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ES LoboSolitarioPorSMORPG

Mis primeros pinitos con el Hexcrawl

Arañando tiempo de donde casi no puedo, he conseguido avanzar lo suficiente en mi mini-campaña de hexcrawl como para enviarle un turno a mi jugador:
"Levantáis el campamento bajo un cielo tapado y un viento helado azotándoos la cara. Seguís con paso firme hasta que, en lo que parece el mediodía al juzgar por los breves instantes que de vez en cuando se ve el sol en lo alto, os dais cuenta de que os habéis vuelto a desviar: tenéis la costa, esta vez ya más de tierra, casi justo delante cuando deberíais tener aún varios días de camino en el puro hielo."
Estoy siguiendo el clásico Hexplora de "Tras la Última Frontera" (https://traslaultimafrontera.wordpress.com/2016/03/31/campanas-sandbox-pdf-recopilatorio/) y me lo estoy pasando en grande usando sus tablas como herramienta narrativa :)

Campañas Sandbox: PDF Recopilatorio | Tras La Última Frontera

Tras un tiempo bastante prolongado de preparación y elaboración, me complace compartir con todos vosotros el documento PDF en el que recopilo las 20 entradas que forman el ciclo sobre Campañas Sandbox....

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ES Rol Articulo Opinion Efectomercer Matthewmercer

Mi encuentro con el efecto Mercer

Hace unas semanas Pirata Negro del Blog -Mundo 9-
escribió un interesante artículo dando su opinión sobre EL EFECTO MERCER

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Crowker: Si no recuerdo mal el propio Mercer hizo un comunicado sobre el tema.
Adam Graves: Probablemente. Matt Mercer no me cae mal, lo que no me gusta es la sección tóxica de su "fandom" xD
Crowker: {@AdamGraves} Totalmente. Jugadores muy exigentes con el director o que tienen las expectativas demasiado altas. Uno de los errores es pensar que jugar como en Critical Role es jugar bien :/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los monólogos internos de personajes presentes en la escena se usan en diferentes medios para apoyar la historia que estamos contando. Nos sirven para dar una visión desde un punto de vista muy concreto y entender las decisiones de ése personaje, aunque éste mismo objetivo se pueda resolver de otro modo. Son visiones íntimas y subjetivas.
El empleo de este diálogo interno, al que podemos asistir como lectores o espectadores, brinda la oportunidad a un personaje para hablar de sus secretos inconfesables, aquellos que lo hacen más interesante. Hacerlo de otro modo podría dejarlos al descubierto, así dejamos claro que siguen siendo privados. Además, cuando el personaje se encuentra solo, sus pensamientos alivian el silencio en la escena.
Me fijo también en que este tipo de pensamientos “para sí mismo”, le dan un tono y una atmósfera a la historia. No sólo quedan bien en la clásica narrativa interior del detective que nos detalla sus observaciones sin abrir la boca. Imagino que en una trama psicológica o con múltiples personalidades tendría gracia, en una partida de póquer o en un encuentro tenso, mientras todos se vigilan sin decir nada, sabríamos lo que bulle tras ésas miradas.
¿Dejas tiempo o espacio a los pensamientos internos de tus personajes?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} tengo que probarlo. Un par de ellos puede que sí que me sigan el juego.
Adam Graves: No tengo jugadores muy dados al monólogo interno, habrá que dejárselo caer, jajaja
Crowker: Lo míos tienen el mismo dialogo interno que una patata XD
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ES Rol Recurso

Sangre & Almas 1.1.2

Hoy volvemos a hablar de Sangre&Almas, concretamente de la versión 1.1.2 creada por Lobo Blanco, webmaster de la red social friki por excelencia Roleplus.app.

Este juego ocupan tan solo una cara de un A4, y contiene todo lo necesario para jugar una partida sin director de juego, o mejor dicho, una partida donde la autoridad narrativa está distribuida entre los propios jugadores. En el día de hoy, el propio autor ha llevado a cabo una partida durante las Ludo Ergo Sum, cosechando un éxito notable entre los jugadores, y más cuando para alguno de los integrantes de la mesa era su primera partida de rol, pero también había veteranos acostumbrados al Dungeons&Dragons.
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ES Rol Otro

kisetsu no Henka capt. 12

"Ninguna de sus compañeras la apoyo. Hay debió darse cuenta que no era el buen camino"
Haruki. kisetsu no Henka capt. 12

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ES Anime Otro

## Belle (Mamoru Hosoda, 2021)

Belle (Mamoru Hosoda, 2021)

Arrancar la máscara.
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ES Militaria Otro

Iguales

"A pesar de sus diferencias ideológicas, el salafismo yihadista y el Extremismo Violento de Extrema Derecha tienen una sincronía narrativa y comparten un plexo de agravios en común. Derivan su fuerza de una narrativa similar, creyendo que están en medio de una crisis existencial que amenaza su forma de vida, y que el único camino para garantizar la autoconservación es la violencia."

https://tinyurl.com/GStrrrgn
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ES Rol Recurso

