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ES StarWars

Aventura La Reina de Vidrio, SWD6

Una nueva aventura corta para Star Wars D6 o el sistema que prefiráis!

Estaciones espaciales, granujas sin blanca, viejos clones, arañas y reliquias, ideal para jugar sin tener que preparar mucho o simplemente para reciclar como sitio de paso en aventuras mas grandes

Oneshot de la Fuerza 2024

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

A veces pienso en cómo escribir con un tono concreto en la cabeza. Empezaré hoy con el humor o la comedia. Siempre me ha parecido que conseguir llegar al humor no trata de que cada palabra, frase o escena sea un chiste. Hacer esto tiene muchas papeletas de acabar en una sucesión de bobadas que va apagando el humor como si se consumiera una vela.
Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas?
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emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...
Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
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ES JuegosDeRolEnCastellano

4 consejos para la creación de Personajes No Jugadores

Siempre he pensado que los PNJs, salvo en contadas ocasiones, son los grandes olvidados a la hora de crear un módulo o campaña. Esta entrada recopila 4 cimientos para que tus partidas sean mejores gracias a los PNJs.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/16/4-consejos-para-la-creacion-de-personajes-no-jugadores-pnjs-en-juegos-de-rol/

4 consejos para la creación de Personajes No Jugadores (PNJs) en juegos de rol – Biblioteca de Miskatonic

Hace algunos meses escribí sobre la creación de trasfondo para Personajes Jugadores (PJs), un aspecto fundamental para poder jugar a rol en condiciones en la mayoría de juegos. También escribí sobre las...

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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.15: Despedida

Hola a todos.
Después de un largo hiato retomo las entregas de “El Caballero Negro y El Corazón del Bosque":

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ES

Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds: Apocrypha

Reseña de la colección de metas para el suplemento de Monster of the Week, Codex of Worlds https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/14/resena-rolera-monster-of-the-week-the-codex-of-worlds-apocrypha/

Reseña Rolera: Monster of the week: The Codex of Worlds: Apocrypha |

Pues la semana pasada hablamos del suplemento de Monster of the Week, Codex of Worlds, donde nos ofrecían cinco marcos de campaña desarrollados y 15 libretos de equipo (que al final siguen...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 13052024

Esta semana nos hemos centrado en alguna de esas cosas que no solemos mencionar (porque no les dedicamos mucho tiempo), pero digamos que hoy merecen aparecer en el Resumen Semanal.

Lo primero, estuvimos trabajando en el pdf de Exodossier: Agakals y el resultado del trabajo fue su publicación en lektu. En concreto, podéis encontrarlo en: https://lektu.com/l/ediciones-sombra/exodosier-agakals/23075. Como siempre, ponemos nuestros pdf a un precio bastante competitivo.
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ES Cronica Uvg Osr OldSchool ViejaEscuela

Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

Si recuerdan mi artículo en el blog de la semana sobre ambientaciones y sobre las Planicies Ultravioletas, hoy pueden complementarlo con otro, un reporte de juego de la primera sesión que tuve con este juego, Ultraviolet Grasslands, hace pocos días. Otra nueva experiencia con el OSR (old school revolution), que ha motivado varias reflexiones:

https://astrofork.blogspot.com/2024/05/primera-experiencia-con-planicies.html

Astrology fork!: Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

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ES Ingles Dungeon Castillo Korpenhalla Homenaje Ravenloft OSR Mazmorra Ayudas Recursos

El castillo Korpenhalla

El Castillo Korpenhalla es un dungeon de una sola página que, según cuenta su autor, comenzó como un desafío personal para mostrar todo el contenido del castillo original de Ravenloft en una única ilustración isométrica, manteniendo al 100% la compatibilidad con el módulo original. Sin embargo, el resultado no fue el esperado y decidió transformar el proyecto en un pequeño homenaje.
https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla

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ES

Esta vez traigo 3 cosas:

Pues esta vez tengo 3 entradas nuevas de rol en el blog seguidas, y la última es la primera que comparto, un compañero para Ars Magica:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/05/companero-para-ars-magica-lucas-el-lobo.html
Luego una más de mis subclases libres de D&D 5ª, ya con cosas que vendrán en septiembre con las reglas revisadas:

La Crisma de Simón el Mago: Sobre mi contenido rolero...

