Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
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Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
Cairn es un juego en el que los personajes exploran un bosque sombrío y misterioso, lleno de gente extraña, tesoros ocultos y monstruosidades indescriptibles. La creación de personajes es rápida y aleatoria; las aventuras son peligrosas y recompensan la exploración cuidadosa, mientras que el combate es frenético y mortal. Crowker: Si tenéis más interés en Cairn, aquí os dejo una entrevista con su autor, Yochai Gal.
https://roleplus.app/publicaciones/entrevista-al-creador-de-cairn
Huergor ha creado un asistente para la creación de personajes de Granujas (que poco a poco va puliendo)
Te acompaña paso a paso y te permite personalizar todo lo que desees (siempre que reglas del juego lo permitan) También ha incluido el enlace al generador de Jezgai, para que automáticamente puedas crear un personaje rápido y al azar. https://granujas.theqoncept.com/
Por si fuera poco cuenta con otras herramientas para facilitar las partidas Granujiles.
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Hace unos años Joaquim Colás puso en descarga libre "Napias Of Fortune" Un pack en PDF con doce fichas ilustradas de Narizones listas para ser usadas en vuestras partidas, bien como Narizones Jugadores (Respetando las reglas de creación del manual, salvo por algunas licencias menores), o como NNJ si el Animador quiere introducirlos como personajes en sus aventuras. https://drive.google.com/file/d/1v7sI1GoIHblRCTIqemw0FDesEphSqamp/view
Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Maestros de la Realidad
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Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Pagar 150€ por un libro, más golosinas, la creación de una nueva editorial, el equipo de creadores, el impuesto de la basura, la justicia laboral, nuevas ilustraciones y maquetación, vacaciones pagadas, la creatividad, el IVA, la traducción, plan de pensiones... pienso que es un poco caro. 🙄
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Mi felicitación por el éxito del mecenazgo. 🥳
Pagar 150€ por un libro, más golosinas, la creación de una nueva editorial, el equipo de creadores, el impuesto de la basura, la justicia laboral, nuevas ilustraciones y maquetación, vacaciones pagadas, la creatividad, el IVA, la traducción, plan de pensiones... pienso que es un poco caro. 🙄
Sé que la gente y los 254 mecenas no estáis de acuerdo conmigo; pero no espero que lo entendáis, sino que conozcáis que pienso distinto. 😐
Supongo que en las tiendas el libro no estará a 150€, sino por ejemplo a 100€. Un libro a 100€ es un precio aceptado por el público. 😀
De las golosinas me ha llamado la atendión la banda sonora, me ha recordado a la música de HeroQuest que está en digital, en piano, en orquesta, Heavy Metal y desconozco si está en más formatos. 🎹
Las golosinas que me suelen gustar son el marcapágina, bolsa, dados, llavero, calendario y agenda. Que por cierto, en el mecenazgo no había agenda ni llavero, pues no estaría mal que los añadierais en vuestros futuros mecenazgos. 😉
Lo de la protección antirayaduras en la portada y contraportada no lo conocía, pero yo siempre recomiendo es forrar los libros sin pegar los celos al libro, tal como yo lo hago, que les da mucha protección. Al final los libros son como los pasteles, se destrozan enseguida, procuro salir a pasear con los PDFs. 📚
Y para finalizar me extrañaría que el envío a Canarias sea más costoso que a Europa. Pero como bien decís, el cálculo de los portes conviene hacerlo cuando se vaya a entregar los libros con las golosinas. 🌍
Abajo os dejo el enlace y aunque lo veo dudoso por los posibles imprevistos, espero que en menos de un año o en un año llegue Ars Magica en castellano. 🙂
Enlace del mecenazgo de Ars Magica https://www.backerkit.com/c/projects/blagadross-ediciones/ars-magica-edicion-definitiva EbaN: Es un juego de rol caro, pero también son más de 600 páginas. No es un libro barato ni pequeño. Dudo que se pueda comprar en tiendas por 100€, la tirada...Aira: Adrian Gastón, no haces honor a tu apellido! XD Fuera coñas, no sé qué niveles de aportación habría porque ya hace un tiempo que paso de mecenazgos - demasiada...Adrián Gastón: Si participas en el mecenazgo en calidad de coleccionista todo se ve menos caro. El coleccionismo en el rol es minoritario, supongo que no más de la mitad de los mecenas serían...