Ayende la mar cuyada

"¿Te ha contado ya alguien que las ciudades son seres vivos construidas sobre los huesos de cemento y metal de los muertos y que sus calles son recuerdos de la narrativa fundadora que las rodea y que cambiar el nombre de las calles en realidad es un proceso de renovación y reedición como cuando una serpiente muda las escamas?"

https://tinyurl.com/AlMCleches

Néstor C.: Todo lo que tengo leído de esta ambientación dan ganas de jugarla. Eso sí, con savage me da pereza 😂
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ES Rol Recurso

Campañas largas, muerte de personajes y coherencia narrativa

Una cosa que me revienta de la mayoría de 'campañas pre-escritas' de D&D que he leído (considerando, no se, cualquier aventura que te lleve durante mas de 6 niveles como una de estas campañas) es la manía que tienen de considerar que los PJ que empiezan la campaña van...

https://conddedados.blogspot.com/2018/03/una-cosa-que-me-revienta-de-la-mayoria.html
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Master Gollum: Pues justamente me estoy estrellando contra este problema. Estoy acostumbrado a no preparar nada más allá de la "próxima sesión" y el hecho de querer hacer una campaña cerrada es jodido.
Néstor C.: Yo planifico cosas a medio y corto plazo, pero no me siento para nada atado a ellas cuando los jugadores lo desbarajustan todo, vamos que más bien reviso los diferentes frentes abiertos...
Isfegar: Estoy con Néstor C. Las facciones del lugar van haciendo y los PJs deshaciendo. Una vez los metí en un valle inspirado en el videojuego isométrico de MSX: "Nightshade". Jefes en cada...
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ES Rol Recurso

Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa

Si viésemos el estilo de juego "dungeonero" como un género de ficción en sí mismo, ¿cómo contar las mejores historias en él?, ¿a qué obstaculos se enfrenta la narrativa? Con esta entrada, inauguro este "Octubre Old School" en el blog: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-hacer-del-dungeoneo-una.html

Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa


George_ontheRocks: {@Tenso} He dejado fuera lo de la posibilidad de morir, porque aunque la alta mortalidad es un problema para otros (N)arrativistas, para mí no lo es tanto por dos razones. Una, es...
Tenso: {@George_ontheRocks} Ni se me había ocurrido contar el dungeneo como si fuera terror. La cabeza me hace chiribitas de solo pensar en ello. Pero se me ocurre plantearlo no como Terroren plan...
George_ontheRocks: {@Tenso} Planteado así tienes la ventaja además de que no pierde epicidad ninguna!
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ES Rol Recurso

#LasAvidasEspadachinasSaficas

«Si siente que libretos le ofenden, eso queda entre usted y su terapeuta.»

ThirstySwordLesbians (April Kit Walsh)

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ES Canal Ezkardan

Ezkardanverso 2 - ¿Y si Boromir no murió?

Diferido del directo de los lunes donde junto a Kaede y Turbiales hablamos de algún tema en concreto.
En esta ocasión hablamos de la muerte y los TPK ¿es el DJ nuestro amigo o nuestro enemigo?¿Es la muerte algo malo?¿realmente destruye la narrativa o puede alzarla?
Acompáñanos en esta aventura entre fallos técnicos y adaptación al canal morado
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ES Rol Recurso

Intenso

"Realmente los mecas son una escusa/capa/armadura narrativa que confiere poder a su piloto, por que al final el piloto y su alma guerrera lo es todo. Todo puede ser posible si lo haces de forma INTENSA y le gritas lo suficientemente fuerte."

Ese es el ESPIRITU.

Néstor C.: Mira que no me gusta savage pero , joder, dan ganas de montar algo con esto :-D
Cifuentes: Yo le sigo llorando a Fran para que haga un PbtA.
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ES Comic Otro

Emy the robot

Emmy The Robot no es el tipo de Comic que esperarías encontrar en una pagina como e-hentai. Pero una interesante narrativa "retro" que recuerda a las historias de Asimov. Al tiempo que, quizás imagino, traza una reflexión que excede su estética.

https://tinyurl.com/wzf33hdt
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Cifuentes: La pena es que este en perfecto albiones. Sin embargo los comentarios de la traducción incluyen también enlace al autor. No se si te referías a ello con lo de la honestidad.
Tenso: Desconfío por defecto de las paginas que ofrecen montaña de cosas. Y admito no haberme leído los comentarios.
RolerodelaMancha: Yo lo leo en inglés. Es un cómic muy simpático
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ES Videojuegos Producto

Videojuego Pendragon.

https://mangelesbroullon.wordpress.com/2021/02/03/pendragon-como-estrategia-narrativa
Un videojuego sobre Pendragon basado en mecánicas PbtA. Dicho videojuego podéis encontrarlo en steam:
https://store.steampowered.com/app/1240050/Pendragon/

Pendragon como estrategia narrativa – Angeles' blog

La idea de lanzar un juego de estrategia de mitología "con un rollo a lo Banner Saga" fue algo que me atrajo de inmediato. Sin embargo cuando llegó el lanzamiento del juego los comentarios fueron mixtos...


Néstor C.: Es mono. Pero después de leer la crítica no es para mí a priori. No me importa que sea procedural, pero eso de que las partidas duren de 20 a 40 minutos...
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