Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
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Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
En el resumen que el autor de Indalo hace todas las semanas, nos indica que ha terminado el capítulo dedicado a las fichas de personaje y calcula que la revisión está al 73%.
El maquetador del Corpus sigue con su trabajo y nos ha comentado que cree que serán necesarias más ilustraciones. Aún no hemos hablado con Óscar, pero esperamos que no le importe darle al lápiz un poco más.
Nos hemos encontrado problemas con algunas de las tarjetas de Exo Encartes y ya hemos hablado con la imprenta para que las repita.
Y ya por último, Exo ha entrado en el proceso de reimpresión. Creo que nos quedan un par de ejemplares en el local y uno de ellos no se puede vender porque es el que usamos para calibrar el peso que utilizamos para los envíos: 650 gramos.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
Hemos trabajado en los Exo Encartes, pero no hemos podido terminarlos por un problema técnico, que trataremos de solucionarlo en breve.
También hemos avanzado un poco en el Corpus, no mucho, pero, al principio siempre cuesta un poco más arrancar las tareas. Una vez iniciada, ya irá todo más fluido. Volver a trabajar con él nos ha hecho preguntarnos cómo presentarlo en sociedad. En realidad es un reglamento para hacer reglamentos. Se puede jugar con él con lo que viene y los jugadores utilizarlo como base para jugar al Sistema Sombra, pero su espíritu está con los que les gusta experimentar con ambientaciones nuevas. No es un juego genérico, pero no sabemos cómo llamarlo. Quizás deberíamos haberlo pensado antes.
El autor de Indalo, Jacobo, ha informado esta semana que sigue trabajando en Indalo y que ha cerrado el capítulo del glosario. Indalo es un juego que incorpora bastantes términos propios y el glosario era necesario. Cada vez menos para empezar la maquetación.
Hemos trabajado un poco también en la web. No se nota porque el principal cambio ha sido integrarla en la nueva red, pero eso nos facilitará trabajar en ella y hará que, poco a poco, se vayan notando las mejoras.
Y por último, se nos están acabando los Exo. Vamos a empezar a mirar la reimpresión y trataremos de sacarlo con solapas como hemos hecho con el Comandos que ha quedado muy bien.
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
En el canal "En 5 minutos Rol" se han hecho eco de la próxima edición de 7º Mar, en este caso la tercera, comentando brevemente lo poco que se sabe hasta ahora sobre ella, así como algunos cambios que traerá respecto al anterior manual.
https://youtu.be/mLDGKaettLk Crowker: Tenéis mas info aquí:
https://www.chaosium.com/blogchaosium-announces-studio-agate-as-the-new-developer-for-7th-sea/
En el tercer episodio del Podcast de Astrofork, conversamos con Juani, colega, rolero, sobre la creación de ambientaciones, a partir de su experiencia desarrollando un mundo de fantasía desde hace más de 10 años para sus grupos de juego. Conversamos sobre cómo cambió este mundo a medida que juani crecía, y sobre el valor de tener un mundo construido sobre fundamentos sólidos a la hora de dirigir e improvisar, en esta primera parte de la charla o entrevista. https://astrofork.com/como-se-construye-una-ambientacion/
Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.
https://astrofork.com/charla-sobre-los-sistemas-de-reglas/
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Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.
Hace casi una década, Sergio, del blog Carisma 18, escribió un extenso artículo sobre Dungeon World, compartiendo con humor sus impresiones sobre este juego de rol. Me parece una gran idea rescatarlo ahora que la segunda edición de Dungeon World ha sido publicada, incorporando varios cambios y mejoras (o no) en su sistema. https://carisma18.blogspot.com/2016/05/lo-que-estoy-aprendiendo-con-dungeon.html
Salió hace muy poco el alfa con las reglas de Dungeon World 2da edición! Un juego que nos marcó a muchos ofreciendo una nueva forma de encarar el dungeoneo, y que cosechó gran éxito en la década pasada. Podrá 2da edición actualizarse, mantenerse vigente y estar a la altura de esta época? 👇
Escribí una revisión con los cambios más relevantes que encontré entré Dungeon World 1era y 2da, en Astrofork: https://astrofork.com/que-cambios-trae-dungeon-world-2da Crowker: Gracias por el análisis de esta segunda edición. Es un primer acercamiento muy aclaratorio y te ha quedado genial ;)
Breve explicación desde el canal TheQoncept sobre Granujas, un juego editado por Outremer que toma como base el sistema Knave y le añade algunos cambios, sin perder la agilidad ni la frescura del juego original creado por Ben Milton.