En el tercer episodio del Podcast de Astrofork, conversamos con Juani, colega, rolero, sobre la creación de ambientaciones, a partir de su experiencia desarrollando un mundo de fantasía desde hace más de 10 años para sus grupos de juego. Conversamos sobre cómo cambió este mundo a medida que juani crecía, y sobre el valor de tener un mundo construido sobre fundamentos sólidos a la hora de dirigir e improvisar, en esta primera parte de la charla o entrevista. https://astrofork.com/como-se-construye-una-ambientacion/
Entrevista a Jorge Serrano acerca del proceso de creación de El Orbe de Azur, una aventura para el juego de rol Tierras Quebradas de estilo mazmorrero. En el canal RolTV con Michel González. https://www.youtube.com/watch?v=_Se0ziFDDrU&t=5s
Hace poco se lanzó Daggerheart, el juego de rol desarrollado por Critical Role y Darrington Press, y desde el canal Nerds Con Onda explican algunas de sus mecánicas, el proceso de creación de personajes como también las diferencias con otros juegos.
https://youtu.be/X0UOPM8MvAY RolerodelaMancha: Lo que leí de él no me apasiono. Pero si ayuda a más gente a meterse al ocio. Bienvenido sea.Crowker: Me suelen gustar los juegos PBTA, por eso este estilo de juego no me pilla por sorpresa. Sin embargo, algunas cosas que he visto sí me han llamado la atención, aunque aún...
Esta semana hemos estado de inventario en la distribuidora y ha sido más absorbente de lo esperado y ha perjudicado al trabajo de la editorial por lo que este ResumenSemanal parecerá algo vacío.
El eje de la semana ha sido la partida para el Día D. A veces tus deseos (tengo que hacer una partida en este sitio) te hacen la vida un poco más complicada porque ha requerido de bastantes ilustraciones del interior de edificios y ha habido que hacerlas. La partida en sí es sencilla (un asalto a una batería en el día D), pero la creación técnica ha sido complicada. Sin embargo, estoy bastante contento del resultado y espero que a la gente le guste lo que se puede conseguir con herramientas sencillas.
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Esta semana hemos estado de inventario en la distribuidora y ha sido más absorbente de lo esperado y ha perjudicado al trabajo de la editorial por lo que este ResumenSemanal parecerá algo vacío.
El eje de la semana ha sido la partida para el Día D. A veces tus deseos (tengo que hacer una partida en este sitio) te hacen la vida un poco más complicada porque ha requerido de bastantes ilustraciones del interior de edificios y ha habido que hacerlas. La partida en sí es sencilla (un asalto a una batería en el día D), pero la creación técnica ha sido complicada. Sin embargo, estoy bastante contento del resultado y espero que a la gente le guste lo que se puede conseguir con herramientas sencillas.
Y también tuvimos la charla de ambientaciones históricas. Creo que fue bien, aunque confieso que hubo un momento que iba muy saturado entre las conversaciones habladas y las conversaciones en el chat. Eso de hacer dos cosas a la vez aún no lo domino. El tema dio bastante del que tirar. Tenemos pendiente convertir estas charlas en entradas del diario, a ver si en un futuro lo hacemos.
Fuente: http://edsombra.com/diario/?p=1473
Imagen: la imagen es de una escultura a orillas del Guadalquivir y la autora de dicha escultura es Alicia Martín.
A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
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A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
Como siempre que estamos trabajando en un tema, nos surgen ideas relacionadas y, en esta ocasión, no hemos querido que se nos quedaran en el limbo y se acabaran perdiendo. Eso implica que hemos dejado a medias un montón de artículos de Comandos de Guerra para la revista Desde El Sótano. Los iremos terminando y verán la luz poco a poco.
También le hemos dado el visto bueno al presupuesto de la imprenta para hacer los encartes de Exo. Nos falta mandarles las imágenes en buena calidad y meterlo en máquinas. Al final nos han salido nueve encartes que en una cara llevarán el mapa de Exo (una nueva versión) y en la otra las tablas del juego (2 versiones de cada, excepto de una (los poderes psiónicos) que sólo habrá una.
