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ES TierrasQuebradas

La Ciudadela de los Dragones (La Espada Blanca II)

Azahara y Lobo continúan sus correrías, esta vez en Merendrak, el reino de los Señores Dragón. La segunda parte de La Espada Blanca, titulada La Ciudadela de los Dragones, pronto se pondrá en mecenazgo en Verkami. De momento, ya es posible seguir el proyecto. https://www.verkami.com/projects/39548-la-ciudadela-de-los-dragones
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Goikorol: WOW!!!! Notición!!!! Take my F*** money!!!!!!! 🤑
Carlos Ferrer: Yeeee! Gracias Goiko!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los mundos de ensueño, de pesadilla o los reinos mágicos, esos lugares irreales o sobrenaturales donde solo unos pocos pueden entrar o solo los héroes se atreven a visitar. Serán lugares donde los sentidos, la física o la lógica de las cosas y el tiempo no funcionarán como cabría esperar.
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí?
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Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :D
Crowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
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ES DungeonsAndDragons5a

El servicio postal de Reino Unido lanza 14 sellos de 'Dragones y mazmorras' para conmemorar su 50 aniversario

https://www.20minutos.es/noticia/5534884/0/servicio-postal-reino-unido-lanza-14-sellos-dragones-mazmorras-para-conmemorar-su-50-aniversario/

El servicio postal de Reino Unido lanza 14 sellos de 'Dragones y mazmorras' para conmemorar su 50 aniversario

Este jueves, la Royal Mail lanza estos sellos, separados en un set de ocho y otro de seis.

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ES Role

Reino Supernova

**¡Únete a nuestro grupo de rol de soldados!**

Respeto y obediencia 🎖️👑, lealtad 🚫, comportamiento adecuado ❌🔞, participación activa ⚔️✅, autorización 🔱🛡️, medallas 🏅👤📸, valores positivos 💝✨. ¡Te esperamos! 🎉
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ES Promocion

La Batalla de los Marjales gratis en Amazon.

“—Hace años mi hermano y yo acudimos a la llamada de la orden. Nuestro rey nos necesitaba —parco en palabras la ahorró los detalles propios de bardos—. Hubo una gran batalla. Mi hermano cayó y yo abandoné a mi rey para perseguir a su asesino. En mi ausencia la batalla se ganó, pero el rey murió. Caí en desgracia a ojos del reino y de la orden —juntó su mano sobre el puño de ella—. Pero sobre todo a los míos.”

Tudorache el Descarriado hablando sobre su participación en “La Batalla de los Marjales”.
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.4 El Emisario de la Doble Corona.

Hola a todos.

Aquí vuelvo con otra entrega de las aventuras de nuestro caballero penitente:

(Ital JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.4: El Emisario de la Doble Corona.

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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.3: En el Corazón del Bosque

Hola a todos.
Hoy os traigo una nueva entrega de mis relatos:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.3: En el Corazón del Bosque.

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ES JuegosDeMesa

Paladines del reino del Oeste

Hoy he podido volver a jugar a este juegazo. Me encanta este juego de mesa y tengo ganas de volver a jugarlo.
PaladinesDelReinoDelOeste

Ojo, que no es un juego para todo el mundo. Es más bien durete, de esos en los que puedes hacer muchas cosas y debes escoger que es lo que más te conviene. Y además hay interacción con los otros jugadores porque te pueden pisar lo que quieres hacer. ¡Me encanta!
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ES Opinion Humor

¿El fin justifica los medios?

Pregunta compleja que depende de la perspectiva de cada jugador. Algunos jugadores pueden creer que cualquier acción es justificable si salva al reino, mientras que otros pueden tener límites éticos más estrictos. La decisión depende de cada jugador/grupo y de cómo quieran interpretar el juego.