A estas alturas, seguramente ya te has enterado de que Estados Unidos está imponiendo tarifas a todas las importaciones que llegan al país. Esta situación está en constante cambio, actualizándose cada semana o incluso cada día. Como resultado, se observan fluctuaciones significativas en los precios y el mercado. 🌍💼
Este contexto puede parecer complejo, pero es una oportunidad para reflexionar sobre cómo las decisiones económicas globales impactan en nuestra vida diaria. Te invito a considerar cómo estas medidas pueden influir en los productos que consumes y en la economía en general. 📈💡 http://frikoteca.blogspot.com/2025/04/tarifazos-y-subidas-de-precios-en-el.html
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Javi de Outremer por la salida de Granujas, un OSR inspirado directamente en Knave, pero con algunos ligeros cambios y compatible con un montón de aventuras viejunas. https://youtu.be/8XpI4q04LSw
Actualizar y revisar la web es algo que no está ni valorado, ni reconocido, ni agradecido, ni pagado, pero alguien tiene que hacerlo 💪
Haciendo cambios que los usuarios normalmente no verán y seguramente no entenderán, pero que redundarán en su beneficio en forma de seguridad, privacidad, velocidad de carga y consumo de menos recursos en sus dispositivos. Meroka: {@Igest} Muchas gracias :-)Lobo Blanco: ¿Y la imagen es ".svg+xml"?Meroka: {@LoboBlanco} Pues no lo sé. Es el svg que me enviaste, que al subirlo me añade el .XML y ya lo he probado un par de veces
Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
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Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
Un Juego de Rol no es teatro. Es una actividad cooperativa en la que todos se divierten. Un jugador que lo estropea haciendo algo malo y luego diciendo: ¨Eso es lo que haría mi Personaje¨ está canalizando un paradigma falso. Tu PJ debe ser tal que todos estén felices, no solo tú.
Esto no significa que tengas que ser ¨agradable¨ o que no puedas ser oscuro o provocador, o incluso malvado, siempre y cuando esa maldad añada diversión, en lugar de limitarla. Uno de mis hijos jugaba como hechicero. Los otros jugadores sospechaban que recurría a poderes oscuros, pero él nunca había conocido otra forma de vida (fue criado en una ciudad de hechiceros malvados), así que se comportaba de manera inocente al respecto. Tenía un familiar con grandes alas de murciélago. Un día en combate, desató al familiar y éste comenzó a succionar la sangre del enemigo. Los otros jugadores reaccionaron de inmediato: ¨¡Espera, eso no está bien! ¿Chupa sangre?¨
¨¡Claro!¨ dijo mi hijo. ¨Y mucho mejor en combate¨ Los otros jugadores le ordenaron que no lo usara en combate, solo para explorar y cosas así. Él se encogió de hombros y aceptó.
Más tarde, le preguntaron por qué nunca parecía alimentar al familiar, y él dijo: ¨Lo dejo forrajear por la noche mientras dormimos. Encuentra su propia comida¨
Los PJs, horrorizados, preguntaron qué comía. De nuevo, mi hijo dijo: ¨Ni idea. Si no preguntáis no lo tendré que contar¨
Le ordenaron que SOLO lo dejara forrajear en zonas salvajes, por si acaso zampaba bebés gordos (lo cual sospechaban).
El esfuerzo que pusieron en mantener al ¨hechicero oscuro¨ dentro de los límites de la sociedad normal hizo que todo el juego fuera mucho más divertido, y la actitud ingenua de su PJ al respecto fue súper entretenida para todos. Si en cambio lo hubiera jugado como un tipo malvado y angustiado que intenta constantemente subvertir al grupo, ESO PODRÍA haber funcionado, pero más probablemente habría sido una molestia en lugar de divertido.
También inventó historias sobre la vida en su antigua ciudad infestada de hechiceros. Mencionó cómo los liches se reunían bajo las farolas por la noche, fumando porros, riéndose, coqueteando con chicas, y ocasionalmente lanzando maldiciones a los transeúntes. Aparentemente, los liches eran ¨la mala compañía¨ en la ciudad, así como el arreglo funerario de referencia. Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
Una semana larga la de este ResumenSemanal que me ha tenido muy pegado a la pantalla, sobre todo el fin de semana.
Empezamos la semana tratando de ponernos al día con las cosas pendientes. Es increíble la cantidad de correos de "ahora lo contesto" y de cosas de "ahora lo cambio" que puedes llegar a acumular, pero es una especie de terapia zen (lo digo en serio) porque al terminar sientes las piernas mucho más ligeras.
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Una semana larga la de este ResumenSemanal que me ha tenido muy pegado a la pantalla, sobre todo el fin de semana.
Empezamos la semana tratando de ponernos al día con las cosas pendientes. Es increíble la cantidad de correos de "ahora lo contesto" y de cosas de "ahora lo cambio" que puedes llegar a acumular, pero es una especie de terapia zen (lo digo en serio) porque al terminar sientes las piernas mucho más ligeras.