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ES

Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds

Reseña de este suplemento para Monster of the Week, donde se nos ofrecen reglas nuevas y nada menos que 20 ambientaciones listas para jugar. https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/10/resena-rolera-monster-of-the-week-the-codex-of-worlds/

Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds |

Francamente me sorprendió bastante la llegada de este libro. Principalmente porque Monster Of The Week es un juego cuanto menos con solera y pocos juegos resisten el tiempo a no ser que...

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Normalmente seguimos la historia de un personaje o la escribimos porque estamos a gusto con su forma de ser o actuar, hasta que sucede una de esas raras excepciones en las que el propio personaje descubre a su verdadero yo y cambia. Podemos verlo venir, si sabíamos que sufre amnesia y no recuerda quien es. Pero hay casos en los que llegará por sorpresa.
Conocer bien a una persona con amnesia no te garantiza que, al recuperar sus recuerdos, su yo original te vaya a caer igual de bien o mal. Pero si buscamos una sorpresa total, el personaje podría sufrir sin sospecharlo un lavado de cerebro; por hipnosis, magia o tecnología, probablemente, con la intención de ocultar quien es o sus conocimientos.
Otro caso terrible, que provocaría la liberación de una versión enterrada, contenida y oscura de un personaje, es verse sometido a un trauma tan brutal que le trastorne lo suficiente para desatar ese lado siniestro. Si bien conocer otra parte de uno mismo no exige un cambio, presenta una nueva forma de pensar y ver el mundo, con la que se tiene que lidiar.
¿Un personaje que recupera una parte “borrada” de su vida debería seguir siendo igual o es más interesante si da un giro de timón?
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Runeblogger: Gracias! :-)
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Isfegar} En efecto, fue un pequeño drama (problemas del 1er mundo) porque nadie se esperaba que se cancelara tras terminar la tercera temporada dejando abierta la puerta a una línea argumental...
Crowker: Por cierto, hay jugadores pillines que se creen que la amnesia es una herramienta multiusos que les da licencia para hacer de todo según necesiten XD
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror

Esta entrada se centra en el enfoque elemental para presentar cultistas y monstruos en partidas de terror lovecraftiano. Está basada en La Llamada de Cthulhu, pero puede servir para otros sistemas de juego sin problemas.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/08/como-usar-monstruos-y-criaturas-en-partidas-de-rol-de-terror/

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror – Biblioteca de Miskatonic

El horror en los escenarios de terror en los juegos de rol lovecraftianos suelen tener un denominador común: la amenaza de la(s) criatura(s). El uso de criaturas en los módulos de los...

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Albesias: Mi capacidad para describir horrores primigenios se termina sobe medianoche. Cuando el clímax explota más tarde mi descripción se parece a los balbuceos inconexos de un perturbado.
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ES

Reseña Rolera: Rol de Requiem

Reseña de este juego de humor donde inadaptados deben enfrentarse a los mitos de Cthulhu https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/07/resena-rolera-el-rol-de-requiem-y-el-humor-en-los-mitos/

Reseña Rolera: El rol de Requiem y el humor en los mitos. |

En la Netcon, unas jornadas virtuales roleras (que por cosa del trabajo no fueron muy bien para mí), conseguí dos premios (en realidad 3, pero uno era un por si acaso, que...

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ES

Runas Net 2024: ¡apunta tu partida!

