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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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emod: Posiblemente.
Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
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ES

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom.
https://www.ivoox.com/pdf-programa-110-audios-mp3_rf_134636380_1.html

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ES ExpedienteZ Librojuegos Zombis Charla Videos Infeccion Revelacion Salvacion

Charla sobre Expediente Z

Fernando y Archi, dos de los responsables detrás de la trilogía Expediente Z (cuya tercera parte esta en plena campaña de Verkami), tienen una animada charla retrospectiva sobre la saga librojueguil zombi que se inicio en 2013 con su primer episodio, titulado "Infección".

https://youtu.be/E8vyY9wI5gs

Adrián Gastón: Lo próximo en roleplus será hablar de fútbol. Por favor respetar la temética de la red social.
Crowker: Obviamente, lo que nos une a todos en Roleplus son los juegos de rol, pero también hay usuarios a los que nos interesan temas afines como los juegos de mesa, la literatura...
Néstor C.: {@AdrianGaston} Estás usando una falacia tan conocida que tiene hasta nombre propio: "Reducción al absurdo" En esta página se habla de rol y temas relacionados, y eso incluye librojuegos,...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 04032024

Una de las utilidades de este ResumenSemanal es darnos cuenta de que la semana no ha pasado volando y que hemos sacado cosas adelante. Esas dudas del fin de semana (¿qué voy a contar?) se pierden como lágrimas en la lluvia (íbamos a decir como azucarillos, pero ya no nos dejan tomar azúcar).

El Sistema Sombra Corpus se ha quedado casi terminado (de hecho, el plan es acabarlo hoy mismo). Es decir, el autor ya ha revisado las anotaciones de los lectores beta y ha entregado 6 de 7 capítulos a la editorial. El siguiente paso es dárselos a nuestra incansable correctora para que no deje palabra mal puesta, aunque, tras leerlo tanta gente, no queda mucho que corregir.
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.4 El Emisario de la Doble Corona.

Hola a todos.

Aquí vuelvo con otra entrega de las aventuras de nuestro caballero penitente:

(Ital JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.4: El Emisario de la Doble Corona.

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ES Entrevista Pulp Rol Literatura Aventurasextraordinarias Video Charla

Entrevista al blog Aventuras Extraordinarias

Os dejo por aquí una entrevista de RnR a Cadvalon, responsable del blog Aventuras Extraordinarias, en la que también charlan de la historia de la literatura Pulp y su relación con los juegos de rol.

https://youtu.be/VX1bJpHl-DU

Drulax: Gracias por recomendarla. Fue un lujazo charlar con Cadvalon, la verdad.
Crowker: Me gusto muchísimo. Se notaba el amor por el genero :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los monólogos internos de personajes presentes en la escena se usan en diferentes medios para apoyar la historia que estamos contando. Nos sirven para dar una visión desde un punto de vista muy concreto y entender las decisiones de ése personaje, aunque éste mismo objetivo se pueda resolver de otro modo. Son visiones íntimas y subjetivas.
El empleo de este diálogo interno, al que podemos asistir como lectores o espectadores, brinda la oportunidad a un personaje para hablar de sus secretos inconfesables, aquellos que lo hacen más interesante. Hacerlo de otro modo podría dejarlos al descubierto, así dejamos claro que siguen siendo privados. Además, cuando el personaje se encuentra solo, sus pensamientos alivian el silencio en la escena.
Me fijo también en que este tipo de pensamientos “para sí mismo”, le dan un tono y una atmósfera a la historia. No sólo quedan bien en la clásica narrativa interior del detective que nos detalla sus observaciones sin abrir la boca. Imagino que en una trama psicológica o con múltiples personalidades tendría gracia, en una partida de póquer o en un encuentro tenso, mientras todos se vigilan sin decir nada, sabríamos lo que bulle tras ésas miradas.
¿Dejas tiempo o espacio a los pensamientos internos de tus personajes?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} tengo que probarlo. Un par de ellos puede que sí que me sigan el juego.
Adam Graves: No tengo jugadores muy dados al monólogo interno, habrá que dejárselo caer, jajaja
Crowker: Lo míos tienen el mismo dialogo interno que una patata XD
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ES Armas Enfrentamiento Video Opinion Espada Sable Curiosidades

Ropera Española Vs. Katana Japonesa

Un video donde un señor ,que me recuerda a mis profes de la E.G.B, argumenta cual de estas armas sería superior en caso de enfrentamiento.
https://youtu.be/_a4xKJO2gpI
¿Que opináis?

