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ES Naufragio

Aránzazu Guevara

Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.

A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal.
https://naufragio.net/aranzazu-guevara/
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ES

🕯️ Bittornadak 2025 — Unas jornadas para recordar y seguir creando

El pasado fin de semana celebramos en Amorebieta unas jornadas muy especiales para todo el club de rol Forjadores.
Bajo el nombre de Bittornadak, rendimos homenaje a nuestro compañero y amigo Bittor, cuya pasión por los juegos de rol, la narrativa y las aventuras compartidas sigue inspirándonos cada día...

https://acforjadores.blogspot.com/2025/11/bittornadak-2025-una-jornada-para.html
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ES Doble20

10 claves para construir tu mundo de rol

Construir un universo no tiene por qué ser difícil (a menos que seas Tolkien y empieces por inventar tres idiomas). Si quieres crear un mundo para D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol, necesitas un lore sólido… pero sin perderte en detalles innecesarios.

🔥 En este video exploramos:
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ES Turbiales

Creatures (Basic roleplaying) - Tiempo de dados 595

"Creatures (Basic Roleplaying)" es una guía fascinante que te invita a sumergirte en el mundo de los juegos de rol, donde la imaginación no tiene límites. En este universo, los dados son tus aliados y cada lanzamiento puede abrirte las puertas a nuevas aventuras. 🌌

Este manual te ofrece una amplia variedad de criaturas, desde las más comunes hasta las más extraordinarias, cada una con sus propias características y habilidades. Te anima a explorar y a crear historias únicas, donde cada criatura puede ser un aliado o un formidable adversario. 🐉
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EN Gnomestew

Basic Elements of NPCs

En tus juegos de rol, los personajes no jugables (PNJs) son tan variados como el universo mismo. Pueden tener diferentes formas, tamaños, propósitos, habilidades y razones para existir en la historia. Imagínalos como piezas clave que enriquecen y dan vida a tu narrativa. Aunque es casi imposible enumerar todas las facetas de un PNJ o explicar por qué están en la trama, he intentado esbozar lo que considero son los elementos básicos que los definen. 🌟

Piensa en los PNJs como actores secundarios que, aunque no sean los protagonistas, tienen el poder de transformar la historia, añadir profundidad y ofrecerte nuevas perspectivas. Son esos personajes que, con sus acciones y decisiones, pueden desafiarte, apoyarte o incluso sorprenderte. Así que, cuando crees o interactúas con un PNJ, recuerda que cada uno tiene su propio mundo interior y su papel único en la gran aventura que estás viviendo. 🎭✨
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ES Rol Articulo Opinion Ayudas Recursos

Tres turnos y fuera: Una regla para tener mejores combates

Interesante artículo de la Roliada sobre como evitar combates interminables y hacer que las peleas sean más dinámicas y narrativas.
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.

https://andresit0.substack.com/p/tres-turnos-y-fuera
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ES ROl Morkborg Castellano Ryhope OSR

Mörk Borg en El Refugio de Ryhope

MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope

Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
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ES Charla

Charlando con.... Ramón Balcells

En esta entrevista, Ramón Balcells comparte su pasión por los juegos de rol y su evolución en este fascinante mundo. Te invita a explorar cómo los juegos de rol pueden ser una herramienta poderosa para la creatividad y la conexión humana. Ramón destaca la importancia de la narrativa y cómo cada partida es una oportunidad para contar historias únicas y emocionantes. Además, reflexiona sobre la comunidad de jugadores y cómo esta ha crecido y se ha diversificado a lo largo de los años. Prepárate para sumergirte en un universo donde la imaginación no tiene límites y cada decisión puede llevarte a un nuevo y emocionante destino. 🎲✨
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ES LoboSolitarioPorSMORPG

Mis primeros pinitos con el Hexcrawl

Arañando tiempo de donde casi no puedo, he conseguido avanzar lo suficiente en mi mini-campaña de hexcrawl como para enviarle un turno a mi jugador:
"Levantáis el campamento bajo un cielo tapado y un viento helado azotándoos la cara. Seguís con paso firme hasta que, en lo que parece el mediodía al juzgar por los breves instantes que de vez en cuando se ve el sol en lo alto, os dais cuenta de que os habéis vuelto a desviar: tenéis la costa, esta vez ya más de tierra, casi justo delante cuando deberíais tener aún varios días de camino en el puro hielo."
Estoy siguiendo el clásico Hexplora de "Tras la Última Frontera" (https://traslaultimafrontera.wordpress.com/2016/03/31/campanas-sandbox-pdf-recopilatorio/) y me lo estoy pasando en grande usando sus tablas como herramienta narrativa :)

Campañas Sandbox: PDF Recopilatorio | Tras La Última Frontera

Tras un tiempo bastante prolongado de preparación y elaboración, me complace compartir con todos vosotros el documento PDF en el que recopilo las 20 entradas que forman el ciclo sobre Campañas Sandbox....