Ya tenemos preparado el guión de la sombracita del próximo viernes. En esta ocasión vamos a hablar de la creación de partidas históricas (otra consecuencia de revisitar la batería de Maisy para el Día D). Me han sugerido que aproveche los guiones de esas charlas para publicarlos como artículos de la revista o entradas de este blog. Aún no sé, pero algo haremos.
Y si recordáis, tuvimos una inundación hace casi 3 meses cortesía de una bajante de los vecinos. Esta semana hemos conseguido cerrar el techo (lo que nos aisla del ruido y se agradece mucho). Ahora nos queda la lucha con el seguro (que drena energía). igest: Ánimo con ese conflicto burocrático con el seguro... eso supone la Condición: Debilidad x3 😅
CiberPriest entrevista a Penny Melgarejo para hablar sobre sus dos nuevas (y chungaleras) creaciones dentro de DEATH & DOOM. La primera es un bestiario y minisetting agnóstico diseñado para integrarse sin esfuerzo en cualquier juego de rol. La segunda es un compendio de objetos singulares con una estética que rinde homenaje a los EPs de Black y Death metal de los años 90.
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores https://youtu.be/9tfMCNubY9o
Esta tarde, a las 19:30 tendremos una sombracita en la que hablaremos de la creación de campañas con comerciantes espaciales. Hablaremos de Exo, pero es extrapolable a cualquier otro juego espacial.
¡Hola, aventurero! Hoy te invito a sumergirte en mi emocionante proyecto de creación de un mundo de fantasía. Después de un largo tiempo, he retomado esta apasionante tarea y estoy ansioso por compartir cada detalle contigo. Prepárate para explorar tierras mágicas, conocer personajes fascinantes y dejar volar tu imaginación. ¡Acompáñame en este viaje y descubre un universo lleno de posibilidades! 🌟✨ https://www.albinusrol.com/2025/04/creacion-de-mundos-personajes-jugadores.html
La preventa de Artemisa VI continúa, y hoy os traemos unas palabras de su autor Ernesto "Emod" que os habla sobre la creación de esta aventura para MSpace.
Hola, dentro de las actividades de rolxvalencia participaremos esta noche (22:00) en una charla sobre creación de aventuras espaciales. Creo que el canal para ver todas las actividades organizadas por el canal Friqui Vetusto, incluida la charla, es: https://www.youtube.com/watch?v=64YUNtbcY8Q
Comparto este pedazo de video en donde Manuel Solís, del canal Doble 20, que con la excusa del libro "The Making of Original D&D 1970-1977" comenta la historia detrás de Dungeons & Dragons y cómo surgió de las tensiones creativas y personales entre sus creadores, Dave Arneson y Gary Gygax.
También habla un poco sobre sus visiones opuestas respecto al juego y cómo, gracias a estas diferencias, lograron transformar a D&D en lo que es hoy. Además, da pinceladas del contexto cultural de la década de los 70. https://youtu.be/10LiBWmwDV4
¡Regresamos con los tutoriales de Pathfinder 2 dedicados a la edición Remaster! En esta ocasión lo hacemos, como no podía ser de otra manera, con un tutorial sobre la creación de personaje, para comprobar paso a paso cómo configurar un personaje desde cero y, ya de paso, viendo las diferencias que hay en el ejemplo con respecto a la creación de personaje de la edición anterior. Asimismo, presentamos la nueva ficha de creación propia de Pifias y Rol, la cual podéis solicitar a través del correo electrónico.
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https://youtu.be/GWyxeNsga4c
¡Regresamos con los tutoriales de Pathfinder 2 dedicados a la edición Remaster! En esta ocasión lo hacemos, como no podía ser de otra manera, con un tutorial sobre la creación de personaje, para comprobar paso a paso cómo configurar un personaje desde cero y, ya de paso, viendo las diferencias que hay en el ejemplo con respecto a la creación de personaje de la edición anterior. Asimismo, presentamos la nueva ficha de creación propia de Pifias y Rol, la cual podéis solicitar a través del correo electrónico.
Contacta con nosotros:
Gmail: pifiasyrol@gmail.com
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
A petición expresa, hoy traemos un nuevo tutorial para Pathfinder 2, en el que hablamos sobre los objetos mágicos, las runas y las reglas de creación https://youtu.be/Cmqz9BvTp0g