Aira: Difícil.... tienen propósitos y manejos muy diferentes. La ropera era la versión grande del estoque de duelo y está hecha para desviar y clavarse; la katana se usa para cortar, enfrentar...
Néstor C.: Coincido con {@Aira} y además en los pocos casos en los que se ha dado un duelo así, han ganado las roperas 9 de cada 10 veces.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando nos encontramos en una historia a un personaje con algún poder insignificante o ridículo, no esperamos que, al usarlo en el momento más indicado, pueda dar un giro tremendo a la trama. No hablo del poder de llamar a unas águilas gigantes para que acudan en tu ayuda, eso sería un gran poder.
Supongamos que puedes pedir a un hurón que te consiga las llaves de tu celda, hacer que se sequen al instante tus ropas en pleno invierno o unos documentos importantes que ha caído al agua, extinguir la llama de una vela a punto de caer en un barril de pólvora o eliminar la suciedad que ocultaba una señal decisiva.
Puede que esos momentos determinantes no sucedan a menudo, pero antes de catalogar esos poderes como inútiles o recurso cómico, deberíamos imaginar en qué situaciones pueden llegar a resultar indispensables. Puede que nos sorprendamos y decidamos darles margen para transformar nuestra historia.
¿Algún poder que consideraste inútil acabó afectando alguna de tus historias?
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EbaN: Me ha venido a la memoria esta escena increible de la película "Mistery Men". - Soy invisible cuando nadie me ve. https://youtu.be/7TMc6-lB-sw?t=6
Mario C Thorkrim: Jajaja xD Cuando alguien pregunte por qué han metido "hechizos tan chorra" en el libro de reglas, tendremos varias buenas historias que contarle. ;D
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} Se nota por cierto que has tirado de hechizos de magia común. El oersonaje de mi lujer hasta más pm en secar y limoiar que en cualquier otra...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las deudas son uno de los grandes motores que impulsan la trama en muchas historias. Aunque solo un personaje haya contraído esa deuda, muchos otros pueden verse implicados. No es necesario que tratemos siempre con deudas económicas, por juego, préstamos o contratos.
Son muy interesantes las deudas de sangre, en las que nuestro protagonista debe su vida a alguien y deberá compensarlo de algún modo lo suficientemente importante. Quizá fue responsable de una muerte y, para reparar el daño, debe arriesgar su propia vida en una tarea suicida.
Por último pienso en las deudas sociales, con la ley o con una comunidad. Los considerados culpables de la situación, deberán prestar servicio a la comunidad durante un tiempo o hasta acabar con los problemas que han causado. A veces la huida es una opción mucho menos deseable.
¿Qué tipo de deudas han contraído tus personajes durante tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Jejeje, serán pocos pero el mundo es pequeño ;D {@EbaN} Las deudas por sorpresa son interesantes, les daré una vuelta ;-)
Crowker: En un partida de La marca mis jugadores, a punto de palmar, aceptaron la ayuda de un pequeño demonio sin pensar que poco después este se cobraría el favor metiéndoles en...
Mario C Thorkrim: Deuda demoniaca, jejeje, otra deuda interesante ;D
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Campaña de rol con Minecraft

Nombre de la partida: Farwen la tierra desolada

Sistema: Custom + Minecraft (videojuego).
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ES

Jugador de ROL sería el responsable de filtrar los documentos clasificados de EE.UU al dejar su ficha de personaje entre los archivos

https://www.tarreo.com/noticias/732604/Jugador-de-ROL-seria-el-responsable-de-filtrar-los-documentos-clasificados-de-EEUU-al-dejar-su-ficha-de-personaje-entre-los-archivos

Jugador de ROL sería el responsable de filtrar los documentos clasificados de EE.UU al dejar su ficha de personaje entre los archivos | Tarreo

El misterio de saber quien fue el que filtró los archivos ahora suma la duda de cómo llegó la ficha a los archivos.

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Crowker: Pifio la tirada de ocultar XD
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ES MTG Magic LaTierraMedia ElSenyorDeLosAnillos

Se viene la colección más bonita de Magic: El Señor de los Anillos

Dicho por los magos, responsables de D&D y Magic, que en esta colección se la han sacado; que es lo más bonito que han creado hasta ahora. Solo hay que ver estas ilustraciones de los primeros spoilers para secundarlo.
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Lobo Blanco: El primero lo gané en un torneo de tienda en el año '95.
Néstor C.: {@Crowker} {@LoboBlanco} Sabiendo que has tenido 3 y que ganaste una en un torneo ya me cuadra con el número de riñones de un humano estándar.
Lobo Blanco: Cuando lo gané costaba 25 000 ptas, al poco tiempo subió a 40 000 ptas. El último Power 9 (loto, moxes y ancestral) sí recuerdo haberlo pagado con buena parte de un...
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ES Serie Tv

Los Imperfectos

https://www.filmaffinity.com/es/film429651.html

Después de que un experimento genético les convierta en monstruos, tres veinteañeros aúnan fuerzas para dar caza al científico responsable de su transformación y obligarle a que les haga humanos otra vez.
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ES Wizardsofthecoast OGL Nuevoborrador D&D

Nuevo borrador oficial de la OGL

Pues parece que hay un nuevo borrador Postleñazo de la comunidad hacia sus responsables y por ahora solo contiene 6 páginas. (Una es el índice XD)
¿Se trata de una buena propuesta? ¿Meterán mas adelante la puñalada en forma de letra pequeña o ya han tenido bastante?

https://www.dndbeyond.com/attachments/39j2li89/OGL1.2_DraftForDiscussionPurpose.pdf
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Pablets De Avendanus: Se trata de la misma meada en la cara, con palabras más bonitas.
Néstor C.: En la primera página me sorprende ver qué d&d pública cierta parte de su contenido usando cc-by. Por otro lado, siguen empeñados en forzar la nueva licencia para los...
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ES Somcon23 Sombra

Somcon'23

Un grupo de colaboradores de Sombra y miembros del Discord de Sombra se han impuesto la honorable tarea de hacer unas SomCon este año. Ya han pasado de ese impulso inicial de «Y si lo hacemos» y están organizando cosas. Por lo pronto, sabemos que las fechas serán el 9, 10 y 11 de Junio y que serán online vía el servidor Discord de Sombra (https://discord.gg/gPJarkXQuB).