¿Qué locurones de dudosa moralidad han tenido tus personajes por el bien común?
Recuerdo que, en una ocasión, un grupo al que dirigí prefirió permanecer escondido y curarse sus heridas mientras los malos de turno masacraban el pueblecito que tenían que proteger. La escabechina fue gorda, pero gracias a esa decisión consiguieron (a la larga) derrotar a la amenaza que llevaba años persistiendo en la zona.
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Adam Graves: En Dark Heresy, un jugador le voló la cabeza a un potencial testigo porque veía un agujero oscuro en delirios. Se quedaron sin la info, pero a la larga evitaron tener un...
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ES

Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusa

Muy buenas.
Hoy os adelanto el relato de ambientación para otra tanda de criaturas con que poblar las aventuras en Ital, o dónde tercie.

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusas

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ES Dungeons&AmpAmpAmpKittens Trailer Serie Gatetes

Dungeons & Kittens

Precious, Fib, Ruffles y Suds son cuatro pequeños gatetes que viven felices entre los altos muros del Reino Gatuno. Pero cuando son desterrados después de una desafortunada serie de acontecimientos, tendrán que enfrentar los peligros del mundo salvaje exterior y encontrar un tesoro lo suficientemente espléndido como para ganarse el perdón del rey Walter. ¡Aventura, maullidos y bolas de pelo te esperan en esta odisea serializada inspirada en un juego de rol!
Se esperan 13 episodios para el 2025
https://youtu.be/nG2AKaPJC6Q
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ES ReinosJovenes

Cosas de Elric en el market de Etsy

No tengo ni la menor idea de cómo es la experiencia comprando en esta plataforma, pero la guardo en favoritos, para bichear más adelante, porque hay cosas muy guapas del albino y su mundo.

Elric of melnibone - Etsy España

Echa un vistazo a nuestra selección de elric of melnibone para ver las mejores piezas hechas a mano, únicas o personalizadas de nuestras tiendas de miniaturas de juegos de rol.

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Crowker: Estuve mirando y hay complementos muy chulos para los juegos de rol :)
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ES ReinosJovenes

Cosas de Stormbringer en el blog de Pepe

La curiosidad por saber más del albino me ha llevado hasta el blog de Pepe, dónde se han enlazado cosas que se recopilaban en los extintos grupos de Yahoo... me ha parecido interesante encontrar ahí un comic de Elric, por aquello de ver que se ha hecho del albino para ese formato.

https://partidasdepepe.blogspot.com/2013/02/stormbringer-elric.html
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Aira: Cuantas cosicas de Stormbringer! ¿Salen los cómics de su crossover con Conan? xD
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ES ReinosJovenes

Videojuego de Elric de Melnibone en 2024

Siguiendo la adquisición de los derechos de Elric de Melniboné por parte de Runatyr, veremos a un personaje clásico de la literatura fantástica cobrar vida. Elric de Melniboné, uno de los héroes más reconocibles de la literatura fantástica, tendrá un videojuego narrativo basado en los primeros seis volúmenes de la saga de Elric, según la empresa sueca Runatyr. El proyecto del videojuego se realiza en colaboración con Aurora Punks y Upstream Arcade.

Elric cobrará vida en este nuevo título. El videojuego, titulado "Elric de Melniboné", será la primera adaptación audiovisual de la épica oscura y fantástica original que ha tenido una inmensa influencia en el género en su conjunto. La serie de libros ha influido en propiedades intelectuales como Warhammer, The Witcher, Game of Thrones y House of the Dragon en particular. Este año se celebra el 60 aniversario del personaje creado por el influyente escritor de fantasía y ciencia ficción Michael Moorcock.
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Runeblogger: Qué interesante. ¿Con “videojuego narrativo” a qué se refiere exactamente?
Lobo Blanco: ¿Qué significa acción narrativa? A grandes rasgos la acción narrativa es cuando los personajes hacen cosas en nuestra historia. No cualquier cosa, por supuesto. La acción narrativa es toda...
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ES RunequestEnGlorantha

