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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 01-11-2025

Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.

Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 27102025

Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.

Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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ES ES Rol Septimomar 7mar Segundaedicion Articulo Johnwick 7thsea

En defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)

He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:

*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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ES Rol 7mar Terceraedicion Septimomar Johnwick Chaosium Studioagate 7thsea Mecenazgo

Anunciada la tercera edición de 7ºMar

En el canal "En 5 minutos Rol" se han hecho eco de la próxima edición de 7º Mar, en este caso la tercera, comentando brevemente lo poco que se sabe hasta ahora sobre ella, así como algunos cambios que traerá respecto al anterior manual.

https://youtu.be/mLDGKaettLk

Crowker: Tenéis mas info aquí: https://www.chaosium.com/blogchaosium-announces-studio-agate-as-the-new-developer-for-7th-sea/
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ES Podcast Ambientacion

Astrofork Podcast: desarrollar una ambientación

En el tercer episodio del Podcast de Astrofork, conversamos con Juani, colega, rolero, sobre la creación de ambientaciones, a partir de su experiencia desarrollando un mundo de fantasía desde hace más de 10 años para sus grupos de juego. Conversamos sobre cómo cambió este mundo a medida que juani crecía, y sobre el valor de tener un mundo construido sobre fundamentos sólidos a la hora de dirigir e improvisar, en esta primera parte de la charla o entrevista.
https://astrofork.com/como-se-construye-una-ambientacion/

https://open.spotify.com/episode/51PYVjYJrpmZOmvBLKHcBb
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ES Teoria Historia

Charla sobre Los Sistemas de Reglas

Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.

https://astrofork.com/charla-sobre-los-sistemas-de-reglas/
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ES Rol Dungeonworld PBTA Articulo Opinion

Aprendiendo con Dungeon World

Hace casi una década, Sergio, del blog Carisma 18, escribió un extenso artículo sobre Dungeon World, compartiendo con humor sus impresiones sobre este juego de rol. Me parece una gran idea rescatarlo ahora que la segunda edición de Dungeon World ha sido publicada, incorporando varios cambios y mejoras (o no) en su sistema.
https://carisma18.blogspot.com/2016/05/lo-que-estoy-aprendiendo-con-dungeon.html
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ES Dungeon World Pbta

Primer alfa de Dungeon World 2da edición! Qué cambios trae?

Salió hace muy poco el alfa con las reglas de Dungeon World 2da edición! Un juego que nos marcó a muchos ofreciendo una nueva forma de encarar el dungeoneo, y que cosechó gran éxito en la década pasada. Podrá 2da edición actualizarse, mantenerse vigente y estar a la altura de esta época? 👇
Escribí una revisión con los cambios más relevantes que encontré entré Dungeon World 1era y 2da, en Astrofork:
https://astrofork.com/que-cambios-trae-dungeon-world-2da

Crowker: Gracias por el análisis de esta segunda edición. Es un primer acercamiento muy aclaratorio y te ha quedado genial ;)
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ES Frikoteca

Tarifazos y subidas de precios en el frikismo

A estas alturas, seguramente ya te has enterado de que Estados Unidos está imponiendo tarifas a todas las importaciones que llegan al país. Esta situación está en constante cambio, actualizándose cada semana o incluso cada día. Como resultado, se observan fluctuaciones significativas en los precios y el mercado. 🌍💼

Este contexto puede parecer complejo, pero es una oportunidad para reflexionar sobre cómo las decisiones económicas globales impactan en nuestra vida diaria. Te invito a considerar cómo estas medidas pueden influir en los productos que consumes y en la economía en general. 📈💡
http://frikoteca.blogspot.com/2025/04/tarifazos-y-subidas-de-precios-en-el.html
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ES

Más cosas, otras 2...

He hecho un artículo sobre mi proceso creativo rolero, para echaros una mano y comentar algunos cambios en D&D y diferentes juegos de rol.
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2025/03/escribiendo-con-fundamentos-ajenos-y.html
Luego sigo con las actualizaciones de subclases, la primera para hechicero.
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2025/03/ccclxvi-invencion-propia-para-d-5_20.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCLXVII) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Hechicero - Hechicería Ancestral

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ES

Dos cosas más de D&D pero distintas

Pues tengo 2 cosas nuevas, de D&D pero que cada una muy distinta.
Por un lado este artículo sobre la historia de los tipos de criaturas:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2025/02/tipos-ajenos-y-propios-sobre-d.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCLX) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Mago

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ES RolGratis

Seguimos trabajando en ello

Actualizar y revisar la web es algo que no está ni valorado, ni reconocido, ni agradecido, ni pagado, pero alguien tiene que hacerlo 💪

Haciendo cambios que los usuarios normalmente no verán y seguramente no entenderán, pero que redundarán en su beneficio en forma de seguridad, privacidad, velocidad de carga y consumo de menos recursos en sus dispositivos.

Meroka: {@Igest} Muchas gracias :-)
Lobo Blanco: ¿Y la imagen es ".svg+xml"?
Meroka: {@LoboBlanco} Pues no lo sé. Es el svg que me enviaste, que al subirlo me añade el .XML y ya lo he probado un par de veces
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ES Rol Opinion Sandypetersen

Sandy Petersen: Un Juego de Rol no es teatro

Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:

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Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)
Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!
RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 25112024

Una semana larga la de este ResumenSemanal que me ha tenido muy pegado a la pantalla, sobre todo el fin de semana.

Empezamos la semana tratando de ponernos al día con las cosas pendientes. Es increíble la cantidad de correos de "ahora lo contesto" y de cosas de "ahora lo cambio" que puedes llegar a acumular, pero es una especie de terapia zen (lo digo en serio) porque al terminar sientes las piernas mucho más ligeras.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error?
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Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.
Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...
Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...
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ES D&D Dungeons Video Arte Opinion

Evolución del Arte de D&D

Hace unos meses enlacé un video de Dungeon Craft en el que se hablaba del cambio de las ilustraciones del juego a lo largo de los años para favorecer un estilo más "limpio y heroico".(dejo el enlace en los comentarios) Pues desde el canal -La Pantalla del Master- han tomado ese mismo video y lo han analizado, primero para que hubiera una referencia en castellano y, segundo y lo más importante, para tratar la evolución del arte y de las mecánicas y conceptos de juego de D&D.
https://youtu.be/MK6L5saIy04

Crowker: Venimos de aquí: https://roleplus.app/publicaciones/el-arte-de-dandd-de-antes-y-el-de-ahora
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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Resumen Semanal 28102024

Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.

Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

En ocasiones una historia, que empieza de una manera, da un giro que no fuiste capaz de anticipar por su inicio. Es posible que te ocurra escribiendo una historia que no tienes pensada al completo o cuando te encuentras disfrutándola desde el asiento de lector o espectador.
Si el autor lo hace bien, la sorpresa y el impacto debido al cambio de rumbo puede dar inercia a la trama. Creo que es preferible que el inicio y la historia después del giro mantengan alguna conexión. Está bien puede ser la presencia de los mismos personajes y su propósito.
Pienso que la desviación del tema principal de la trama conviene tratarla con suavidad. Los nuevos detalles deberían de mostrarse pausadamente para no aturullar, mantener algo de misterio e ir ganando en interés, hasta llegar a un final que no decepcione, aunque no fuera el esperado.
¿Recuerdas que te haya sorprendido para bien alguna historia que por su inicio parecía que iba a ser otra cosa?
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Mario C Thorkrim: {@Albesias} Jajaja, ya me imagino, ya ;D
emod: Que yo no he jugado esa!
Mario C Thorkrim: {@Emod} Algo andarías haciendo ;D
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