Para los que no conozcan las SomCon anteriores, se trata de unas jornadas Sombra (el nombre viene de Convivencias Sombra) en el que se juega, principalmente, pero también se hacen charlas, presentaciones, vivos oficiales (que afectan a las ambientaciones dinámicas) y lo que se nos ocurra.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una manera más de generar tensión o terror en tus historias, podría ser bloquear o eliminar uno de los sentidos de los personajes, sobre todo si es uno de los principales como la vista o el oído. Si esos personajes han dependido siempre de estos, perderlo repentinamente se convertirá en un gran golpe de efecto en la trama.
Podemos anular uno para dotar de importancia a los sentidos restantes, que ahora se vuelven indispensables. Quizás queramos bloquear dos y contar una vivencia angustiosa. Aunque no es necesario eliminarlos por completo ni permanentemente, a veces basta con revelar que son una herramienta poco fiable o problemática.
El medio en el que se encuentran los personajes nos ofrece maneras de cegar o ensordecerles temporalmente. Por supuesto existen otros métodos más drásticos. Todo depende del efecto que queramos conseguir, sensación de aislamiento, inquietud ante lo desconocido o pánico ante un terror incierto.
¿Has usado la privación sensorial en tus historias o recuerdas alguna que te llamara especialmente la atención?
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Mario C Thorkrim: Una niebla, mejor cuando la ven llegar y no pueden evitarla, me gusta mucho como modo de aislar a los PJ, ocultar incluso el mundo que les rodea, permitiendo que escuchen sonidos...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} o privar del habla... Alguna vez lo han usado en momentos críticos (impidiendo compartir información o limitando las habilidades de los personajes) Lo que yo más he usado son nieblas...
emod: La niebla es lo que más me gusta utilizar. Consigue un efecto brutal.
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Otra gran fuente de historias improbables es la de los experimentos. Podemos encontrar muchos ejemplos con diversa finalidad, desde un método para salvar a la humanidad, para desvelar los misterios del universo, por pura ambición económica o de poder e incluso por crueldad o locura.
Los temas de investigación que se suelen tratar son los viajes temporales, expansión de las capacidades humanas por manipulación del ADN o por la aplicación de sustancias/energías y pruebas de tecnologías que permiten llegar donde nunca antes se había llegado.
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EbaN: {@Runeblogger} Una de mis partidas de rol para eventos, aunque hace tiempo que no la hago, se basaba en que los personajes jugadores se despiertan sin recordar su pasado reciente. Estas...
EbaN: Otro experimento que puede dar mucho juego es cuando se trae algo del otro lado. En plan "Stranger Things" por ejemplo. Muchas semillas de partidas empiezan con cosas así....
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Tengo que acordarme de llevar esas ideas en mesa ;D
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
No es extraño que alguno de nuestros protagonistas acabe herido o enfermo durante una de sus aventuras. En estos casos, tenemos la opción de concederle el tiempo que necesite para recuperarse y volver como nuevo.
Sin embargo, podría suceder que no disponga de ese tiempo, por una imposición nuestra o circunstancial. Entonces, deberíamos continuar con sus historias sabiendo que está mermado, quizá tomando precauciones extra o evitando encuentros arriesgados.
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Néstor C.: Sigo adelante, eso sí, tampoco es que mis historias sean muy lineales, lo que no cambian son los actores implicados, sus intereses, sus medios, su carácter, su manera de hacer las cosas......
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ES Rol Noticia

77Mundos explica los motivos de su mítica devolución

Tras la explicación de Carlos sobre su salida indefinida de la editorial, 77Mundos nos deja en su blog de mano de su responsable de RRSS, Davinia (un nombre precioso), todo lo que ha acontecido para que la editorial no pueda llevar a cabo la producción de su exitoso mecenazgo que vinieron a llamar, crowdfunding Mítico. Tres ambientaciones que esperamos que puedan publicar en un futuro cuando pasemos de la decadencia a la prosperidad.
Mucho ánimo a todos los afectados.

La devolución de un crowdfunding Mítico - 77 Mundos

Queremos hablar de lo que significan para nosotros las aportaciones de los mecenas, las razones para devolverlas y exponer una situación actual que se ha vuelto común en las editoriales.


Fluhr: Pues sí, eso si que es mítico. La primera editorial que devuelve la pasta a todos los mecenas. Ética mítica.
Max: Sin duda es algo digno de elogio.
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