DIOSAS DEL GLACIAR: MOLANNI

AUTORA: m.0.n.3.y

Es hija de Vadrus con una prisionera antes de que éste desposara a Ithas. Molanni es una rebelde entre rebeldes, siempre empeñada en enseñar maneras a sus hermanos. Molanni es todo lo que los vadrudi desprecian en una mujer: confiada, fuerte y diestra con las armas, independiente, inteligente, … , en resumidas cuentas, su inteligencia incomoda y su habilidad como guerrera fastidia porque no se la puede hacer callar a golpes. Cuando era joven, antes de traicionar al clan, se empeñaba en estar presente en el anillo de Vadrus, donde los hombres planeaban las incursiones del clan, y se ganaba un enemigo cada vez que discutía, con voz queda y argumentos fríos, el plan de un guerrero. Llegó incluso a hacerse pasar por un hombre para luchar en más de una ocasión, y también en estos casos se ganaba a un enemigo cada vez que salvaba a un pariente o vencía a un contrincante poderoso. La función de Molanni se manifestó cuando quiso enseñar la lección definitiva a sus parientes, durante las incursiones contra el reino celestial. En las primeras batallas Molanni vio la forma de luchar de los dioses solares que, despiadados contra el enemigo pero justos, evitaban la destrucción total y el saqueo de los lugares que conquistaban. Al principio se burló de ellos, llamándolos hipócritas, pues estaba segura de que al final esclavizaban a los niños y violaban a las mujeres, igual que sus hermanos, pero cuando ella misma fue atrapada y experimentó de primera mano el trato cordial y justo que recibían las prisioneras, a las que se les ofrecía la posibilidad de casarse dentro del clan y medrar en el mismo, pensó una estratagema. El día fatídico de su traición llegó cuando contempló el rostro inmaculado de Yelm y quedó prendada. Sin la menor vergüenza, se ofreció como concubina del emperador, que aceptó. Un tiempo después dio a luz a Daga (la sequía). Durante su estancia con los dioses solares aprendió sus costumbres tanto en la diplomacia como en la guerra, dominando la armonía y convirtiéndose en la diosa del aire “dormido”, “oculto” o “enfermo”. Desgraciadamente, cuando intentó traer estos conocimientos a sus parientes, confiada en la superioridad de sus conocimientos, se vio desterrada y tildada de traidora (a pesar de que demostró que sus conocimientos eran superiores y podrían haber resultado útiles al clan si la hubieran escuchado). Desde entonces hasta ahora vierte odio y muerte en los oídos de su hijo, y lo mantiene siempre preparado para devastar la tierra con la terrible sequía. Desde que dominó la armonía, es invisible para los dioses del aire, al igual que su hijo. Su exceso es la obsesión, que la lleva a centrarse en un objetivo y cumplirlo sin importar el coste, incluso si implica matar a su familia o traer la sequía al mundo. Molanni estaba obsesionada con conseguir el respeto de su padre y el desprecio que recibía a cambio de su devoción la llevó a traicionar al clan. Tras el nacimiento de su hijo, su obsesión por que fuera más poderoso que sus parientes la llevó a extender la sequía por todo el mundo. Aun hoy en día, a pesar de Yo luché, todos ganamos y el gran compromiso, sigue obcecada en devastar a su familia y aumentar el poder de su hijo, sin importarle cuántas vidas tenga que devastar para conseguirlo. Molanni se manifiesta casi siempre como un vacío en el aire. Ningún dios de las tormentas, salvo Orlanth, osa cruzar los cielos donde Molanni consigue asentarse. Así molanni puede hacer que grandes extensiones de terreno estén sin nubes ni lluvia durante años enteros, allanando el terreno para Daga, que termina de arrasar con la terrible sequía. También es posible que Molanni detenga solo los vientos, haciendo que una nevada invernal o una violenta tormenta de rayos quede paralizada sobre un lugar concreto, produciendo heladas en los cultivos o incendios imprevistos. Lo que queda claro es que cualquier acción de Molanni va dirigida a dejar sequía y hambruna tras ella, por lo que siempre será perjudicial para los agricultores o ganaderos de la zona.
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ES Trails&Tales OSR Aventuras Recursos Ayudas Ingles

Trails & Tales

T&T es una página web que crea aventuras y complementos OSR para jugadores veteranos y nuevos, manteniendo la magia que hizo a estos juegos queridos. Su equipo valora las reglas clásicas y busca capturar la creatividad única de los juegos de rol de antaño en sus módulos y ayudas.