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ES Rol Articulo Opinion Efectomercer Matthewmercer

Mi encuentro con el efecto Mercer

Hace unas semanas Pirata Negro del Blog -Mundo 9-
escribió un interesante artículo dando su opinión sobre EL EFECTO MERCER

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Crowker: Si no recuerdo mal el propio Mercer hizo un comunicado sobre el tema.
Adam Graves: Probablemente. Matt Mercer no me cae mal, lo que no me gusta es la sección tóxica de su "fandom" xD
Crowker: {@AdamGraves} Totalmente. Jugadores muy exigentes con el director o que tienen las expectativas demasiado altas. Uno de los errores es pensar que jugar como en Critical Role es jugar bien :/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los monólogos internos de personajes presentes en la escena se usan en diferentes medios para apoyar la historia que estamos contando. Nos sirven para dar una visión desde un punto de vista muy concreto y entender las decisiones de ése personaje, aunque éste mismo objetivo se pueda resolver de otro modo. Son visiones íntimas y subjetivas.
El empleo de este diálogo interno, al que podemos asistir como lectores o espectadores, brinda la oportunidad a un personaje para hablar de sus secretos inconfesables, aquellos que lo hacen más interesante. Hacerlo de otro modo podría dejarlos al descubierto, así dejamos claro que siguen siendo privados. Además, cuando el personaje se encuentra solo, sus pensamientos alivian el silencio en la escena.
Me fijo también en que este tipo de pensamientos “para sí mismo”, le dan un tono y una atmósfera a la historia. No sólo quedan bien en la clásica narrativa interior del detective que nos detalla sus observaciones sin abrir la boca. Imagino que en una trama psicológica o con múltiples personalidades tendría gracia, en una partida de póquer o en un encuentro tenso, mientras todos se vigilan sin decir nada, sabríamos lo que bulle tras ésas miradas.
¿Dejas tiempo o espacio a los pensamientos internos de tus personajes?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} tengo que probarlo. Un par de ellos puede que sí que me sigan el juego.
Adam Graves: No tengo jugadores muy dados al monólogo interno, habrá que dejárselo caer, jajaja
Crowker: Lo míos tienen el mismo dialogo interno que una patata XD
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ES Rol Recurso

Sangre & Almas 1.1.2

Hoy volvemos a hablar de Sangre&Almas, concretamente de la versión 1.1.2 creada por Lobo Blanco, webmaster de la red social friki por excelencia Roleplus.app.

Este juego ocupan tan solo una cara de un A4, y contiene todo lo necesario para jugar una partida sin director de juego, o mejor dicho, una partida donde la autoridad narrativa está distribuida entre los propios jugadores. En el día de hoy, el propio autor ha llevado a cabo una partida durante las Ludo Ergo Sum, cosechando un éxito notable entre los jugadores, y más cuando para alguno de los integrantes de la mesa era su primera partida de rol, pero también había veteranos acostumbrados al Dungeons&Dragons.
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ES Rol Otro

kisetsu no Henka capt. 12

"Ninguna de sus compañeras la apoyo. Hay debió darse cuenta que no era el buen camino"
Haruki. kisetsu no Henka capt. 12

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ES Anime Otro

## Belle (Mamoru Hosoda, 2021)

Belle (Mamoru Hosoda, 2021)

Arrancar la máscara.
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ES Militaria Otro

Iguales

"A pesar de sus diferencias ideológicas, el salafismo yihadista y el Extremismo Violento de Extrema Derecha tienen una sincronía narrativa y comparten un plexo de agravios en común. Derivan su fuerza de una narrativa similar, creyendo que están en medio de una crisis existencial que amenaza su forma de vida, y que el único camino para garantizar la autoconservación es la violencia."

https://tinyurl.com/GStrrrgn
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ES Rol Recurso

Ayende la mar cuyada

"¿Te ha contado ya alguien que las ciudades son seres vivos construidas sobre los huesos de cemento y metal de los muertos y que sus calles son recuerdos de la narrativa fundadora que las rodea y que cambiar el nombre de las calles en realidad es un proceso de renovación y reedición como cuando una serpiente muda las escamas?"

https://tinyurl.com/AlMCleches

Néstor C.: Todo lo que tengo leído de esta ambientación dan ganas de jugarla. Eso sí, con savage me da pereza 😂
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ES Rol Recurso

Campañas largas, muerte de personajes y coherencia narrativa

Una cosa que me revienta de la mayoría de 'campañas pre-escritas' de D&D que he leído (considerando, no se, cualquier aventura que te lleve durante mas de 6 niveles como una de estas campañas) es la manía que tienen de considerar que los PJ que empiezan la campaña van...

https://conddedados.blogspot.com/2018/03/una-cosa-que-me-revienta-de-la-mayoria.html
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Master Gollum: Pues justamente me estoy estrellando contra este problema. Estoy acostumbrado a no preparar nada más allá de la "próxima sesión" y el hecho de querer hacer una campaña cerrada es jodido.
Néstor C.: Yo planifico cosas a medio y corto plazo, pero no me siento para nada atado a ellas cuando los jugadores lo desbarajustan todo, vamos que más bien reviso los diferentes frentes abiertos...
Isfegar: Estoy con Néstor C. Las facciones del lugar van haciendo y los PJs deshaciendo. Una vez los metí en un valle inspirado en el videojuego isométrico de MSX: "Nightshade". Jefes en cada...
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