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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia?
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Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...
Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay algo que comparten la práctica totalidad de sociedades civilizadas, el crimen organizado. En mayor o menor medida controlan una parte de las actividades delictivas de una ciudad, región o país. Algunas de estas organizaciones son llamadas mafias o cártel, otras tienen nombre propio como la Yakuza o las Triadas.
En multitud de historias aparecen solo como los rivales de los protagonistas, en otras nos cuentan sus entresijos, su forma de actuar, como viven, matan y mueren. Cuando son importantes, sus líderes son figuras a tener en cuenta en los juegos de poder. No se puede hacer algo en "su territorio" sin lidiar con sus intereses.
Podemos contar historias interesantes desde dentro de una de estas organizaciones, por las luchas de poder o de territorio. Quizá alguien intente dejar esa vida y no le dejen. También tenemos las clásicas historias de agentes de la ley contra la corrupción, sin olvidar las de los vigilantes, jueces, jurados y verdugos.
¿Tienen lugar en tus historias organizaciones criminales importantes?
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Isfegar: Hola a todos. Alguna vez. Por lo general VS contrabandistas o traficantes. Con los jugadores infiltrados si son sólo dos o tres. También la clásica IMA o derivada para sabotear/robar...
Mario C Thorkrim: {@Albesias} Con toda esa gente que busca sacar tajada, ascender o quedar bien, las situaciones se tienen que liar que da gusto verlo. ;D {@Isfegar} Esos grupos como enemigos...
Mario C Thorkrim: La más reciente que recuerdo es la que nos juntamos un grupo de justicieros y vigilantes para acabar con los planes de un genio criminal dispuesto a todo para controlar todas las...
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ES

Una de Ars y otra de D&D

Vuelvo a mi fórmula más habitual, no sé si empezaré a revisar más clases o me centraré en las 4 clásicas (pícaro, mago, guerrero y clérigo) como con esta antes de pasar a las demás:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/09/cccxlv-invencion-propia-para-d-5.html
Pero tras mucho tiempo, vuelvo a crear una maga para Ars Magica, tenía pendiente hacer un personaje sencillo de reglas pero con una historia con mucho más potencial:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/09/maga-para-ars-magica-celia-de-flabeau.html

La Crisma de Simón el Mago: Maga para Ars Magica: Celia de Flabeau

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ES Elimperiodelrol

Reglas alternativas para tiradas enfrentadas en La Llamada de Cthulhu 7ª

Yo para resto prefiero el método de mythras, pero puestos a volver a la tabla enfrentada prefiero la clásica donde se puede hacer el cálculo directamente.

Para habilidades seria tan fácil como 50% + habilidad activa - pasiva y a volar.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una de las historias clásicas que me siguen atrayendo es la de los náufragos. Es como una exploración por sorpresa. Los protagonistas quedan aislados, sin posibilidad de ayuda o acceso fácil a las herramientas y servicios que suelen tener asegurados en su lugar de origen, solos en un territorio del que no saben nada y en el que deben sobrevivir.
Algunas formas en que podemos encontrarlas son la de un barco que se ha hundido cerca de una isla deshabitada o misteriosa, la de una nave que se estrella o lanza sus cápsulas de escape en un planeta desconocido, un avión que aterriza de emergencia sobre una meseta salvaje o un coche que se avería y los deja tirados en un oasis en mitad del desierto.
Siempre tiene que haber un elemento que les impida abandonar el lugar, al menos, inmediatamente. Por lo que nuestros personajes se verán obligados a recuperar los restos útiles, construirse un refugio, buscar agua y alimento, recolectar o cazar, explorar las inmediaciones, ruinas, base oculta, pueblo abandonado y, en última instancia, pensar en cómo pedir ayuda o marcharse.
¿Has escrito o participado en alguna historia en la que los personajes fueran náufragos?
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Mario C Thorkrim: Oivá, ahora me dan ganas de saber qué aventuras eran! xD ¿Eran publicadas o personales?
Sergio.Anton: En mi caso fue publicada: "El siniestro pueblo de Karpino" (Shadowlands, para La llamada de Cthulhu). Hice un trailer para mis jugadores https://youtu.be/Tlae8fBS-JY?si=qa6o5RoIFkd-wml_
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Anda, está muy bien para presentarles la aventura :D
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ES GamesWorkshop WH40K

Games Workshop reedita la primera edición de Warhammer 40.000

Games Workshop reedita la primera edición de Warhammer 40.000 por un precio de 55€. Se trata de una edición limitada que trata de reproducir fielmente la primera edición de este juego.

https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/batallas-clasicas-warhammer-40-000-regresan-games-workshop-reedita-reglas-originales-1987

Las batallas clásicas de Warhammer 40.000 regresan: Games Workshop reedita las reglas originales de 1987

Nada mejor que regresar al gran pasado de Warhammer 40.000, concretamente al origen del título que ha encumbrado a Games Workshop. La empresa ha anunciado que...