Y lo mejor es que cuentan con archivos adaptados para una gran cantidad de sistemas OSR, incluyendo incluso su inclusión en ambientaciones como los Reinos Olvidados, Greyhawk o Dark sun.
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Lobo Blanco: Jo macho, avisa que está todo en inglés, que ya me había hecho ilusiones... :D
Crowker: ¡Ay! Se me ha pasado y eso que lo tenía en mente :( Siento que el Hype que no haya ido a ninguna parte. Eso sí, en las etiquetas esta bien...
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ES

Stormbringer - La Torre de Yrkath Florn

Me lancé a dirigir algo de fantasía oscura en el canal de PifiasyRol y terminó convirtiéndose en fantasía sucia. Espero que les guste nuestra aventura en los Reinos Jóvenes:

youtu.be/I5YDuXNF2gU

Stormbringer Elricofmelnibone
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Orion: Grande Stormbringer! Ojalá sacasen algún juego para volver a vivir aventuras en los Reinos Jóvenes. De chaval era mi juego de Fantasia favorito.
Adam Graves: {@Orion} si no me equivoco, Tierras Quebradas toma mucho de Stormbringer. Con un par de ajustes seguro que se logra ;) Probablemente continuemos con los personajes en otra aventura pero con Savage...
Orion: Gracias por el comentario le echaré un ojo :D Un abrazo.
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ES ReinosJovenes

Magia moorcockiana vs magia vanciana

"Los magos de Jack Vance tenían que memorizar los hechizos, y una vez lanzados, éstos se borraban de la mente. Este estilo vanciano de hechicería es útil en D&D para balancear el poder de los personajes...
En el sistema moorcockiano, el mago no memoriza nuevos hechizos, aprende nuevos nombres para llamar y convencer a estos espíritus de que hagan lo que les pide."
https://barbaroarrepentido.wordpress.com/2018/11/16/magia-moorcockiana-vs-magia-vanciana/

Magia moorcockiana vs magia vanciana – El bárbaro arrepentido

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Aira: {@Isfegar} En una ambientación propia que empecé a trabajar, la magia era concedida por dioses y debía estar autorizada por su clero. Digamos que los magos eran canalizadores del poder divino, como...
Isfegar: {@Aira} es una base interesante. Da juego a muchas variantes. Y sí, opino que la magia, como la cantidad y el calibre de la munición, tiene que medirse de alguna manera: número...
Lobo Blanco: Y los objetos mágicos como hace Cypher System, de un uso y au.
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ES Moorcock Elric ReinosJovenes Articulo Literatura

Michael Moorcock: Grimdark primegenio y epopeya multiversal

Dejo por aquí un par de artículos muy interesantes centrados en Michael Moorcock y su gran creacion, Elric de Melniboné.
https://carlosjeguren.com/critica-de-elric-de-melnibone/#Heroes_y_monstruos
https://lasoga.org/elric-de-melnibone-la-gran-epopeya-multiversal-de-michael-moorcock
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Crowker: Ya me dirás si lo he hecho bien ;)
Lobo Blanco: Pincha en la etiqueta y lo compruebas.
Crowker: Esta como Elric manda :)
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ES MagoLaAscension

El Telar del Destino XI - La imaginación expulsa a las sombras

Ya está disponible en el canal de PifiasyRol la penúltima sesión de ElTelardelDestino , nuestra campaña de Mago: la Ascensión

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Sergio.Anton: ¡Tengo que ponerme al día!
Adam Graves: Ya nos va quedando poco para acabar! U.U
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ES ReinosJovenes

Sangre y Almas Mini

Las piezas están sobre el tablero de juego y los dioses del Orden mueven primero.

Este juego te proporciona paso a paso como jugar partidas de rol en un mundo de fantasía tan oscura, sucia y dura como os guste a todos, con lo mínimo necesario.
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