Tres turnos y fuera: Una regla para tener mejores combates
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.
https://andresit0.substack.com/p/tres-turnos-y-fuera
ES
Reseña Rolera: Peregrinos de la ruina
Reseña Rolera: Peregrinos de la ruina |
Hace tiempo que no reseño nada de Outremer (bueno, hace tiempo que no reseño cosas… para que mentir). Creo que me bloquee por Harnworld, que si bien me parecio que estaba bien,...
ES
Desde el Sótano 226
Ya está disponible la primera revista de este 2024 (www.desdeelsotano.com/ ) que ya hace el número 226. Podrás encontrar una partida de Comandos de Guerra (segunda parte de la campaña que hemos empezado a publicar) y una partida en dos pares de Exo donde los PJ tendrán que vérselas con una IA y una corporación. Además, como siempre, nuestras secciones de ambienbtación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Todo el contenido está pensado para que sea una ayuda para jugadores y directores de juego y que hago haga «clic» y lo lleves a la mesa de juego. Cuéntanos la experiencia.
…
ES
Hablemos de sistema.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
…
Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
ES Armas Enfrentamiento Video Opinion Espada Sable Curiosidades
Ropera Española Vs. Katana Japonesa
https://youtu.be/_a4xKJO2gpI
¿Que opináis?
Aira: Difícil.... tienen propósitos y manejos muy diferentes. La ropera era la versión grande del estoque de duelo y está hecha para desviar y clavarse; la katana se usa para cortar, enfrentar...
Néstor C.: Coincido con {@Aira} y además en los pocos casos en los que se ha dado un duelo así, han ganado las roperas 9 de cada 10 veces.
Reseña Rolera: Masks, una nueva generación
https://rolerodelamancha.wordpress.com/2022/03/04/resenando-masks-una-nueva-generacion/
ES Charla Pensamiento
¡Ya es viernes!
Teniendo en cuenta la importancia que se da en nuestras vidas a hacer regalos, debería de tener más presencia en nuestras historias. De vez en cuando nuestros personajes tendrían quee hacer o recibir algún presente.
Podrían ser el detonante, el tema principal o un McGuffin en la trama. Los personajes podrían tener que conseguir o escoltar un regalo muy exclusivo en nombre de otra persona, lo que entrañaría dificultades y enfrentamientos con rivales inesperados.
…
Master Gollum: He hecho "regalos" a PJs para compensar desequilibrios de poder XD Pero creo que esos no cuentan.
Orion: {@MasterGollum} Si si que cuentan vienen muy bien para los que quieren hacerse un personaje "diferente" aún sabiendo que tendrán menos protagonismo por ello. ;)
Master Gollum: {@Orion} El problema de los manuales es que no suelen explicar como hacer personajes con un nivel arbitrario de inicio. Con el paso del tiempo uno se da cuenta que los manuales...
ES Videojuegos Producto
DARQ: Complete Edition GRATIS en Epic Games
Camina por las paredes, sé sigiloso, resuelve acertijos
Además de resolver acertijos que desafían la gravedad, Lloyd deberá ser sigiloso cuando esté cerca de enemigos. No tiene oportunidad alguna de ganar en un enfrentamiento porque las criaturas con las que se encontrará son mucho más fuertes y rápidas que él. Para ello, deberá valerse de un meticuloso plan para evitar ser visto
…
ES Charla Pensamiento
¡Ya es viernes!
Es habitual que, en las historias épicas, nuestros protagonistas se enfrenten a vida o muerte contra villanos que, sin duda, merecen la muerte. Otras veces la rivalidad no llega tan lejos, al contrario, deseamos vencer al rival aunque sin dañarlo seriamente, basta con demostrar que somos mejores.
Los rivales pueden compartir enemigo con nuestros personajes, otro equipo deportivo que desea alcanzar primero la meta, otro escuadrón de pilotos que quiere abatir más enemigos, una expedición de buscadores de tesoros que intenta encontrar primero el galeón hundido o rescatadores tras la víctima desaparecida.