Eso nos ha permitido dedicarnos al pdf de Exo al que le hemos dado un buen empujón. El plan era acabarlo este viernes, pero no fue posible por exceso de trabajo en la distribuidora, pero de esta semana no pasa.
Y le hemos dedicado algo de tiempo a rolxvalencia que ha sido una iniciativa solidaria organizada por varios canales de rol. Nosotros hemos participado con uno (friki vetusto) y colaborado en dos charlas, alguna post-charla y donando algo de material. Espero que no se haya notado mucho los nervios y un poco la preparación (la hubo, de verdad). Ha sido una experiencia interesante y ha sido muy agradable conocer más gente (y echar un vistazo tras las bambalinas).
Por último, hemos convocado en nuestro canal de Discord la sombracita de noviembre. En esta ocasión hablaremos de las jornadas. Ya publicaremos un enlace para poder asistir aunque no estéis en Discord.
Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error? Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...
Este es el video más importante de nuestros Pathfinder 2 Tutorial. Si usas nuestros tutoriales, ¡te recomiendo que le eches un vistazo! https://youtu.be/UZYVlldptAA
Hace unos meses enlacé un video de Dungeon Craft en el que se hablaba del cambio de las ilustraciones del juego a lo largo de los años para favorecer un estilo más "limpio y heroico".(dejo el enlace en los comentarios) Pues desde el canal -La Pantalla del Master- han tomado ese mismo video y lo han analizado, primero para que hubiera una referencia en castellano y, segundo y lo más importante, para tratar la evolución del arte y de las mecánicas y conceptos de juego de D&D. https://youtu.be/MK6L5saIy04 Crowker: Venimos de aquí:
https://roleplus.app/publicaciones/el-arte-de-dandd-de-antes-y-el-de-ahora
Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.
Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
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Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.
Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
Además, hemos trabajado en el nuevo mapa de Exo que pensamos incluir en los tarjetones para nuestra pantalla personalizable (la de 17). En la imagen se pueden apreciar las nueve tarjetas en que se dividirá la imagen y, como veréis, está hexagonado. El hexagonado tendrá su explicación en futuros suplementos. Me gusta mucho cómo se distinguen mejor las naciones y me estoy planteando tratar de convencer al Conciliábulo Sombrío para jubilar el mapa de la exopedia y poner un mapa de estos en los tarjetones (aunque no tan grande).
Ya nos hemos terminado la lectura inicial de Gotterdamerung y me he vuelto a quedar con esa sensación de que me hubiera gustado jugar esa campaña (es la parte mala de ser editor). No he visto muchas cosas para poner notas de editor (el mágico bolígrafo rojo), pero eso se hace ahora con la segunda la lectura. La primera es para coger el tono y no meter la pata preguntando cosas que se explican después o preguntar por cosas que tienen importancia después.
También le hemos dado un empujón al pdf de Exo. Espero no tardar mucho en terminarlo.
Y poco más, la cuarta novela de Exo ha avanzado poco la semana pasada. Falta de concentración.
Nuevo cambio licenciatario para ZweihanderRPG ... y aquí estamos con ganas de poder hacer más cositas en castellano, esperemos que ahora se despeje el camino un poco y podamos seguir haciendo con 77Mundos lo que tanto nos gusta.
Sirio, el grande, da voz a los organizadores para que puedan explicarnos con todo lujo de detalles que ha sucedido con el ayuntamiento de Zaragoza y su cambio de gobierno y demás tropelías. Desde aquí les deseamos mucho ánimo y una pronta y eficaz solución. https://www.youtube.com/watch?v=_PIkZdm8C2E Crowker: Todo clarito y bien explicado :)
En ocasiones una historia, que empieza de una manera, da un giro que no fuiste capaz de anticipar por su inicio. Es posible que te ocurra escribiendo una historia que no tienes pensada al completo o cuando te encuentras disfrutándola desde el asiento de lector o espectador.
Si el autor lo hace bien, la sorpresa y el impacto debido al cambio de rumbo puede dar inercia a la trama. Creo que es preferible que el inicio y la historia después del giro mantengan alguna conexión. Está bien puede ser la presencia de los mismos personajes y su propósito.
Pienso que la desviación del tema principal de la trama conviene tratarla con suavidad. Los nuevos detalles deberían de mostrarse pausadamente para no aturullar, mantener algo de misterio e ir ganando en interés, hasta llegar a un final que no decepcione, aunque no fuera el esperado.
¿Recuerdas que te haya sorprendido para bien alguna historia que por su inicio parecía que iba a ser otra cosa? Mario C Thorkrim: {@Albesias} Jajaja, ya me imagino, ya ;Demod: Que yo no he jugado esa!Mario C Thorkrim: {@Emod} Algo andarías haciendo ;D