Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.
Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
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Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
Una de las cosas tristes que hemos hecho esta semana ha sido eliminar el blog de la revista Desde el Sótano. Ya no lo actualizábamos con regularidad (le época del blog ha pasado, larga vida a Tik Tok), lo que implicaba que nadie lo consultara (es más fácil buscar contenido en la web de la editorial), pero el verdadero motivo es que estábamos sufriendo continuos ataques. Sospecho que los bots están al acecho de blogs que no se actualizan (que no están atendidos) y van a adueñarse de ellos para sus tejemanejes de bombardear con anuncios desde tu IP. No hemos tenido problemas, pero nos tocaba denegar acceso todos los días varias veces. Ha sido una decisión dolorosa, pero nos aligera la carga de trabajo.
Tras hacer eso, nos dijimos: «y ya que estamos, ¿por qué no actualizamos el blog del diario una versión más moderna?» Y se fue todo al traste. No sé si os disteis cuenta, pero hubo unas horas en las que no funcionó el blog y en la que un desesperado equipo técnico trataba de dar marcha atrás a lo que había hecho. Resulta que no puedes darle al botón de «actualizar todo» así a lo loco. Creo que lo hemos solucionado y hemos puesto una alerta de «no tocar» en el botón de «actualizar todo».
Al igual que la semana pasada, el autor de Indalo nos ha informado de sus avances. Ha terminado la parte dedicada a los procedimientos, ha simplificado el combate y ajustado los tiempos a viñetas. Indalo es un juego de rol de comics de superhéroes y el tiempo se mide en viñetas (y el daño en onomatopeyas). También dice que le ha declarado la guerra al subjuntivo (y ha hecho bien). El subjuntivo es fuente de todo mal.
La semana la hemos cerrado con todo el papeleo de las trimestrales de Haciendas (y no acabamos). Lo comento para que no penséis que todo es diversión y rol en Ediciones Sombra. Hay cosas poco divertidas también.
¡Prepárate para un emocionante viaje en el mundo del rol! 🌟 En este programa, te traemos novedades que te harán vibrar: desde el nuevo Unearthed Arcana que se vislumbra en el horizonte, hasta la positiva acogida del nuevo set de inicio de D&D. Además, el tan esperado Monster Manual en español está aquí para deleitarte. 🌍 También exploramos una cadena solidaria de rol que recorre el mundo, aunque no todo es color de rosa, ya que abordamos la situación de Diamond Comics Distribution y algunos rumores sobre itchio que han llegado a nuestros oídos. 👀
¡Se viene un programa cargado de emociones! 🔥
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¡Prepárate para un emocionante viaje en el mundo del rol! 🌟 En este programa, te traemos novedades que te harán vibrar: desde el nuevo Unearthed Arcana que se vislumbra en el horizonte, hasta la positiva acogida del nuevo set de inicio de D&D. Además, el tan esperado Monster Manual en español está aquí para deleitarte. 🌍 También exploramos una cadena solidaria de rol que recorre el mundo, aunque no todo es color de rosa, ya que abordamos la situación de Diamond Comics Distribution y algunos rumores sobre itchio que han llegado a nuestros oídos. 👀
¡Se viene un programa cargado de emociones! 🔥
No olvides seguir a las personas increíbles que hacen esto posible y sumergirte en la comunidad del rol. 🎲✨
SizeMatters se marcó un vídeo genial sobre los orígenes del cyberpunk como género:
https://youtu.be/gXfexOp6eXs EbaN: Pues ha resultado ser un vídeo muy entretenido e instructivo. Os recomiendo verlo.Crowker: La verdad es a mi también me pareció muy agradable.
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
Jota hace una extensa reseña del juego de rol basado en los cómics y la serie de The Walking Dead, editado por Free League. https://youtu.be/yWRRtzqO4Wc
Hoy hago el unboxing de The Dracula Dossier, la campaña para Agentes de la Noche publicada por Shadowlands.
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Hoy hago el unboxing de The Dracula Dossier, la campaña para Agentes de la Noche publicada por Shadowlands.
Quien sabe hablar, sabe también cuándo ha de hacerlo. Pitágoras. En la anterior tira entraron ese líquido indefinido que ahora Detritus quiere analizar.
Aparte del hecho de que mejoren o no la economía, creo que los turistas son muy útiles en el mundo moderno: es muy difícil odiar a las personas que se conoce. John Steinbeck. La idea de Sam ha funcionado. Lo que no funcionó tan bien fue el viaje de...
Las ideas se encienden unas con otras como las chispas eléctricas. Johann Jakob Engel. Igual hoy tenemos que hacer memoria de unas cuantas tiras. El mapa del metro surge de la tira anterior. Pero el mapa que nos enseña Detritus se remonta más en el tiempo, a la tira...
Wonderlight es un juego de rol que busca evocar la época dorada de las historietas. Aunque en principio no es algo muy innovador, su presentación es única, ya que imita el formato del periódico de la ciudad que sirve como setting (Como el Daily Bugle o el Daily Planet), lo que resulta muy original.
En el Itch. io de su autor podéis bajar una demo de las reglas y encontrar mas información. https://gmgalvez.itch.io/wonderlight
Un cobarde es una persona en la que el instinto de conservación aun funciona con normalidad. Ambrose Bierce. En la anterior tira llegaron a esta extraña estancia.
El conocimiento, en sí mismo, es inútil a menos que pueda ser usado. Clifford D. Simak. ¡He vuelto! Ha sido un parón veraniego largo, pero me ha ido muy bien para cargar las pilas, hacer guiones y tener algunas tiras extra dibujadas (espero que os guste lo que se...
A veces pienso en cómo escribir con un tono concreto en la cabeza. Empezaré hoy con el humor o la comedia. Siempre me ha parecido que conseguir llegar al humor no trata de que cada palabra, frase o escena sea un chiste. Hacer esto tiene muchas papeletas de acabar en una sucesión de bobadas que va apagando el humor como si se consumiera una vela.
Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas? emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
Hoy, en el canal de PifiasyRol , reseño el cómic de GoodBastard , un Hellblazer español que nos trae Serendipia Editorial (la que publicida los cómics de Mundo de Tinieblas bajo el sello de Cósmica Editorial)