¡Ya se ha abierto el plazo para inscribir partidas de juegos de rol con sistema D100! https://runasnet.org
¡Aprovecha para incluir esa partida de ese juego D100 tan molón! Hay muchos patrocinadores que aportan libros para el sorteo final.
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Runeblogger: https://runasnet.org/
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ES

Vaesen | Gran Bretaña e Irlanda Míticas

En el canal de PifiasyRol , hago una reseñita sobre Gran Bretaña e Irlanda Míticas para Vaesen . Espero que os guste y os anime a probar esta maravillosa expansión:

https://youtu.be/MCnWp0rdPvg?si=Bq4kadBWsW2rRXf-
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 06052024

Vamos adelante con este ResumenSemanal después de un fin de semana donde hemos cargado pilas (mucho Star Wars). La semana ha sido tranquila con ese festivo en medio que ha complicado el cierre del mes, pero hemos sobrevivido.

Tuvimos una reunión de la revista en la que dejamos preparada la revista de Junio y donde vimos que la de mayo estaba casi terminada (faltaban por entregar un par de cosas, pero se ha ido solucionando.
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 105 del podcast de Freakdom.

https://www.ivoox.com/pdf-programa-105-audios-mp3_rf_128429901_1.html

00:00 Intro: Pepe Rubianes y el trabajo
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ES

Reseña Rolera: legions of carcose

Reseña de este bestiario de monstruos basados en la mitología del Rey de Amarillo https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/03/resena-rolera-legions-of-carcose-o-porque-me-repelen-las-ilustraciones-por-ia/

Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA |

A la editorial Pelgreene Press le tengo cierta predilección, principalmente porque se atreven a hacer juegos que otros no harían. Incluso sus juegos más «comerciales» como El Rastro de Cthulhu se s…

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RolerodelaMancha: Al menos esa edición tenia ilustradores y se les pago por ello. Este libro es una demostración de dejadez
Isfegar: También es verdad.
Crowker: Vaya horror :/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Si lo pensamos, en bastantes ocasiones alguien en el entorno de nuestros héroes les marca el camino a seguir, un trabajo que deben de hacer les guste o no. Nos olvidamos pues del campeón solitario que arriesga su vida por los demás sin que nadie se lo pida. La presión se nota más en unos casos que en otros y no es fácil disimular su sombra.
Podría ser una sola persona quien empuje a los personajes en una dirección, un mentor, un superior o un sabio venerable ocasional. Debe de ser una figura fiable que, en lugar de órdenes o engaños, use la lógica, la exposición de las razones por las que el riesgo vale la pena y quienes son los candidatos más capacitados para superarlo.
También ocurre que, un gran número de personas, una tripulación o una población, ejercen una presión social que fuerza a los héroes a plantar cara en lugar de huir, a entrar allí donde nadie se atreve. Parece menos forzoso cuando no hay una “obligación oficial”, pero la mayoría se muestra decidida a quedarse y afrontar el peligro.
¿Recuerdas si los personajes de tus historias se han sentido presionados de manera más o menos sutil?
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Isfegar: Hola a todos. A mí me gusta dar a los jugadores algo para que sea suyo: castillo, empresa, mansión, nave, escondite costero... lo que sea. A partir de ahí, entre...
Mario C Thorkrim: Yo he tenido hace poco una situación de presión social en una partida que dirijo a mi grupo. Por suerte, no eran solo los pnj los que se quedaban a "hacer lo...
Adam Graves: Yo creo que el propio género de la partida te condiciona a tomar según qué decisiones. Por ejemplo, en fantasía heroica, por muy cobarde o egoísta que sea un PJ, al final...
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ES Cronica Burning Wheel

Llegaron del Oeste: crónica, parte XVII, hacia el Monasterio de las Lágrimas

Después de reunirse el grupo y de preparativos y asuntos pendientes, un elfo, un humano algo díscolo y un lobo parten hacia el sur, en búsqueda del Monasterio de las Lágrimas, en el que investigarán sobre la llegada de los mortales a este bosque maldito, y su naturaleza.
O eso intentan, hasta que aparecen obstáculos en su camino, de lo que tratará la crónica de hoy:

https://astrofork.blogspot.com/2024/04/llegaron-del-oeste-cronica-parte-xvii.html

Astrology fork!: Llegaron del Oeste: Crónica, parte XVII

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