Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
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Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
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Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
Por otra parte, también pongo el enlace a los archivos de Threshold, la revista sobre Mystara: https://pandius.com/thrs_mag.html
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
Harren, del canal HarrenRol, charla con Pedro Gil sobre multitud de temas, incluyendo D&D, la controversia de la OGL, asuntos editoriales y recuerdos del mundo del rol.
Pues eso, que se está preparando un juego más sobre los mitos de Cthulhu, pero esta vez ambientado en el típico instituto noventero de los USA. A mí no me atrae lo suficiente, pero las cosas como son: tiene muy buena pinta. https://acortar.link/shNj3g
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Pues eso, que se está preparando un juego más sobre los mitos de Cthulhu, pero esta vez ambientado en el típico instituto noventero de los USA. A mí no me atrae lo suficiente, pero las cosas como son: tiene muy buena pinta. https://acortar.link/shNj3g
La premisa sería la siguiente:
-Eres un estudiante en los años 90, vives en Innsmouth, y algo oscuro y aterrador está a punto de irrumpir en tu vida. Como si la adolescencia no fuera ya bastante difícil, ahora tendrás que lidiar con lo sobrenatural del horror cósmico en un escenario iluminado por los colores brillantes y fluorescentes de los noventa. ¡Qué mezcla! High School Cthulhu se inspira en las series de drama adolescente de los 90 - desde Sensación de vivir y Dawson crece hasta los clásicos de acción y horror del género como Buffy y Roswell-
High School Cthulhu funciona con unas mecánicas de juego altamente cinematográficas llamadas Director's Cut.
El sistema utiliza pequeños grupos de dados de seis caras para determinar el resultado de todas las tareas que implican un riesgo o un peligro. Los dados no se tiran contra un número fijo, sino para obtener tantas combinaciones de símbolos coincidentes como sea posible en pares, tríos y así sucesivamente.
Este motor es de Two Little Mice, recientes ganadores de dos premios Ennie, también se utiliza en Outgunned y Household. Aira: Esto ya lo hizo Witchcraft xD Por alguna razon, cuando se ambientan los Mitos en una epoca mas contemporanea pierden su efecto; su "inefabilidad", su "insondabilidad". De repente el humano es...Crowker: Pues no te falta razón :)
Por otro lado, sabemos que todo lo relacionado con el universo Lovecraftiano suele venderse bien.