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CA LoboSolitarioPorSMORPG

Las Cavernas de Kalte: Terra Ignota

Pues ya estoy terminando mi partida junto a Samuel de este clasicazo. Con lo cual, a partir de el próximo turno nos encontramos en Terra Ignota por que nunca antes había conseguido llegar tan lejos con ningún jugador. (ver imagen adjunta).
Y, aprovechando que el jugador se llama SAMuel, no puedo evitar esta referencia con El Señor de los Anillos O:)
https://www.youtube.com/watch?v=DcziMI0tol4&t=5s
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Lobisome: Por que no podía ser de otra manera: no puedo dejar el final del libro EXACTAMENTE como el original: https://www.projectaon.org/es/xhtml/ls/03lcdk/sect350.htm Y ya me duele enmendarle la plana al MAESTRO Joe Dever...
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ES JuegosDeRolEnCastellano

Mazo Oráculo para juegos de rol en solitario

¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).

https://ucmeumm.blogspot.com/2023/09/mazo-oraculo-para-mqga-32p-en-espanol.html
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Crowker: ¡¡¡Gracias!!!
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ES Trails&Tales OSR Aventuras Recursos Ayudas Ingles

Trails & Tales

T&T es una página web que crea aventuras y complementos OSR para jugadores veteranos y nuevos, manteniendo la magia que hizo a estos juegos queridos. Su equipo valora las reglas clásicas y busca capturar la creatividad única de los juegos de rol de antaño en sus módulos y ayudas.

Y lo mejor es que cuentan con archivos adaptados para una gran cantidad de sistemas OSR, incluyendo incluso su inclusión en ambientaciones como los Reinos Olvidados, Greyhawk o Dark sun.
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Lobo Blanco: Jo macho, avisa que está todo en inglés, que ya me había hecho ilusiones... :D
Crowker: ¡Ay! Se me ha pasado y eso que lo tenía en mente :( Siento que el Hype que no haya ido a ninguna parte. Eso sí, en las etiquetas esta bien...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los monólogos internos de personajes presentes en la escena se usan en diferentes medios para apoyar la historia que estamos contando. Nos sirven para dar una visión desde un punto de vista muy concreto y entender las decisiones de ése personaje, aunque éste mismo objetivo se pueda resolver de otro modo. Son visiones íntimas y subjetivas.
El empleo de este diálogo interno, al que podemos asistir como lectores o espectadores, brinda la oportunidad a un personaje para hablar de sus secretos inconfesables, aquellos que lo hacen más interesante. Hacerlo de otro modo podría dejarlos al descubierto, así dejamos claro que siguen siendo privados. Además, cuando el personaje se encuentra solo, sus pensamientos alivian el silencio en la escena.
Me fijo también en que este tipo de pensamientos “para sí mismo”, le dan un tono y una atmósfera a la historia. No sólo quedan bien en la clásica narrativa interior del detective que nos detalla sus observaciones sin abrir la boca. Imagino que en una trama psicológica o con múltiples personalidades tendría gracia, en una partida de póquer o en un encuentro tenso, mientras todos se vigilan sin decir nada, sabríamos lo que bulle tras ésas miradas.
¿Dejas tiempo o espacio a los pensamientos internos de tus personajes?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} tengo que probarlo. Un par de ellos puede que sí que me sigan el juego.
Adam Graves: No tengo jugadores muy dados al monólogo interno, habrá que dejárselo caer, jajaja
Crowker: Lo míos tienen el mismo dialogo interno que una patata XD
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ES Rulescyclopedia D&D Traduccion OSR

Rules Cyclopedia en Español

Después de muchos años de esfuerzo y paciencia por parte Javier Rivas y la peña que ha participado en el proyecto (Telarin, Jose A. Rodas, Duncan McLeod, Zarkain y Mascogo) se ha completado la traducción y remasterización de la Rules Cyclopedia a nuestro idioma.

Un trabajo impresionante que lleva fraguandose desde el 2013 y que nos permite disfrutar de este clásicazo del rol en español.
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Adam Graves: Mis aplausos, dieces, ¡y todo lo bueno que haga falta!
Néstor C.: Sin ser lo mio, me parece interesante aunque sea para echarle un ojo. Mis dieses
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ES Cthulhu Zweihander Mythras RuneQuest Glorantha MSpace Aquelarre BRP D100 FarWest

Inscripciones para jugar en las jornadas

¡Buenos días!
¡La gente ya se está apuntando a las partidas!
https://runasnet.org/
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ES

Reseña Rolera: Big Apple Sewer Samurai

Reseña de este juego homenaje a la serie clásica de ciertas tortugas ninjas adictas a la pizza. https://rolerodelamancha.wordpress.com/2023/04/10/resena-rolera-savage-worlds-big-apple-sewer-samurai/

Reseña Rolera: Savage Worlds: Big Apple Sewer Samurai |

Ya tengo una edad y al contrario que muchos, no tengo precisamente un recuerdo positivo de los ochenta y noventa. No voy a entrar en discusiones de momentos dorados que no fueron. Ni siquiera piens…

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ES Blog

Cometiendo errores: Avance en Mythras/Fantasía Clásica

En mi caso, llevamo como 25 tiradas de experiencia y es ahora cuando empiezan a rozar el nivel dos, sin alcanzarlo. Y calculo que aún les quedan partidas para llegar.