…
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Si, si con la amenaza de penas de cárcel vale, lo que decía es que me tengo que preocupar de dejar claro que la sombra de la ley planea siempre...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} También se puede crear lazos emocionales con esos personajes antes de ponerlos en una posición comprometida. Y usar la zanahoria en lugar del palo, ¿qué ventajas obtienen de colaborar...
Mario C Thorkrim: Cierto, tengo que pensar en eso. Que lo conozcan y les caiga bien antes de descubrir que es un rival. Interesante. Este rival, por supuesto, ya lo sabía y solo quería conocer...
ES Charla Pensamiento
¡Ya es viernes!
Revisitamos con frecuencia las hazañas de personajes que enfrentan legiones de enemigos cara a cara y los derrotan por simple voluntad o aguante.
La estrategia más elaborada que ejecutan es la de cubrirse con una capucha, atacar por sorpresa o buscar un terreno favorable.
…
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Yo empiezo a hacer preguntas al inocente máster ¿cómo son las ventanas? ¿hay cortinas? ¿y tapices? ¿cómo es la decoración? Pido la cosa más fuerte que tengan en la...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Jajaja! Cuanta mardáh! xD
Néstor C.: Todas las partidas con mi mujer son así y con el resto, en general yo tiendo a plantear las cosas de manera que la aproximación directa si bien sea un recurso, no...
Armas de la Historia: Daga de combate Fairbairn-Sykes
El arma que hoy nos acompaña se ha labrado su fama en todo tipo de campos de batalla, desde la II Guerra Mundial hasta los enfrentamientos modernos con el ISIS. La daga de combate Fairbairn-Sykes comenzó su andadura en las calles de Shanghai y todavía adorna los cinturones de...
https://frankenrol.blogspot.com/2...
KAPPA
En RuneQuest ya existen al menos un par de aproximaciones a esta criatura, que recuerde, en Tierra de ninjas y probablemente en Land of the samurai y en samurai of legend también aparezca.
…
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Wenas :) ¿Te importaría mucho si paso esta publicación a PDF y la cuelgo free en una entrada de Murallas Blancas? Una entrada sobre Fantasía Clásica y el...
Néstor C.: Claro que no ,hombre, como ya hablamos por WhatsApp, tengo más bicherío japonés relacionados con los Kappa, en PDF precisamente, el trabajo fue pasarlo a formato post, sin tablas 😂
Mario C Thorkrim: Hala, pues es un trabajo futuro pendiente ;)
#Hero_System
Acabamos esta temporada con el asalto final a la mansión fortaleza del villano "Retro".
…
Campaña Hombre Lobo: Frozen Rage 6ª Sesión
Lord Guzmán
ES
#Mythras
/> link AQUÍ
El sábado pude quitarme la espinita de sentarme a la mesa con Nirkhuz del blog ConDdeDados.
…
Runeblogger: ¿Y cómo ha ido?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Bastante bien :) , un poco empantanada al final con el combate porque habían 4 jugadores novatos en el sistema y se nos había hecho tarde, alguno ya daba cabezadas xD Aunque...
ES
Los Iendende
…
ES
Ayer me levanté con ganas de volver a escribir sobre esta campaña. La última entrada, centrada en el encuentro entre la Dama del Lago y el viejo teutónico, es de 2015. No estaría mal cerrar este año el enfrentamiento contra el Temple, digo yo.
ES
Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis.
…
ES
La duda surge de la dificultad de exponer en muchas situaciones cómo de mortal o difícil es un reto concreto (para simplificar usaré durante este post el ejemplo de un enemigo desconocido). *Esto crea muchas veces una incertidumbre en los jugadores sobre si la mejor opción es enfrentarse o huir, o en el peor de los casos una disonancia entre el entendimiento del DJ y el de los jugadores*, pudiendo estos considerar una amenaza, que el DJ ha diseñado como algo potencialmente mortal, como un simple enemigo. En mi corta experiencia, lo he podido apreciar en multitud de ocasiones y puede resultar una traba para el trascurso coherente de la ficción y una experiencia satisfactoria.
…


