Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
Hace unos años Joaquim Colás puso en descarga libre "Napias Of Fortune" Un pack en PDF con doce fichas ilustradas de Narizones listas para ser usadas en vuestras partidas, bien como Narizones Jugadores (Respetando las reglas de creación del manual, salvo por algunas licencias menores), o como NNJ si el Animador quiere introducirlos como personajes en sus aventuras. https://drive.google.com/file/d/1v7sI1GoIHblRCTIqemw0FDesEphSqamp/view
¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
https://www.drivethrurpg.com/es/product/549831/circulo-intimo
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¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
Cuatro herederos, el albacea, una mujer traicionada, un fantasma desesperado y la voz dentro de un cristal maldito. Todos ellos se juntan para pasar una noche tan horrorosa como entretenida.
Apta para ser jugada en una mesa de juego o como rol en vivo, en Círculo íntimo vuelan los cuchillos, el veneno y los esqueletos.
Desde un comienzo misterioso hasta un final apocalíptico, esta aventura incluye historia previa del señor La Croix, hojas de personaje con la opinión que tienen unos de otros, ayudas de juego, mapas de planta y transversal, y consejos para anfitriones.
Rafael Pardo reúne en su blog, El rincón del Landmate ,un puñado de recursos en castellano para The Black Hack 1ª ed. Entre ellos se incluyen la traducción del reglamento básico, material adicional y varias reglas caseras para ampliar opciones del juego. https://landmate.wordpress.com/the-black-hack/ Albesias: ¡Tesoro!
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Generador de recursos para juegos inspirados en los Mitos de Cthulhu, Lovecraft y similares, aunque también pueden servir perfectamente para otras ambientaciones. Es gratuito, pero requiere registro, el cual permite trastear con los generadores sin problema. https://handouts.cthulhuarchitect.com/browse
Aunque el canal El Rolitario está dedicado, como bien indica su nombre, al rol en solitario, en su momento publicó un vídeo en el que explicaba cómo se desarrolla y funciona un combate en el sistema Fate, utilizando como ejemplo la mítica escena de La princesa prometida.
El autor dice que no es muy canónico, pero creo que puede servir para captar y entender algunas de las mecánicas del juego. https://youtu.be/IWYCCa5M7rY Aira: Grandísima escena. Todo el mundo recuerda el típico "me llamo Iñigo Montoya" pero este duelo, ya desde la subida al acantilado, me parece de largo lo más memorable de la peli.Crowker: La peli es un gran clásico del cine de aventuras :)
Michel Rodriguez ha hecho un vídeo muy majete sobre los rasgos que más gustan a los jugadores en los directores de juego. Cosillas que no cuestan mucho y que pueden mejorar bastante el ambiente en la mesa y la implicación del grupo. https://youtu.be/3dQt0syPjZ8
Doble 20 presenta diez formas efectivas de generar tensión, misterio y ese silencio que lo dice todo en tus partidas roleras. Descubre las claves para convertir cada sesión en una experiencia aún más molona.
Interesante artículo de la Roliada sobre como evitar combates interminables y hacer que las peleas sean más dinámicas y narrativas.
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.
En este tutorial de DM Immersive, da consejillos sobre cómo diseñar campañas abiertas sin caer en el railroading, y lograr una atmósfera inquietante y envolvente. Según el autor, construir un sandbox de fantasía oscura no se trata solo de dibujar un mapa, sino de crear un mundo vivo que late, sangra y recuerda. Aunque, en mi opinión, este enfoque puede aplicarse a cualquier ambientación en general. https://youtu.be/PvZIPXJxRPc
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores https://youtu.be/9tfMCNubY9o
Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
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Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
El libro básico que valía 60€ me lo compré a 10€. Comprame un libro tan gordo a 10€ es para mí ciencia ficción. El básico es un librazo, casi tan gordo como el libro básico de Zweihänder. Menudo librazo básico más bueno tiene Infinity.
Podía no haber comprado la guía del jugador, pero me llevé la sorpresa de encontrarme que en los personajes en vez de tener imágenes de ilustraciones tenía imágenes de miniaturas y diría que el libro tenía ilustraciones distintas. Supongo que la información será la misma que en el básico, pero por 5€ no me compliqué y me lo compré que además trae el PDF.
Por último el libro de las tres aventuras interconectadas. Muy necesarias las tres aventuras lo que no sé si lo podré interconectar con la aventura de la guía de inicio.