Y cuando lleguen, como que me da igual 😂
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Mario C Thorkrim: Yo que aún estoy con la primera aventura larga, muchas sesiones pero la primera, y ya me estaba planteando ser generoso con las tiradas de experiencia.
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} Sélo, tampoco pasa nada si suben de nivel :D
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ES Rol Noticia

[Savage Worlds] La cacería Salvaje

https://eban666.wordpress.com/2022/11/18/savage-worlds-la-caceria-salvaje/
Hoy hemos jugado la partida de rol «La Cacería Salvaje» de Savage Worlds. En la asociación ha entrado gente nueva y he conseguido reclutar a cinco jugadores para jugar la partida. Aunque han sobrevivido los cinco, me siento decepcionado como narrador porque esperaba conseguir un Total Party Kill. Es la segunda vez que dirijo en mesa esta partida, hace unos años se la jugué a mis colegas de Freakdom.

[Savage Worlds] La cacería Salvaje – EbaN de Pedralbes

Hoy hemos jugado la partida de rol "La Cacería Salvaje" de Savage Worlds. En la asociación ha entrado gente nueva y he conseguido reclutar a cinco jugadores para jugar la partida. Aunque han sobrevivido los cinco, me sient

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ES Rol Recurso

Un Mapa Regional para Aventuras Fantásticas

¡Saludos, gentes expedicionarias!
Hoy os comparto un mapa que me ha llevado unos buenos ratos libres completar, pero ya lo doy por definitivo.
En el blog explico como he ido avanzando y lo podéis descargar en dos versiones, sin hexágonos y con hexágonos.

Murallas Blancas: Mapa regional para partidas de fantasía clásica


emod: Tío, está muyyy guapo.
Mario C Thorkrim: Muchas gracias! ;D Aprovecho para aclarar que esa imagen que se ve, es el primer paso del cómo se hizo. xD
emod: Sí, el resultado final está chulo.
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ES Rol Noticia

Bill y Ted homenajean las portadas clásicas de la 2ª edición de Advanced Dungeons & Dragons y se mofan del Pánico Satánico en «Bill & Ted Roll the Dice», su nueva miniserie de cómic

https://playitagainsamrpg.blogspot.com/2022/06/bill-y-ted-homenajean-las-portadas.html

Play it again, Sam: Bill y Ted homenajean las portadas clásicas de la 2ª edición de Advanced Dungeons & Dragons y se mofan del Pánico Satánico en «Bill & Ted Roll the Dice», su nueva miniserie de cómic

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CA Rol Noticia

Partidas de juegos D100 en las Runas NET 2022

Ya empiezan a haber partidas apuntadas en las Runas NET. ¡Anímate a apuntar una de tu juego D100 favorito! De momento tenemos: Zweihänder, La llamada de Cthulhu, Hardboiled, M-Space, Mythras, Fantasía Clásica, RuneQuest Aventuras en Glorantha, Cthulhu D100, Warhammer Fantasy, Cthulhu Punktown, Dark Streets...
https://runasnet.org/partidas2022

Partidas – Runasnet


Mario C Thorkrim: ¡Son 14 partidacas ya! :D ¡Sumad la vuestra!
emod: Vamos!
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ES Rol Producto

En el Marjal del Ettin

Buenas, esto ya está a la venta, en castellano. :D
Yo ya he asegurado el mío, los envíos empiezan a partir del próximo viernes, día 6, pero como 77Mundos te da el PDF si compras el físico, ya lo he descargado. :D
Mythras FantasiaClasica
https://twitter.com/Ed77Mundos/status/1519692477753696256
https://77mundos.com/tienda/mythras/terror-en-el-marjal-del-ettin/

Terror en el Marjal del Ettin -

Terror en el Marjal del Ettin LIBRO + PDF Título: Terror en el Marjal del Ettin Autor: Che Wester Ilustrador: Jethro Lentle y Jeremy Hart Traductora: Sandra Vidal Género: Juegos, rol. Número de páginas: 32 ISBN: 978-84-

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ES Rol Recurso

Corrección oficial combate Mythras y Fantasía Clásica

Os dejo por aquí traducida una corrección para Mythras y Fantasía Clásica publicada en el foro oficial inglés.
Es para el combate táctico con tokens o miniaturas.
Corrección del combate, acciones, movimiento y cargas.
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