto de jugadores.
ToeJam & Earl: Back in the Groove es una mezcla de las mejores funciones de los juegos de consola clásicos con un montón de mejoras originales y originales. ¡Revive el juego roguelike original con la nueva cooperativa local y en línea para 4 jugadores, terrícolas locos, regalos extraños y extraterrestres de Funkotron!
Unrailed! es un juego multijugador cooperativo en el que colaboras con tus amigos para construir una vía férrea a lo largo de interminables mundos generados de manera procedimental. Domina los encuentros aleatorios con sus habitantes, mejora tu tren y evita que descarrile.
En KILLING FLOOR 2, los jugadores se adentran en una Europa continental infestada por unos horripilantes y sanguinarios clones llamados Zeds, creados por elementos corruptos de Horzine Corporation. 6 jugadores en modo cooperativo y 12 jugadores contra Zeds en caóticas masacres.