Y no solo esto, que además Infinity será el próximo juego que estudiaré y jugaré. 😉
El Infinity a 20€ no lo considero una compra sino un regalo de Nosolorol.
¡Gracias Nosolorol, por regalarme Infinity! 🤩
Debido que solamente tengo cuatro aventuras y que en internet prácticamente no hay nada de Infinity Rol castellano, he creado un grupo de telegram de Infinity Rol para que los pocos que somos estemos juntos. Haber si en el nuevo telegram nos animamos a crear nuevas aventuras, ayudas de juego, partidas, etc.
Os dejo el enlace del nuevo telegram de Infinity Rol en español. 😉
Seijo ha realizado un video explicando cómo hacer un one-shot, inspirándose en la idea de John Four (el famoso Dungeon de 5 Habitaciones) para crear mazmorras rápidas y efectivas. Además de desarrollar el tema, Seijo la complementa con un montón de ejemplos chulos que dan para una aventura resultona. https://youtu.be/elroEiAKoqo Lobo Blanco: Me mola, voy a verlo
Desde el canal de Friki Vetsusto y con motivo de Rol X Valencia, Fernando y sus invitados (Ainhoa, Mirella y Tiberio) mantienen una interesante charla sobre cómo incorporar y jugar con temas y ambientaciones históricas en los juegos de rol. https://youtu.be/0r_oj7193Yo
Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack. https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1 Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
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Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
Por otra parte, también pongo el enlace a los archivos de Threshold, la revista sobre Mystara: https://pandius.com/thrs_mag.html
Ya está en libre descarga el número 10 de Intervención Divina, el fanzine de Tierras Quebradas, esta vez con 50 páginas llenas de aventuras, relatos y ayudas de juego. https://carlostq.itch.io/intervencin-divina-10
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
Desde hoy, está disponible una nueva versión de Criaturas Anatema (la 1.2): Un estupendo bestiario 🦎👽 de los monstruosos enemigos que acechan en las sombras del Sector Calixis.
Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
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Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
Llevamos dos semanas sin hacer este ResumenSemanal, pero, la verdad, estos meses de verano para que el tiempo se arrastrara y que cundieran menos las cosas.
Nos reunimos los redactores de la revista a preparar el número de septiembre. Como en verano solo publicamos una revista (que ya está cerrada) pues parece como si lleváramos un adelanto espectacular (¡septiembre!), pero sienta bien que las cosas funcionen.
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Llevamos dos semanas sin hacer este ResumenSemanal, pero, la verdad, estos meses de verano para que el tiempo se arrastrara y que cundieran menos las cosas.
Nos reunimos los redactores de la revista a preparar el número de septiembre. Como en verano solo publicamos una revista (que ya está cerrada) pues parece como si lleváramos un adelanto espectacular (¡septiembre!), pero sienta bien que las cosas funcionen.
También hemos estado trabajando en la maqueta del Corpus (terminada ya está la corrección primera). El problema es que al carecer de ambientación (es un libro de reglas y ayudas) es difícil encontrar algo que encaje con todo y que no recuerde a nada de lo que hay hecho. Llevamos ya 3 diseños tirados a la basura, a ver si el cuarto nos gusta más.
Por otro lado, tuvimos una reunión con Eduardo para enfocar la portada del libro. En resumen, le contamos nuestras ideas locas y él dijo: «trataré de hacer algo parecido». Luego hace cosas mucho mejores, pero, a veces, no sé cómo se aclara con nuestras "ideas".
Y a finales de Junio hicimos una sobracita en la que hablamos del cómo utilizar las ambientaciones dinámicas (y las tramas) en tu mesa de juego. Una charla interesante en la que nos emplazamos a la siguiente. El plan es repetir la idea todos los meses.
La mala noticia de las LES nos ha hecho cambiar un poco los planes. Nos ha dado más tiempo para el Corpus (pensábamos presentarlo en esas jornadas), pero claro, nos ha dejado sin la excepcional plataforma que suponen esas jornadas. No creo que sea necesario decirlo, pero los organizadores de las Ludo Ergo Sum cuentan con toda nuestra simpatía y apoyo y su trabajo todos estos años es encomiable. Su decisión es la correcta y nos apuntamos, desde ya, a las del 2025.
Por otro lado, la ausencia de las LES ha reavivado un viejo espíritu sombrío en nuestro local. ¿Qué tal unas SomCon?. Bueno, estamos mirándolo. Ya diremos algo.